第四届ESL决赛:战战德组合惊天逆转拿下冠军
作者:ESL来源:ESL发布时间: 17:59:37转帖到个人空间
摘要:S8赛季的国服第一届ESL竞技场比赛于昨晚结束,在决赛中一度处于3:5落后的战战德组合“年轻就该多玩玩”实现惊天逆转,最终以6:5拿下最后的冠军
第四届,也是国服S8赛季的第一届ESL竞技场比赛于昨晚结束,NotRating NotAfraid的战骑德与年轻就该多玩玩的战战德在决赛中上演了一番激烈的角逐,最后,在决赛中一度处于3:5落后的战战德组合“年轻就该多玩玩”实现惊天逆转,最终以6:5拿下最后的冠军,祝贺他们!
两支队伍在决赛中三度相遇,知根知底,面对NotAraid前两局防骑的伤害压制,年轻就该多玩玩的恢复德换上了更多的pve装力求在与防骑的对位中 占据
优势,而残忍与冷漠两位战士的同步程度一场比一场高,3:5、4:5、5:5被连扳3局的NotAraid思路有些僵化,依然选择打武器战的打法,而
Dark在赛后也认为应该注意下恢复德的血量选择击杀低韧恢复德,但比赛场上没有后悔的机会,双冲锋完全同步的战战德6:5战骑德惊天翻盘赢得了第四届
Go4WOW比赛的冠军!
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大灾变:S9战德2500等级经验心得分享
作者:superk
发布时间: 13:09:09
关键词>>大灾变,德鲁伊
摘要:大灾变:S9战德2500等级经验心得分享
S9,对小德非常不友好的一个赛季,没有了强化树皮,没有多目标三花,没有永久树形态,读1.6s+的吹风,被菜刀一下打2w+的伤害,增加了防御驱散,这些机制的改变让很多小德无所适从.不过我想说,如果你真心喜欢小德,请坚持下去,不管职业的强弱,只要做最好的自己就够了.本文谨献给所有S9坚持恢复德PVP,并且S10也将继续的玩家.从基础到进阶技巧,希望对大家有用.也欢迎大家指出错误和不足之处.
感谢我的队友,能陪我度过整个赛季,在小德如此低迷的情况下.不管任何时候,相信你的队友们是竞技场最重要的基础.
队友是台湾人,由于都不太爱说话,我们是不用语音的...
1 基础部分
1.1 天赋
天赋 必备天赋为6/1/31 如下图
余下3点 可以点到坚忍,苍林祝福,生生不息,激怒上面.特殊情况也可以出自然疗者,生命之种(不建议),月光(不建议)
关键天赋说明:
激怒1点: 有些恢复德一点激怒都不点,这个也在33,55是可以不出的,但是22必出,原因如下,一点变猫立刻有33能量,群体疾跑30能量,打断25能量,突袭50能量.若想保证前两个可以立刻使用至少1点激怒,影遁+突袭立刻使用要有2点最佳.
魔力之衡: 精神转命中,不要听信误导,以为小德连加血都加不住,控制机会很少,少点命中不要紧...这一点是必备,不管是22还是33,55.
百花绽放: 新版几乎成为必点,几乎等于加倍了小迅捷的效果,而百花本身享受精通和部分天赋双重的加成,其治疗量非常可观,但是不要因为有百花就不跑路站着被打...
1.2 雕文
雕文 我所使用的雕文如下
[NextPage]
关键雕文说明
突袭雕文: +3码 如果是夜精灵使用非常好,影遁+突袭谁用谁知道...另外如果突袭机会不多的话 也可以换做精灵之火+10码,方便拉进战斗和防潜行.
1.3 宝石 附魔 装备选择 重铸等
全身黄槽40韧或20智力20韧,红槽40智力或20智力20韧,蓝槽20智力20精神(不用穿透宝石的原因下面说)
全部能智力就智力 能精通就精通 腿智力精神腿甲片 鞋35精通+移动速度 武器能量洪流 披风50智力or裁缝附魔(不要用70穿透,原因下面说)
装备选择
目前采用3+2仍然是明智的,头腿或肩腿用鸟d的,海啸或者使用后+sp的韧性饰品是你除了徽章另一个位置最好的选择.披风or项链要有一个是穿透版,原因如下如果放弃穿透装备,转而使用50穿透*4宝石,你将会损失80智力+80精神,但是多了134绿字属性,异或披风附魔70穿透+3个50穿透宝石,你将损失110智力+60精神,多了134绿字属性,所以孰轻孰重应该很容易分辨了.
