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对剑WZ得一点看法
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首先,要肯定一点,没有最强得门派,只有最强得玩家;其次,态度决定一切,目标决定未来。
& & 剑气相争得文章不少了,我不知道现在算不算老调长谈,但是仅仅是说说我自己对于WZ得一点了解,觉得对得您鼓掌一下,觉得不对也笔下留情。
& & 我认为,练什么样子,怎么加点,都无所谓,关键是玩得开心。当然,要玩出自己得特色,面面俱到得结果就是一无所获。
& & 有些人砸钱,花时间,就是为了练一个群P时候得王者。为了PK而生存,那是肯定要练气宗,也就是以血耐敏为主,充分发挥霸道的三封和仙族耐成长高的特点。在这里面又分2种,一种是以做第一速封为目的,跟PS&&FC 封系拼速度,争取先出手,加3敏以上的WZ;另一种是以血耐为主,辅以少量敏捷,定位为辅助封,只求比对方攻系快,在己方有其他封系存在情况下,增加一定的战斗控制力和队伍压制。这两种就应该算是常规意义上的气WZ吧。
& & 当然,也有不少人是抱着休闲的态度玩游戏的,不希望花太多的钱,不希望玩的太累,这是其实是可以练剑的,我就是一个剑WZ,等级不高,才89。因为我觉得,升级只是花钱买罪受,如果89就可以体会到游戏的乐趣,又何必跟别人争等级,比经验呢……扯远了。。
& & 回到正题,首先要肯定的一点,练剑WZ PK时候是肯定不如血耐加点的,这点所有练剑的WZ必须要明确,不要想着自己的攻击会怎么样,DT都砍不动气WZ,何况我们这些半吊子的?剑WZ的攻击砍人就是自取其辱,不过砍宝宝还是很有前途的。PK时候,剑WZ还是要定位为辅助封,然后在控制战局的时候,通过烟雨配合本方攻击队员清对方的宝宝,这才是剑WZ群P时候的王道。
& & 当然,平时情况下,剑WZ就要比练气的实用很多了。剑WZ赚钱的手段和速度应该要比同门好很多,打宝图、压镖的速度,单人官职、种族的速度,应该都要略胜一筹。所谓万事不求人,如果你的游戏态度是很悠闲的,也是可以练剑的。毕竟,梦幻PK的时间只是20%-30%,其余的时间都是在进行各种的活动或是任务,这个时候剑WZ就可以体会到一种惬意和悠闲了,能封能打,能里能外。举个例子,12门派,相信3WZ2DT的队伍都有被晶清的烦恼,如果有一个剑WZ,就相当于3封2.5攻,就可以确保一回合干掉那个晶清的主怪了。
& & 不少人说WZ烟雨的限制,其实我觉得这是应该的,如果没有限制,那还要破血干吗。所以练一个剑WZ的花费要比练气的高很多。毕竟,你要保证血量不会马上下3/4,就要具备一定的抗性和不算太低的总血量,所以强身跟修炼是必不可少的;当然,日月是WZ的命根子,所以修炼法攻是必点满的;要攻击,物攻又是不可缺少;还有暗器,冥想等辅助技能……换句话说,剑WZ要四修…… 所以,练一个JP的剑WZ,花费绝对比一个JP的气WZ要有过之而无不及。
& & 说下我推荐一个剑WZ的加点,3力1.2耐0.6体0.2敏(可以少加点力补耐)。力其实不需要太多,因为你是砍不动人的,砍宝宝的话,加2.5力可能也就够了,平平任务活动,点了物攻是绝对不会差的。其实气WZ点物攻烧双应该也是不错的,但是多加点力当然更好了。
& & 最后还是那句话,如果你想当个PK台上的王者,那练气吧,速度越快你就越有霸气;如果你喜欢真正享受梦幻里的各种活动带来的乐趣,休闲的感受清风明月的仙风道骨,练剑应该也会是一个不错的选择。每个人都有选择自己游戏道路的权利,希望喜欢WZ,喜欢梦幻的朋友能玩的开心,玩的惬意。
& & 自报家门&&本人重庆区 解放碑…………(版权所有,违者必究)
[ 本帖最后由 僵尸 于
11:06 编辑 ]
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支持下,玩得开心就好
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说的好,我就练了个剑WZ
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呵呵 僵尸 给你顶起~~~
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好像WZ页面很热闹
一天时间就沉到底了
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呵呵,我也是剑WZ的,只是不知道65级标准加点后的数据,我都玩了一年了,开始都是乱加的
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拿分走人 闪
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得游戏三分味!
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顶 呀~~~~~~~~~~~~~~~~~
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玩的开心就好
游戏,玩的开心就好,不要争强....
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