武魂2什么职业厉害各个职业的特点?

鬼魅上手难度:☆☆☆
鬼魅是鬼市中干惯了杀人***的可怕杀手。他们手段残忍,偷袭敌人于不备,能在瞬间造成极高伤害,并在各种独门秘技的协助下全身而退。
门派定位:嗜血阴暗 狡黠诡诈 强控强攻
玄冰门上手难度:☆☆☆
玄冰弟子皆是长老们精挑细选出的练武奇才,他们继承了门派阴狠而优雅的武功,将杀人视作一种艺术。
门派定位:灵动飘逸 来去无踪 强力控制
七煞教上手难度:☆☆
七煞教由江湖黑道集结而成,历来为正派所斥。擅长冲锋砍杀,范围杀伤,亦能变身为炎魔施展火系法术。
门派定位:魔武双修 伤害 近战
蝶花谷上手难度:☆
蝶花谷历代隐居于南疆,擅使蛊毒之术,亦可治疗友方,施展辅助祝福;召唤出的灵兽、森林精灵和亡者能协助蝶花弟子作战。蝶花谷只收女弟子。
门派定位:辅助 法术 远程 召唤
影月山庄上手难度:☆☆☆
影月山庄为后羿之子所创,千百年来隐居山林。擅长弓箭陷阱,能拒敌于千里之外;亦能施展上古遗留咒语,辅助友方。
门派定位:远程 物理 伤害
蜀山剑派上手难度:☆☆
道家祖师岐晖所创,曾协助李渊创立大唐王朝而名震天下。擅长使剑,攻击迅猛快速,精通内家真气,强力治疗辅助友方。
门派定位:魔武双修 辅助 近战
少林寺上手难度:☆☆
达摩祖师所创,为武林名门正派。善用拳棍,能抗能打,使敌人眩晕和护甲降低;反击类技能后发制人;也可快速的接近对手施展近身攻击。
门派定位:肉盾 物理 近战
武魂2全职业介绍专题
序言:随着武魂2正式公测,相信许多刚接触武魂2的新手玩家都有同一个问题,就是玩武魂2我该选择哪个职业比较好?这一期小编把武魂2的全部七大职业进行整理,带你看看每个职业各自的特点,让你轻松选择。
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SINA Corporation, All Rights Reserved武魂职业 详细解析各职业的优缺点
作者:FLY 来源:TGBUS整理 发布时间:06-02
  导读:本文介绍了武魂职业以及详细解析各职业的优缺点的相关攻略。
  武魂职业 详细解析各职业的优缺点
  以前都听朋友说网易的游戏做的很好,花钱花的也舒心,但是,从我玩这个游戏开始,我就没有一点顺心的,以前玩的是国战的游戏,也是群体PK或单人PK,我被一起游戏的朋友公认属于技术流的,我也感觉自己的操作没什么问题,以前是玩近战职业,不管怎么被放风筝,最后我还是会把对手打倒。尽管每次都很生气追着别人打。
  玩这个游戏的时候,老婆劝我,反正你技术够用,咱这次选个远程职业玩吧,凭你的操作手法肯定会玩的很开心,不至于每次打完架都很生气的说:靠,又被放风筝,远程职业真恨人。
  进入游戏之前,我了解了一断时间,认为这个游戏的职业技能,最厉害的应该是,不管群P还是单条,应该都属于一种杀人利器的职业。前期还算可以,因为大家都不是很熟悉对方的技能和动作,但是50级以后,我郁闷了,彻底的郁闷了。只适合刷本或群战,单P就是一垃圾职业,我就没见过这么菜的远程输出,或许是因为『警告:注意文明用语!』作的问题,但是这只能占50%,一天操作不行,两天操作不行,日了,我玩一个月了,还操作不行吗,看你们论坛上的帖子吹影月如何如何厉害,是不是怕没人玩影月了,刷本就没输出了,玩游戏是为了开心,大家能不能凭自己的良心说话再发,别误导新人行吗,你或许会说,那是你操作太垃圾,那我想问问你们,『警告:注意文明用语!』作问题,同修为同装备的影月为什么打不过我,修为和装备差不多的为什么打不过我,这还能说是操作的问题吗,靠。。。。。。
  我举例说下各职业的优势,让大家想想,影月的优势在哪里,反正我是没找到:
