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新挑战什么职业比较好 如何选择职业
作者:随便 来源:TGBUS整理 发布时间: 10:04
内容摘要:《新挑战》已经陪着我走过了很多个年头了,游戏已经存在了8年,之前还去港服玩过一段时间,可以说对这款游戏有着许多特别的感情。对于国服的新挑战开启。 我下面就抽时间说下...
  《》已经陪着我走过了很多个年头了,游戏已经存在了8年,之前还去港服玩过一段时间,可以说对这款游戏有着许多特别的感情。现在国服代理新挑战也开启了!3月28日更新了新版本,推出了暗咒师(男法)和女战圣(女狂战)下面就说说新挑战职业选择。新挑战什么职业好?
  总的来说骑士是一个比较均衡的职业,无论是攻击力还是防御力,都是比较均衡的,和其他游戏一样,骑士的话在60级之前,是比较弱势的。(前期的近战都相对来说比较弱势)无论是剑盾骑士,还是双重都是一样。60级以前和其他职业PK是很难取胜的。除非一种情况就是对手的技术实在是非常垃圾。不然绝对没有胜算。
  但是到了75-90这个阶段,面对同等级狂战、法师、几乎都是90%的胜算。后期职业都是双修,其实也要选择好自己的双修方向。
  目前其实比较实用的双修:1、剑盾+双重,2、剑盾+大剑,3、锤盾+大剑。三个方向各有优势。其中锤盾+大剑,是打会跑的职业双修方法。剑盾+双重,是非常均衡的搭配。剑盾+大剑,攻击很高,防御较低。
  骑士后期PK只要看自己的修法,是否克制对面的职业。上面三种方法都可以克制不同的职业。如果修法不对,胜率就会变小。
  很早就有人说过85级之前驱魔是无敌的职业,其实这种说法是很片面的。在85级之前驱魔确实是一个非常厉害的职业。技能冷却时间短,攻击力高。玩过驱魔的玩家相信都知道,在前期自己和同等级的其他职业PK基本都是可以取胜的。前期唯一比较怕的就是猎人。
  驱魔这个职业就是要双修才有作为,纯法纯力都不可取。在一定的范围内,可以做到所谓的无敌,如果只玩到80-90的话,就给驱魔一个定义的话,就太片面了。
  85级以内力驱比克制的职业有:狂战、巫医、法师
  85级以内法驱比克制的职业有:猎人、死神
  后期驱魔PK的话,先让宝宝顶上去,因为驱魔自己的防御低血量少。如果自己顶上去很容易被秒掉,连出手的机会都没有,需要BB给自己创造输出的机会。
  法师的技能攻击输出很高,各种单体技能,群攻技能很多,还有各种增益的BUFF。
  PK的话目前法师要有强大的操作和意识,不然很容易被打死。因为太脆,新手玩家不推荐玩法师。但是法师有一个强大的优势就是升级速度超快,用等级压制别人。
  暗咒师是以魔晶为武器,进行远距离攻击的职业,他们使用灵活的双手,使用者多重暗黑属性的攻击、多重诅咒技能和强大攻击技能的高攻型职业。暗咒师的特殊技能&恶魔契约&更是能让刚使用过的技能冷却时间瞬间初始化。使用得当能让你变的无比强大。此外暗咒师还拥有&魔法护盾&这样的防御型技能。
  一个非常厉害的职业,装备好看,远程打击。前期攻击高升级快。但是猎人真正的PK要在130级以上。
  猎人是一个血少攻高的职业,猎人追求的就是最短的时间内杀伤对手,保持距离。前期猎人PK很难取胜。因为前期攻击不高,伤害输出不足。秒不掉对手,就会让自己处于一种比较危险的局面下。所以后期还是要追求高输出,不想秒杀的猎人不是好猎人。
  玩的人很多,但是真正了解这个这个职业的人并不多,因为现在很少的巫医能玩到120级以上了。
  现在的巫医都是血巫,而且能力点也基本都是加体力。血多你根本杀不死,但是自己也没有任何技能去攻击别人。80级以前可以说最好不要去和别人PK根本杀不死人。到了80级以后血巫医根本没有对手。这个等级段巫医可以说是无敌的。
  巫医还是万金流,是最受玩家最喜欢的职业。
  现在狂战职业很多人说是最差的职业,那么这个这个职业有人玩到了120级或者130级以上吗,没见到吧。但是如果见到过120级的狂战,恐怕你就不会这么说了。120级以上的狂战。PK对于其他职业来说除开弓手就一个字猛。断技能招牌技能会让很多职业都郁闷的不得了。巫师加不上血,骑士的80大技能几乎出不来。驱魔被抓到,招都出不了。
  从官方的介绍来看,女战圣偏向常规RPG游戏中的怒气型职业,如魔兽世界中的战士。以单体快速攻击从而在PVP中取得胜利,是不是很像魔兽世界中狂暴天赋的战士呢?风一样的攻击,以近身强力压制为主,怒气越多伤害越高,回复能力越强。那我们也就不难得出,其怒气值系统是女狂战伤害输出的一个重要来源了,虽然女战圣还消耗魔法。(总感觉不科学啊,又要消耗蓝又要消耗怒气值,直接改成怒气系统或者能量系统不就好了,感觉多此一举。)
  所以不管女战圣是不是很强力,小编我可以得出的结论是这个职业具有很大的可操作空间,就是女战圣牛不牛在于你的操作,近战职业犀利地操作才能赢得PVP的胜利,况且这是新职业,不会比老的职业弱的,所有游戏的常理,削弱也是过一阵子之后的事!
