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概述/超级力量2
游戏名称:超级力量2英文名称:SuperPower 2别名:超级大国2开发:GolemLabs类别:3D策略/即时战略/政治模拟/军事模拟/经济模拟发行:DreamCatcher Interactive发行年份:2004年容量:1CD语种:英文(有中文补丁)平台:PC
配置要求/超级力量2
Windows98/ME/2000/XP1.4 GHz CPU256 MB 内存4X CD-Rom光驱2 GB 硬盘空间64 MB支持DirectX 9.0c的显卡支持DirectX 8.0a的声卡NVIDIA GeForce 2/3/4/FX, ATI Radeon 00/00/x800显卡可支持某些附加芯片组
游戏特色/超级力量2
早在CommodoreAmiga电脑年代就有一款叫做《国力平衡》的游戏,这款融合地理政治学、社会经济学、军事和外交等知识的游戏在当时可说是极为复杂的。如今这类综合战略游戏数量依然不多,不过还是有一批玩家对此类游戏情有独钟。超级力量2MOD帝国春秋海报超级力量2MOD截图超级力量2MOD帝国春秋资料片-红色警戒3世界《超级力量2》从一个全球地图开始,你可以在其上清楚看到当今世界格局,你会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武实力等。你还可以将地图不断放大,到可以看见城市道路为止。在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定执政党、关闭边境等,你的每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中你甚至还可以决定实施核打击,也可以派出秘密部队刺杀外国高官,并且将谋杀罪名转嫁给其它国家。你的这些决定将会影响到整个世界的局势。与多数专业型战略游戏一样,《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏,不过也正是因为这样,这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点之一,资源管理是战略决定的重要因素,时刻关注你所能掌握的资源是非常重要的。你所做出的所有决定执行起来非常简单,例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与地方军队作战时,画面表现更加简单,两个部队正面接触,然后一阵就是一阵尘雾,你要做的就是静静等待战争结果。虽然要做出某项决定非常简单,不过要综合考虑各种重大决定就是非常复杂的事了,在做出决策之前必须思考每一步决定会带来怎样的影响,同时根据当时的国际局势做综合思考。
经济原理/超级力量2
Copyright &
GolemLabs Laboratories Inc。 - All rights reserved译:Alex.Z超级力量2 中的经济部分,尽管由于我们的努力得以尽可能地简化,但仍然是游戏中最为复杂的部分。这个简短的指引将帮助你了解到一些基本原理并解释若干在游戏手册中并未出现过的内容。基本原理每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27 种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则说明该资源已经过剩,理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正,则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:生产- 消费- 贸易= 结余资源的重要性这些资源被分为6 大类别----从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那将会带来比缺乏奢侈日用品更加消极的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的问题。