  玄冰:不论哪个系别,睡眠,定身,旋风,雪飘万里,还有个什么连环刺杀什么的,我忘记了,反正放出来是无敌状态。最狠的就是雪飘这个技能,不管打什么职业,最少一半血没了,你或许会说,人家定你,你不会解状态吗,我只想回你一句,你麻痹的,你脑残啊,一下定住了你可以解,人家看你跑了还能用雪飘吗,再用个睡眠,你拿什么解,只能挺着挨打。玄冰本来就强,游戏一次次的维护还加强技能,不能理解。
  :众所周知的医生职业,不论什么游戏,血多才是正道,能加血才是王道。但是,我想问了,你一个医生的职业,弄个屁连招技能啊,什么凌空剑舞什么飞剑乱舞,舞个毛啊,你是让PK还是让蜀山加血辅助呢,还有无敌技能,现在的蜀山基本都开着无敌进人群里放技能,开无敌追着人砍,追不上就晕你一下,如果你说医生本来就是半辅助半治疗,那我问你们,如果是这样,的存在还有必要吗,下面说
  蝶花:游戏公认的二奶职业,能打,能加血,给自己加的同时还能带上队友,神也要打7下不掉血的职业,但只是对付物理攻击型的,技能,群毒,虫子,宝宝熊,让我很无奈的一个职业,我和我媳妇经常切磋,一个PK意识不怎么样的女孩子都能把这个职业玩无敌了,除了玄冰我没看修为差不多的哪个职业都打过她,连续能上7个毒,什么人受的了啊,还带个破熊,招出和收回之间互相转换,关键是还带晕人的,每次我用陷阱定住她,结果都放不出技能,就包括暗影陷阱都困不住熊,冲出来直接晕我,无奈啊,还怎么打,只能活活被毒死。
  和尚:专业肉盾,在这个游戏里,我看到的不只是肉盾,技能也太BT了吧,特别是对付远程的,你跑,你跑的了吗,一个龙抓手就把你按回来,抓住猛揍,还带个什么类似护盾的技能反伤的,但是几率不怎么样,我没和和尚打过,不太熟悉,所以不多说了,怕被喷。。。。。。
  七刹:近战物理输出型,很好的一种职业,每天都和七刹的两个分支打很多次,但是没一次赢的,首先说说霸王***,有晕人技能,而且技能恢复的特别快,连环刺,释放的时候属于无敌状态,对付远程直接冲,然后连环刺,紧接着再晕,再打,影月的陷阱根本拦不住,直接从你陷阱上面飘过去,我靠,现在的职业都是脚不沾地是吗,那能不能把影月的陷阱改成空中漂浮的。炎魔,更变态的分支,正常状态和你打,血掉的差不多了,直接变身,血回满,技能火球,喷火,这还不重要,能躲开,最可恨的是还带吸血,你当是僵尸还是蝙蝠怪啊,吸血一开,据说蜀山的无敌都用不出来
  下面说说我玩的职业
  影月:技能是很好,比如猎魂系的熔岩箭,乱射。月影系的黑箭,暗影陷阱,暗影结界,门派技能,缠绕陷阱,冰冻陷阱,爆炸陷阱。纯他妈的垃圾技能,熔岩箭,乱射都是方向选择的,哪个『警告:注意文明用语!』和你PK能站那不动让你打,特别是乱射,很容易被打断,而且发挥的好了就能打到别人两下,直接就被打断,黑箭,介绍的很好,但是你有没有想过,你别人中了你的状态还能挺着让你打吗,早跑了,等状态没 了又无所顾及的回来揍你,暗影陷阱,会玩的人都能从里面冲出来,甚至于这个技能可以破,完全没用,暗影结界,是伤害降低50%,你『警告:注意文明用语!』是怎么地,你是远程职业,难道能在结界里待着和人面对面的对P吗,有等于没有的技能,除非群P能用上。我知道你们会怎么说我,你们会说我技能用的不连贯是吗,请你先看下影月有几点月能,想连贯你得月能够用,如果你还说,不是有满月技能吗10秒不消耗月能,我只能告诉你,你太无知了,游戏PK分秒必争,等你开完满月再放陷阱,再放技能,你把别人当木头人吗,在你开满月的一瞬间,人家就冲过来定住你了,10秒没了,你还能连上技能吗,现在的人都猴奸,扔陷阱之前的前掷动作,人家看的一清二楚,轻功直接飞到你身边,开打
  或许我说的有不对的地方,因为别的职业的技能我不是很了解,我只是通过和别人PK的时候知道了一点,但是就只这么一、点点就够影月受的了
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[an error occurred while processing the directive]《武魂2》浅谈七大职业特点_武魂官网合作专区_中国游戏第一门户站