  魔***士特色几率魔法,几率魔法做为自身和队友的战斗有用的技能,有攻击型和被攻击型2种。
  攻击型几率魔法是攻击敌人时一定概率发动的技能,被攻击型几率魔法是被敌人攻击时一定概率发动的技能。
  而且魔***士的属性基本上可以加到力量和敏捷上,额外的属性如果加到体力时,可以补充一定的防御力和HP。魔***士虽然不是基本攻击力强的角色,但是只要根据情况合理利用几率魔法时,练级和PVP时同样可以体现强劲的力量。
  &&&【】&&&
  女武神是一个非常犀利的职业,攻击速度快,攻击力高,还可以召唤和隐身。最BT的是系统还给他加上了加速和隐身,意义上更相当于刺客。
  女武神的隐身时间非常的长,而且还有瞬间高伤,经常可以给对手致命一击。但是由于这个职业不知道是太强还是什么,前期做任务很少送女武神的武器,而且爆出的装备也不多。
  前期伤害比较高,后期吃装备和操作。
  死神是和女巫医相同类型的异性角色,攻击的手法大大提高。不仅治愈和诅咒技能与女巫医相差无几,更是强化了自我恢复和弱化对手的技能。现在玩死神的玩家也越来越多。
  比巫医的弱化能力更突出,攻击手法个人不是太喜欢。如果喜欢玩巫医的玩家,可以尝试。
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下列的攻略是目前版本各职业的主流玩法,特此整理,希望对新手能有帮助。
本帖并非原创,只是整理汇总贴。
本帖最后由 大脸掌柜 于
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不只有吹箫!2.3巫医新版推熊流66层大秘心得  今天Youtube上有人出了PTR66推熊的视频,从中也透露了很多打法相关的细节,不过由于是英文讲解,大家看下面的特别总结了解BD和配装。特别总结如下:Build  主动  被动  剥削死者:4个CD技能,收益极大  骇人盛宴  元素调谐(新):站撸的基本,怪越多越硬  欺瞒仪式(新):20码内目标伤害增加,固定增伤手段  灵魂容器(来自项链)装备  狱牙六件套:必备  武器:远古鲸骨利矛,玩法的基础  副手:深渊魔物,扩大被动元素调谐的效果,请注意欺瞒仪式不受掉落半径加成  戒指:对戒,增伤必备  项链:地狱火项链,这里选用的技能是春哥,随机到其他亦可  护腕:杰拉姆护腕,最后一版PTR里增加了死亡之墙的伤害,火墙输出的关键增强部件  腰带:鬼娃腰带,召唤出的被动鬼娃可以缓解伤害魔盒  焚炉:50精英伤打精英so easy  狞笑死神:玩法必备  全能法戒:增伤传奇宝石  困者之灾:增伤王牌宝石  转煞秘石:大幅提升元素减伤  火牛羚砂囊:回复的主要来源打法  在这个高密度的天堂图中,他选用了引怪的打法。先用圆形绕一圈拉足够数量的怪物,然后靠墙开始推熊。关键一是引怪二是靠墙推,这也是推熊的基本技巧。在怪物数量够的情况下非常硬,另外被动鬼娃也会吃掉一些远程伤害。  在密坛的使用上他直接用掉了唤雷来涨进度,而最后留下了力量祭坛来打BOSS,这一场刷的是蜘蛛女,鬼娃顶在前面打起来毫无压力,从过关进度来看完全还有时间可以走的更远。用好推熊技巧单体输出也是相当感人,当前能过的前提肯定是有足够的密度,密度是能过的保障。
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输出爆表的另类流派 双拳法站撸65层BD构建转自作者:cainaonao  大家好,这里我想向大家分享一下我的另类双拳法输出心得。双拳法指的是雷光拳-光流电涌配合百烈拳-怒意贯拳,使用雷光拳给多个怪上光流电涌的debuff,使用百烈拳的超高的触发系数来触发光流电涌的伤害。百烈拳的dot也可以触发光流电涌的伤害。当有多个怪身上有光流电涌的debuff时,引发的伤害极为惊人,并且是没有上限的。例如当有10个怪身上有光流电涌的debuff时,一发百烈拳能给每个怪带来(0.75+0.75(百列的触发系数)*180%武器伤害(光流电涌的武器伤害)*(10-1)(每个怪受到其他9个怪的伤害)=2430%武器伤害,加上百烈本身的伤害,是火伏魔的十倍!  在实际战斗中,可以先对多个怪上雷光拳,然后再持续使用百烈拳来不断引发光流电涌,也可以只使用一次百烈拳,依靠dot来触发光流电涌的伤害,只需要3秒补充一次dot即可。前者合适怪不够多的情况,大家可以自行判断。当然,也可以反过来,先使用一次百烈拳上dot,然后补充雷光拳。  由于lz很懒而且手残,完全用不好黑人和光能灌注(总是cd到了忘记用,内力都空了才想起来你敢信),所以采用了2乌莲+内力爆裂的符文来保证内力,萃取古腕+寇马可(寇马可带碧蓝,也有说带怒雷配合命运好的,我受不了那滋滋声就算了),手套腰带副属性洗了冰冻,生存勉强还可以。各位习惯高cdr的可以不采用我这种办法,只要有双拳法的配合一样有惊人的伤害。  另外我用增痛宝石替换了困者。这套build可以给很远处的怪都造成伤害,超出了困者的范围,会有一些伤害损失,而痛苦的攻速是攻守兼备的属性,更合适站撸,合适lz这种又懒手又残的。在这里顺便讨论一下攻速的作用,显然百烈的dot是不受攻速加速的,然而高攻速可以给更多怪上debuff,使得攻速的具体收益很难量化,受操作影响很大。在最理想化的情况下,攻速是有二次收益的,即提高1%的攻速带来的dps提升》1%。  技能和面板如图  66层试了几次,最好的一次是16分21秒,boss花了2分钟。  补充一些小心得  1、目前只发现百烈的dot可以触发光流电涌,增痛宝石,爆裂掌dot伤害都不能触发。无法确定爆裂掌爆炸伤害能否触发。无法确定上爆裂掌的动作能否触发,无法确定上增痛宝石的dot的动作能否触发(这一条我个人感觉是可以触发,需要用宠物(比如幻身)来测试)。  2、boss战心得 在元素伤的加成下,奔雷拳的单体伤害》百烈百怒,产精也略高。伤害差距较小,然而奔雷的产精量在先发制人的支持下可以维持神龙的精气消耗。  3、百烈可以更好的触发副属性的冰冻昏迷,接怪先百烈更安全。  4、攻速(至少是面板攻速)确实有上限,到5就不动了,暴雪太坏了。高攻速对伤害的提升还是比较明显的。  5、腰带上的击中冰冻非常重要,有没有感觉完全不一样。所以只能和雷神说再见了。  6、目前不清楚奔雷拳-光流电涌的伤害能否被队友触发?看说明是可以的。如果真的可以,那将改变组队格局。  7、2乌莲的特效可以标记哪些怪被雷光拳打到了。不然像我这种眼残手残的真不知道哪些怪上了debuff哪些怪没上。  这几次打66都没看自己的装备,一直提取的是捡钱获得经验的护腕。还是在应要求给别人发配装的时候才发现的,日了狗了啊。