以下通过百分比表明这些资源类别的重要性:45% 食品与农业20% 能源10% 原材料10% 工业用品10% 制成品5% 服务业这表明能源的重要性是原材料的2 倍;而贫困国家应优先投入食品和农业,发达国家则需要发展更多的服务业。在每一项类别中,同样存在着资源重要性的差异。食品与农业◇ 25% 谷物◇ 20% 水果与蔬菜◇ 20% 肉类◇ 15% 乳制品◇ 10% 烟草◇ 10% 麻醉剂能源◇ 50% 电力◇ 50% 石油原材料◇ 40% 钢铁◇ 25% 木材与纸制品◇ 25% 矿物◇ 10% 宝石工业用品◇ 40% 化学制品◇ 25% 塑料制品◇ 20% 纺织品◇ 15% 医药品制成品◇ 40% 日用品◇ 20% 机械◇ 20% 交通工具◇ 10% 器具◇ 10% 奢侈日用品服务业◇ 40% 医疗卫生◇ 25% 建筑业◇ 10% 工程◇ 10% 零售业◇ 10% 法律服务◇ 5% 广告与营销产量增长首先应该知道,资源生产始终是增长的。它将一直增长直到满足需求为止,并且会由于世界市场的需求而增长得更快,而你将能够影响它的增长速度。每一类资源都有一个年度递增率。本指引将解释是究竟是何种变量在影响这些增长。食品与农业:每年递增1%能源:每年递增2%原材料:每年递增1%工业用品:每年递增10%制成品:每年递增13%服务业:每年递增16%以下因素影响资源的产量增长:经济健康状况:若经济健康状况为100%,那么资源增长率翻倍;若经济健康状况为0%,则不会有任何增长;而当50%时,资源增长处于平均水平。税率:资源税影响产量增长。高税率将抑制资源产量增长,全部免税将有增长率加成50%。不要忘记整体税将作用于任何一种资源。(例如:整体资源税3%,谷物税率5%,这意味着对谷物征税达8%)预算:增加对环境的投入将提高食品与农业的增长率。若投入达到最大值则可以得到50%的增长率加成,若投入预算最小(预算为0),增长率将降低50%。同样的道理,教育投入将有利于服务业增长。童工:童工合法化会对所有资源带来10%的增长率加成。经济合作伙伴:经济条约将带来不同的加成效果,这取决于条约国数目与条约国实力。私有制/国有制:若资源为国家所有(公共部门),则增长率减少40%。进口/出口一个重要的规则是:高GDP 的经济发达国家将首先进口和出口资源----它们具有相对于贫困国家的优先权。所以假如美国希望进口交通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的国家只能得到剩余的产品。贫穷的国家,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进口交通工具的现金,但却因为极低的出口排名而可能无法获得任何进口。要解决这个问题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和日本签订共同市场,这会为阿富汗与日本之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来,拥有193 个国家的全球市场将做出数据结算。但进口/出口又是如何实现的呢?私有部门我们来打个比方,你拥有700M 的谷物产量和800M 的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M 的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的资金。如果谷物的税率为10%,那么将会有10M 的收益,但却只能进口到90M 的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(100%税率则意味着获得全部的出口额),但随着时间流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。任何时候当你进口1 $,都会导致GDP 下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP 增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP 这一基础,所以尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)在私有部门,你只能进口到基础GDP 的50%,所以,没有任何一个私有制经济国家可以随心所欲地进口。