三国杀的规则一些细节规则

三国杀游戏规则
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三国杀游戏规则
回复1:三国杀怎么玩
游戏配件身份牌10张游戏牌112张角色牌61张体力牌10张
分发身份牌游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。
胜利条件胜利条件是由拿到的身份牌决定的:主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。
挑选角色牌三国杀有61张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。角色牌上方的中文数字,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到。首先由主公挑选角色牌。分给主公玩家除"曹操"、"刘备"、"孙权"、"汉献帝"、"袁绍"外,随机抽取的3张角色牌,并从5个主公角色牌中由主公玩家自己抽取的一张角色牌,共4个角色,由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。然后由其他玩家挑选角色牌。主公角色牌永远只能主公玩家使用,随机分发非主公角色的3张角色牌给除主公外的每名玩家。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的。
准备开始将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用,然后将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)。每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手 牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。
游戏牌详解
&&& 游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)杀:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1,装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。
回复2:三国杀怎么玩
锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌,以下是锦囊牌的详解:决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥:出牌阶段对任意一名玩家(包括自己)使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,并将之弃掉。
顺手牵羊:出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,将之收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有:出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
桃园结义:出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
借刀杀人:出牌阶段使用,让一名持有武器的非自己玩家出一张杀攻击另一名玩家,出杀得一方不能使用武器技能,只能在武器允许的射程内出一张杀攻击;否则将该武器交给自己。
无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用(一)可以用来抵消掉诸如 顺手牵羊、决斗、判定前乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对任一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)判定前抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。
火烧赤壁:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张锦囊,没有锦囊(或不出)的玩家减一点体力。
将计就计:将锦囊效果反作用于使用者,不可对无懈可击使用。
围魏救赵:任意玩家受到杀的攻击后使用,攻击者可选择两人各伤一点体力或者弃一张牌均不受伤害。
美人计:获取任意异性角色任意2张牌。
沉默:受沉默的玩家在一轮活动中不能使用武将技能可在任意时候无懈可击。
判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。一张牌被作为判定牌使用后,必须弃到弃牌堆。
乐不思蜀:出牌阶段对任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定----如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。
闪电:出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定----如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:武器(标有"装备/武器")每把武器都带有武器技能,玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离----玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。武器带有武器技能。
诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。
七星剑:攻击距离为2,装备后,可用任意锦囊当杀
龙鳞刀:攻击距离为2,装备后,杀攻击成功后判定若为红桃则多伤一点体力。
青?剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,无视对方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦阵)。
回复3:三国杀怎么玩
雌雄双股剑:攻击距离为2,装备后,被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时----用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。
贯石斧:攻击距离为3,装备后,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。
青龙偃月刀:攻击距离为3,装备后,如果用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀继续攻击,直到伤一点体力为止。
丈八蛇矛:攻击距离为3,装备后,可以用任意两张手牌代替杀。
方天画戟:攻击距离为4,装备后,当打出的杀是最后一张手牌时,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。
麒麟弓:攻击距离为5,装备后,若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马。
马:+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1;-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。
八卦阵:在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
仁王盾:在出牌阶段装备,装备仁王盾后,可抵御黑杀的攻击。
玉玺:在出牌阶段装备,装备仁玉玺后,手牌上限+2。
战国策:在出牌阶段装备,装备战国策后,每出一张闪可从牌堆处再摸一张牌。