& 《武魂2》浅谈七大职业特点
《武魂2》浅谈七大职业特点
文 章摘 要
《武魂2》浅谈七大职业特点
暴虐:鬼魅这个职业这个天赋系原本就是定义FB伤害,有些人一定要拿去打PVP然后不停抱怨暴虐怎么怎么脆弱,抛开是不是很脆弱不说,你难道不会转狡诈,一定要用暴虐秒天秒地才舒服吗?在FB中,暴虐的伤害其实不比裂魂低,目前玩暴虐的人也渐渐多起来了,说暴虐没伤害的请认真去体验过后再来回复,虽然持续续航能力欠缺,但不影响他完美的爆发阶段的恐怖伤害(话说回来,其实裂魂也没有太大的续航能力,这一点被冰霜完爆)。评分:单挑1星(用暴虐PK的也有,所以勉强给1星,运气好说不定能秒人呢,群战1星(同单挑,说不定能在自己死前爆发一波秒人呢,PVE3星(为什么这么低,不是伤害不行,实在是用鬼魅打本的太少,这个输出系还没完全普及)狡诈:这个职业就是为PVP而设定的,所以就不讨论PVE了,反正也没多少伤害,这里我说2个方面。一、单挑,狡诈和你插旗,你不带天眼魂飞的情况下(此处省略N字,反正随便你怎么敲桌子砸电脑就只有一个结果,完败),而且是唯一一个56号就能赢大罗的,这跨分程度可想而知,佛轮的出现更是让鬼魅空前强大,再配上时光,1分钟3拷问什么概念,去想一想吧。说到这里有人会说,太极表示不服。。我承认太极也是能跨分杀人,但没有狡诈那么逆天,你找个56号的太极去杀个大罗试试,不要说有没有羽林了,就算没有羽林,你也保证不了能赢。二、单挑,狡诈和你插旗,你带了天眼魂飞的情况下,小样,哪里跑,嗯哼,屏幕黑了,没事跳出去,草,拷问了,妙解,靠终结技乱舞动不了,没事,伤害不高,对准鬼魅开魅影一个魂飞,咦,隐身了,没事,天眼,哈哈,看见了,WHAT,怎么又不见了,我的天眼这么快消失了?看来鬼魅也带了魂飞,冷静,等魂飞天眼CD,冷静~~~~草你马屏幕又黑了,**又拷问了,**又终结技乱舞。。。。我只想说,魂飞天眼CD太长好无奈啊。你们是不是和鬼魅打都有同感评分:单挑5星,群战4-5星,PVE(/)蛊毒:你好毒 你好毒 你好毒 呜呜呜打死不肯认输还假装不在乎张学友这歌来形容蛊毒再贴切不过了,脆皮职业之一,讲究不是你死就是我亡,改版后的毒爆虫伤害堪比雪飘,开个以毒攻毒,一次5下伤害,不断起来倒地,平均每下1—2W的伤害,如果你还带罪,那么再来一下暴击5、6W,对面差不多GG了。虽然单挑的时候毒爆虫容易躲或者格挡,但是群战中防不胜防啊,所以玩毒奶的大部分在战场里面也停爽,对面人越多你越喜欢,超短CD的毒爆虫,躲在后面随便按按就是人头。FB单刷和团队输出也有一席之地(当然竞速大部分都要一个上扭转优先,不期望你打伤害,甚至好多竞速团已经放弃蝶花,1御剑14裂魂有木有,老2加血15个人全部副职转太极有木有评分:单挑1-2星,群战3星,PVE3星通灵:现在有2种路线,速度内力流通灵和全身法流通灵,前者技能冷却快,伤害高,后者耐抗(草?原谅我不纯洁)比武大会和擂台的蝶花基本都是全身法不解释了,一 个高配置的全身法蝶花基本怎么都打不死(包括鬼魅狡诈系,当然也不是说狡诈一定会输给通灵,只不过这里变速太多,像比武大会这种越耗下去越对狡诈不利,后面有BUFF了,狡诈就失去隐身效果了)前者速度内力流的通灵适合打打本,打打战场当当辅助,冲上去杀人什么的我想还是悠着点,毕竟没人花圈和灵魂脱壳,一不小心就是顺躺的节奏,和鬼魅一样的防御能力,几下就GG了。评分:单挑4-5星,群战3星,PVE1星(就是个打酱油的,你是期望他打输出还是期望他像太极一样一口把你加满?开荒团和小号团作用相对大一点,速推团?酱油到底吧)蝶花两系毕竟没怎么玩过,所以说的不全,见谅。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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