公共部门如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。唯一的限制是预算----进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M 的肉类将带来100M 的收益。公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可,这时将自动按照需求的最大总量来进口,并出口过剩商品。但这对于贫穷国家来说会有一定风险,因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。进口/出口概要你永远不可能与一个处于战争状态的国家进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。即使当某种资源的市场可用量大于0 时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。非法资源不会带来收益,即便是非法出口。倘若某一资源的世界产量极高(市场可用量大于0),则所有国家的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的国家并不明显,但对于仅有极小份额的国家来说却是致命的。增加产量对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP----这无疑是一个好东西。通货膨胀通货膨胀并不作用于贸易系统,尽管如此我们仍将以此来结束这个指引。高通货膨胀率会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。如果通货膨胀率过低,国家收入会有些许下降。
政治原理/超级力量2
外交关系每个国家与国家之间的初始外交关系不同,如下的改变会影响与其他国家的外交关系。当一个国家与大部份国家关系不好时,会被较高军事实力的国家攻打。委派秘密行动小组的行动失败会大幅降低与该国的外交关系。开战后会与敌对的国家关系大减。主动攻打一个国家,会减低与该国关系良好的外交阖系。改变国家的政治体系会与相似的国家关系提升,但同时会与不同体系的国家关系减低(例如改变为共产制,会与所有国家关系变差,因为没有一个国家是共产制)。改变国内法,有相似的国内法的国家关系会提升,不相同则会减低。改变出入境政策影响相似与相异的国家的关系。有外国援助会提升与大部份的国家的关系。承担其他国家的债务可以提升两国的关系。国内法改变国内法主要会影响人民的支持度与外交关系。言论自由 - 降低人民的支持度。游行自由 - 降低人民的支持度。妇女投票权 - 提升人民的支持度。家庭生育孩子数量限制 - 无限制会提高出生率,同时提升人民的支持度。避孕 - 减低出生率,同时提升人民的支持度。堕胎 - 减低出生率,同时提升人民的支持度。童工 - 准许会提高人民的支持,因为童工合法化会对所有资源带来10%的增长率加成。群婚 - 准许会提高出生率,同时提高人民的支持度。同性婚姻 - 提高人民支持度,但不会影响出生率。
游戏错误/超级力量2
某些游戏中政体为非“多党民主制”的国家无法将其政体变更为“多党民主制”。某些游戏中的地区无法发展旅游资源以期带来旅游收入。某些游戏中的地区无法生产特定资源。某些游戏中的地区没有任何人口。(设定上,没有任何人口的地区不应出现在游戏中。如南极地区等。)关于上述问题,玩家们制作了“多党制补丁 Ver.Final”补丁用以修正上述问题。另外,超级力量2爱好者也开发了各种各样的MOD来丰富游戏世界。
游戏MOD/超级力量2
帝国春秋架空历史的虚构MOD,主线为专制与自由、利益与人性的冲突。二战1938根据史实改编的MOD,在玩家面前重现二战前期的风云激荡。冷战1975根据史实改编的MOD。除反映真实历史外,也有些浪漫主义,例如“共济会”自成一派。
攻略/超级力量2