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第四赛季野蛮人旋风撕裂流过了70层心得分享转自作者:二两小面求生活  先交代一下背景,上个赛季玩的和尚,只玩到500多巅峰就AFK,这个赛季选择了蛮子,原因很简单,才出的时候当时在亚服就首发的蛮子,心理还是有点蛮子情节的。  Q:过图最重要的因素  A:神图神塔神怪,神图神塔神怪,神图神塔神怪。我过67卡了一周,68.69.70就是每次都只花了5张票左右就出了好图  Q:为什么不用双刀?  A:因为上个赛季没玩蛮子,其实对双刀很不熟悉,我也尝试过双刀,装备不成型,手法不太熟练就放弃了  Q:为什么选择撕裂旋风?  A:最直接的原因就是本来是玩锤子的,打到63发现进一步太困难,看了天梯各位大大的配装和凯恩的撕裂旋风流,发现也是使用不朽套,为了方便,就选择了这个流派  Q:撕裂流怎么拉怪  A:如果遇到下水道和地洞地图,直接撕票吧,神都把怪拉不过来。怪的密集度高,自然而然就能把怪拉走,特别是银光尖塔这个图,地方宽,怪很容易就跟着走了。  Q:过70的时候是什么图  A:大教堂,近战骷髅海,密集度挺高,出了个加速塔和电击塔,电击塔出得很晚,只A死一组精英就出BOSS,如果能早一些出,成绩应该会在13分钟左右。  Q:撕裂流打BOSS需要多长时间?  A:一般是3分钟以内,因为撕裂流硬度不如双刀,所以我没法吃药卡新宝石快照,因为经常都要吃药。过70的时候出的暴风雪BOSS,伤害很高,为了躲技能浪费了一些DPS,打死用了3分30秒  Q:旋风撕裂流和双刀旋风比有什么优势?  A:说句实话,几乎没有优势,小怪进度推不过双刀,硬度不如双刀,撕裂伤害造成卡的几率更高,更挑图,怪密集度不够很难打进度。打BOSS比双刀快一点算优势吧,另外最重要的就是可以直接使用不朽套,免去了玩锤子后再凑套双刀装备的烦恼。  最后附上装备属性图:腰带和手套洗出了昏迷和冰冻配合古腕,效仿各位大神,找了各种物抗装备,其中为了物抗衣服还是普通的,但是无伤大雅,接下来调整装备就是找一个带物抗的头盔,把单抗的裤子换成全抗,地狱火还需要双暴+物理伤,戒指需要高属性带双暴和范围伤的,总的来说装备需求还有很大的空间.目前国服天梯撕裂流排第一的打到71层,也是我的目标,不过达不到也无所谓,这个赛季到70已经完成目标了。
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2.3国服第四赛季榜首猎魔人66层大秘心得浅谈转自作者:落在低处  我自己属于比较懒的人, 是不上论坛的 因为暂登顶国服第一, 有很多人问猎魔人的一些问题 ,所以决定写了这个帖子。  有很多人都觉得2.3猎魔人相较其他职业弱了很多, 我个人感觉并没有, 猎魔人依然很强!  我暂时用多重过了63, 娜套66, 下面我说下自己的装备选择和BUILD。娜套构建  冰扫射 、冰闪避 、蓄势待发(集中心智) 、烟雾弹(飘忽不定) 、恶狼战宠 、复仇箭雨(箭雨遮天)  被动: 恃强凌弱、濒死本能、 吸血 、箭术高超 、完美主义者  单人萃取:怒雷、 杨裤、 团结。  组队萃取:灾劫 、杨裤 、全能法戒。  首先怒雷可以聚怪 ,而且有范围AOE, 杨裤有回能和增伤 ,团结则是提供坚韧。  组队则是灾劫可以有A类增伤 ,法戒的火系爆发。  装备的选择  武器:有两种搭配 ,娜***+灾劫配合冰塔以及娜***+维拉的遗赠+冰扫射。  副手词缀选择,白字体能,敏捷,10CDR副属性最好有戒律。  娜套头盔:敏体暴击。  衣服:敏体箭雨伤 副属性必须有戒律。  裤子:敏体全抗都有副属性选择减速。  手套:敏体 双暴(个人建议牺牲50%爆伤换取1000体能 最好是有8CDR双暴对戒)。  鞋子:敏体,全抗, 跑速。  肩膀:敏体,8CDR, 箭雨伤。  护腕:明澈裹腕, 敏体, 电伤, 暴击。  腰带:敏体,全抗,百分比生命。  对戒:双暴8CDR〉远古均伤双暴〉敏捷双暴。  项链:地狱火, 双暴 ,电伤。  宝石:困者, 太极, 受罚者之灾。  随从:我自己带的是魔女, 技能和2.2一样 ,也听人说不带控制会好些 ,具体怎样并没有测试但是最好不要带风剑。  下面介绍下我自己对多重的看法 如果有不对请大家指出来。多重构建  冰闪避 、火多重、 蓄势待发(精力充沛)、烟雾弹(飘忽不定)、恶狼战宠or火翻滚(觉得憎恨不够用可以带蝙蝠)、复仇(恨意迸发)  被动:恃强凌弱 、濒死本能、伏击、 暗夜追踪者、 稳固瞄准、 弹道学。  萃取:单人风剑 、火衣 、法戒 、组队则是把风剑换成灾劫。  装备的选择:  杨弓(仅代表我个人看法),个人感觉叠加起来的减耗最好, 因为我是不是数据帝。  所以我没有搞清楚多重攻速的档位。  高白字、 10ED 、敏捷以及减耗55%最优 ,稍后我会解释我为什么这样选择。  副手:远古敏体, 20攻速, 10暴击以及15多重伤, 12戒,律 60特效最优 个人感觉并不需要箭袋的回赠或者减耗 ,体能收益远大于减耗或者回赠。娜套  头盔:敏暴击多重箭雨伤  衣服:敏体回赠 ,12戒律(后两条为必须)不一定要远古  裤子:敏体全抗  鞋子:敏体全抗多重箭雨伤(不推荐移速 因为全抗很稀有)  手套:敏攻速双暴(可能有人问我为什么不选体能 但具体为什么我也不知道大概是个人喜好)  肩膀:敏体全抗生命百分比  护腕:明澈裹腕 ,火伤, 敏体, 暴击  腰带:这里可能有争议, 我个人带的是猎手之怒 ,为什么没有选择行巫时刻 ,首先是多了生命百分比和全抗 ,其次是被动, 就单纯输出来说, 收益是少于行巫的 ,但是我个人觉得用的非常顺手, 很适合法戒的火系爆发。  对戒:远古均伤双暴〉敏捷双暴  项链:地狱火 双暴火伤  随从:我个人打63带的是寇马克, 不过后来打64我换成魔女了, 佣兵我感觉真没啥区别。  下面我说下多重的玩法, 个人建议减耗60%左右最优。  当你的减耗在60%左右的时候 ,大概可以支持你放7 8秒多重才会用完憎恨。  猎手之怒配合暗夜追踪者, 只需3秒左右就可以打满125点憎恨值。  重点:多重的所有爆发都在于法戒的火系4秒, 非常非常关键 ,很多人打不出伤害就是因为不会合理的利用这个火系的爆发, 法戒火系4秒爆发+箭袋60%特效以下 ,伤害突破天际 ,我个人测试瞬间秒杀50%血以下60层BOSS(5-8秒内)。  伤害突破天际, 完爆其他任何职业。宝石  困者、贼神、受罚者之灾(新赛季宝石)  可能有人觉得带冰晶安全些 ,我个人不建议, 因为没有受罚者之灾打BOSS会很慢。  下面再说下关于2.3这个版本的猎魔人组队打法。  首先娜套  也就是我个人现在用的火娜: 技能是把扫射换成暗影游离 然后电箭雨换成天罚影兽被动则是把吸血换成掷弹兵或者逐一击破(如果是2个人打BOSS建议带前者)我个人配置是1猎魔人+猴王套和尚+1经验装拉僧+1经验装辅助巫医。  娜套打法和单人没什么区别 ,只是对走位有较高要求, 坚韧要够(我个人组队***1700W坚韧), 不能被怪秒杀。  多重:把烟雾弹换成火翻滚or翻滚高手, 其他不变, 65左右建议把狼换成烟雾弹。  如果是不跳怪的打法平推即可 ,跳怪的话则要多利用翻滚躲避地面技能, 然后看好火系法戒BUFF爆发, 个人感觉多重的生存能力挺强的, 只要不被秒 因为有和尚在很难死, 所以务必不能离和尚太远, 被动可以把伏击换成逐一击破。心得  我个人觉得娜套适合组队65层以上65层以下速刷多重的效率远大于娜套, 总的来说2.3的猎魔人稍弱于蛮子和武僧, 但是并没有大家想的那么弱 还是很好玩。  我大概从4月开始玩这个游戏就一直玩猎魔人 ,应该以后也会继续坚持, 我觉得喜欢这个职业的人不要因为他暂时弱就放弃他 而是更多的研究新打法 ,增强猎魔人让更多的人来玩猎魔人, 最后希望喜欢猎魔人的不要放弃。  第一次发帖, 也不会重点标记, 文笔不好, 请大家见谅, 以上所有装备选择即打法均为我个人看法 ,有不对的欢迎大家一起讨论。