目前版本不要妄图把其他属性全部重铸为急速,就目前看即使有5%急速光环也很难堆到回春5跳的急速断点,并且会损失不少的智力韧性和精神等属性.一般来说,对于少量的带有暴击属性的装备把暴击转精神or急速,其他装备不需要特别的转化,是比较明智的.
1.5 宏和UI
关于宏,大家可以去看以往的精华,常用宏变化不大.我说几个自己觉得比较好用的,而且以前没在德区看过类似的(技能名是英文,不能用的话自行改成中文对应技能)
驱散队友或某一个特定人名的驱散宏
#showtooltip
/cast [target=XXXX] Remove Corruption
焦点竞技场敌人1,可以再做一个2和3,分别对应3个敌人
/focus arena1
鼠标指向驱散和安抚,适用于战场等,alt则驱散自己
#showtooltip
/cast [mod:alt,@player]Remove C[@mouseover,exists,nohelp] S[@mouseover,exists,help] Remove C[harm]SRemove Corruption
鼠标指向精灵火,用于抓消失和隐身
#showtooltip
/cast [target=mouseover,exists,nohelp,stance:1/3]Faerie Fire (Feral);[stance:1/3] Faerie Fire (Feral);[target=mouseover,exists,nohelp]Faerie FFaerie Fire
潜行状态alt抓贼突袭,不alt突袭当前,非潜行状态则潜行,目标友善取消潜行.
#showtooltip
/stopattack
/targetenemy [mod:alt]
/cast [nostealth] Prowl(Cat Form);Pounce(Cat Form)
/cancelAura [stealth,help,exists] Prowl
UI插件
常用UI主要有
你要知道队友状态,系统自带的团队框体就很够用,我通过自己做的小插件(不过目前有少量bug还没发布),可以让默认框体显示10个debuff甚至更多,6个buff甚至更多.非常直观.
敌方框体:Gladius很不错很全面了,别无所求.
语音警报:GladiatorlosSA...谁用谁知道...
其他UI:不提倡使用过多UI导致界面混乱,要记住竞技场内视野,距离和位置的把握是UI帮不了你的,只有界面简介,视野开阔才是最好的.
2 进阶技巧
2.1 进攻
拍晕: 大风车+拍晕,辅助战士击杀的最佳手段,保证你的拍晕每到cd就能给对方一点小压力.
影遁or潜行+突袭: 同上,不过保证自己和队友身上的hot再使用,不要因为脱战而队友没有hot反而给对方创造机会.
变树缠绕和愤怒: 缠绕用于控制dd,时间快结束可以吹dd缠补师辅助进攻,不过面对敌方以击杀小德为突破口的队伍,变树最好不要用来进攻.
精灵火破潜行,消失和隐身: 拼心里,抓机会,让对方法师盗贼无处遁形.
变猫/熊碎颅猛击: 非常关键的制胜技能,13码的距离,较长时间的cd都是它的优势,因为敌人很难关注这招的cd和使用时机,一个盗贼/战士粘你,你肯定会骗打断在读条,一个小德远在13码,很及时的一个打断会让敌人措手不及.
蘑菇:蘑菇用法1,放在敌人必经之处比如柱子旁边和术士法阵里面,关键时刻引爆有近一万伤害;用法2,放在敌人可能躲着喝水的敌方,喝水即引爆,打断喝水.
防御驱散: 没错,这对恢复德来说是进攻技能,一个没法被恐/冰/羊/缠/妖术的队友是队伍伤害整体压制的关键.对于读条类技能,考虑网络延迟,可以在敌人读条剩余0.1-0.2秒左右时使用驱散达到秒驱效果.无论是22还是33,针对每一个队友单独设置一个快捷键来驱散都是很有效的方法,省去了选目标所花费的时间.
2.2 防守
变形or取消变形躲各种技能: 对于法力燃烧,变羊,妖术我们都可以靠提前变熊来躲掉,敌人企图明显时,一定要留gcd先不要用技能,等敌人技能释放快结束变形躲掉(因为比较强的敌人也不会轻易被你骗到,尤其是妖术这种cd技能).对于恐吓野兽,休眠同理,最好是有一个单独快捷键用于取消形态,在敌人施法快结束时取消形态以达到最大效果.