进行游戏游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段。有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电。从牌堆摸两张牌后,可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止。弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)。也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手 牌,则他需要选择一张弃掉。在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。特别说明:当规则与卡牌文字冲突时,角色技能&游戏牌文字&游戏规则。若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。死亡任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电、沉默弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。
回复4:三国杀怎么玩
第一次游戏如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌和游戏牌分成3堆。挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受 三国杀了!
复活规则角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀、沉默放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌置于一旁。其他玩家每回合出牌阶段每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,当轮到这名玩家进行游戏时,立即复活。将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为复活后的角色。复活后的角色的初始体力值为1(除刘禅,由于其人物技能,复活后体力值为2)。当下一次轮到他时即可正常行动。在其集满4张牌并选好角色后,若还未轮到他出牌时,仍然视为死亡,其他玩家间的距离按照此玩家死亡时距离计算。玩家复活后与其它玩家同等对待,但一个玩家在一局中最多被复活3次。因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死复活后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死复活后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名复活的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名复活的反贼,仍视为主公一方胜利。
TA的最新馆藏[转]&成为三国杀高手必须学会的几个重要细节(2)
作者:天生妖孽孽 来源:三国杀贴吧 发布时间: 08:53
内容摘要:成为三国杀高手必须学会的几个重要细节。这次讲一些三国杀牌局中作为新手的时候,你没刻意注意过的东西。其实菜鸟和高手之间没有什么太大的差距,只不过高手的意识和……...
  No.3 最虚无缥缈却又真实存在的神技-控心
  以前经常看有人说控心是伪高端理论,有心想辩确力不从心,今天我来系统的讲一下什么是控心,和如何控心。
  控心,这个理论适用于所有身份,主内反利用的偏多。其实控心,说白了就是通过你的行为,来影响对方的心理倾向,使其改变立场,为自己谋取利益。比如,主公在主忠方稍显优势时候,适当压制自己的血量,让小内不敢轻举妄动,内比较强势的时候,不要因为内不会撕票就刻意打压内,这样激怒小内可能会适得其反。还有,忠臣在适当情况下,降低自己的血量,丢弃防具+1,为主公分担嘲讽(其实拉嘲讽就是控心的一种技术体现)。再比如,反贼在局势稳定的时候可以优待小内,会麻木他回合内不作为。再比如,小内在开局被打残的情况下死忠以求主忠保护,或者在状态很好且局势较为僵持的时候明确内奸身份,降低自身嘲讽。这些都是简单的控心行为。合理利用对方心理,会给己方带来一些意想不到的收益。
  还有内要学会的一些控心技巧,其实也就是大家熟知的控场,控制场上的火力走势,还有胜利天平的倾斜方向,这些都是需要内自己把握的东西。内的打法一般都是低调求生存,然后明确身份降低自身嘲讽。这里涉及到一个很常见的情况,就是反贼不顾内,选择直接秒主。这种情况能够发生一般分为三种:一、忠臣嘲讽偏内,致使反贼不得不直接杀主。二、主公位置太差,被反贼包围。三、非主流主公能力过强,致使自身防御过于脆弱,这样的局内一般赢不了。这里要用到控心的地方就是引导反贼的火力倾向,一般来说增加一个人的嘲讽的情况有两种,一是当一个人血量偏低时,嘲讽会暴增。二是当你没有装备没有手牌的时候,嘲讽同样会暴增。内在这种时候如果忠臣状态较好,而反贼在集火主公的时候,不要想着因为主公弱势就不跳,这时候可以适当杀回合内强忠,帮主公分担嘲讽、从而达到引导反贼的目的。再有一般明内的情况下,反贼是不会打你的,除非忠臣嘲讽极低。明内之后就要控制好主忠方和反方的心理,尽量低调求生存,必要时候出手。
  这样玩起来三国杀就比较有意思了,阴谋阳明,明争暗夺,三国时候的尔虞我诈是存在于牌局中的。控心这个东西说起来比较飘渺,但确实是真实存在,需要玩家自己把握尺度,自己摸索。我只能简单的举例说明,望各位看官谅解。
  No.4 深刻了解每个武将的技能,学会更高深的出牌思路,和配合队友的意识
  请注意我的标题,深刻了解!相信对于玩了一段三国杀的玩家来说。应该都知道每个武将是什么技能。但是你真的了解很深刻吗?这是个问题。
  很多技能看起来都是正收益技能,但是有时候用起来就是负面技能,合理使用,了解每个武将的属性很重要。这不光是评价你自己水平高低的一个衡量标准,更是你想要成为大神必须要做的一件事!
  如果你说我知道每个武将技能是什么样的,这个武将我知道怎么用,而且不会坑队友,那我说你已经是一个高手了。但是差距就在于能否利用武将技能为己方谋取最大收益,而不仅仅是局限于不坑而已。
  简单举例给大家讲这个问题:
  一:主公张角,0手牌,2血。忠臣左慈0手牌,化身二张。忠臣袁术,2手牌,一张明闪,一张明杀。反贼一血刘协决斗张角,主公1血,此时刘协手里剩一张方片10的闪,一个雌雄双股剑,这牌应该怎么出能秒主?
  首先你要知道两张牌怎么给才能让主公掉血,触发胜利条件,都给主公拼袁术,只要脑袋没包都知道拿武器拼点然后闪掉。这时候你要想起一个技能,叫做黄天,还有一个技能叫伪帝。所以果断黄天袁术闪 ,武器丢给主公,然后拼袁术,游戏结束。黄天是一个正面技能,可是被利用起来也可能成为负面技能。
  二:再举一个黄天被利用的局子,主公张角手牌只有1张明闪,徐庶举荐打无懈跳反的鲁肃3张牌,此时鲁肃6张牌,然后徐庶下家忠臣对鲁肃使用乐不思蜀。然后身份已经明确是七号位反贼的貂蝉行动回合,先是对8号位鲁肃使用顺手,被忠臣无懈。此时,貂蝉手中剩俩闪,一青龙偃月刀,一仁王盾,一桃子。这牌应该怎么打?已知其他忠反内都至少有3张手牌。
  这时候正常人的打法都是,离间主公掉血挂武器挂盾。留闪和桃子闭月结束。然后看着鲁肃被乐不敢好施,只能低调摸两张,弃掉5张牌过,大湿内牛满面。但是当你熟知武将技能,且有很好的思路的时候你会这么打,离间主公掉血,然后挂武器挂盾,黄天张角,手里留闪和桃子,然后不使用闭月!这时候,8号位大湿可以大好施,10张手牌,分给貂蝉5张,只弃掉两张牌,。算算哪个收益大?
  三:这个局子可能有更多人想不到,其实这些说穿了很简单,但是真正在牌局中的15秒出牌阶段,没几个人能真正的做到。反贼4号位荀攸,奇策之后0手牌。然后是5号位反贼徐庶行动回合,已知7号位刘协忠0手牌,全场没有无懈,6号位鲁肃在第一轮刘协的配合下手牌有7张。全场只有荀攸和刘协空城,主和内都至少有两张手牌。这时候徐庶手里有5张手牌,其中有一张乐不思蜀,另外4张是杀闪。这时候,徐庶应该怎么出?
  这时候正常人的打法是,乐鲁肃,杀一刀,举荐队友然后过。但是你要然后眼看着刘撸组合大杀四方。这时候如果你熟知武将技能且思路清晰的情况下你会这么打,杀一刀鲁肃,然后举荐一张牌给刘协,然后乐住鲁肃过,再然后就是鲁大师内牛满面的摸牌弃牌过。刘撸就这么轻易的破了。因为举荐给刘协一张,场上手牌最少的就是荀攸,鲁肃不能好施给刘协牌,不能不弃牌。这样是不是正收益很大呢?
  所以很多时候常规打法确实是不会有人说你坑,但是你是否为团队谋取了最大的利益呢?类似于这样的牌局LZ还打过很多很多,无法一一列举,举例只是希望大家能明白我要表达的东西是什么,希望大家有所领悟。

参考资料

 

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