中国统一全球篇(一党民主制)开局:(10年左右)1.资源全部私有化,用双100%资源税(攒钱)2.关闭入境,开放出境,允许堕胎(总目标:降人口到8-10亿)3.预算中把研究拉满,其它全降底。4.军事研究中把陆军全拉满,其它研究不投入。5.降银行利率到06.多和几个发达国家签发展条约和伙伴条约好处:钱应该有10万亿-20万亿左右。(一切为了钱啊)坏处:支持率极低,资源发展倒退.和各国关系较差.贪污高推荐开局用这种玩法,钱啊,这个游戏钱就是一切,有了钱军队建设就上去了。统一全球不是梦。一党民主制不怕支持率低,嘿嘿,没有人和你抢国家统制权就是好啊。资源发展恢复也快,再低的资源用不了发展几年就上来了,前提是你要有钱往里投。贪污问题也好解决,开始贪污不了多少钱,让他贪吧。人均国民生产总值随人口下降上涨了。个人所得税开局还是不要高,没多少钱,我就没设,设高了稳定度下得好低(不知道会不会造反)。准备:1.逐渐降低双资源税(降到资源在增长为止),慢慢提高个人所得税到40%左右。2.预算中逐渐加大对教育和政府的投入(贪污开始下降),把旅游投入拉到满。其它不变。3.控制通货膨胀率5%左右4.重点对资源的前三大项投资,让其产出高于需求(也就是长期变绿了)。5.注意人口数目,保持8-9亿好处:资源会快速增长,经济恢复快,贪污下降快,支持率回升坏处:钱很快就会用得七七八八了预算慢慢加大,教育可以加到满,保持收入正增长。旅游坚持满投入,反正投入也不多,到了后期收入就很可观了。发展:(资源各项全绿了以后,就到你的发展期了)1.把双资源税降到0,慢慢提高个人税到60%2.预算中逐渐加大对基础设施投入到满,电信不投入,对外援助加一些.其它的慢慢加到绿。3.和非洲一些国家签共同市场条约,搞好和南北朝鲜,日本关系,和他们也签。(对外倾销?嘿嘿,我喜欢)4.保持对资源的投入,产出一定得大于需求就行了,对汽车.电力.矿石和服务行业大力投入。5.陆军科技到9级以后开始设计制造武器,主要造全科技坦克、火炮、发射、装甲车。---------------------------中国发展经济实战篇超级力量2是我玩过的模拟经营类涉及的知识面最大的(虽然都是一些专业的基础知识,但可玩性却大大的提高了),我个人比较喜欢经济方面,所以游戏也是以经济为主轴,比较爱国。虽然知道虚拟不能与现实比,还是选择了中国;下面讲一下关于经济方面的心得体验。。。。刚开局中国有很大的赤字问题急需解决,所以在这里只能用比较强力而快速的手段来扭转局面,因为温和的改变经济模式的手段在这时是不能奏效的,赤字会越来越庞大,最后严重影响到经济,导致经济提前崩溃,游戏结束。解决赤字这里的手段跟网上一些“高手”的做法有点不同,不是利用开“100%双税收“的方法来迅速解决赤字,因为双税收实际上是一个BUG,在现实经济学中这样的做法简直是死路一条,这样的关税为进出口设置了一堵难以逾越的高墙,是闭关自守的另类做法,而游戏里居然还能把经济和资源发展起来~可以说是一个奇迹,更不用说这是某些人所理解的“共产主义”,私人生产~国家调控,这像话吗?风险由资本家担,利润全给了国家,有谁会做这种傻事呢?在这里首先还是时间单位先调为T0,然后进行一系列“改革开放”措施,呵呵(邓爷爷的话)1。 调低个人所得税至15%,第一次先下调5%左右,然后半年后再以1-2%的速度每2-3个月下调一次,直到15%。2。 降低利率,由2%下调至1。7%,一年内调息最多不要超过6次,每次最高不要超过0。3%,每次利率间隔时间至少1个月以上,以免引起突发的通货膨胀现象,这样在一年时间内将利率下调至0。8%左右。3。 国内法:关闭入境~开放出境,允许堕胎、避孕,限制人口,允许童工(当人均GDP20000元以上就可以禁止童工了,会大大提高外交关系哦)4。 降低预算(最重要的部分),除了旅游和政府两项平衡之外(大概1年之内就可以把旅游调满,因为旅游是将来进入中等发达国家时重要的税收部分),宣传和外国援助可以直接调至0(个人认为,经济状况好支持率自然会高,所以宣传方面无论在任何时候都没有必要计入预算,况且是一党独大。),其他部分都调低至预算大概到150 000 000 000以内。5。 