变猫/熊 群体疾跑: 这招的意义非常大,因为对于很多菜刀来说,这招等于8秒不会被轻易打到,类比骑士天赋光速.另外这招的特点是变回人形依然保持有加速状态(变猫疾奔则无法在人形态加速),所以变身加速跑开,立刻取消变形,上hot抬血或者控场,非常有效.
变熊狂暴回复: 万不得已的最终保命大招,一定不要开太早,血量少于1w再用效果最好,配合自动回春天赋(这个天赋点最少一点很重要,因为考虑到敌方的进攻驱散,很可能被压低血量却没有回春)等小迅捷cd好了一个小迅捷再起来上其他hot,这样就可能挽回一命.
隐遁: 影遁的重要意义在于清除敌方焦点和目标,让敌人可能产生失误,或者产生选取目标的延迟.影遁不仅可以躲读条技能,关键时刻甚至可以躲掉忏悔致盲等等,因为敌人慌乱中跑过来忏悔/致盲你,你在他们到达射程的时候影遁,刚好清除目标或焦点,结果技能已经按出去,就会释放到正在打他们的你的队友身上(被打的时候自动选中攻击者为目标)
践踏: 践踏+吹风...谁用谁知道,但是要特别注意一点,身上有dk亡域打击or麻痹毒药or语言诅咒or某只宝宝攻击你or和处于队友昏迷技能递减期间的时候,践踏+吹风很容易被打断到,所以最好改用践踏+缠绕代替,然后跑远在做其他后续控制.
拍晕/影遁or潜行+突袭: 同样优秀的防守方式,对于以小德为突破口的敌人,运用好这些方式来脱身.
自然之握:这招,威慑和要敌人技能的意义大于控制意义,因为比较强的敌人在必中且队友没法驱散的时候,不会打你,或者靠风车or反魔盾破坏掉.另外一点小技巧,可以提高自然之握不被敌人破坏,那就是估算近战的gcd和武器平砍,在一次出手结束,下一次出手来临之前的0.X秒时候,开自然之握,很大可能让敌人无法及时反应而必吃此招.另外小技巧,你自己满dot被术士狗追的时候,自然之握缠绕术士的狗可以有效减低狗的伤害,并且轻松卡狗视野读条.
2.3 技能运用
吹风: 自从改为1.7秒之后,而且仅有25码的距离,敌人有n中方式不让你吹成功,跑过来打断,远程打断,根基,驱散+陷阱,反魔盾,绞杀,方便的卡视野(1.7秒,没减速跑路可以跑12码左右,相当好躲),偷魔法+反吹,死握,深结,甚至法师术士利用急速优势直接恐or羊. 所以运用吹风的时候,如果不能做到出手必中或者要敌人某些大技能,意义不大.具体时机,如贼法,法师用过闪现,卡法师视野吹贼;dk已经用过偷魔法和死握,并且有减速不在柱子旁边;拍晕or影遁+突袭or践踏+吹等等.
缠绕: 虽然已经不能顺发,但是缠绕依然是最优秀的远程控制技能之一.无cd,1.4X秒的施法时间,35码距离,漫天的菜刀职业,注定它很多时候作用比吹风还大.缠绕同样作为攻防兼备的技能,很多小德对它的重视不够.在实战中,多体会敌人哪些职业,哪些时候最烦定身技,如猎人后跳摆脱队友,这时卡驱散射击距离缠绕猎人等等.另外缠绕完接一个精灵火or虫群可以有效的避免非牧师职业瞬间驱散缠绕.
安抚:作为耗蓝最少且无危害的单体技能,破坏盾反,根基,dk偷魔法首选.
树皮:可以沉默状态使用之后,变得实用很多,注意开在点子上,关注敌人爆发技能.
宁静:3min cd且可以卡视野可以穿透烟雾弹,总量4w+,5000多耗蓝...只能说是神技,远远超于牧师神圣礼颂,不知道你常常用吗?
荆棘术:虽然伤害已经被削弱,但是有些时候比如战士互开反击大风车对砍,多个荆棘术,伤害不要来的太爽...
熊的挫志:-10%敌人物理伤害,面对菜刀没法做其他事情记得用.
猫肾:5秒昏迷,22里可以成为制胜关键.
树洞王:可以解一次妖术or变羊,用来反控.但是坑爹的是可以被精神控制和忏悔...注意躲吧...
