建议穿黑狼鸟自带见切和业务(提高攻击的技能) 配上珠子还可以处耳拴(可以防住轰的吼叫) 斩破刀这把武器很好 雷属性正好打轰龙 大桶爆弹G本身可以带2个 你再带上3个大桶爆弹+3突眼扩散金鱼 还可以在调出3个 这就是5个了 当然还可以再带上可以调出大桶爆弹的材料 突眼扩散金鱼一共可以带10个 这样相当于可以带上12个爆弹G了 要是能带就都用上吧 配合上麻痹陷阱很强大 还有跟你说一下用闪光的技巧: 你最好把他引到一个角落里再对它用 因为在其它地方他被闪到后可能往后退 你把他引到角落后 它就不会往后跳了(后面没路了) 再说一下站位:站在他的左手前两个身位 这个位置打轰头非常的舒服 而且不容易引起他的龙车(这招很容易让人死) 只需要防着他的原地转圈和前咬(可以从它身体下钻过去)即可
用太刀吧,起码要鬼斩破 前冲一段距离,进行扑咬,伤血一班,命中率较低。 跳起一段距离向前撕咬。命中率不高(本人根本没中过)。 以自己为中心进行360度全方位攻击。这招也是其具有威胁的几个招式之一,当他攻击结束猎人上去砍很容易被打飞,范围较大,但断尾之后会小不少,因此打轰龙先断尾。 轰龙最招牌帅气以及最具有威胁的一招。轰龙使用次招的频率较高,准备动作小,速度快,用飞扑可以勉强回避,而且他还会一招“漂移”虽然命中率不高,但如果你刚飞扑爬起来他又正好往你这漂,那问题就大了,普通状态顶多漂一次,怒了后最多漂3次,而且速度有大幅提升,因此他怒了后就老老实实收刀专心回避吧。如果有回避性能+2和回避距离UP的话会轻松不少。 分为2种攻击方式,1、推3个小的雪球,横向飞出,看准时机向外滚,就不难回避。2、推1个大雪球,虽然横向攻击范围较小,但纵向范围变大,因此原地下蹲恐怕会被击中,但应横向范围变小,所以翻滚的回避率就更高了。 这招较垃圾,准备动作明显,范围小。要吼时马上往外跑,就可回避,而且由于只有刚刚吼的一瞬间才带攻击判定,所以只要躲过第一秒,你甚至可以在他还在叫时上去带一刀。 新手打轰龙稳重为妙,不要贪刀,一般他出现小硬直时上去只要上去带一刀△+O就立刻闪人,龙车后硬直时间会稍长一些。一开始先把他的尾巴砍断,以减小回旋攻击的威胁,不过断尾后很容易发怒的,这时他会频繁的用龙车而且速度超快每次几乎都要漂移,所以这时不要想打到他,待其息怒后再拔刀寻找时机。其次破爪,你有能力的话再破头,新手玩这个比较危险。无论怎样回避为先,之后再和他慢慢耗,可不要模仿老手的危险动作啊。他飞往寒洞睡觉后就说明可以捕获了,当然要杀要抓要看你自己了,此时在他身边放个陷阱直接中,2颗麻醉玉搞定。要是想杀就相对麻烦点,中陷阱后先上去放满***气刃斩,或者在他身边放满大桶爆弹G,之后按照上述办法把他耗死。 要注意不要打的次数过多,还有在音波攻击的时候要提前准备
下位轰龙很简单 估计你是武器的攻击力不够 还有防御力 那些都是外在因素 建议使用大剑 打一刀躲一下 最好每次都是三级蓄力 估计你是新手 不用追求时间 轰龙怒后就不用攻击了 等他正常后在攻击 要有耐心 甚至无伤过都有可能
不需要什么套装,你只要记住带得道具有: 闪了它,然后用远程,站在它左手(爪)前面一个怪物的身位,用电属性的弹药打,打完的话,***用通常弹、贯通弹或者扩散弹,弓用强击瓶。 大剑也一样,4个陷阱+15个闪光弹如果不死,轰龙才叫神奇呢~ 轰龙很强,就怕道具流~
第一武器选择雷属性武器优先!防具么随便.第二新手开荒先去了解下轰龙的攻击方式-比如龙车速度快但追踪性差,原地咬牙是个机会 第三带满闪光和陷阱. 另外山顶可以靠墙卡牙,大剑可对头蓄力三段.最后怒了后没信心的话可以换区或躲避!祝你早日过村轰.