资源项目,能源部分建议仍由国家控制(命脉项目由国家控制比较保险,特别是国家资源还没发展上去的时候),选择满足国内需求;基本项目(包括:谷类、蔬菜与水果、肉类、乳制品等)更改为私有制,税率为0%,烟草则调为100%(不良产业应该重税),基础项目是国家发展生产的基础,应该使其快速发展;原材料项目(包括:木材与纸张、矿产品、钢铁、宝石)分别调为15%、20%、20%、35%;工业原料项目(包括:纺织品、塑料、化学制品、医药制品)分别为10%、15%、8%、5%;制成品项目(包括:家用电器、汽车、机械产品、日用品、奢侈品)分别为15%、20%、15%、5%、25%;服务项目(包括:建筑产品、工程、卫生保健、零售业、法律服务、营销与广告)分别为:25%、25%、5%、10%、15%、15%。这样一年内可以初步实现国家财政盈余,然后在经济发展的时候,可以开始外交政策,加入条约联盟,与一些主要大国和有相当资源的国家单个签订条约(经济伙伴、社会发展协作、文化交流、如果对方同意可以签署共同市场),这样可以很大程度的加快经济发展的步伐(建议可以先找日本签订前面四项合作,除此之外还可以和日本签订经济援助,这对你发展很有好处,当然要视个人而定,如果你深恶日本至极,我是过河拆桥那种!-。-'呵呵),尽可能的和更多国家签订,这需要耐心。经济在这时会逐步稳定,当你签到一定的市场之后,加之国内生产规模的发展,经济会逐渐进入一个高速增长期,当然也可以逐步提高预算了,请根据收入情况自行分配预算,只要不赤字不会影响经济状况。而经济高速增长时期要特别注意通货膨胀率,当通货膨胀率高于1。7%时可以适当加息0。2%--0。3%之间,视乎通货膨胀的快慢;因为经济在高速增长,所以通货膨胀率不能被压下来,当超过2。5%时,利率必须配合性的调至1。5%左右(可以分两次调息,不会影响经济增长)。通货膨胀率在3%是安全的,经历15-20年左右的发展通货膨胀率应该在3。2%以内,当经济体规模到达一定程度的时候,表现为国内生产剩余过剩、人均GDP到达15000元以上水平,这时由于市场流通货币规模的增加和国内产能过剩,导致通货膨胀在这一时期高速增长,如果你发现不及时可能会上升至超过5%的水平,这时必须增加利率的幅度(每次调息最多不要超过0。3%,一年内最多6次调息)大概在3年内将利率提升到控制通货膨胀率在5%-5。5%的水平,大概利率在6。8%-7。2%就可以得到控制;当然很多人认为通货膨胀率是只是利率控制而已,其实不然,因为问题是货币流通量泛滥及生产力过剩而导致的问题,必须紧缩货币量,利率就是回收货币的一种手段,但游戏中还有其他两个手段来辅助利率回收过量的货币:1。 两年内提高个人所得税至25%左右的水平(再根据通货膨胀的情况调控),这是紧缩个人货币的方法;2。 提高私有制企业的关税,以抑制生产规模和紧缩企业货币数量。(这个部分的税收可以直接调节不需要缓慢进行)要注意基本项目可以不用收税,因为基本项目是经济发展的基础。汽车发展可能会供多于国内消费力,但可以外销,汽车的国外需求很大,当你达到一定规模的汽车资源关税可以调至100%,当然前提是你签订足够的共同市场。而通货膨胀实际要回落需要一段较长时间,这些措施只是抑制通货膨胀,不是抵消通货膨胀,抵消通货膨胀就意味着经济的倒退,因为你必须牺牲掉大量的生产力以达到抵消通货膨胀的效果。每个经济体发展到一定饱和的程度时,经济增长将会由快速增长转向偏快,而造成通货膨胀的现象,通货膨胀在得到抑制后经济将由偏快转向稳定,需要10年甚至更长的时间回落通胀到适合程度,我自己玩的时候,抑制通货膨胀率在5。5%后经过20多年才将通胀回落到4。1%,而值得一提的是利率在跟随通胀回落必须反应慢,最后我的利率定格在4。5%,高利率可以抑制通胀,但实际就是抑制你的经济发展,而利率回落到适当程度有助于经济更好的发展,到最后找到一个平衡点,你的经济建设就基本完成了(一般中国在人均GDP达到30000元以上就算到达平衡点了),之后就是其他方面的发展了,而贫困人口会逐年下降,这是不用担忧的事情;国家收入也从原来的贸易税收支撑转入以旅游收入、个人税、贸易税为三大支柱的财政收入。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------小国迅速崛起篇,因为是小国,开局比较痛苦,不可能想上面的中国发展篇,中国开局产值摆在那里,选个莫桑比克的,一穷二白,还搞什么?初期1。还是双百开局(慎用。。。我一般是75%),利息0,慢慢增加,一下子双百支持和稳定哗哗的掉。