元素灯光师刷图加点光火暗刷图暴力加点

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Lv.3, 积分 146, 距离下一级还需 104 积分
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职业:元素师&&等级:80
总SP:9570& &已用SP:9185& &剩余SP:385(剩余点数可选择黑洞或者精通)
总TP:31& &已用tp:31& &剩余tp:0
总QP:3688& &已用qp:3685& &剩余qp:3
-------[通用]--------
魔法暴击:10& & 受身蹲伏:1
后跳:1& & 基础精通:1
攻击类型转换:1& &
-------[普通]--------
杰克爆弹:5& & 光电鳗:38(近身Y轴神技)
冰霜雪人:1& & 暗影夜猫:36(远程X轴神技,单刷没有肉盾,安全很重要)
空中施放:杰克爆弹:1(单刷野猪扫地烧尸体用)& & 魔法秀:20
元素点燃:20& & 契约召唤:赫德尔:1
天击:1& & 魔法护盾:1
替身草人:1& & 魔法星弹:1
挑衅人偶:舒露露:1& & 驱散魔法:10
元素师布甲精通:1& &
-------[转职]--------
魔法记忆:10& & 移动施法:10
烈焰冲击:1& & 雷旋:28
冰墙:28(其实可以改成满地火彻底放弃冰系技能,这样是光暗火三修)& & 虚无之球:31(黑球爱好者,大黑球给力有木有,单刷配合黑洞刚和走位,给力有木有)
光系精通:10& & 暗系精通:10
杰克降临:23& & 湮灭黑洞:11
-------[觉醒]--------
元素集中:11& & 光电冰墙:11
虚无火山:6& &
-------[特性]--------
强化 - 光电鳗:1& & 强化 - 元素点燃:1
强化 - 虚无之球:5& & 强化 - 杰克降临:4
强化 - 雷旋:5& &
-------[任务]--------
强化 - 体力:15& & 强化 - 智力:31
强化 - 移动速度:7& & 强化 - 命中:20
强化 - 魔法暴击:7& & 强化 - 属性强化:12
强化 - 所有独立攻击:12& &
加点思路:
1、拒绝一切站桩技能,平时无近战基友和组队刷图的习惯,更多的是双开、三开拖尸体的单刷。
2、TP紧缺,无TP的中系和大招基本上废了一半
3、平衡技能CD和近战远程技能分配
从开始玩元素就在使用光暗流,随着SP的不断充裕,已经可以在光暗的基础上加入“火系”或者“冰系”或者“冰火两系”来辅助了。
最终我比较倾向于冰火双辅助,原因如下:
1、冰墙和地火的取舍,TP最多可以加满3个中系+大招,远程输出上地火和黑球有些冲突,大黑球是可以扫地的地火浮空太高了不好,因此放弃地火,选用冰墙作为辅助收尾,16s的CD难当输出大任,但是近身放完光电墙+雷光珠+雷旋以后总有不爽的感觉,一个满级的冰墙足以弥补缺憾。
2、大招选杰克的原因:黑洞自然不用说,控场而已输出不咋地;站桩对于单刷来讲是噩梦,60级时代留下的阴影,那时候无头放个觉醒最好随身携带500本蓝色圣经。大杰克清场以及爆发力都不错,而且扔完继续用别的技能输出即可,因此天雷和杰克选杰克。极冰虽然整体攻击力不俗,但是8次攻击的方式太恶心了,要不你打不满,打满了BOSS回血都能回半管...
3、此加点看似混乱,且输出绝对不是最高的,但实际应用上会很舒服,远近皆可,减少走位的时间以及技能持续的时间,不影响整体速度,保持了对BOSS的爆发力。
本人以PK为主,武器+10华尔兹,衣服是PK散件,面板攻击6200的刷图神渣,求比我更奇葩的刷图点~
迷茫中失去自我
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很好&&很好呀
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旋律丶决定生命乐章的色彩
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差不多,我把黑猫加给虚无罢了
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这点不错,一直郁闷要不要把天雷洗了,又不知道加哪- -
准备开始练其他固伤职业为元素的活跃刷票票和MONEY
 青衫默。
新人欢迎积分1 阅读权限130积分262409精华0UID帖子金钱15340 威望34
* 、既然已成既然,  * 、何必再说何必。
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& && && && && && && && && && && && &我不玩这个职业,& && && && && && && && &
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Lv.4, 积分 362, 距离下一级还需 638 积分
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问楼主,这样的加点需要把附魔属强改成暗还是光,还是火(追求极限大南瓜伤害),12宝珠我都有3颗以上的存货,所以提最合适的吧
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 青衫默。
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* 、既然已成既然,  * 、何必再说何必。
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& && && && && && && && && &&&不是很熟悉,& && && && && && && && && &&&
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Powered by导读:各人有个人的喜好,满地火毕竟还是偏单刷或以自己为绝对主力的组队,不是这种情况慎满,仅给广大元素作作参考。&&&&&&& 70版本后一直以暗光+满级地火为主作为刷各种图的主要加点,因为我主暗,满了黑球(自认为我黑球用的比光珠好),所以SP要点南瓜或天雷的话差了大约500SP,就正好满上了地火。用下来感觉日常不竞速,有双开或固定金身的话,其实把地火加满也不废柴。异界的作用更大,有天雷极冰等达不到的效果。
  GBL的1图
  地火是个很好的聚怪,进图拆掉当中的帐篷然后把左边两只绿名炸起来,等他们掉下来右边两个正好跑到这个点,接下来都懂的。而其他加点单刷向的话,黑洞有时持续不到后两只绿名进去,然后就。。。同理四图聚怪,原理一样。
  这个主要用来打突击兵,大家清楚突击兵的骚扰性很强,但K图也就4行血,正好一个地火12-15万可以秒,极其灵活,任意地点瞬间打击。还有就是超高浮空对四图绿名及精神控制女人的控制,使队友和自己有机会缓一缓。
  蠕动二图。
  高浮空=高控场,大范围=大控场。队友杀到第二个时就可以秀+把你引的那两只冲起来,跑到他们那里去增加输出,加快速度。单刷的话进图把时空弄开然后靠大范围把另三只冲起来,秀冰墙。4图一旦场面失控根本来不及放任何蓄力技能,放几个断几个。此时地火的瞬发就是好东西了,应该说当黄龙不吐火的时候骚扰性最大的就是白龙了,超大范围吸附和1点打断伤害,抓紧扔个冰墙然后把白龙喷起来,有4秒时间足够你找好机会无色了。六图大概地火可以正好秒掉一只石像,那雷旋+光珠+地火打远的那只就可以快速破解此招。
  就这么多吧,反正最后还是一句,各人有个人的喜好,满地火毕竟还是偏单刷或以自己为绝对主力的组队,不是这种情况慎满,这和大家都在输出突然驱魔一个棒球一样的结果。仅给广大元素作作参考。
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