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大神分为6个层次:
1.刷分大神。 战斗力极高,起步价1500. 仰慕大神战绩,一看详细战绩:T95 几百个尖兵,100多个幸运星,某辆车玩了10局& &10个普洱勋章& &胜率百分百。典型代表:第聂伯河畔的白桦林(原苏维埃咆哮熊)。此类大神为伪神,没有神格。2 r) E) r8 L/ i2 T
2.屠幼大神。战斗力极高,没有1500以上都不好意思说自己是屠幼大神。几万场的人了,只开t2 t18&&38h 这种车,估计t1都六七个技能,每天在屠戮新手的快感中感受人生。典型代表:服装店大神,PTY 战队。
P.S.&&楼主玩了2W多场,对6级以上的绝大多数车 基本数据都能倒背如流。装甲、穿深、口径、伤害范围、视野等等....唯独3级房、2级房& & 进去就找不到北& &&&坎帕尼亚新手村 现在还缺乏基本了解。- v0 z# H' d5 p- \* F
此类大神开始,就有一点神格了。至少开3级房以下房间里,都是神一般的存在。
3.野队大神。战斗力1300起步,常年单野,较少组队。场次往往很高,有不错的水平。就像武侠小说里的侠客一样,1vs1 往往很牛逼。15vs15&&往往一盘散沙。神格明显。! z/ k1 K3 x6 `
4.联队大神。战斗力1200起步。野队已经比较难以见到他们的踪影了,除非练新车或者打钱。常年混联队,周围有一批战斗力1000+ 善配合的好基友,集火、交叉掩护、帮队友挡炮是基本功。在联队里,是指挥放心的队员。开眼车的极为风骚、猥琐,开重坦的能打能抗,击穿率让指挥放心,流水炮稳定、熟练。& &&&非混迹联队足够久 不能形成足够的联队意识。野队大神不一定适合联队,诸多野队里的习惯,是联队的致命伤。. y$ k* v8 R- `- m0 V6 g8 }7 b7 H1 l
5.指挥大神。 战斗力500起步。没错,就是500。高联指挥常年开小T1,顶联往往也不能专心打伤害,不停的盯着小地图。每打一局联队 就要掉一次效率。优秀的指挥,不在于效率值多高,关键是战术、全局观、经验、创新。能够带领团队获得胜利,就是好的指挥。没有万场,别提指挥。典型代表:风一样的汉子,南京老炮,长城留念。
( O; P- c$ l7 |; I2 ^3 g. G&&_
6.竞技场大神。效率已经不重要,常年混迹于国内、国际各大赛事。 如怯薛军,摩登电竞等等队伍,每天研究地图、研究战术,对游戏的理解已经非常深刻。他们如同篮球中的NBA全明星赛队员,能代表中国参加WCG等国际赛事。这样的人在野队里,如果分在了你这一边,就庆幸吧!胜利的天平有了一颗重量级砝码。& &典型代表:奎主任,紫狐,小白兔。
坦克世界里有很多大神,也有很多sb。大神有很多种,而sb只有一种。
&我倒觉得这签名恶心,二分熟的肉不是人吃的,禽兽才吃得下&
&这签名都算犯罪的话,那中国男人全部都可以坐牢去,房价立马跌到白菜价。&
&好吧我承认,我是三基友5级车屠幼之神组合!&
&楼主的签名有点犯罪啊。。&
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国际惯例,抢沙发
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楼主的意思是只要玩5级车以上就不算屠幼了吗?
&觉得WOT里面不存在屠幼,为啥一定要玩高级车?低级车有啥不好,这又不是韩国泡菜ARPG有等级压制&
有人尖刻的嘲讽你,你马上尖酸的回敬他。有人毫无理由的看不起你,你马上轻蔑的鄙视他。有人在你面前大肆炫耀,你马上加倍证明你更厉害。有人对你冷漠,你马上对他冷淡疏远。看,你讨厌的那些人,轻易就把你变成你自己最讨厌的那种样子。这才是“敌人”对你最大的伤害。
& && && && && && && && && && && && && &&&----扎西拉姆?多多《喃喃》
专注灌水三十年
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叔叔带你去睇金?