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2.3野蛮人职业讲堂 不朽血锤流大型攻略攻略转自作者:刀锋边缘前言  “经过PTR期间的各种buff,不朽之王套装在2.3终于可以值得一战了。不论是组队还是单刷,都能看到不朽之王套装的蛮子。 2.3版本的不朽之王套装延伸出的各类build,还是很有潜力的,从某种程度上,推翻了是旋风流一家独大的局面。 经过长期实践,不朽搭配锤子和不朽搭配辟 地猛击系列各有优劣,但是,因为击中怪物的限制,锤子肯定会比辟地猛击走的 更远。虽然锤子系列的build对新手不太友好,需要的操作很bt,但是那血溅的 声音,超快的砸怪速度,超高的暴击黄子,绝对让你欲罢不能。”  我居然想不出好一点的前言,然后就把老猫这段话粘贴过来了...  说回来,我也是锤子帮的开山鼻祖了,是当年最早跳入锤子大坑的那一批(1.06,减耗装)。注意是血溅+锤子,而不是当时流行的双风+锤子,两者的打法和体验感上是天壤之别。  其实锤子攻略,老猫写的那个已经很全面了,但在细节上会与他有些出入,就看读者们怎么去理解了。好吧,以下是锤子死忠-刀锋边缘要说的:  赛季进行了一段时间,单人榜里锤子已经被旋风斩、撕裂彻底干翻了!而锤子的发展也明确的更偏向于团队,目前的所有组队榜里都有它的一席之地。一、配装与词缀  1.核心配装:  不朽之王防具6件套、守心克己对戒、先祖的怒火肩膀、先民护腕、武器审判之锤(也会用到不朽武器)都是固定的搭配,只有项链部位根据需求或条件可以变动。先民护腕最好也是穿在身上,以便萃取上能有更丰富的变化。  不朽之王套装  提供永久先祖和无限赛亚人,以及250%的独立增伤。  先祖的怒火  这个肩膀会让我们的先祖召唤获得先祖之怒符文,用戮力同心分担伤害的同时还能生产怒气。  先民护腕  专为先祖之锤量身定做的输出护腕,攻速与伤害都属于独立加成,让先祖之锤的威力增加3.75-4.5倍(根据特效数值)!  守心克己对戒  本版本最强大的输出戒指,两个BUFF都属于独立增伤,伤害加成高达125%(150%*150%-100%)。使用先祖之锤和狂暴冲撞可以触发它们。  审判之锤  锤子流最尴尬的地方就在这里,怪物密度高的话缺怒(暴击,狂战盛怒)、密度低时能保证怒气但又推不出进度,堆减耗又会影响到怒回效率。这说***子的主要定位是组队输出并不是最擅长Solo的流派,因为组队不用担心回血问题。  2.特殊属性:  除了常规属性以外,锤子还需要利用or舍弃以下特别的属性。  怒气上限  每5点怒气储备可以增加1%先祖之锤的暴击几率!这是新手蛮子最容易忽视掉的属性,更高的暴击代表着更高的输出能力和更高的血溅十方的触发频率。我们可以从巅峰属性、重型武器和重型腰带上取得这个属性。怒气上限最好要达到185点,因为从技能说明上看,我不认为4点怒气会增加0.8%的暴击。  怒回与击回  与废土套的旋风斩玩法不同,没有沐血旋风,也很少会搭配上无视痛苦的回血符文(盾墙),耗怒回血与击中回血是确保生存的必须手段。  怒气消耗降低  通常情况下这属于负面的属性,会影响到我们刷新变身(狂暴者之怒)的冷却时间,以及耗怒回血的数值。组队需要时再从巅峰属性和燃火外衣里获取/萃取便可。  范围伤害  对于锤子来说,血溅十方的收益相当于200%的范围伤害,巅峰属性上还可以再点出50%,也就是说它的收益非常非常之低。  攻击速度  非武器上的攻击速度加成,收益会因为变身(狂暴者之怒)和增痛宝石而变得非常非常低。不推荐堆。  3.装备词缀:  毕业词缀展示,当然~这些都不是我自己的...  不朽之王的胜利(头盔)  力量/体能/技能伤害or暴击/单抗,用双暴的项链选技能伤害,元素/力量/暴伤的项链选暴击。  不朽之王的永恒统治(胸甲)  力量/体能/全抗/双减伤的极品,单减伤+血球回复也不错,可以搭配嗜血被动。  不朽之王的铁拳(手套)  力量/体能/暴击/暴伤/单抗,概率击晕是鸡肋的东西,因为你不可能搭配减伤护腕,不要为它舍弃掉任何有用属性。  不朽之王的部族绑腰(腰带)  力量/体能/全抗/怒回or生命值/11-12怒气上限,算上巅峰、武器、腰带,怒气上限最好要达到185点。单人用怒回,组队用生命。  不朽之王的威仪(护腿) 力量/体能/全抗,没什么特别的。  不朽之王的步履(鞋子)  力量/体能/全抗/技能伤害,次要带球回最佳,可以搭配嗜血被动。  审判之锤(武器)  单人:力量/体能/怒回/23-24怒气上限,怒回优先于击回,锤子消耗20点怒气,单次回血要比击回高1W+,还可以空挥刷血(Shift捶地)。  组队:力量/百分比伤害/攻速/23-24怒气上限,极致强化输出能力,常规队伍都会有奶僧,不用担心回血问题。武器上的攻速作为基础攻速,收益不会因为变身、增痛宝石而递减。  先祖的怒火(肩膀)  力量/体能/全抗/百分比生命,次要带球回最佳,可以搭配嗜血被动。组队生存无压力也可以洗出20%范围伤害,不过收益很不明显。  先民护腕(护腕)  元素/力量/体力/暴击/单抗,特效最重要,低于190%的不要看了...  守心,克己(戒指)  力量/暴击/暴伤/单抗,次要带球回最佳,可以搭配嗜血被动。攻速、范围、CDR通通不需要。  项链:  元素/暴击/暴伤/or/元素/力量/暴伤。  地狱火护符:多一个被动在攻防能力上都可以很灵活的搭配。而且入手简单。  艾利奇:单刷首推项链,冰冻、火链、轰炮、闪电轰击都属于远程伤害,五毒图、尸魔羊头人的远程伤害也比较多。  冰免or奥免:提高安全性,节约一些走位躲避技能的时间。二、萃取介绍  只介绍实用性比较高的萃取部件,筛掉过渡类和玩具类。  1.武器:  焚炉  这是目前版本伤害力最强的武器萃取部件。注意,用焚炉萃取审判锤会丢失30%-40%的技能增伤和怒气上限,这很亏的。  寅剑  速刷型萃取,一个收割小秘境的利器,能让我们无限冲锋(狂暴冲撞)从而快速找到下一组精英。  2.防具:  力士护腕  单人冲榜的常用萃取,组队也可能需要,狂暴冲撞可以触发它。  燃火外套  组队极品,能极大改善高密度时缺怒的问题。单刷时则会影响怒回效率,不推荐。  