DOTA 11工会招人公告 群号:2400...

DOTA2赢了能拿2400万美金,LOL只有460万,天理何在?
2018年DOTA2的年度大戏
TI8即将于在加拿大拉开帷幕
目前奖金池已经达到了惊人的美元
并且还保持着持续上涨的趋势
距离TI7创下的美元的最高奖金记录
只有60万美金的差距了
按照这个增长速度
奖金超过去年再破纪录应该只是时间问题
LOL作为MOBA类游戏的另一大代表
同样的火遍全球
拥有同样的众筹机制
但S7全球总决赛的奖金池只有460万美元
与DOTA2相距甚远
这是为什么呢?
TI系列的国际邀请赛是DOTA2
最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛
TI5的千万美元奖金让DOTA2登上了舆论巅峰
TI6的总奖金突破2000W美元
TI7的总奖金达到了惊人的2400W美元
如此之高的奖金也让DOTA2
在电子竞技世界中始终占有一席之地
TI的奖金池由两部分构成
一部分是160万美元的初始奖金
另一部分则来自玩家的众筹
或许是因为
这场大型赛事没有沾上老板的铜臭味
并且一直保持着“民主”的光辉
玩家们对其保持着超高的关注度
Valve推出了10美元一本的互动指南
也就是DOTA2玩家所说的小绿本
每售出一本互动指南
Valve就将为TI3的奖金池中增加2.5美元
同时还为奖金池设立了多个目标
每当达成了一个目标后
购买了小绿本的玩家都将获得额外的奖励
最终TI3的奖金池达到了280万美元
这在2013年已经是十分惊人的数字了
不过相对于1000万美元的TI4奖金池
差距十分巨大
这是为什么呢?
是因为TI4时DOTA2的玩家暴增吗?
TI3与TI4的玩家数量相差不远
主要原因是V社推出的饰品系统
G胖把饰品添加到每一年的本本里
将DOTA2玩家的信仰转化成金钱
玩家们在花钱购买信仰时
还能获得绝版的内容和饰品
掏钱也更加的心甘情愿
也由此造就了DOTA2的超高奖金池
S系列的全球总决赛同样是LOL玩家的年度盛宴
每个赛季的最终阶段
来自世界各个赛区的战队都会一决高下
冠军队伍将会得到全世界玩家的顶礼膜拜
那为何LOL总决赛的奖金池这么小呢?
小雷认为主要有以下几方面的原因
LOL战队并不像DOTA2那样依靠奖金收入
LOL拥有庞大的用户群体
战队队员不依靠奖金也能找到其他的生存方式
而DOTA2的粉丝基数并不如LOL那么大
奖金的数量以及分成方式
就成为了选手们最关心的问题
LOL的游戏运营并不需要高奖金带动
LOL依托于庞大的玩家群体
并不需要通过高奖金使游戏保持竞争力
而DOTA2的玩家数量与LOL不在同一量级
想要让游戏继续保持高水准的竞争力
必须依赖高额奖金的带动
腾讯与V社运营游戏的思路截然不同
放眼国内甚至全球
LOL的宣传力度绝对是最顶级的
腾讯想将游戏热度做起来
让战队拥有更大的知名度
保持健康的游戏生态
(坑不坑钱什么的就不放在这里讨论了)
而V社的游戏运营方式就显得有些残酷
收普通玩家的钱
拿出1/4作为游戏奖金
并且主要给少部分选手
高昂的奖金让选手们趋之若鹜
造就了DOTA2频繁的转会
也让队员与俱乐部的矛盾也层出不穷
(至于俱乐部的死活,V社表示那是什么,不需要在意)
主要玩家群体的年龄结构决定了消费能力
DOTA作为一款经典的老游戏
主要玩家目前基本都已成家立业
百元的信仰充值对他们来说并不是什么大事
而LOL玩家目前大多数刚刚步入社会
都还在为了未来打拼
很多时候想支持下游戏也心有余而力不足
相对于DOTA2
LOL的奖金池众筹方式显得很没诚意
拿S7举例来说
冠军艾希皮肤和冠军守卫皮肤收入的25%
将流入奖金池
两款皮肤只是众多皮肤中很普通的一种
没特色又没吸引力
自然不能像DOTA2那样激发玩家的购买欲望
LOL国内战队在S系列总决赛上表现一般
玩家们没有为了支持战队充值的欲望
而中国区作为LOL非常重要的一个板块
表现不给力自然会影响赏金池最终的成绩
游戏玩家的多少和总决赛奖金池的大小
都不能代表着游戏的优劣
更不能代表各自的信仰
本处只做理性讨论
这是不可避免的自然规律
DOTA2的活跃玩家在逐渐减少
但是TI奖金池却越来越高
LOL的活跃玩家同样在逐渐减少
但是总决赛的观看人数同样在增加
决赛的门票更是一票难求
VG电子竞技俱乐部发了一条长微博
《为什么Dota2人数不断下滑,
TI奖金池却越来越高?》
《DOTA2》官微转发了这条微博并给出了***
“我们的玩家其实从未离开,他们只是有了家庭,有了事业,有了许多需要为之付诸精力的目标,而他们也像对待DOTA2一样认真,为了生活努力Carry。每年的国际邀请赛,所有DOTAer都会归来,为心爱的DOTA2呐喊助威。谢谢你们的支持,正如毕业时所言,分头打钱,有事TP,大家永远都在。”
有一位8年的老玩家在评论中写道
“85年的,34岁了,儿子都6岁了。每天下班回到家必然会打开电脑,然后进dota2,只不过好友那里那群大学里一起do1时代过来的老逼头像都是灰色的,偶尔会有老友上线,一起玩两把,然后下线睡觉[泪]周末早早起来还是打开电脑,进do2,群里喊来人来人来人,dododo,通常情况下最后也还是我一个人。”
这样的落寞代表的可能是一大群人
包括DOTA2,也包括LOL
DOTA2是一众80、90后的青春
LOL也已经进行到了S8
玩家们都自嘲为“dead game”
游戏对他们来说
无兄弟,不刀塔
无兄弟,不开撸
越来越多的玩家因为生活的压力逐渐远离
看向电脑桌前只有自己年少轻狂时的影子
脑海中记起的都是有兄弟在的那段疯狂岁月
但这份信仰不会因时光老去而飘散
也不会遗忘在青春岁月里
就像刀塔官微所说
“分头打钱,有事TP,大家永远都在”
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