[NextPage]
3 面对主流组合的实战技巧
死牧:难度5
死牧分为两种,一种亵渎冰,一种绞杀冰.一般绞杀冰以杀战士为主,亵渎冰以杀小德为主.无论哪种我们都以牧师为主要突破口,需要注意的是面对亵渎冰,一定要全技能合理运用在防守上,比如自然之握要绿盾,拍晕要冰固,然后dk还全技能打你的话,让战士帮+树洞王.其他时间全力跑路优先,卡视野为辅,能潜行潜行(有dot也不要紧,有时被dot打出来之前一个突袭就为你争取了一次额外的控制机会),注意dk的凛风减速有一个短暂的延迟,所以变形解减速不要太快,反而会卡gcd而被减速更长的时间.吹风尽量不要被偷到,被dk偷魔法最好的思路是用个小迅捷...没有的话就用下安抚,被打严重的话用个一般加血技能亦可;面对绞杀冰,需要做的是破坏每分钟冰柱+死握群冰+恐惧+绞杀20+秒的超长控制和爆发,没有徽章的那次战士一定要强断跑远(没有死握了)or冰结束前撂倒or破胆牧师防止德被恐or跳跃跑远卡视野.击杀要点主要是缠绕拍晕,双dot+驱散战士冰链+控制dk在牧师视野外来辅助击杀牧师,阻止牧师喝水很难,最好用蘑菇远程破坏,不能破坏就干脆不管,一定不要因为牧师喝水而乱掉防守节奏.
法牧:难度5
无论是法暗还是法戒都对战德有很大威胁,一般以击杀牧师为主.面对法戒,小德任务以反控和反抽蓝为先,多保持熊形态吃恐惧和深结,非关键时刻不靠近法师,以法师没有深结法师和火冲昏迷时,连吹法师+急火牧师为突破.法暗战士注意自保,开场压牧师,不要急着开鲁莽拼命,慢慢打就好,牧师位置不好不深追,回来卡牧师视野打法师或者纯粹卡视野不出去,这组合打急了必败,因为对方以短cd控制多为特点,一定要抓控制技能空档期爆发,其他时间猥琐保命为先.小德永远与牧师保持距离,徽章留给深结+霜环or恐惧,全程保持战士的3花,法暗打德比起以前要难很多,卡视野靠回春愈合抬自己血.
死惩:难度5
双DD中对战德威胁极大的组合,主要问题来自于,战士被减速不可能追上并击杀无法被定身和减速的骑士,而dk风筝能力又超强,有骑士加血和自己回血几乎不会死.而对方忏悔或群冰要小德徽章 之后死握+制裁+绞杀打无章小德...全是泪水啊,所以遇到打不过的高分段此组合建议停排,无解的感觉.正常击杀思路以dk为突破口,战士自身能不被爆发死,全技能爆发dk,保护吹起,迅捷要舍得,树洞王一起上,杀掉dk自身两管血+一次保护+荣耀圣言+自由牺牲什么的.
野法:难度5
双DD中杀战士最轻松的组合,超多的顺发控制和两个职业超强的自保能力,比贼法还难,不过现在野德太少了,此组合很少见.以压制和击杀野德为主,我方战士在野德爆发时注意猥琐卡法师视野,小德尽可能卡敌方吹风射程或视野.野德顺吹刚用过后战士抓住机会爆发.
战德:难度5
高分战德内战真的是惊心动魄,战和德都可以作为击杀点,细节之多难以详细说明,打不过的话就学对面怎么打...
战牧/萨/骑: 难度3
这些组合只要掌握好可以基本不输.敌人无法形成真正有效的控场,所以一般都是以小德为击杀点,还是那句话看你防守了,卡视野拍晕潜行突袭等等 统统用来防守,先保证自己不死.永远把徽章留给鲁莽+撂倒,如果没有徽章,队友回来帮忙缴械强断等.对德来说单个战士的威胁远没有单个dk大.击杀点对手战士或治疗都可以,压血线+吹+转吹另一个可以让对手时刻保持较大压力.
死德/骑/萨 :难度4
这些组合以杀补师为突破口,思路类似死牧,一般来说对手都是以杀小德为主,还是看你防守水平了...没有技能的时候让战士回来帮.