卡修斯的骄傲  半辅助锤子用,搭配黄道黑曜石之戒完成无缝的全体盾墙。  李奥瑞克的皇冠  非战斗型萃取,视层次和需求。  复仇者护腕  速刷型萃取,底层收割可用。高层打金闪闪是很亏的。  斯塔克与西奥  不影响怒回和刷新变身CD的情况下能稍微改善缺怒的问题,不过作用远没有燃火外套明显。  共鸣之头  搭配威吓呐喊使用,制造控场,改善Solo时的生存能力。  3.首饰:  全能法戒  提供平均50%的独立增伤,组队输出必选萃取。  团结  获取50%免伤,是单人冲榜必备的一个免伤手段。  黄道黑曜石之戒  半辅助锤子用,搭配卡修斯的骄傲完成无缝的全体盾墙。  皇家华戒  用于开荒阶段,以及5+2搭配贤者套刷死亡气息。三、宝石介绍  只介绍主力宝石。  增痛宝石  锤子帮核心宝石,利用狂暴冲撞给怪物们挂上流血,从而获取高额的攻速加成,那机关***似的锄地速度简直酸爽!  我们还要在攻速加成较高的情况下召唤先祖,俗称卡快照。  粗略计算流血伤害大概能达到锤子伤害的10%。  组队有武僧聚怪的情况下攻速收益会更明显,极限输出放大系数高达60%以上!  太极石  攻防兼备,收益极高的宝石,只可惜叠加太慢,难以维持,走神、读图、卡机、死亡等等因素都会断掉BUFF。  赶路时我们用战斗怒火来维持太极,怒气储备较少时再用Shift捶地来维持。  困者之灾  简单粗暴的独立增伤宝石,与废土套旋风斩不同,由于锤子是小范围攻击,增伤收益可以说是100%覆盖。  受罚者之灾  这是一块专门用来干BOSS的宝石。核爆+双辅+锤子的组合里需要用它来加速击杀BOSS(只有你一个输出),这里推荐替换掉太极石。单人冲榜的极限层也会需要它,建议替换困者之石。  AOE伤害最多只能给一个目标叠加特效。  拥有触发系数的攻击才能叠加,就是说先祖们的攻击无法叠加。  人物死亡后会清层,这意味着BOSS战得格外小心。 (已更正,死亡不清层。)  叠加速度 = 0.9/版面攻速  转煞秘石  纯防御型宝石,驾驭不了太极石的话可以考虑用它来代替。四、技能介绍  1.核心主动技能  锤子流无可取代的5个主动技能。  先祖之锤-蓄力重击  必选高伤的火符文,同时也可以利用到燃火外套的减耗特效。  很多人会拿裂地斩与它比较,我只能说裂地斩弱爆了!锤子的特性几乎能够100%暴击,加上出色的触发系数(0.667)能触发更多的血溅十方。攻速快、后摇短,操作上比裂地斩灵活多了。  使用锤子的唯一诀窍就是擅用强制攻击(Shift)和强制移动(W?)。  使用强制攻击可以把锤子精准的送到高密度点、两个怪物中间(能同时锤到他们)。也不会因为指向某个怪物而把你带入危险的地板伤害中。  使用强制移动则可以实现H&R、甩锤。  战斗怒火-血溅十方  由于先祖之锤高暴击几率和高触发系数的关系,血溅十方功效要比其他流派强大很多,收益相当于200%的范围伤害!(这主要因为血溅的伤害半径要比范围伤害多5码,以及BUG导致范围伤害少了对戒的一个50%加成。)  狂暴者之怒-癫狂  瞧这高额!变态!的属性加成,你以为“赛亚人”的称呼只是因为造型?不朽之王套装赐我们狂暴永恒!  先祖召唤-戮力同心  搭配先祖的怒火肩膀,先祖们在为你分担伤害的同时还能提供怒气支援,通过增苦宝石卡快照的机制再度强化怒气的获取。  先祖们会吸引怪物仇恨,卡位、堵门等影响到聚怪效率,这时候你需要重新召唤一次他们。组队时需要特别留意。  先祖们可以为你阻挡投射物,必要时重新召唤他们回到你身边,比如碰到“电化”词缀时。  狂暴冲撞-无情突袭  一开始以为这个技能是可以被取代的,慢慢发现它也是锤子流的核心,用途实在太多:  大范围攻击,触发对戒、触发力士护腕、挂流血。600%的伤害也不低。  高机动性位移技能,跳怪、走位、调整站位、规避伤害等等。  大范围控制技、打断技,缓解生存压力。  2.次要主动技能  上面5个是固定的搭配,只剩下一个位置是可变的。  战吼-闪避or抗性  战吼提供的免伤能接近30%,这是优先级最高的一个技能。  闪避吼与武僧光环叠加起来简直爽得不要不要的,单刷免伤足够的话也是首推闪避吼,抗地板伤害很吃力的话再乖乖的用抗性吼。  无视痛苦-同仇敌忾  半辅助蛮,萃取黄道黑曜石之戒和卡修斯的骄傲实现无缝全体盾墙。  注意,组队时团队BUFF太多,很少能在自己的状态栏里看到盾墙的持续时间,但你可以从队友的头像旁边找到。  威吓呐喊-惊魂余音  提供团队易伤,锤子CDR不高,一般是辅助蛮优先带。单刷搭配共鸣之头(萃取)可以制造控场效果,提高安全性。  痛割-感染  比狂暴冲撞更快更稳的给怪物们挂上流血,以获取增痛宝石的攻速加成。也可以让辅助蛮子带上。  注意,火、电、冰的元素符文不算做流血DOT,不能触发增痛宝石攻速收益。  顺劈斩-冰雪风暴  主要用于单体BOSS,可以保证对戒增伤的100%覆盖!  疾奔  速刷跑酷的利器,组队用全体符文,单刷用40%符文。  事实上疾奔在团队高层也很实用:快速跳怪,寻找高密度环境。  大地践踏  聚怪和团控技,组队很鸡肋,单刷也只适合在快节奏的难度下使用。  3.伤害型被动  狂暴  第一收益被动,攻防兼备。唯一缺陷是高层的覆盖率不高。叠满后约等于25%的独立增伤和10%免伤。  残酷  俗称斩杀,9.3%的独立类增伤。BOSS战收益会收到受罚者之灾的影响而减少。  狂战盛怒  单刷只有怪物密度稀少的情况下可以覆盖,组队则可以萃取燃火外套来维持满怒。本身属于A类增伤,递减非常严重,单刷Build中第一个考虑要舍弃掉的伤害型被动。  好斗勇者  和狂战盛怒同属A类增伤,狂战更擅于单体BOSS,好斗则可以群战完美覆盖。单人冲榜时,我认为好斗的收益至少比狂战高一倍!  杀意骤起  我把它看作第五个输出型被动,20点怒气上限等于4%暴击几率,在装备的暴击和怒气词缀不完整时,收益甚至高于狂战盛怒和好斗勇者。也能改善高密度缺怒的情况。  4.防御型被动  钢铁神经  保命型被动,不会让你变得更“刚”,只是给予你一次容错的机会。更适用于组队,或者保护经验池的加成。  坚韧  只要不被高伤猝死,这个被动的防御收益是非常高的。三分之一剩余血量看似很低了,但实际是接近70%的健康血量!  力量信仰  硬刚站撸是锤子流的主题,本身回血能力就很弱,优质的防御被动更是难以舍弃。  嗜血  本身收益很差,需要球回装支持,而属性极品又要带球回的装备实在太稀有了。  坚如钢钉  收益因太极石的影响变得很低,通常是优先级最低的一个防御被动。五、巅峰加点  1.核心  怒气上限&移动速度&力量or体能  前面多次说道怒气上限等于暴击几率,这里50点相当于10%暴,收益巨大,优先点满。移动速度也不能舍弃,机动性对锤子流非常重要。  2.进攻  暴击伤害&暴击几率&攻击速度&冷却缩短  这里按照伤害收益高低的顺序点。半辅助锤子蛮优先点满冷却缩短。  3.防御  所有抗性&生命值&护甲&每秒回复  这里也是按照免伤的收益高低点的。  4.通用  范围伤害&击中回血  单人不点能量消耗降低,组队才点。六、Build推荐  1.单人  冲榜Build  带地狱火项链的话,第五个被动推荐好斗勇者。萃取:焚炉、力士护腕、团结。宝石:增痛宝石、太极石、困者之灾(或者受罚者之灾)。  气息速刷,寅剑锤子5+2  上期节目中介绍的寅剑5+2速刷Build:萃取:寅剑、宠物手、皇家花姐,装备5件不朽+2件贤者。用于T10以内速刷材料的Build。  2.组队  输出Build  核爆+奶僧+辅助蛮+锤子蛮里面的输出Build,各人很喜欢带顺劈保证单体对戒覆盖,什么易伤吼、割裂通通让辅助蛮带好了!宝石:增痛宝石、困者之灾、受罚者之灾。带地狱火项链的话,第五个被动推荐好斗勇者。  半辅助Build  萃取卡腰、黄道为团队提供无缝全体盾墙的半辅助锤蛮,被动带上布尔凯索的恩泽,头插钻石,肩膀在补一条CDR属性以保证CD刷得上。视频讲解
