是不是游戏般的恋情那么容易上瘾的游戏?

逻辑性手游领衔 那些容易上瘾的小游戏(全文)_网易手机
逻辑性手游领衔 那些容易上瘾的小游戏(全文)
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在下面的文章中,小编为大家推荐几款休闲游戏,说它们休闲其实也是很烧脑的,一不小心就会上瘾,可别怪小编没提醒你。
(原标题:TCL 750带你飞 那些容易上瘾的小游戏)
每个人的手机里都少不了***几款小游戏,闲暇时玩上一小会儿,放松心情的同时还能享受一个人的休闲时光。其实与那些无脑游戏比起来,小编更喜欢那些逻辑性强的手游,不过千万要小心,这些游戏也许有“毒”让你沉迷于此无法自拔。在下面的文章中,小编为大家推荐几款休闲游戏,说它们休闲其实也是很烧脑的,一不小心就会上瘾,可别怪小编没提醒你。KAMI折纸游戏大家玩过没有?一张轻薄的纸经过几次折叠竟然可以变成一艘大船。不过小编今天将为大家介绍一款另类折纸游戏《KAMI》,它与普通的折纸游戏并不完全相同,但可以肯定的是,它的玩法一定会让你立刻深陷其中无法自拔。《KAMI》并不需要玩家将纸折成某种形状,而是将它们变成同一种颜色即可,游戏分为普通与高级两个不同的关卡,每个关卡中又包含着大量的小关卡,通过一关之后可解锁下一关。光看图案你可能并不明白玩法,游戏提供了一个小小的练习卡,每张图片中包含有三种不同的颜色,分别为棕褐色、绿色以及红色,玩家要做的是把图片中的三种颜色变为仅一种颜色,当然还要在有限的步数之内,若失败就只能重新来过了。听起来简单,但玩上一会就有烧脑的感觉了,小编带大家玩上几关就能明白了。前两关太简单咱们从第三关开始,画面***有3种颜色,却将画面分为了4个部分,但可使用的步数却只有两步,别慌,稍加分析就能得到正确***。首先选择红色,接着点击画面中的绿色,最后再点击画面中的棕色,怎么样是不是所有区域都变成了红色呢?从第四关开始难度逐渐升级,考验脑力考验眼力,不仔细分析还真有点困难,不过小编提示大家,不要被画面中出现的线条干扰,不要着急点击而是认真分析每个区域间的关系,如此一来就很容易过关了。色彩搭配和逻辑性是《KAMI》最为出色的部分,怪不得它被称为折纸游戏中的神作。其实《KAMI》不能完全算是休闲游戏,它还是很虐心的,但玩家享受的也恰好就是这个过程吧。Skyward“天呐怎么会有这么难的游戏?”这是小编在试玩《Skyward》之后发出的感叹。它其实是一款解谜游戏,画面风格与纪念碑谷相似度颇高,会让用户错误的认为它是山寨版,但真相却完全不同,恐怕《Skyward》要比纪念碑谷更难更虐心。《Skyward》的画面风格相当魔幻,所有元素均为悬浮状态,平面立体交织在一起,看上去有种强烈的不真实感,确实有些纪念碑谷的味道。不过《Skyward》的画面更简单,你看不到一幢完整的建筑,所有区域都由碎片组成,但即便如此,你也会发现前进的道路并没有很平坦。《Skyward》的玩法与纪念碑谷完全不同,画面中会出现红色与蓝色两个小球,一个静止另一个则围绕它不断旋转,注意每当旋转着的小球停留在前面路上时,要立即点击界面,这样交替进行两个小球就能不断前进了。只不过游戏的难度比你想象中还要高一些,一旦开始前进,旋转的小球会越来越小,只要转动超过两圈就会消失,游戏自动停止。几轮过后小编已接近虚脱,不是没找准时机就是耽误了时间,导致小球直接消失,总之分数一直无法突破二十,但越是着急就越是无法过关,眼疾手快的同时切勿急功近利,稳扎稳打才是硬道理。Prune《Prune修剪艺术》是一款休闲游戏,它移植自iOS平台,上架之初即被誉为是媲美纪念碑谷的“神作”,并获得了超高的人气,下载量一路飙升。如今它已登录安卓平台,我们一起来感受一下《Prune》那饱含着禅意的美感。既然是媲美纪念碑谷,游戏的画面自然是重中之重,《Prune》主界面配色极其简单,仅用明暗、深浅来划分区域,由于色彩选取比较暗沉,更能烘托气氛。&游戏的玩法很简单,但想过关却没那么容易。《Prune》讲述了一粒种子历经成长,最终开出娇艳花朵的全过程,玩家要做的是指引种子的生长方向。从种子破土而出开始,它会由一棵主干迅速裂变为多个分叉,看着它努力向着阳光的方向伸长着枝桠,像极了我们的成长过程。但成长之路绝不会一帆风顺,枝桠过多会消耗大量的养分,让它的生长速度减慢,此时玩家要毫不留情的用手砍掉那些旁枝,只留一棵主干即可。几乎所有植物都有趋光性,因此玩家在砍断枝条时一定要注意保留最向光的那一枝。不过游戏可不会这么轻易就让玩家成功,枝条的周围分布着形状大小不等的黑色区域,一旦进入不仅不会开花,连生长都会停滞。
游戏选用了一段恢弘大气的旋律作为背景音乐,十分贴合游戏的主题,仿佛自己参与了一个生命的成长,开花意味着玩家的胜利,但这过程却充满艰辛,躲避黑暗、不断修剪,游戏的同时也是在磨炼内心吧。
本文来源:手机中国
责任编辑:佟扬_NT2439
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我想问一下,为什么每次恋爱中,会喜欢上分手那种心痛感,而且越心痛&感觉上瘾似了般,这是怎么回事?
