魔兽争霸doat地图下载里的doat里谜团怎么配装备啊?

DOTA里面到底有几号位?各代表什么?
16:19:45 本文行家:
1、号位的英雄无需赘述,绝对主Carry,一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是UG/小黑/大那加等。
2、号位的英雄有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。2号位的英雄也可以打1号位,但是1号位的英雄就很难打2号位。
3、号位一般是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。
4、号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合
5、号位的人进行多线游走。或者保护主C
5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
1号位是主c 就是carry 主要代表英雄是 medus
主要farm为主
2号位是副c 就是副carry 只要是队里的中单位 以带动节奏为主 金钱的获取主要是人头和farm是队里中前期节奏最主要的带动 输出点 根据不同英雄和定位有主发育型和主gank型,主要代表 st sf lion等
3号位和4号位是队里的主要gank选手,在线上积累一定级别和金钱后 就开始寻找杀人推塔蹲人骚扰对面核心英雄。有些队4号位会选些团控作为团p的基础
5号位辅助,插眼
,线上保人,报点,研究对面核心的走位
现在除去c位和副c相对明确 但随着各队的战术变化
3 4号位相对模糊,同样4号 5号位也逐渐模糊。
但一个队好的***位 是团队胜利的保障。一号位:主C,大后期,大多前期乏力,装备起来后非常虎,这类英雄一般都是每个队伍重点保护对象。如小黑、大娜迦,猴子,UG。选手嘛就是 pis、zhou、zsmj、820这些是最好的。
二号位:辅C,伪后期,也有法师后期。一般单中的不是这类英雄就是三号位的主G。技能特点在前中后期都有较大作用,前中期GANK行动中DPS输出者。代表有SF,蓝猫,NEC,炼金,等。
这个无所谓 和上面差不多。。。。
三号位:主G,主力GANKER,前中期最能带动己方抓人的英雄,大多此类英雄走的是单中。特点前中期技能强势,单抓能力出色,后期也有一定作用。代表火女,发条,兽王,VIP等。像830、430、老鼠等等。。。。。
***位:辅G,辅助GANKER,此类英雄一般有晕和减速,在GANKER行动中负责限制敌方行动,有些不是很吃装备,而那些作为肉顶在前面的一般也属于此类,有时也要负责一些辅助的工作。如神牛,潮汐,刺蛇,小小等。
五号位:主S,辅助。包鸡包眼包TP,让线让野让人头说的就是这类英雄。出装一般都是配合团队需要,梅肯笛子秘法鞋。不过这类有的英雄大招同样犀利。代表LION,巫妖,51,SS,VS
其实除了主副carry选手
其他人gank和辅助都行的
DOTA 魔兽 魔兽dota dota技巧 dota视频谜团 - Darchrow 简称:Enigma
当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。
基础HP:473 基础MP:260 初始攻击:42--48 基础护甲:4
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩,持续6秒。施法距离:600 施法间隔:15秒
等级1:每2秒造成25点的伤害和0.25秒的晕眩。 施法消耗:110点魔法
等级2:每2秒造成40点的伤害和0.5秒的晕眩。 施法消耗:130点魔法
等级3:每2秒造成55点的伤害和0.75秒的晕眩。 施法消耗:150点魔法
等级4:每2秒造成70点的伤害和1秒的晕眩。 施法消耗:160点魔法
将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。 不能转化5级以上的中立生物。 施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法
等级1:转化为三个弱小的精神体,持续35秒。
等级2:转化为三个普通的精神体,持续35秒。
等级3:转化为三个较大的精神体,持续35秒。
等级4:转化为三个恐怖的精神体,持续35秒。
午夜凋零 (D)
谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续11秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。施法距离:700
作用范围:600
持续时间:11秒 施法间隔:35秒
等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法消耗:95点魔法
等级2:每秒流失相当于最大生命值3.75%的生命。 施法消耗:110点魔法
等级3:每秒流失相当于最大生命值4.5%的生命。 施法消耗:125点魔法
等级4:每秒流失相当于最大生命值5.25%的生命。 施法消耗:140点魔法
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。 施法距离:250 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫
神杖升级:为黑洞增加一个午夜凋零效果。
等级1:对中心/边缘的敌方单位造成50/25点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒 施法消耗:250点魔法
等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒 施法消耗:350点魔法
等级3:对中心/边缘的敌方单位造成150/75点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:450点魔法
英雄教学之技能加点顺序:
谜团常规加点
无论是打野谜团还是混线谜团,一级升转换都是毋庸置疑的,打野流2级转换就足够了,7级优先满f,在gank的时候威力更大,如果是混线流,可以7级满c,推塔更厉害,无论哪种加点,午夜凋零都是最后点满的,大招是谜团招牌技能,有大点大。
英雄教学之出装:
随机出门的谜团,可以直接出圣殿,其他情况就带足小净化,如果是混线的话,也有必要带一些回血道具。
跳刀bkb是谜团中期的核心装备,有的时候先出mek也是可以的。
刷新谜团的额控场能力可不是盖的。
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