贼法: 难度4
主要看战士表演了,一般以击杀贼为主,注意精灵火和解战士减速/羊,徽章交给深结+霜环(看到霜环摆出来解掉深结跑到环外或环中即可).敌方一般杀战士较为容易,战士徽章永远留给烟雾弹+定身or昏迷,一般以敌方法师急冷第二次霜环为最危险时刻(这时战士要猥琐跳走or援护or开招or躲法师视野).反制之后吹贼or法师均可,吹贼注意结束时或者吹之前补精灵火.
双冰法: 难度4
一般敌方以击杀战士为主,主要看战士猥琐程度了,战士一定不要跑出柱子,柱子里先杀水元素,水元素不死就不去打法师本人,因为法师打战士,还是两个,大家懂得.小德以帮助击杀水元素为主,水元素死了解好战士减速和冰即可,徽章依然交给深结+霜环.
贼,死,战,野德,惩戒,增强等各种其他双菜刀DD: 难度3
所有除了死惩的双菜刀对德来说威胁并不是很大,控制单一,最远距离加血,尽量卡死握or风剪or顺吹的距离和视野,多缠绕/休眠,确保自己无危险才出去吹风
术X: 难度3
术X基本上是被战德克制的状态,术或者X无论是双dd还是带补,主压那个X,术士开始恐德的时候战士回来断术士,限制术士位置,其余时间主打X即可,基本没有太大压力.
S10对恢复德主要的改变是:
精通机制变化:新版精通是直接法术可以使hot+10% 持续10秒,每点精通+1.25%,感觉对于pvp来说影响甚微,单体补血略有削弱,面对转火略有提高.
套装奖励变化:S10 2+2穿法已死,400韧无法共享,所以季末拿出你的点数换成四件套预备着吧.
韧性提高:装备韧性提高加上2+2的额外400韧取消,基本上韧性会比现在略高,但是一定不要轻易放弃堆韧性,小德控制和跑路的根本就是要先有较高韧性,才不至于大量时间疲于抬血和保命,小德现在真正的控场能力还远没有发挥完全,所以依然看好韧性.
治疗暴击200%:这个我觉得对小德是很大的隐性buff,相比其他治疗,我们拥有较高的智力,最高暴击率的"快速治疗",并且hot也享受这个提高.不过尽管如此,据我粗略计算,暴击收益仍然不会高于精通,生命之种天赋因为只是直接治疗法术才受影响,且不可叠加,其收益仍有待实战测试.
可能达到的急速断点:S10装备整体绿字属性提高,意味着我们可能要考虑堆急速并配合3%意图,5%急速等以达到12.5%的急速断点,回春5跳是一个很大的提升,并且12.5%+的急速将会缩短吹风为1.5X秒,也算是控场能力的略微提升.
总的来说S10,恢复德的前景是比较好的,而且法系组合可能从新崛起,小德自身的天赋法术减伤使得无论是自己组建法系组合还是面对敌方法系组合都有些许优势可言.
魔兽世界7.0版本内容汇总
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& 魔兽世界7.1战德2200英雄难度攻略
魔兽世界7.1战德2200英雄难度攻略
发表时间:
来源:优游网 发布:cat
魔兽世界7.1战德2200英雄难度怎么打;魔兽世界7.1战德2200英雄难度攻略;
一、天赋篇
PVE天赋:1221132
根据对面组合
PVE第二层会在野性位移和野性冲锋间选择
PVE第三层会在所有同层天赋间选择
PVE第四层会在所有同层天赋间选择
PVP天赋:123123
根据对面组合
PVP第三层会在所有同层天赋间选择
PVP第五层会在所有同层天赋间选择
#showtooltip 潜行
/施放 [nostealth,nocombat,nostance:4] 潜行
/施放 [nostance,talent:3/1] 枭兽形态;
/施放 [harm,spec:4,stance:0/3][@targettarget,harm,spec:4,stance:0/3] 阳炎之怒
/castsequence [stance:4] 明月打击,阳炎之怒
/cast [stance:2] 斜掠
注:非战斗状态下潜行,战斗状态人形态,旅行形态施放阳炎之怒,平衡亲和变枭兽形态,施放明月打击,阳炎之怒。野性亲和,猎豹形态施放斜掠。
#showtooltip
/cast [stance:1] 月火术(月光)
/castsequence [spec:1/4,harm][spec:1/4,@targettarget,harm] 月火术,阳炎术