16-04-27 & 发布
该问题赏金100,恭喜
获得了该赏金!
国家二级心理咨询师;
你好,关于在恋爱中,你喜欢上了那种分手后心痛的感觉,并且为此而感觉上瘾,让你很疑惑,那么,让我们不妨以另一种视角来看待这样的现象:第一,如果说人类的本性是趋利避害的话,那么在爱情中这种结论往往很难成立,我们可以看到很多的痴情男女,像飞蛾扑火一样,爱上了一个可能会让自己受伤害的人。因为,人性不仅仅是理性,更多的内容是生物性、感性与自然性,而这些内容在爱情中则会表现地更加明显。由爱而产生的紧张和痛苦的感觉,往往同时也是一种我们人类的自然属性被兴奋、被释放的快乐过程,因为,痛苦常常是痛快的另一面。举个例子:比如体育赛事中的拳击,极限运动中的蹦极等,很多人都趋之若鹜,这些都能够说明痛苦是快乐的一母同胞兄弟。第二点,根据心理抗拒理论来看,如果我们失去自由,我们将会重新奋斗,争取自由。同理,如果我们面临失去某种事物的危险时,反而可能会让我们想得到更多。所以,当你面临失去这种痛快的感觉时,你将会更加舍不得放弃,因而会逐渐上瘾。最后,什么叫痛苦?痛苦就是我们内心的需求未被满足,所以这种负性的情感和体验会被我们记得深刻,以让我们更有力量去不断追逐那些可能会让我们的需求得到满足的对象。当然,如何你按照以往的经验去寻找相类似的对象时,这种痛苦便会循环往复。
16-04-28 |
您尽量不要在这里做广告、、、况且你的广告还不太健康、、、你去市场网多好哇、、那里的人气比这里好、、爱看你的广告的人也多
16-04-28 |
这是病得治,或许就是心理上的不健康了吧
16-04-28 |
应该是谈恋爱过程中你投入多了,一旦分了,投入就打了水漂,还会加倍的空虚,如果你喜欢这种空虚的感觉,还是安安静静谈一场认真的爱情吧,也许只是你还没遇上好的他/她的呢
16-04-28 |
16-04-28 |
16-04-29 |
主要还是看你爱他(她)有多深!就像大家所说的,分手之后,心痛得连朋友也不能做。只能当做陌生的熟悉人。然而,你说你喜欢分手的心痛感,要么就是你爱他(她)不深,或者甚至是玩他(她)。来寻求心里或者生理上的刺激。否则一般是不会出现你所说的那种特殊的情况。谢谢!(仅表示个人看法)
16-04-29 |
任性,没办法。
16-04-29 |
个人认为,这是在感动自己对那个人的付出,觉得自己在这段感情中很尽责,但一段分手的感情,肯定双方有不够的地方。
16-04-29 |
你是不是分手太多的了。
16-05-03 |
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你可能喜欢根本停不下来 为什么小游戏会让人如此的上瘾|游戏成瘾|手机小游戏_凤凰游戏
根本停不下来 为什么小游戏会让人如此的上瘾
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越来越多的人喜欢通过手机下载游戏,其中80%的手机游戏都看起来相当无聊且浪费时间,却偏偏让体验者欲罢不能。
《Flappy Bird》小游戏 一款没有任何剧情的电子游戏《Flappy Bird》曾红极一时,但其开发者、越南小伙Dong Nguyen却坚持在几大游戏平台上永久性地下架了这款每天能为他带来大约50000美元收入的游戏。他让人意外地称,下架的原因只是:&它太让人上瘾了!& 而另一款由一名美术员和一名程序员在一天半内完成的名叫《围住神经猫》的手机小游戏,也是在推出三天之内,便在微信&朋友圈&获得上亿的点击率。 随着智能手机的普及和应用,越来越多的人喜欢通过手机下载游戏,其中80%的手机游戏都看起来相当无聊且浪费时间,却偏偏让体验者欲罢不能。这究竟是为什么呢? 人们为什么会喜欢无聊游戏? 曾经有人因为坐地铁时玩微信小游戏《飞机大战》而坐过站!想必你也玩过那款非常简单的黑白游戏。