魔兽世界副职业副职业问题

《魔兽世界》副职业:一种游戏生活态度
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   北京5月22日电 (记者杨虞波罗)喜欢上一个很难,尤其像《》这样的,习惯于日系那种萌系风格的小编,对于魔兽这种人物角色的设定实在是无法忍受的,即使是没有任何倾向,只要是正常的人也不会将自己带入一个兽人或者是亡灵这样的丑陋角色,不过魔兽就是这样的一款,他不会考虑别人的审美,他只是将自己的审美展现出来让别人发现,很幸运,小编发现了魔兽的美丽,并且很感激这么多年小编终于玩到了《》。
  起初很不愿意玩这种既不美丽也不简单的《》,实在是被别人劝的烦了就查了查的职业选一个随便玩玩,众多职业中,小编没有注意法师,没有注意盗贼,偏偏却发现了厨师烹饪这项职业技能,想了想别人勤苦去下副本我就闲来无事做做烹饪给他们送吃送喝做做后勤休闲也很开心。看着攻略做着烹饪,在半山种种地,骑着山羊去河边钓鱼,简直就是小编玩这个最开始和最后的理想。就是这么包容的,你既可以冲锋陷阵也可以归隐田园。
  通过烹饪,小编了解了更多生活副职以及主要副职业。
  冲级副职业是需要金币的,除非你拥有采集小号将你需要的材料悉数采来,正如副本配合那样,副职业之间的配合也是密不可分。锻造制作出的零件可以用做工程,采集出来的矿石经过采集溶解才能做成原材料供锻造使用。
  采集类
  副职业粗略分一下的话可以分成两类,一类是经济效益高属性效益低的采集类副职业,作为设施建设的基层,这类副职业做的就是全世界找草药找矿找动物,从这些东西上获取原材料,经过自己的精加工卖给第二类副职业玩家使用,由于第二类副职业玩家需要大量的材料也导致了采集业的经济收入不会太低。
  草药学
  达到技能600后,会习得等级9的生命之血。生命之血:提高2880点加速等级,持续20秒。冷却时间2分钟。并在战斗中恢复少量血量。
  达到技能600后,会习得等级9的坚韧。坚韧:使你的耐力提高480点。
  达到技能600后,会习得等级8的剥皮大师。剥皮大师:使你的致命一击等级提高480点。
  制造类
  而主要副职业的另一种就是制造类副职业了,这类副职业的等级提升需要大量的材料和金钱,相比采集类的屌丝副职,这类副职得到的属性加成也比采集类的高,在满级之后得到了高等级的图纸就可以做出非常高级的装备,其卖出的价钱也不比采集类的低。
  达到技能550后,习得附魔戒指,可以将自己的两个戒指附魔主属性共320点/耐力480点。
  特殊能力-混金术:喝下自己能制作的药剂或精炼药剂时,效果提高并且持续时间提升一倍。精鍊药剂受混金术加成会额外提高320主属性/480精神或耐力。
  达到技能550后,向绿林村的"塑玉者"梅学习。两颗专用宝石共提高320属性或480耐力/副属性。
  达到技能550后,向训练师学习。
  神经突触弹簧:工匠工具组x1;提高1920点最高主要属性,持续10秒,一分钟冷却。
  相移指套:工匠工具组x1;提高1920点闪躲,持续10秒,一分钟冷却。
  烟火燃烧弹发射器:工匠工具组x1;对一名远程敌人在3秒内造成42000点伤害,45秒冷却。
  当锻造技能达到550,将可以对416等级以上装备附加插槽。2个插槽相当于2个宝石,即320主属性/480耐力/640副属性。
  当裁缝技能达到550,裁缝的披风专用附魔与腿部附魔会自动升级。披风附魔的内建冷却时间为一分钟。
  剑卫刺绣:恒金线x3;造成近战或远程伤害时有机率提高4000点攻击强度,持续15秒。
  暗辉刺绣:恒金线x3;造成近战或远程伤害时有机率提高3000点精神,持续15秒。
  光纹刺绣:恒金线x3;造成近战或远程伤害时有机率提高2000点智力,持续15秒。
  当制皮技能达到575,制皮的护腕专用附魔与腿部附魔会自动升级。与普通护腕附魔相比额外提高330主属性。
  达到技能575后,向训练师学习。与同级非铭文师的肩膀附魔(一样由铭文师制作)相比额外提高320主属性/480耐力。
  生活类
  生活类副职业,为整个增添了不少的以外乐趣,不像主要副职只能学习两种,生活类副职是可以全部学习的。
  在异世界做出美味的料理给团队填饱肚子进行属性增幅是小编玩中最初的理想,自从有了半山农场,终于有点家的意思了,魔兽影响了我,不小心将的理想带到现实中,莫名其妙的小编也开始幻想着田园种菜度过余生了。
  烹饪算是生活类副职业中最有用处的副职业了,其中吃掉增加属性的食物就可以获得主属性增加一个小时的效果,只要人物不死亡效果就一直持续。目前增加最大效果的就是增加300主属性的熊猫人面条了。