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UID9282243帖子威望0 多玩草10 草
看来我什么都不算~~
?士??拾叁面
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一种是丧尸,另一种也是丧尸,但是稍微聪明点:会嫉妒
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偶尔撸下炮 发表于
09:03 / j4 H&&U- N' {# ~&&a4 u6 S% l
楼主的意思是只要玩5级车以上就不算屠幼了吗?% n6 v) d. a, x, Y
这东西 没明确的界定。我觉得5级以下 妥妥的屠幼。5级以上就不好说了
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pandoraEVE 发表于
09:23 5 j+ ~3 T% ~# {* A2 W: G- Z1 X2 f
SB有两种8 @. Q: r5 |; ]& [8 F- E! P
一种是丧尸,另一种也是丧尸,但是稍微聪明点:会嫉妒&&H- P% V" |' f5 }( d6 [* K
总之都是肉,没有sb&&大神们 吃什么呢。。。
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弱弱的问一句,我效率一千四胜率总胜五十六,十级车胜率六十,长年单野,偶尔基友,曾经联队,也曾指挥,除练车以外现在全开十级mt,那又算什么啊。现在还没加战队啊。
我就喜欢挂机
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我一般不会坑,因为我总是坑!
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说老实话话,自从改版了以后,38H已经不再是屠幼神车了,已经的38H,三级房都是班长,各种跳蛋,各种1VN,现在的38H,分进去就是倒数几个,没有打不穿你的,反而有能秒你的
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那说说看新手分哪几个层次
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爱不曾再来 发表于 25分钟前- Y3 S* i: A7 q! N$ h
弱弱的问一句,我效率一千四胜率总胜五十六,十级车胜率六十,长年单野,偶尔基友,曾......野队大神?
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潭子鱼 发表于 37分钟前* _% d) H! l# M
看来我什么都不算~~加油,慢慢来嘛
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pandoraEVE 发表于 33分钟前&&e* [2 k1 N&&E8 B6 w- t
一种是丧尸,另一种也是丧尸,但是稍微聪明点:会嫉妒哈哈,有道理。都是肉
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小鼠丫丫 发表于 27分钟前
说老实话话,自从改版了以后,38H已经不再是屠幼神车了,已经的38H,三级房都是......可惜了,一代神车
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喵丶小雪 发表于 27分钟前% ^) I. v0 P0 V; c&&z+ D0 V' w
那说说看新手分哪几个层次新手分两种,有进步的,没进步的。。。
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既然学习材料摆在那里没人看,那么我就来当一次老师,告诉大家,要懂得去学习。并且告诉你们,为什么你们会玩着郁闷,为什么你们会与别人有差距。同样开一个车,为什么别人能打出高伤,为什么你不能。
既然他们给了大家这么好的学习材料,这些游戏经验都是上W场的经验啊。要是你自己去摸索,或许10W场也摸索不出来的,既然有现成的经验,为什么不去吸收呢?况且对你们自身并没坏处吧?难道天天顶着“坑B” “蹲B” “卖B”之类的词语,自己心里好受?当你认真去学习他们的经验,相信不要过多久,你也会成为一个打别人几乎炮炮穿,别人打你 几乎不掉血、值得所有队友信赖的神级玩家了。
看到论坛里很多新手都会发帖或者是回帖问道:什么车打钱快?什么车厉害?什么车能快速提高战斗力?什么车……
唉。其实作为一个老玩家来说,(额也不能完全称为老玩家吧。我是从去年开始玩这款游戏的,到现在也打了不到W场 中间也告别过一段时间最爱的车是59当然也是打的最多的车,)我的建议是不要那么着急的提升你的等级。
对,没错 这里有些人要问了,我玩游戏为了就是练到顶级车,然后好出来虐人啊、各种1VN啊 等等之类的。可是,你有想过么?想虐人玩,想玩的爽,前提是什么?前提是你得有那个技术,你得熟悉某车的一切一切,甚至是敌方车辆的一切一切。只有这样之后,你玩起来才会各种风骚。
然而,你玩个1000场甚至几百场 出到顶级车了,你告诉我 你能了解到什么?(这里不得不吐槽一下KDW的活动量太大了。想当初我们玩那时候没个5000场次是出不来顶级车的这还是指的专攻一辆车。)一个玩了 1000场的 跟一个玩了1W场的玩家,我敢肯定的是,1W场的 可以轻松灭掉1000场的。(这里别拿挂机党说事)为什么你们玩起来,感觉打对方各种跳蛋,各种不掉血么?因为对方有经验,对于一切车辆都已经熟悉,各种车的优点缺点心中坦然,我502打你XX25T 就是各种风骚走位,点亮你让队友支援等。骗炮头走位会么?小弯道走位会么?60迈拐急转弯不掉迈不打滑会么?总之一句话,这游戏玩的是经验,玩的是团队,玩的更是意识。
想起之前玩过的游戏,LOL、DOTA、真三等等。这些竞技类游戏 都不是你一上来就会成为一个大神的。同理,坦克世界也同样为一款竞技游戏。它的定义不是打怪升级的那种网络游戏。而是考察你与队友的协同能力跟你的经验。你打的场次越多,经验会越多。
反之,场次越少,你了解的越少。结果就是,你打对方各种不穿,对方打你,各种掉血。所以你会郁闷,这里就有了那些:59太BUG啊, WZ怎么这么猛?…… 其实我想说,有这种想法的无非都是一群刚刚入门的新手,甚至连入门都没达到的玩家。反正站在一个正常玩家的角度,我认为这款游戏平衡的确实不错,没有任何车是无敌的。没有任何车是不可战胜的。
关键要懂得用自己的优点去拼对方的缺点,而不是用自己本身就不擅长的地方去拼对方的优点。
好吧,说的有点远了。点支烟,接着聊。
回到问题本身来,大家为什么会想急于刷钱?无非是为了养活自己的车、养活自己的炮弹钱,然后攒经验买高级车吧?这么说应该没错吧?大家认为呢?
