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魔兽世界宠物天赋专精相关文章巫妖王之怒:猎人和他的宠物的天赋日期: 17:48:33&&来源:转自互联网&
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经营许可证编号 粤B2- | 粤ICP备新版本也不弱:魔兽世界4.3猎人天赋及输出手法
今天小编为广大玩家整理出了4.3猎人天赋,在4.3中猎人的输出手有什么改动呢?那就请看下文吧。
今天小编为广大玩家整理出了天赋,在4.3中猎人的输出手有什么改动呢?那就请看下文吧。
4.3猎人天赋
另外还有10点天赋点数,我建议点在其它天赋树中。就我们85级的属性来看,最佳选择是将7-8点天赋投入到野兽控制天赋树中,主要提升宠物的DPS。剩下的2-3点天赋可以投入到需要的地方去,而生存天赋树中的寻路提供了最佳的DPS。
4.3猎人天赋对应雕纹选择
稳固射击:+10%稳固射击伤害,我们最常用的技能,每10s最少使用4次。模拟显示这个雕纹的价值是 412 400DPS,这个雕纹对于射击猎人来说是必须的。
秘法射击:增加秘法射击+12%的伤害。 在4.0.6之前,这个雕纹是射击猎人的2号雕纹,因为我们使用秘法射击来倾泻集中值。现在由于我们通常使用瞄准射击来替代秘法射击,这个雕纹在标准情况下不能提供任何收益,因为我们根本不使用秘法射击。目前这个雕纹唯一发挥作用的地方就是需要大量移动的战斗,或者你的施法经常被打断或延迟,这时候你需要用秘法射击来代替瞄准射击。 在4.0.6瞄准射击被削弱后,秘法射击已经成为了我们在非反斩杀阶段和无大量加速情况(急速射击和嗜血/英勇)下倾泻集中值的技能,这个雕纹再次变得重要起来,虽然它的价值比4.0.6之前有所降低。模拟器显示这个雕纹对我的角色有大约250DPS的提升。如果你倾向于使用瞄准射击来倾泻集中值,并且很少使用秘法射击的话,这个雕纹就不是好的选择。
奇美拉射击:使奇美拉射击的冷却时间减少1s。由于奇美拉射击能造成比其他技能更高的伤害(除去瞄准射击)以及它的额外收益,减少它的CD以获得更多的奇美拉射击有可能获得很高的收益,但是这与你的装备和射击手法有关。 但模拟器显示它只有47DPA的提升(如果我将2点天赋投入终结而不是连环火网,那么是169DPS)。 在4.0.6对奇美拉射击进行buff之后,这个雕纹的价值被提升了。模拟器显示在不同的情况下此雕纹的收益从0到400DPS不等。奇美拉射击雕纹的问题是,它需要你比之前提前整整一秒来施放奇美拉射击以获得全部收益。如果你没有及时施放奇美拉射击,你就失去了这个雕纹的部分或全部收益。 如果你在终结天赋的支持下使用奇美拉射击雕纹,那么你就失去了某些情况下收益很高的2个天赋点。对于我来说,牺牲了连环火网,极大地降低了我在AOE情况下的伤害。要完全得到奇美拉射击雕纹的收益,你必须调整你的急速水平,有目的地设计你的输出循环以最大化利用这个雕文,奇美拉射击雕纹是第三个射击雕文的好选择,尤其是当你的循环具有足够的多余集中值的时候。 在有4T11特效缩短稳固射击施法时间的情况下奇美拉雕纹能够很好地发挥作用。
急速射击:使你从急速射击获得的加速效果额外提高10%。 模拟显示这个雕纹能提高我角色256的DPS(装备加速10%)。 在4.0.6之前,这个雕纹都是很差的选择,因为在寻路天赋的支持下,你只需要5.4%的加速就能够使稳固射击达到GCD。当你的面板加速从5.4%提高到12.93%(此时稳固射击的GCD和开启普通急速射击时是一样的),由于在面板加速高于12.93%只能影响自动射击的频率,这个雕纹的收益被降低了。
杀戮射击:若你的杀戮射击没有击杀生命值在20%以下的目标,你的杀戮射击的冷却时间将立即重置。此效果的冷却时间为6秒。这个雕纹大概每11秒能提供2个击杀射击。然而,由于击杀射击只有在boss生命的最后20%时才可能使用,这个雕纹的收益有限。在4.0.6之前,我建议将这个雕纹作为射击天赋的第三雕纹,那是因为击杀射击立即能造成比奇美拉射击和瞄准射击更多的伤害,并不消耗集中值。但在4.0.6的改动中,这个雕纹在最大化DPS的情况下作用有限。这是因为击杀射击所造成的伤害比瞄准射击和奇美拉射击低得多,尤其是算上穿透射击的影响之后,而绝大多数包含瞄准射击的循环要么就是有多余的集中值,要么就是在单发击杀射击之后能获得足够的集中值,这使得增加1发击杀射击所获得的收益非常有限,即使它能节约集中值。就算是在某些战斗中,boss的最后20%血量是决定性的阶段,这个雕纹依然是个不好的选择。唯一的例外是你在这个阶段需要经常移动。模拟器显示这个雕纹对我的角色有86DPS的提升。