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2.3魔法师 第四赛季维尔套SOLO入门综合指南转自作者:Makise_Kurisu一、前言  S4 中维尔套打法,和 PTR 中并没有什么太大区别,所以原本也没有打算写什么指南。只是最近群里,以及论坛里,很多朋友问相关的问题,尤其是大部分国服朋友并没有参与过 PTR,再加上有几位热心板友,经常催促我更新 2.3 相关的内容,于是有了这篇指南。  我想先说明的一点是,S4 刚刚开始,大家都处于装备和等级积累阶段,对 solo 冲榜的尝试都比较少(楼主也一直在组队速刷,积累装备,只有实在找不到队伍的时候才会考虑 solo,如果不算 PTR,只算正式服,我 solo 的次数可能只有 10 次左右),所以现在谈最优的配置还为时尚早,本文只是给刚刚接触维尔套打法的法师们一些入门建议,下文提到的所有装备和技能选择,可能都不是最优的。  楼主目前面板,无 buff 输出刚刚过 100W,坚韧刚刚过 1000W,大概只有毕业面板的一半不到,solo 尝试从 53 一层一层直到 57 都是一票过的,大部分尝试都在 10 分钟左右通过了,当然这其中运气占了很大一部分,目前 57 层,国服赛季位列第 6 名,还远远没有达到上限。楼主个人估计,S4 末期榜单,黑人打法,打到接近 70 层应该是没有问题的。  本文假设读者已经了解法师最基本的技能,以及御法者相关物品特效,不了解的可以查看凯恩的数据库。二、装备选择  黑人打法,大部分部位装备选择都是锁死的(至少目前看来是这样),维尔套 6 件效果,以及朵套 2 件效果是必出的,赛季腰带、尊者头同样是必备的(很多朋友戏称这 10 件装备为黑人十件套)。事实上,除了这 10 件,冰戒、古腕以及黄道戒指几乎也是必备的,另一个戒指位,也很难找到超越元素戒指的选择(也有人选择团结,但个人认为,最后黑人打法的瓶颈还是在输出,而不是防御,所以更推荐元素戒指)。这样算来,好像只有项链有得换了。  在谈论具体的装备选择前,我们先从整体上分析一下,黑人打法,需要哪些词缀。暴击词缀并不存在什么其他词缀与之竞争,攻速词缀收益很低,比较有争议的是 CDR 以及击回。  1、需要多少 CDR  如果不采取任何措施,御法者获得全符文后有 100 秒的 冷却时间,持续 20 秒,这意味着有 80 秒的时间不能保持御法者状态。御法者状态提供的 buff 是法师输出和生存的保障,所以,我们需要一些手段来加快御法者技能的冷却:堆叠 CDR 词缀,以及使用黄道戒指。非御法者阶段,能够通过尊者头特效,延续御法者阶段的攻速 buff,在超高的攻速下,黄道戒指的特效能显著减短御法者技能冷却。  那么,问题来了,我们究竟需要多少 CDR 呢?由于尊者头保持的御法者 buff 可以延续到下一次御法者,目前主流的御法者打法,希望尽可能的压缩非御法者状态的时间。另一方面,你需要谨记一点,御法者阶段的主要输出手段是朵套 2 件带来的震波(占总伤害的 2/3 以上),而不是御法者者自身的技能,所以在非御法者阶段,叠满 20 层朵套特效是非常必要的。因此理想的 CDR 应该能保证,叠满 20 层朵套 buff 的同时,御法者技能冷却完成。  那么叠满 20 层朵套 buff 需要多少秒呢?目前主流的叠朵套技能是电奔流和减耗暴风雪。叠层速度显然是和攻速相关的,对照,我们可以得到不同技能叠加朵套 buff 的速度。这里需要注意的是,电奔流叠加朵套 buff 存在严重的 bug:在怪物数量很少的情况下,攻速并不能正确的加快电奔流叠朵套 buff 速度(如果以一个怪物为目标,即使攻速超过 4.0 实际每秒叠层也只有大约 2 层),但如果怪物众多,则电奔流叠层速度快的夸张(其中具体机制还没有弄清)。所以在推进度阶段,电奔流 bug 并不会体现的很明显,但 boss 阶段,靠电奔流叠 buff 就变的非常困难。  这里我们先不考虑电奔流 bug,假设电奔流每次触发黄道特效的同时,也能叠加一层朵套 buff,那么叠满 20 层朵套 buff 的同时,也触发了 20 次黄道特效,减短了 20 秒御法者技能冷却。那么,我们可以得出,在不同攻速下,需要的 CDR。  注:本表中列出的入档所需御法者 buff 层数,是考虑 1.4 攻速主手武器,点满巅峰 10% 攻速,除此之外没有任何其他攻速词缀和传奇宝石特效带来的攻速的前提下,得出的入档所需的御法者 buff 层数。  通常尊者头能够延续的御法者 buff 层数在 100 层左右(buff 层数受地图影响很大,少则 50 层,多则 200 层都是可能的),但由于电奔流叠层 bug 的原因,很多时候,实际叠层速度并没有表中那么高,所以堆叠 54% 左右的 CDR 是比较合理的(这只是一个大概值,并非是类似于火蛇档位攻速需求一样,严格的标准)。如果你的 CDR 不足 50%,你可能会感觉到比较明显的节奏不流畅;CDR 太高也没有必要,如果你经常在叠满 20 层朵套前就刷完御法者技能冷却,那么说明你浪费了过多的词缀在 CDR 上。  目前的御法者打法,被动启发,巅峰属性,以及头上的钻石提供的 CDR 几乎都是必备的。除此之外,你还需要从装备上堆叠 CDR 词缀,以达成总体 54% 左右的 CDR:如果你使用了传奇宝石迅捷勾玉,那么你只需要 2 件装备各提供 8% 的 CDR 即可,通常是肩膀和副手;如果你不使用迅捷勾玉,那么你需要 4 个 CDR 词缀,除了肩膀和副手外,你还需要从主手武器、戒指或者手套上再寻找 2 个 CDR 词缀。  2、需要多少击回  由于御法者打法缺乏恢复能力,攻速又比较高,所以击回收益很大,但具体需要多少击回,并没有一个严格的标准。能够提供击回词缀的部位包括:头、手套、护腕、戒指、项链、武器(主手武器提供双倍于其他部位的击回)。通常情况下,我们需要牺牲体能词缀来换取击回,由于主手武器和头、手套能提供的体能上限是一样的,所以通过主手武器来获取击回,更划算一些。