如果你用太刀 千万别贪刀
还有就是闪光弹 陷阱 能带多少带多少
太刀,不要贪刀,麻痹陷阱 。不要带喵,因为容易引发龙车,闪光弹的话最好也不用,用了的话它出招的方式可能会变得混乱。
轰龙难吗 我用大剑打它溜溜的 躲旁边蓄力 等他头转过来的时候就开斩 一般5分钟左右就死了 对了 轰龙弱雷
你们这些建议对于一个新手要求太高 我告诉你 你应该造的出瓢虫重***吧 这门炮好造 切实用性高 弹种齐全 威力也不错 带足弹药去 看到轰龙时先上个染色弹 然后换区 再进去 把所有屌弹全用完 记住 打一发 走一次 情况好的多打几发 切记不要里换取的洞口太远 否则。。。。。。 弹药全用完 我就不信搞不死它丫的 (*^__^*) 嘻嘻 祝你成功
龙属性是类似冰、火、水、雷的属性,受带龙属性的攻击装备会降低龙属性抗性,抗性降低期间再次受到龙属性攻击会损耗更多的血。
带龙属性的攻击,比如恐暴龙的吐息,煌黑龙的拍爪子、乱舞。
龙属性算是比较后期,3里面,煌黑龙的武器大多都带有龙属性,近战武器斩位都不错。
拓展资料:怪物猎人(Capcom开发的游戏系列)怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。
玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。
怪物猎人8代系列历史回顾 怪物猎人-MH:狩猎生活的开始 “怪物猎人”这个名字,除了说他很直白之外,大概也只能用很没特点来形容了。
不过相比其他游戏,“怪物猎人”这名字也不错,很直白,让人明确游戏的主题,而且最关键一点是很难忘记。
怪物猎人是一个以狩猎生活为主题的多人动作游戏,和CAPCOM之前的一些动作游戏有很大不同。
这个游戏的节奏比较慢,无论是从游戏内容上还是游戏中的动作上。
告别一般游戏中剑与魔法的设定,历史文明仿佛倒退了很久,回到了原始时代,但是却有一些欧洲中世纪的风采。
玩家在游戏中扮演猎人,任务不光是讨伐怪物,为了生计有时也会被支去做一些零工,自己也常做一些采集任务,真给人一种在生活中的感觉。
这也是这一作最大的卖点。
游戏中的武器被分为5大类6种,为后面系列作品的武器衍生奠定了基础,这个系列和C社以往推出的动作游戏有很大不同,并没有那种爽快连续攻击间无硬直,而是正好相反,这个游戏攻击硬直很大,每个武器之间也有很大的不同,但正是因为这点,武器间的差异被分得很清楚,例如片手单发威力低,但是可以连续攻击;大剑单发威力高,但没有快速连击,每个动作间的硬直也大。
诸如此类几种武器的攻击系统一下就被划分很明显。
而这种独特的设定在最初能接受的人并不多。
不过后来发现这其实是这个系列的另一独有特色卖点。
此外,游戏中还有可以随便搭配的防具,而且在防具上还有技能可以发动。
本作一般是单人游戏,只有用PS2连接上网络后才能进入多人的连线模式,能算上半个网络游戏了,而对于这个系列来说,多人狩猎实际上是最吸引人的地方。
初代的系统其实有不少地方都存在一些不合理,但并没有影响到玩家们接受这款作品,对于不合理要素的改进,也就促进了后面续作的推出。
怪物猎人G-MHG:系统的奠基石 在初代发售后,受到不少好评,于是C社在发售将近1年的时候有廉价版推出的意图,但是单纯推出廉价版的话,玩家们是否买账是个很大的问题。
同时期,推出美版的制作组中有人提出了加入双剑的造型。
最后原计划的廉价版变成了类似网游升级补丁的资料片性质的新作。
虽说初代为后面的作品奠定了不少基础,但在系统方面奠定下基础的实际上确是《MHG》作为资料篇的新作,不但加入了新武器-双剑,而且还加入了利用普通怪物建模更改颜色出现的怪物亚种和稀少种,虽然在建模上基本一样,但是一些怪物的攻击动作和弱点做了变化调整,这样的调整也直接影响了使用格种武器的打法,所以,每个怪物并非是单纯的变色。
武器方面,双剑的增加受到了不少玩家的喜爱,无论是造型还是攻击动作方面,都可以说增加双剑是明智之举。
除了双剑之外,其他武器在这一作中也有了一些调整,比如片手绿斩不弹刀。
初代没有训练所的设定在这一做中加入了训练所。
MH部分武器入门起来是有些难度的,而训练所给了新人一个短时间内熟悉武器的成长平台,是个非常贴切的设定,不然怎么会被沿用到现在呢。
