玩魔兽争霸这种游戏,人类不可能是人工智能的对手
先说我的判断:真正意义上的人工智能可以横扫RTS游戏。如果玩魔兽争霸3,AI对战人类的胜率会达到9成9;玩星际争霸系列,AI完胜。
因为在RTS游戏里,即便抛开操作,纯拼策略,顶级AI也要比人厉害得多。以目前阶段的魔兽争霸3为例。首先,每个种族的打法并不多,而且已经被开发得很彻底。一本二本三本加起来也不会超过20个出兵套路,配上不同英雄也就大几十种组合,一个专门为打游戏设计的AI很容易通过已经公开的玩家对战数据来学会所有的战术。
对战规则限定APM上限也不要紧,只要保证AI有三线操作(目前顶尖人类选手的水平),它就可以根据对手的出兵数量和建筑摆放位置迅速判断打法,甚至计算出对手运营状况(譬如是否开了分矿),进而及时调整自身战术遏制。换句话说,同样是300APM,同样的切屏操作,人工智能可以最大程度地保证APM的有效性,这是人类的眼力和计算力所达不到的。
如果再算上操作能力与稳定性,那人类简直被AI完虐。即便禁止AI用无敌魔免骗攻击性法术、用人族步兵玩极限顶盾、完美红血拉兵等极限操作,光靠一个同时多线能力,AI也能完胜人类。
之所以我还认为人类在魔兽争霸3里有渺茫的机会战胜AI,是因为WAR3的随机性比较强,譬如道具的掉落设定。假如人类英雄MF出的道具特别棒,各种大血牌大蓝牌大无敌,而AI则特别衰,拿的都是抽魔棒水晶球防御力指环这些垃圾,那AI就有可能被人类战胜。当然,概率很小。
至于星际争霸这种对操作要求精确到秒,又没有英雄与道具做随机性加持的游戏,人类是万万打不过AI的。
当然了,以上内容都是按Alpha Go的学习方法与进步速度推测出来的,目前地球上并不存在这么一个AI。至于是否有人工智能公司愿意以RTS为标靶去开发,我觉得可能性很小,毕竟游戏AI的典型性不强,其传播效应很难满足科技公司日益增长的融资需求。
倒是一些游戏公司想炒作某款新游戏时,说不定会花钱请科技公司来帮忙搞搞宣传,不过也是噱头大于实质罢了。
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