和《Flappy Bird》异曲同工,玩家仅需要通过左右躲避飞机或者炸弹来完成游戏。经常会有游戏玩家在抱怨,这类游戏一开始玩就&根本停不下来&。类似的游戏还有《偷菜》、《愤怒的小鸟》、《小鳄鱼洗澡》、《水果忍者》以及种类繁多又雷同的消除游戏等。 到底是什么原因让这些游戏具有如此吸引力?科学家发现,我们的大脑中会分泌多种能让人体会到快乐感、安全感和成就感的物质,这些物质统称为&快乐激素&。其中最为我们所熟知的包括:能让人产生快感的多巴胺、为人们带来激情和活力的去甲肾上腺素、负责产生欣快感和镇痛的内啡肽,还有协助我们战胜困难、产生勇气的催产素等。在我们正常的学习、工作生活中,这些激素的释放水平其实是很低的,这样能够帮助我们维持心情和状态的平静。只有当我们达成了某个目标,大脑将会作为奖励,增加某种或多种快乐激素的分泌,这些快乐激素便能够让我们感受到满足和成功的喜悦。 达成目标的难易程度与最终完成目标时快乐激素分泌的多少其实呈正比。这也就是说,当我们达成越艰难的任务,越能够从中产生快乐和满足。正是有了大脑这种&反馈奖励机制&,帮助我们强化那些能促进快乐激素产生的行为,从而使得我们愿意坚持完成艰巨的任务。也正是有了这种&反馈奖励机制&,人类更能坚持从事长期、有计划的活动,更好地适应环境。 人脑中存在数千亿个神经细胞,人之所以会愤怒,会悲伤,会快乐,都是由于脑部信息在它们之间传递造成的。然而,神经细胞之间存在间隙,就像两道山崖中的一道不可逾越的山涧,信息要&跳过山涧&才能传递过去。这些神经细胞的连接部位名叫突触,负责发射和接收信息的双方分别被称为突触前膜和突出后膜,中间的鸿沟当然就是突出间隙了。当信息到达突触,前膜就会制造一些小泡泡把一些神经递质包裹,让信息&飞&过山涧传递过去,再由突触后膜的特殊关口进行接收。神经递质有很多种,只有&口令&对上了,才能将信息传递到下一个神经元。而前文中提到的快乐激素之一的多巴胺,就是这样一种神经递质。 当游戏玩家每次清除一种图案的点或击垮一个敌人时,我们的大脑就会产生神经冲动,神经冲动到达突触,突触就会释放多巴胺。虽然游戏里所带来的满足感和现实生活中可能稍有差异,但是它能够释放的多巴胺的数量却足够让人想要再玩一次。 顺便提一句,有些药物可以作用于突触的前膜、后膜或者突触间隙,从而使神经递质无法传播。最常用的就是各种止痛药剂,它们便是被用来阻断痛觉神经信号的传递。 无聊游戏为什么比精良游戏更让人上瘾? 纵观游戏世界,并不缺乏精致、耐玩的游戏,有些甚至比好莱坞大片的效果更加刺激。但科学家们发现,像《Flappy Bird》这种无聊游戏,反倒会比制作精良的大型单机游戏更容易让人上瘾。这又是为什么呢? 在正常情况下,人体不会分泌很多快乐激素,这能保持大脑对快乐激素的高度敏感性,一点点成功就可以获得大脑给予的奖赏以及满足感,这样人们才有动力去完成长期、艰巨的任务。毒品正是刺激了大脑中的鸦片受体,从而在不用劳动的情况下产生大量快乐激素,所以受到很多追求&过把瘾就死&的不良青年欢迎。而玩无聊游戏虽然不会使快乐激素大量释放,但玩家不用通过太多的努力就可以感受到欢乐&&也许只是越过了一根管子,也许只是击碎了一架飞机就能得到满足感。这样简单易得的快乐,虽然比吸毒要费力气一些,但自然要比那些需要努力尝试才能够获取成功的快感的大型单机游戏更受人喜爱。 &再尝试,再失败,仍然失败但有进步。&如果一个游戏太过容易精通,人们就会很快失去兴趣,可如果它太难了,太需要技巧了,往往经过几次挑战还不通关,又会让人们过早地放弃。最令人痴迷的那种游戏,莫过于让人在每次尝试之后都有进步,它满足了人们希望提高技巧的深层愿望,尽管这些技巧真的没啥用。 例如,另一款受到无数玩家追捧的手机游戏《愤怒的小鸟》,只是将小鸟发射到上空时,它便会留下一条用点作标记的飞行路线,这能让玩家在下一局用来调整目标。科学家发现,这个飞行痕迹对游戏的成功至关重要,它会让你知道,下一局你想再试试以这条路线发射,因为你已经在上一局游戏中获得了经验。