这里我想说,其实每次随着你车辆的升级与变更,维修费用与炮弹的费用都会越来越贵。这样你只会进入一个死循环。无限的被虐,无限的赔钱,然后无限的刷钱?这样的话,你认为这游戏还有什么玩的意义呢?再然后,就会出现大量玩家流失。
(有老手,因为被新手坑的没心情了。有新手,因为天天上线只为了刷钱,然后上大车,然后赔钱,然后继续刷钱……)最后只会导致这款游戏的没落。
(这里鄙人不才,想提出一种新的潮流思想:不急于升级到顶级高级车,不去攀比谁的顶级车多,而是比比看谁能在某一辆车上得到的勋章或者战绩更多。如果某人能用某辆车玩上1W场,那么我可以肯定的说在这辆车中你绝对是最牛的。这样就不会存在需要大量刷银币维持自己坦克的开销,也不存在需要海量的经验来升级车辆。)
大家玩一款游戏,应该不是抱着让它没落的态度来玩的吧?我相信有这种变态思想的人,即使有那也是特例。目测现在已经有没落的趋势了,现在流失的大部分还是老玩家,新玩家毕竟进驻量在这摆着。有必要提醒下KDW的各位,不要被表面现象蒙蔽。不要再一味的开活动,开双倍之类的。你如果开活动只是银币收益提高的话这样或许会是皆大欢喜。最好不要加上经验加成。因为这样造成了太多的速成玩家。只会为这款游戏的没落积攒越来越多的隐患。
这里我不否认 运营游戏就为了赚钱,赚钱没错,大家都在赚钱养家。可是如果用错误的方法或方式去赚钱的话,那么我只能说是你们眼光太肤浅了。任何游戏,一旦成为速成品,那么这款游戏必定成为速食品。这里没有任何贬低KZW的意思,我认为,但凡能开这么大的公司 并且把这么优秀的游戏代理权争取下来。你们做的已经很优秀了。那么剩下的,能不能再进一步的做的更加完美一点呢?这样之后,我相信,钱不会少挣反而会更多, 同样KZW这个名字会被中国游戏史记住。雁过留声,人过留名。这是再简单不过的道理了。(这里仅代表个人意见,不喜勿喷)
其实每一辆车,都有它的特点。没有真正意义的坑车,说它坑,只是因为没有找对它的战场定位。比如T502,你不能拿它抗线。大老鼠,你不能拿他去游走点亮。玩家们,也不要急于换车,每一次换车,都会带来一次白板期,然而白板期的车,无论什么,都会玩着不爽的。
这里建议玩家们,不要经验刚点亮下一级车,就急于卖掉这个已经成为精英的车。在这个精英车多打打,你会总结很多经验的,并且你也会发现用低级的精英车比高级的白板车更加给力,玩起来更加的舒坦。多去跑跑图,多去看看技术贴、技术视频等。我反正现在特别喜欢开出自己已经精英的小车,打起来有时候比那些大车都过瘾。比如我会经常开着小谢尔曼,装着105喷子跟在大车后屁股上(当然不要堵人家PP),时不时的在后面偷偷喷几炮。我也会经常拿出 KV152来 ,即使去10级房俺也不怕,俺装HE弹,即使-7敢来犯我,我也要喷你一脸口水,让你后半生无法自理。我也会经常开着…其实真的,这游戏乐趣无穷,没必要,真心没必要为了刷到顶级车拼死拼命。
真的,等你真正刷出一辆10级车后,你会发现其实很多时候这辆辛苦练出来的车,其实很多时候都是在车库里摆着的。无V无JB车的话,每开一次 10级车,你都得开着小车刷好几盘钱才能把这一盘的钱赚回来。……(KDW其实这设计在某种程度上我反而感觉挺好,起码有的新手会摄于这赔钱的问题不开高级车。但是,但是…)还有一点要注意,车辆的成员不要随便解散,能接着重新训练下然后用到下个车,就尽量训练用到下个车,这样你会发现你的成员技能比之前增长的要快。
新手不可怕,可怕的是新手却不懂得如何变为老手。其实我挺佩服某些人的。天天开着坦克上来撸炮,然后被各种虐,然后各种刷钱、坑队友。然后又开撸,又被虐回仓库……真的,想想 其实你们也挺可爱的。现实生活到底是给了你们多大的压力呀?以至于这么无聊的玩法你们还能坚持住……现在其实很多技术贴啊,技术视频啊,等等,很多热心的老玩家真的是在用心帮助你们。