注:熊形态施放月火术,其他形态施放月火术,阳炎术
#showtooltip
/cast [mod:alt, @player] 百花齐放
/cast [nomod] 百花齐放
注:直接按施放百花齐放,按ALT以自己为中心施放百花齐放
#showtooltip
/cast [mod:alt,nostance:3] 旅行形态
/cast [mod:shift,nostance:2] 猎豹形态
/use [mod:shift] 范达尔的种子袋
/cast [mod:shift,nostealth] 潜行
/cast [nomod]狂暴回复
/cast [nostance:1,nostealth] 熊形态
注:直接按变熊形态,在按一次施放狂暴回复。按ALT变旅行形态,再按一次变熊形态,再按一次变旅行形态以此类推。按shift非战斗状态潜行,战斗状态或潜行CD变猎豹形态,再按一次变熊形态,再按一次变猎豹形态以此类推。
#showtooltip 急奔
/cast 回春术
/cast 急奔
注:急奔减定身,能做到猎豹形态变猎豹形态。
#showtooltip 过度生长
/castsequence reset=30 过度生长,加尼尔的精华(神器)
注:按一次过度生长,再按一次加尼尔的精华(神器)
#showtooltip
/cast 野性冲锋
/cast [stance:2,talent:3/2] 撕碎
/cast [stance:2,talent:3/3] 痛击
/cast [stance:1,talent:3/2] 横扫
/castsequence [stance:1]裂伤,痛击
/cast [spec:4,stance:1] 铁鬃
注:野性冲锋天赋5码外直接按野性冲锋,5码内豹亲和猎豹形态施放撕碎,熊形态施放横扫,熊亲和施放痛击,猎豹形态施放横扫,熊形态施放裂伤,痛击,怒气够施放铁鬃。
#showtooltip 野性成长
/cast [target=player] 激活;
/cast 野性成长
注:对自己施放激活,同时施放野性成长,在战德22里,基本上逼的你用野性成长也就到了战士血线危机的情况,接下来就是快速的读几个愈合。
#showtooltip [talent:2/2] 野性位移; [talent:2/3] 野性冲锋
/cast [talent:2/2] 野性位移
/cancelform [talent:2/3,stance:0/1/2/4]
/cast [help,stance:0/1/2/4] [target=party1,stance:0/1/2/4][]野性冲锋
注: 野性位移天赋施放野性位移,野性冲锋天赋在人形态,熊形态,猎豹形态,枭兽形态解除形态,飞向友方目标,没有友方目标飞向party1。
#showtooltip
/cleartarget [help,spec:4]
/targetenemyplayer [noharm]
/cast [spec:4,target=player]回春术;
注:目标友方,清楚目标选择最近的敌对玩家给自己施放回春术,目标敌方不清楚目标给自己施放回春术。
#showtooltip
/目标party1
/cast 回春术
注:选贼队友party1,施放回春术。
#showtooltip 自然之愈
/cast [nomod,help]自然之愈;[mod:alt,target=party1] 自然之愈;[mod:shift,target= party2] 自然之愈;[mod:ctrl,target=player] 自然之愈
注:目标友善施放自然之愈,按alt对party1施放自然之愈,按shift对party2施放自然之愈,按ctrl对自己施放自然之愈
#showtooltip
/cast [target=arena1,mod:alt] 旋风;[target=arena2,mod:shift] 旋风;[target=arena3,mod:ctrl] 旋风;
/cast [harm] [@targettarget,harm] 旋风
注:目标敌对施放旋风,目标友善则对目标的目标施放旋风,按alt对arena1施放旋风,按shift对arena2施放旋风,按ctrl对arena3施放旋风,同理适用纠缠根须。