个人建议全身只保留 1 个(最多不超过 2 个)击回词缀即可。  3、具体装备和词缀选择  下面列出各个部位的装备和词缀选择,副词缀就不单独列出了,单抗、近减、远减以及杀回是最好的副词缀。关于击回、CDR 和其他词缀的取舍,前面已经具体分析过,下面就不再重复。  单手:迦陀朵的意志  智力,击回/CDR/体能/10ED(4选2),插孔(绿宝石)  副手:迦陀朵的原力之球  智力,暴击几率,CDR,精英伤/体能/暴击回能  头部:维尔的盲眼颅盔  智力,体能/击回,暴击几率,插孔(钻石)  胸部:维尔的惊人气场  智力,体能,精英减伤/护甲,插孔(黄宝石 x3)  腿部:维尔的精美丝裤  智力,体能,护甲,插孔(黄宝石 x2)  脚部:维尔的昂扬姿态  智力,体能,护甲,全抗/移动速度  手部:维尔的控能护手  智力,暴击几率,暴击伤害,体能/击回/CDR  肩部:维尔的傲慢肩甲  智力,体能,CDR,生命百分比/护甲/全抗  腰部:法祖拉的不可信之徒  智力,体能,生命百分比,全抗  手腕:古帕萨卫士护腕  智力,元素伤害,暴击几率,体能/击回  戒指 1:阿莱斯之环  智力/CDR/击回,暴击几率,暴击伤害,插孔(传奇宝石)  戒指 2:全能法戒  智力/CDR/击回,暴击几率,暴击伤害,插孔(传奇宝石)  项链:任意生存向项链,推荐单免  智力/元素伤害,暴击几率,暴击伤害,插孔(传奇宝石)  如最一开始所说,戒指也可以用团结代替全能法戒,词缀选择精英伤、暴击几率、暴击伤害、插孔(传奇宝石)。  项链算是选择相对丰富的部位了,推荐冰免或电免。御法者打法最怕的精英词缀大概是冰冻了,最怕的怪物大概是幽魂了,冰免能够有效解决这两样。其次比较怕的词缀是反伤,如果你的御法者形态伤害属性是电,那么包括电奔流,你的所有伤害都是电属性的,电免可以让你完全无视反伤。其他一些项链,如艾利奇之眼,兵要护符等,也是不错的选择。三、技能选择  1、主动技能选择  i.御法者  由于维尔套解锁全符文,符文随便选。御法者形态伤害属性和你的最高元素伤害属性一致,和所选符文无关。  ii.冰晶护体  配合冰戒使用,必备生存向技能。  iii.静电放射(电奔流)  非御法者形态主攻技能,触发黄道以及叠加朵套 buff。注意叠加 buff 存在 bug,详见上文。  iv.能量引导  如果你使用电奔流,那么回能魔武基本是必备的,否则无法支持高攻速下的电奔流奥能消耗。  v.灾厄降临  补充非御法者形态的位移能力,如果萃取以太能够很好的跳怪,选择怪物,眩晕效果对生存帮助很大。注意,灾厄降临可以触发黄道特效,并且能叠加朵套 buff。具体打法详见后文。  vi.深度冰冻  配合冰戒(冰戒触发的冰环可以触发玩家选择的符文的效果),绝大多数情况,你不应该主动使用这一技能,否则会浪费黄道特效(并不是绝对的,具体见后文)。推进度阶段,冰戒的被动冰环效果,几乎可以保证 10% 暴击几率常驻。  非御法者形态下的技能,选择余地还是很大的,巨型多头蛇、引爆迅击、冰封之雪等等,都是不错的选择。总体来说,技能选择的思路,就是保证生存的条件下,尽可能快的刷新御法者冷却,叠加朵套 buff,在此基础上强化输出。  2、被动技能选择  i.启发  必备,提供 20% CDR,大量节省装备上的 CDR 词缀。  ii.不稳异能  必备,御法者打法死亡的代价是惨重,春哥被动大大提高容错。有些时候你甚至需要主动卖春哥来强行叠 buff。  iii.无畏无惧  必备,提供 30% 独立增伤,御法者近战打法和该被动效果很契合。  iv.残影  推荐,提供 17% 独立减伤。  法师的其他被动,大多是 A 类增伤,或者直接提高护甲、抗性百分比,与维尔套本身特效递减严重,不推荐。如果你的御法者伤害属性是火属性,也可以考虑带烧焚提高输出。四、其他配置  1、巅峰属性  核心:移动速度(萃取以太可以不点,看个人习惯) & 智力 & 体能(开荒期如果血量太低,可点体能,活着才有 DPS)  进攻:CDR(达到 50% 前) & 暴击几率 ~ 暴击伤害 & 攻击速度  防御:全抗 ~ 护甲(虽然法师护甲收益高,但巅峰里的护甲是百分比增加,和维尔套效果递减严重) ~ 生命值 & 秒回  通用:击回(如果装备没有击回可以优先点) ~ 范围伤 & 减耗 & 金币获取  2、传奇宝石  i.困者之灾  必备,独立增伤宝石。御法者的罩子,主动和被动冰冻效果,都能很好地触发宝石特效。  ii.受罚者之灾  几乎必备,大大压缩打 boss 的时间,但由于 AOE 时,只能给一只怪物叠易伤,对于推进度帮助很小。  iii.迅捷勾玉  推荐,能够提供 15% CDR,解放大量装备词缀,本身提供的 15% 攻速,也能加快叠层速度。  iv.增痛宝石  推荐,提供不错的辅助伤害,更重要的是,提供大量攻速,加快叠层效率,和御法者近战打法契合度很高。  v.火牛羚砂囊  提供秒回,弥补御法者打法恢复能力的不足,如果装备没有击回词缀,可以考虑。  vi.转煞秘石  提供大量坚韧,防止被秒,不错的生存向宝石,增加容错。  3、特效萃取  戒指:黄道黑曜石之戒  必备,黄道的特效是压缩非御法者时间所必需的,黄道本身固定词缀,所以不建议直接佩戴,而是通过萃取来获得特效。  护甲:法尊  必备,没有法尊延续御法者 buff,非御法者阶段无法生存,更不能快速叠朵套 buff,以及触发黄道。  武器:以太行者  推荐,以太能很好的保证生存,跳过不好打的怪物和精英,选择怪物密度高的地方开战。类似于 2.2 中的以太打法。  武器:焚炉  同样不错的选择,弥补御法者打法,精英伤害的不足。  另外,武器萃取选择很多,怒雷,霜心,憎恨碎片等等,都是可以的选择,都可以一定程度上增加输出,这里就不一一介绍了,各位按自己的喜好取舍吧。五、打法心得  首先很抱歉,受限于笔记本配置,没有录视频。由于楼主自己比较偏爱萃取以太的打法,这里主要说说以太流黑人的一些心得吧。如前言中所说,楼主自己 solo 次数也很少,有补充,或者不同意见欢迎提~  1、打法整体和 2.2 版本的以太流法师类似,通过以太选择怪物,简单说就是只杀密度大的,好杀的。  2、有一点一定要搞清楚,虽然 2.3 不能无限控了,但御法者玩法仍然是控制为核心的玩法。绝大部分伤害你都需要通过怪物控制和自身位移来规避,而不是靠高坚韧硬杠(实际上高层的伤害黑人根本吃不消)。另一方面,你自身的硬度更多的来自于冰戒、古腕带来的减伤,而不是御法者 buff 带来的坚韧提升。  3、关于精英要不要打这个问题,我个人的建议是,80% 的精英都请直接跳过。带有冰冻词缀的,无条件跳。我个人只有一种情况会强杀精英:精英词缀非常友好,精英旁边有大量白怪能提供古腕减伤。即便如此,白怪死完后,硬杠剩下的残血落单精英还是很危险,建议拖到下一组白怪一起击杀,或者恰巧在御法者双层 buff 阶段,元素戒指又转到你御法者的伤害类型上,我会考虑强杀。  