有的新手玩家懂得如何去学习这些“前辈们”的技术,然后自己慢慢也会成长为被人眼里的“前辈”。但有的新手玩家根本都不会去学习这类东西。更有甚的,作为一个老玩家,不把心思用在如何正确的教导新手,却出一些歪门的教大家如何挡队友炮,如何卖队友的视频。
(这里某粉请自重)我不是喷你的意思,只是想告诉你,或许你的本意是好的,想用反面教材来教育大家,可是大家都懂得。人学好的难,学坏的太尼玛容易了。反正我是深刻体会到了。现在太多出自您手的“高玩”,已经在游戏里生根发芽,并且正是由于这群“新生儿”的出现,这款游戏走向没落的趋势变得更加严重了。
我想说,这款游戏设计的初衷,并不是让我们以体验终极车为目的的。其实在升级车辆的这一路上,好吧,换句话说吧,就是这游戏的每一辆车,都有他的可玩性。制作者们不辞辛劳的收集资料,制作的每一辆非顶级车,都不是用来让大家跨越用的。这或许也是这款游戏最初吸引我的地方。每一辆车在玩的过程中,都存在着让我们可以产生愉悦情绪的地方。这才是这款游戏最迷人的地方。
再次重申,每一辆车,在大家玩的过程中,都存在着可以让我们产生愉悦情绪的地方。这才是玩游戏的真正意义。否则机械的、一味的、无趣的、无脑的……的升级顶级车,只会让我们产生厌烦的情绪。而这,恰恰是与我们最初玩游戏的意愿相违背。大家可以把每一辆车当成自己的终极奋斗目标,不必要非得为了诸如268……之类拼死拼活。这里是游戏,我们来这里的目的,只是为了放松。难道现实中的事情不够我们烦恼么?还有必要再靠玩游戏添加自己的烦恼么?
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思维决定差异 坦克世界新人老鸟大神对比
来源:未知
作者:胖子
俗话说思维决定成败,在坦克世界游戏中也会如此,通常新手老鸟和大神因为想法不同导致行动不同诅最终决定了水平的差异,今天我们就来看看这三种等级的玩家思维方式。
言归正传,所谓进阶,无非就是短兵接触微操作,战场意识大局观,残局细节处理等。
先来举几个例子:
情景一,开局读秒阶段:
新手,这地图该去哪啊,算了,要么跟着大部队走吧,或者蹲最后黑***吧。
老鸟,这地图可以点过路费了,先收几发。
大神,这地图估计对面有收过路费的,要么盲射眼位,要么想办法点亮想收过路费的,先集火掉。
情景二,自己是MT,在草里点亮对面车后:
新手,果断开炮,多一点伤害是一点,呀,怎么亮了,快跑。
老鸟,这位置开炮会亮吧,还是老老实实等队友输出吧。
大 神,我是MT,我的隐蔽能力大概什么样,我的技能伪装学满了,距离400米,如果对方是HT,开炮应该不会亮,但是如果对方带高光了,一样会亮,如果是 MT,肯定会亮,要么退后15米再开炮,要么等对方过路,并随时切换开关草丛显示,如果路过树挡住或草挡住的地方就可以撸他一炮。
情景三,双方100米距离对射:
新手,出掩体,或者翻过坡头撸你一炮,要么挨一炮回来,要么被断腿回不来。
老鸟,有掩体,摆个角度,撸你一炮,你打我有几率打不穿。
大神,我找个角度卖头,我能打到你,你很难打到我,我装弹比你快2秒,你我同时开炮后,我还能再撸你一炮。
情景四,MT如何点亮:
新手,我怎么点不亮呢,肉过去点亮你。
老鸟,知道你大概位置,我距离400米应该能点亮你,或者利用草丛前进点亮你,但是往往都是互亮。
大神,我能点亮你,你点不亮我,我还能黑到你,你还是点不亮我。
大概就先举这几个例子,大家如果有什么细节不知道该怎么处理,可以发出来,我可以告诉你我是如何思考的。
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