三、 战德组合核心思路
核心思路一
军团再临22对奶德的最大nerf是精灵虫群的失去,直接拆了奶德的一条腿。对奶德的最大buff是PVP的天赋滋养,此天赋使奶德高抑制下加的起血的关键,也是奶德能够耗的高抑制的关键。所以奶德在面对其他组合的核心思路就是拖到高抑制。同过高抑制奶德的抬血能力和控制能力来斩杀对方。
核心思路二
通过奶德的大量伤害与控制,压迫对方输出能力和治疗能力,最后过控制造成击杀。
四、 主流组合对战思路
术奶:胜率100%,PVE天赋第三层出枭兽亲和,PVP天赋第五层出坚韧树皮,奶德40到45码距离加血或卡柱子加血,不要过量,卡CD驱散痛苦无常,没有就不驱,被叠多层痛苦无常就开树皮术或铁木树皮驱散。战士身上没有痛苦无常则不打断,不盾反,不锤,有痛苦无常就打断,盾反,锤。基本没压力,伤 害是核心。
法奶: 胜率70%, PVE天赋第三层出野性亲和,PVP天赋第三层出解缠(只解减速不解定身),PVP天赋第五层出坚韧树皮。变豹子和ZS一起输出法师,没能量看ZS血量去控制对方奶或套花,可骗可不骗,反正不要真吹了,让对方交反制就可以,打到5星然后控奶,给对面FS上斜率,割裂,月火,日火4DOT,
接控制 就打出对面技能了,几个来回就会早成击杀,法师开寒冰形态给铁木树皮,减伤50%,法师跟本打不动,法师大德就归柱子脱潜在来一波,伤害是核心。
猎奶:胜率50%,PVE天赋第三层出守护亲和,PVP天赋第三层出解缠(奶德唯一能够解除铁蒺藜减速的技能),优先拉开与对面LR的距离, LR鱼叉猛刺闪现躲,水平高可以出野性冲锋天赋,来躲,LR放铁蒺藜奶德放百花齐放,对方打ZS则上花后通过治疗之触给ZS加血,托高抑制,造成击杀。关键点在于奶
德能否与LR拉开距离,万一被贴就变熊反击开对面治疗视角,注意控制技能与位移技能的施放时机.没波乌鸦都要给到树皮,加血走位是核心。
DK奶:胜率50%,PVE天赋第二层出野性冲锋,PVE天赋第三层出猎豹亲和,PVP天赋第三层出棘刺,优先保持与DK的距离,主压对方治疗,控制DK,抓住机会变豹打一波对方奶,冰霜支柱给树皮加棘刺,反打波DK控制治疗,拖高抑制优先保证战士血量,双线控制,双线下血,量最后造成击杀,这里在面对
黑白骑 的时候就要小心对方杀奶,目前总结出的解法DK自由给锤子,ZS压对面治疗逼自由给自己,出台风,解法还不成熟,共打了2次黑白骑,0胜,加血走位是核心。
惩戒奶:胜率70%,PVE天赋第三层出守护亲和,保证在对面惩戒20码开外,不会被制裁,保持与惩戒的距离,复仇给树皮,治疗之触加好血线,基本压力不大,托高抑制,造成击杀,不强求控制,加血走位是核心。
武僧奶:胜率50%,PVE天赋第三层出守护亲和,PVE天赋第四层出台风,与武僧拉距离,不求控制,走好位,锤子,冲锋,台风,乌索尔旋风,闪现分开用,基本武僧用一次位移咱交一个技能,20码内,有分筋错骨则要保持熊形态。爆发给章,托高抑制,通过加血耗死对面。输的情况一种是甩不开武僧,一种是伤害打在人形态。所以重点是甩 开武僧,注意变熊,加血走位是核心。
战奶:胜率70%,打法同DK奶。不过不需要主打治疗,谁都可以打,坚信奶德奶量大。伤害是核心,伤害控制是核心。
贼奶:胜率25%,PVE天赋第三层出守护亲和,30码距离开外,暗步就闪现,ZS接锤子,看到对面有肾击和暗步就变熊吃暗步加肾,如果肾给ZS就可以尝试去控制治疗,DZ爆发就锤子接破蛋来拆,注意驱散对面的毒,只要逼和DZ和ZS对刚,就有一半胜率了。所以地图越大我们越好打,越小越难打,只要加好血,走好位既可
以了,控不控制不重要,加血走位是核心。
野德奶:胜率15%,PVE天赋第二层出野性冲锋,PVE天赋第三层出守护亲和,打发同DZ,但野德位移能力更强,所以更考验德的走位,尽量不要让野D摸到,保持距离,同样地图越大我们越好打,越小越难打,只要加好血,走好位既可以了,控不控制不重要,加血走位是核心。哪位野爹,本是同根生,相煎何太急!
五、 说在最后
一起玩,最开心,装备等级全屁事,敌吊我弱我乐意,没有永远的优势组合,只有永远的基友组合,最后祝各位战神都有自己的奶妈军团,祝我德振翅永存。致基友,金度-百年孤独
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