4、御法者形态的传送术不耗能,跳怪能力非常强,基本不存在跳不掉的怪。除了选择怪物类型,传送很大的意义在于,选择怪物的密度,跳过稀疏的怪物。时刻谨记,电奔流技能存在 bug,如果怪物很少,引导电奔流不能快速叠层,更重要的是,怪物数量只有大于等于 3 只,通过回能魔武,才能达成奥能消耗上的收支平衡,对一只怪物引导电奔流,结果经常是,奥能消耗完,朵套 buff 还没叠满 20 层(打 boss 几乎一定会出现这种情况)。  5、挑选大密度怪堆进行击杀,靠传送不停到变换位置,规避远程投掷物(类似 STG 游戏,大部分远程弹道都是朝着你的位置直线飞来的,你只要做小位移就能全部躲开)。传送和罩子的组合,能够规避绝大部分投射物,也包括王大锤等出手慢的近战怪的肉搏攻击。  6、频繁传送的另一个意义是,总是从不同的侧面切入怪堆,总是对还没有控制免疫或者已经恢复控制抗性的怪物使用御法者左键技能,触发冰冻特效,保证身边总是有大量的怪物被冰冻,触发古腕减伤至关重要。  7、刚进门的时候,御法者冷却是就绪的,但没有朵套 buff。个人建议是,先判断怪物类型,如果有大量幽魂之类的不友好怪物,请不要犹豫,直接变身。但大部分情况,事情并没有这么糟,靠传送术的眩晕,主动冰环,交替控制怪物,不停的位移,寻找安全的落脚点,间隙用电奔流叠层,虽然现在控制递减严重,但还是很容易无伤的情况下叠满 20 层朵套 buff。除了电奔流,带眩晕效果的传送,本身也可以触发黄道,每次黄道特效都会缩短主动冰环的冷却,你可以不停的释放冰环(楼主仅有的几次 solo 尝试都很顺利地进门叠满 20 层再变身)。  8、第一次变身,开始只有 20 层 buff,你并没有想象中硬,所以第一次变身以叠 buff 为主,不要死亡,能杀多少怪物并不重要,真正杀怪的节奏从第二次变身,双 buff 起才开始。  9、御法者打法中途死亡的代价是很大的,所以请“怂”一点,词缀不友好的精英,哪怕只剩一点血,也不要硬杠。怪物类型不友好,请果断跳走,不要留恋。如果不小心死亡了,并不意味着 game over,请按照第 6 条中的方法,尝试靠带眩晕的传送术,不停位移(每次踩到怪物都会触发黄道刷新 1 秒御法者冷却),尝试找回节奏。六、游戏机制相关的一些 FAQ  Q:新的迦陀朵的决心套装中,提到的毁灭震波是哪个技能?  A:毁灭震波并不是御法者自带的技能,是装备迦陀朵的决心套装后,增加的新的效果。迦陀朵的决心套装中,叠加层数的特效,也仅仅强化这一额外效果,并不会增加御法者本身自带技能的伤害。  Q:御法者技能造成的伤害是什么元素属性的?  A:造成伤害的属性和选择的符文有关,具体可以参考符文说明。如果装备了维尔套,触发了御法者全符文的特效,则御法者技能造成的伤害,伤害元素类型,与你面板元素伤害加成最高的元素相同(如果没有元素伤害词缀,则是秘法伤害),和你选择的符文无关。注意,元素嘉年华戒指的传奇特效,并不会影响御法者形态技能伤害的元素属性。另外,烈焰爆发符文,带来的变身爆炸效果,伤害总是火属性的。  Q:御法者形态,伤害是否享受对戒/塔拉夏套装/元素嘉年华/秘法充能的增伤效果?  A:御法者形态的技能,不能触发任何一层的对戒的buff;由于只能造成一种元素属性的伤害,所以只能叠1层塔拉夏buff(150%的独立增伤);元素嘉年华的传奇特效增伤可以正确作用于御法者形态的技能;御法者形态,第一次使用伤害技能,会消耗掉进入御法者形态之前,叠满的秘法充能buff,并获得60%独立增伤,但御法者形态的所有技能都不能叠秘法充能buff。  Q:御法者形态,每次击中和击杀敌人叠加的buff是独立增伤吗?  A:御法者形态的所有buff,包括高能符文带来的额外22%增伤,均是A类增伤。  Q:一些强化传送术/时间缓滞的物品特效和被动技能,是否影响御法者形态下的传送术/时间缓滞?  A:均能正确作用于御法者相对应的技能。  Q:御法者形态下的技能,触发系数是多少?  A:秘法轰击(1技能): 25%;秘法震击(左键技能): 50%;崩裂光波: 10%。火属性御法者爆炸特效: 25%。  Q:御法者形态下的技能,能触发黄道戒指吗?  A:不能。黑人状态下所有技能不消耗秘能。  Q:御法者形态下的崩裂光波,存在档位吗?  A:简单的回答是:在考虑击回、触发和秘能消耗的时候,存在档位;在考虑伤害的时候,基本不存在档位,伤害随着攻速提高,连续的变大(已实测验证)。崩裂光波和裂光波是类似的,与电奔流则完全不同(电奔流的伤害也是要看档位的)。限于篇幅,这里就不详细解释了。
服务器:无尽之海
游戏ID:怜惜瞳瞳
她还没有牵手的人
  一 瞥 °
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? 我的最爱小柠萌灬 ? ? 柠爱怜惜婉如蜜灬 ?
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第四赛季圣教军无尽飞锤流60层大秘心得分享转自作者:wangyiyanwu@163  2.2首发的就是圣教军,2.3依然继续,不为别的(其实我也忘记到底是为了啥)。  2.2玩的是炖鸡累死累活才过47,心累了就去玩别的职业,然后每个职业都玩了一遍,觉的好玩的职业又玩了两个号(旋风蛮子,辅助51,宠物51,火疾风武僧,多重DH,蛇法,以太法)不过也都是不上不下,最好的萌萌哒才过了单人52;即使有此神器  组队也没打过60。废话不多说了。  刚才手动过了单人60发个帖子庆祝下,  下面贴下我的BD  技能没多大出入  然后是***面板  因为我是在网吧玩的,所以没用宏,其实我也是懒得弄,最主要是我不会弄,所以技能是我调试了很久才弄出来最有手感的,  说一下输出手法,我一般是按住Q(祝福只锤)和空格(钢甲)不放的,然后两个手指一起按住W(强制移动)和E(嘲讽)然后等汉子变身和律令好了就按,偶尔按一下R(天罚之剑)躲避一下技能或者刷新一下减伤状态,  刷图的时候放上一个带感的BGM, 那刷起来相当顺手,  最后想说句2.3我也玩了别的职业,但是这一次一定以圣教为主,这一次我不会在抛弃他了。
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先顶再看& &
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我是个新手,看了以后收货颇丰,谢谢了!
 Speechless,
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你当了我?逃兵,    做了她?盖世英雄  c??  
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这个可以收藏。
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