愤怒的小鸟 人们乐于钻研自己的技术,即使是非常简单且在现实生活中没什么用的技术&&在现实中打弹弓怎么可能留下空中的飞行路线痕迹呢?经过这种一次次的尝试,会让玩家从中获得成功,这会促进更多量的多巴胺分泌物,从而让玩家觉得,你通过不太困难的钻研和尝试取得了巨大的成功,那感觉就如当&小霸王&一般,其乐无穷。 另外,是否沉迷于无聊游戏与玩家本身的特质也有关系。在冲动性的相关研究中发现,冲动性指数(UPPS总分)较高的人,比较容易在互联网、电子游戏、烟草、赌博、暴饮暴食等方面上瘾;而冲动性指数较低的人,则比较容易控制自己的放纵行为,不太容易沉迷于其中。究其原因或许有两点,基因遗传或者家庭教育。 由于动物实验已经说明白鼠也分为高冲动个体和低冲动个体,所以很多人认为冲动性高低是天生的,后天对其影响非常小;但是通过访谈调查发现,家庭教育也确实会促使孩子形成高冲动或低冲动的行为模式。到底是家长的冲动模式遗传到了孩子身上,还是孩子从家长的教育中逐渐形成了自己的冲动模式,这是个问题,就像性取向是如何形成的一样,学术界还存在着巨大争议。但是,不论是先天还是后天的原因,都不能成为&我就是那种玩游戏容易成瘾的人&这种看似义正词严的论断的借口。 科学家们还发现,很多人之所以痴迷于无聊游戏,是因为他们的生活和工作压力过大,而无聊游戏可以帮助大脑偷懒。这种无聊游戏操作简单,还具有很强的重复性,可以让我们的大脑能得到休息&&对很多人来说,这是减压的好方式。 另外,由于这些游戏通关周期短,非常有利于在工作不忙的间隙时间背着老板或老师偷偷玩,也给玩家带来了另外一种令人兴奋的刺激感。 这和我们日常生活中流行的网络神曲原理也颇为相似。网络中有大量简单而重复曲式的歌曲,听着它容易让人产生愉悦感,这可能也是《爱情***》、《江南style》、《狐狸叫》、《忐忑》等歌曲风靡的原因。 无聊游戏真的一无是处么? 据国外媒体报道,研究人员在研究是什么使得《Flappy Bird》等游戏让人欲罢不能,以帮助开发出可提升记忆力或其他能力、甚至可以治疗失调症的游戏,造福人类。 此结论由美国加州大学旧金山分校医学实验室得出,那里的研究人员在试图搞清楚是什么使得人们对游戏上瘾,并研究如何利用电子游戏来使得人类的大脑更加强大,更加灵活,更加健康。 研究人员通过神经影响技术来研究玩家的大脑,寄望所收集回来的数据有助于开发出可在玩的过程中治病的电子游戏,再根据玩家的表现提高或者降低难度。 研究人员指出,该研究有着无限的可能性。他们最终可能将开发出可治疗抑郁症或者注意力缺乏多动症的游戏,或者可重新疏通大脑、提高记忆力和认知能力的游戏。美国罗彻斯特大学神经科学家达芙妮&巴夫利埃发现,玩两周以第一人称参与其中的射击游戏后,人们可以提升视觉注意力、思维推理和决策技能。而爱荷华州立大学2007年的一项研究则对玩与不玩电子游戏的外科医生进行了对比,最终发现,在腹腔镜手术中,那些玩家比非玩家的行为速度要快27%,而且出错次数要少37%。 上文中也指出了游戏成瘾和人的冲动性相关。所以,这些简单的小游戏,有时候也可以作为一种特殊的心理测试,通过记录被试玩游戏时间,可以划分高冲动性组和低冲动性组&&在零食成瘾的相关实验中就用过类似方法,不过游戏改成甜饼,娱乐时间改成了甜饼的个数&&这也不失为一种方法。 科学家们希望,在未来,这些手机游戏会变得更加有用处,它不再只是让人沉迷其中,还能给人类带来帮助。也许在不久的将来,患者因为某种疾病去看医生,医生会给患者开处方,建议他玩两周食品药品管理局批准的一款电子游戏呢。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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