  对烹饪最有帮助的另一项副职,可以钓到不同类型的鱼用来做料理。
  不需要通过治疗,能够在战斗中恢复自身血量,在开荒的时候出奇的有效果。
  没有任何对于属性的加成,对副本的攻略起不到任何作用,但是考古可以帮助你更加的了解这个的故事,考古出来的幻化装备、坐骑都是一种收集的成就感。
  对于副职业的属性加成与经济收入,相比起来与投入的时间作对比就会发现这些收益根本不入打副本的装备来得快,一些玩家的小号根本不在副职业花任何时间,或许《》除了副本给我们带来的回忆以外,最多的就是这些漫长的副职业升级道路。
  生活就是,生活中我们日出而作,日落而息为了生存更是为了不无聊而工作着,中我们下副本累得死去活来,这是刚性需求谁也无法避免,然而在工作之后的午后玩喝杯茶浇浇花溜溜弯就铸成了我们的全部生活,就如同中在自己的农场里忙忙这忙忙那清闲而又繁忙。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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从7.0说起 谈谈解决魔兽人员流失的根本问题
作者:暮冬魅影
发布时间: 17:21:09
关键词>>流失,魔兽,问题
摘要:从7.0说起 谈谈解决魔兽人员流失的根本问题
  楼主也是从公测开服一直玩到现在,说实话玩家流失问题还是看得见并且很严重的。
  目前魔兽现在面临两大问题,其他游戏的围追堵截,和魔兽十一年去不掉的累赘太多。
  首先第一点来看,最近几年火热的游戏大致都有几个共同特点,上手快,易学难精。时间碎片化,可以随时随地玩。组队方便,基友多又好。
  然而rpg游戏也有其他类型游戏不能堪比的优点,带入性和成就性。不能否认,你在魔兽里达成一个阶段目标,绝对比你在lol里上一个段位要有成就的多。你会看到许多人为瓦王惋惜,为联盟部落欢呼,这是你在别的游戏里难以体会的。
  那么扬长避短的时候到了。
  blz并不笨,删减技能和突出职业指责减少了上手的难度。5m和随机团还有boss分区,普通难度和英雄难度可反复碎片化了时间。跨服添加了你遇到更多朋友的机会。
  然而blz做的够好了么?
  不,并不。
  首先魔兽虽然降低了职业上手难度,但副本难度基本未变。低端副本难度过高,高端副本难度过低。速刷卡拉赞来卡拉赞毕业的怪圈越来越明显。太阳井速刷年代楼主的小号带祖阿曼的妖术之颅进本并不丢人。然而现在版本你就算h毕业要是不去找招募团队还是很难进m.有人会说那么多没本可打的人完全够新组一个团,不假,国服至少有一半想进更高难度但是卡门槛的人。然而这一半的人分布在几十个不同的服务器和阵营。想光靠集合石整合无异于杯水车薪。
  其次是碎片化不够的问题,这个问题跟上个问题挂钩。其他游戏都是随时上随时玩。而魔兽当你随机毕业以后。你一个人并不能做什么。你在集合石组队要等人,固定队要约定时间。玩家往往不能随心所欲。而集合石并不会带装备不合格的人,原因还是难度过高,容易扑团。
  最后是跨服组队,还有国服的合服。都是因为玩家过于分散,想集中玩家创造良好的游戏氛围。然而最后竟然演成变成推动魔兽覆灭的最大一只手。集合石原本为了集合散人,然而却让很多公会团因此覆灭,公会团的覆灭导致更多的散人。或者一直散下去,没有归属感,最后离开。或者是转服加入其他队伍,导致服务器人口极度不稳定。鬼服更鬼,大服更大,然而去了大服的人还会继续寻找归属感,最后服务器生态崩坏。反复恶性循环。
  说了这么多问题,没有解决办法不叫干货。
  而我的办法也很简单,不知道很多玩家记得不记得以前很多游戏,人物是固定的,上线可以选择哪个服务器进行游戏。(就是很多游戏统称的多少线)。这样能够一下解决人口基数问题。让组队更快,认识朋友机会更多。也更容易找到适合自己的公会/队伍。同时解决了几个问题。同时降低普通的难度,并且设计不同的掉落。让新人更容易打,老人也更有动力去小号团。把副本都设计成随机团一样各个区,在游戏内集合石,并且设置招募专区。最后设计更多类似军团神器这种设置,删除一些老的声望和地图。
  这样应该能够解决很多问题。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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参考资料

 

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