沉默射击:若你成功使用沉默射击沉默了敌人的施法,你将立即获得10点集中值。如果目标不会施法,或者没能沉默到对方,那么这个雕纹就是0收益,但如果每发都成功沉默的话,那么在1min内你将施放3发沉默射击,获得30东安门集中值。这足够你打出一发额外的秘法射击,这使得它比主要雕文中的秘法射击雕纹和眩晕猎物雕纹更好一些。
陷阱发射器:使你的陷阱发射器所消耗的集中值降低10。很显然,如果你在战斗中没有使用陷阱发射器,那么这个雕纹就没有任何收益。然而,如果你使用了陷阱发射器,它就节省了一半的集中值,即10点。
献祭陷阱:使你献祭陷阱的持续时间减少6s,但每跳的伤害增加100%。模拟器显示最低优先级使用献祭陷阱时,这个雕纹能提升大约20的DPS。这是因为献祭陷阱造成的伤害实在很低。另外,大多数PvE情况下我们都不会使用这个技能。
毒蛇陷阱:使你的毒蛇受到的AoE伤害降低90%。很显然,如果你的毒蛇能存活更长的时间,那么它们就能造成更多的伤害和打断。然而,这更偏向于一个PvP雕纹。
这些雕纹中没有一个能提供直接的DPS收益,所以选择你喜欢的雕纹吧。然而,我强烈建议你使用假死雕纹,5秒CD的减少能救你一条命。另外,如果你需要在战斗中复活宠物,复活宠物能让你的施法过程更快。我还喜欢愈宠雕纹,因为它能维持宠物的快乐度(尽管有很多其他方式),而快乐的宠物更喜欢玩玩具(在这里就是敌人拉)。
(本文来源:TG兽吧
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魔兽世界7.0恶魔术宠物神器ADD战斗分析 重要技能和天赋
  摘要:魔兽世界7.0:恶魔术宠物神器ADD战斗分析。在不选择永久大哥的情况下,恶魔术的宠物类别并没有和以往发生变化,依旧是蓝胖,小鬼,狗,女人和EVA。以下针对恶魔术的宠物选择进行分析。
魔兽世界ADD战斗分析 重要技能和天赋
  LEG恶魔术的一些重要技能和天赋:
  古尔丹之手:消耗1-4片灵魂碎片,产生1-4个小鬼,并造成暗影伤害 小鬼爆破
  恶魔之怒:在你所有的恶魔周围造成XXX点暗影伤害,可以再移动中释放,魔怒产生伤害的同时有15%的几率产生一块灵魂碎片
  精通 恶魔学识大师:使得你的恶魔增效也会使你的恶魔伤害增加X%
  暗影箭:释放成功会产生一个灵魂碎片
  召唤末日守卫:现在不再是十分钟冷却CD,而改为释放时消耗一块灵魂碎片,三分钟冷却CD
  召唤地狱火:同末日守卫,并对敌人造成眩晕效果
  末日降临:在20秒之后爆炸,产生一块灵魂碎片
  内爆:将小鬼吸引到目标身边,对8码内所有敌人产生巨量伤害
  恶魔术宠物的各种战斗情况下的选择
  在不选择永久大哥的情况下,恶魔术的宠物类别并没有和以往发生变化,依旧是蓝胖,小鬼,狗,女人和EVA。以下针对恶魔术的宠物选择进行分析:
  首先放上装备属性图:
  蓝胖属于辅助性的宠物,在被攻击时会有一个吞噬之影效果
  ,楼主另外针对其他四种宠物进行了单个木桩的测试
  地狱犬
  愤怒卫士
  由此可见,愤怒卫士无论在什么情况之下,DPS都高于其他宠物,魅魔相对于PVP则比较适合,地狱犬较为适合辅助打断,是一个属于战术性的宠物,而小鬼则适合单体且站桩不多的战斗情况下使用。而在多目标AOE战斗之中,愤怒卫士则绝对是MVP。魔刃风暴配合统御魔典(以前的仆从)和内爆,伤害很是可观
  恶魔术神器的使用思路
  恶魔术神器的使用技能为萨奇尔的消耗,效果是从你的恶魔身上吸取10%的生命值,然后对目标造成等值数量的暗影伤害冲击。
  因此恶魔术神器的使用思路应当是保证场上的恶魔数量越多越好,并且在使用神器之前释放一个恶魔增效,然后释放神器技能,把恶魔神器的伤害最大化。且目前术士神器有一个近似快照的机制,因为古尔丹之手是在砸到地上之后才会产生X个小鬼,如果我们在释放古尔丹之手的时候就狂按神器技能,那么这个时候神器的计算恶魔血量是没有包括古尔丹之手砸出的小鬼的,正确的应当是在古尔丹之后砸到地板上之后两秒再恶魔增效释放神器技能,下面附上两种情况下神器的技能伤害
  释放古尔丹之后时狂按神器技能的神器伤害
  释放古尔丹之后时慢慢按神器技能的神器伤害
  恶魔术在短时间ADD战斗中的输出方法
  宠物首先选择愤怒卫士,砸古尔丹之手尽可能多的产生小鬼,然后通过恶魔之怒辅助回片。
  同时保证恶魔增效不断档。在小鬼消失前两秒使用内爆或者在怪快死时使用内爆进行斩杀。然而现在BETA测试服的恶魔之怒出现一个尴尬的问题就是古尔丹之手产生的小鬼分布位置随机且不可控,那么我们在释放恶魔之怒时小鬼周围如果没怪的话就很尴尬,期待BLZ能够在live改变这个情况。
  什么?你说长时间ADD的战斗?请切毁灭谢谢!
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