(把时间设置为1T)2。政府更改为君主制,解决了双百下支持率过低的问题。把一些不需要的条约全部退出。3。人口才是王道。只允许入境,不允许出境。允许同性恋,群婚,这样增加0。4%的人口增长率。不允许堕胎,避孕,这样有又增加0。4%增长率。不允许童工,生育无限制。前面的都要允许。开始全力攒人口。4。在支出方面,政府与教育保持中等。旅游全面,其他全部不投资。政府教育的投资可以减低贪污,贪污虽然贪不了多少钱,但是影响稳定和支持率(你的支持率在双百和君主制下是比较低的,其中一项过低,你就OVER了)。5。偷一些大国的低级科技,用来卖钱或者和人口过千万的穷国搞好关系。建议可以和孟加拉国,印尼,尼日利亚,越南搞好关系。6。签订上十几个经济互助条约,把和人口多的国家关系搞到40以上,签订共同市场。记住,别国给你的经济援助,有多少签多少。这三个条约是很重要的。这个是开局。为什么要攒人口?上上篇说的降低人口,是为了减少支出。其实在SP2里,人口才是王道。比如人均GDP是10K,如果你的人口是1B的话,总GDP就是10KB,在100%下,很快就可以解决债务。人口就钱多。而且开始签订的三种条约,在后期作用几乎没用,只有靠内需赚钱来维持你庞大的开支(军队一定不少了),这就需要大量人口了。尽量不去惹别人,有仗打不要是中国就加入,一定要加入军事实力绝对高的一方这样有助于你搞到土地,搞到土地就合并。土地越多,人口越多^_^。,双方的实力都相当的战争,你还是中立。一不小心被反占领了,就有点棘手了。在SP2中,一定要抛弃领土概念。穷的叮当响就要卖地。不然你还是会OVER。如果你是地比较多的国家,可以把一些比较垃圾的土地卖给比较牛X的大国,比如俄罗斯,美国之类的,不仅赚钱,还可以和他们搞好关系,结个盟什么的。在这个游戏里面,电脑中国是鸡肋国家,为什么?他是计划经济,你和她搞好关系,什么用途都没有,计划经济中的共同市场是没用的,中国在电脑的手上10次有9次是高负债,高贪污。所以,初期如果和大国搞关系,中国就pass,如果有多国对中国宣战,看实力,如果有美国或者俄罗斯,你就加入他们,中国每一个省都是高人口,黄金地。你占领后合并对以后发展很重要。记住,这是游戏!中期1。开始把双利率调到适度水平,35%-60%就可以了2。支出方面,可以对研究投入资金,电信和基础建设也可以适当给点。旅游永远要满,后期你会发现旅游是高暴利的(几B的投资,几百几千B的回报)。3。在资源方面,对于低逆差的,投资到绿就可以了,绿的看你存款多少而适度投资。红的不像话的还是收取100%的税。记住,要1% 1%的加,这样可以防止加多了通货膨胀而导致本来已经绿了结果又红了。4。研究军事主推陆军,如果你没有打过加强版的补丁。就可以忽略海军。空军也可以忽略了(10个防空=一家飞机,哪怕是你F22,飞机多贵?防空多便宜?)而且陆军研究最省钱。造的就是坦克,防空,移动发射架。火炮。这个时候你的收入开始减少了,那是因为经过一段时间的发展,大部分国家可以自给自足了,前期收入主要靠高贸易税收,现在贸易降低了,你的税收必定会减少。所以现在可以对一些小国开战,占领合并领土,快速增加人口,注意要先换到外交地图,找人品不怎么滴的小国打,开始用秘密小组把关系搞到-99,其实成功失败都一个样,你和他几十的关系就开仗,对你的外交不力。等到军队成规模制后,可以挑拨印尼,孟加拉,尼日利亚和主要大国以及你领国间的关系。然后就开打吧。后期,先搞定非洲和中东。然后开始扩充军队,然后挑拨离间完成后,拉上几个国家把印度和巴基斯坦搞定。下来慢慢打,慢慢攒。如果此时还有电脑中国的话,你应该可以单挑了。搞定完开始挑拨俄罗斯。法国等欧美国家和美国的关系,等他们一群打完,你就打他们吧。把这群家伙弄完,灭了澳洲和南美,在发展一段时间。你就不用顾及外交,看谁不顺眼就搞谁了。每次一场大战后,要等,此时经济会有倒退的现象,通过对资源的投资,巩固经济。总之,在SP2中玩三大国(中美俄)对于新手来说很有意思。但是你玩过几次就会感到无聊。联网中选大国打小国也是表现出你是菜鸟。目前的最高挑战不是选梵蒂冈,而是选西印度群岛和太平洋的小岛国发展。其实只要人口多。不赢的原因就是你的技术还不到家。
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