怪物猎人P-MHP:掌上狩猎 事实上,作为MH的粉丝,我们确实应该感谢PSP这部主机的推出,正是因为PSP的原因,MH找到了一个最为合适的掌上平台。
看上PSP强大3D机能的老卡决定将MH推向掌机平台上。
狩猎+掌上简直就是完美的组合,想怪物猎人这种需要很长时间的作品其实是非常适合掌机的,这一点从《口袋妖怪》上就不难看出,虽然类型上面相差了很多。
PSP又是一个可以和家用机媲美的掌机,再加上老卡制作- -使得PSP版的素质完全不逊色于PS2。
《MHP》是以《MHG》为基础进行制作的,在这之外还增加了猫厨房和农场等适合掌机的要素,是一些素材不想主机版中那样手机麻烦。
此外,由于PSP的按键比PS2小得多,按键要做一些组合调整,最初这还是一部分玩家的顾虑,但就我看来,PSP的操作要比PS2舒服多了。
在游戏难度方面,P版要简单不少,主机板集会所的任务是强制多人的,介于考虑到玩家不是随时随地可以联机集会所的任务难度全面下调,可以单人挑战。
官方也会做一些任务来提供玩家下载。
这一作的销量比之前两作加起来都多,算上后来推出廉价版,已经将近百万了。
在2006年的日本游戏大赏中,本座还获得了特别奖的殊荣。
怪物猎人2-MH2:全面进化飞跃 如果说《MHP》是C社在掌机上的试金石,那么《MH2》就是推动系列发展的里程碑。
《MH2》继承了怪物猎人的世界观,增加了不少场景和怪物,还增加了昼夜和类似季节的时间经过系统,根据时间段不同,出现的怪物也会有所不同,使得狩猎生活变得更加丰富,不过也有不少玩家认为这样设定有些繁琐,消耗了不必要的时间。
在怪物和装备方面可以说是为系列翻开了新的一页,武器在原有的基础上出现了一些演变,从大剑系分出了太刀,从锤子系分出了笛子,从长***系分出了铳***,远程武器加入了弓箭。
这些武器虽然是从大系里分出来的,但是系统却完全不同,比如太刀攻击比大剑低很多,但攻击速度和移动速度全面上升,和大剑是完全不同的打法。
这一作中出现的怪物原型数基本上是前作的一倍,在前作飞龙种和古龙种的基础上增加了牙兽种...
火龙的红玉 入手[任务奖励] [集会所上位7星] [クローベリング?タイム!] 获得1个 概率2% [集会所上位8星] [月下の夜会] 获得1个 概率3% 入手[剥取·掉落物] [上位] 雄火龙 尾巴剥取 概率3% [上位] 雄火龙 掉落物 概率2% [上位] 银火龙 尾巴剥取 概率5% [上位] 银火龙 掉落物 概率3% 入手[捕获·部位破坏] [上位] 雄火龙 捕获 获得1个 概率3% [上位] 雄火龙 乱入任务奖励 获得1个 概率8% [上位] 雄火龙 头部破坏 获得1个 概率4% [上位] 银火龙 捕获 获得1个 概率7% [上位] 银火龙 乱入任务奖励 获得1个 概率10% [上位] 银火龙 头部破坏 获得1个 概率4% 雌火龙的红玉 手[剥取·掉落物] [上位] 雌火龙 尾巴剥取 概率3% [上位] 雌火龙 掉落物 概率2% [上位] 金火龙 尾巴剥取 概率5% [上位] 金火龙 掉落物 概率4% 入手[捕获·部位破坏] [上位] 雌火龙 捕获 获得1个 概率3% [上位] 雌火龙 头部破坏 获得1个 概率4% [上位] 金火龙 捕获 获得1个 概率7% [上位] 金火龙 头部破坏 获得1个 概率4% 天空的龙玉 入手[任务报酬] 集会所上位8星 基本报酬 舞うは岚、奏でるは灾祸の调べ 获得2个 概率8% 入手[剥取·掉落] [上位] 岚龙 本体剥取 概率4% 入手[捕获·部位破坏] [上位] 岚龙 角破坏 获得1个 概率4% [上位] 岚龙 右爪破坏 获得1个 概率2% 大地的龙玉 手[任务报酬] 集会所下位5星 基本报酬 峯山龙ジエン?モーラン 获得1个 概率1% 集会所上位8星 基本报酬 大砂漠の宴!! 获得1个 概率3% 村长任务6星 基本报酬 大砂漠の宴!! 获得1个 概率2% 入手[剥取·掉落] [下位] 峯山龙 本体剥取 概率3% [上位] 峯山龙 本体剥取 概率4% [下位] 峯山龙 口内剥取 概率1% [上位] 峯山龙 口内剥取 概率1% 入手[捕获·部位破坏] [下位] 峯山龙 牙破坏 获得1个 概率2% [上位] 峯山龙 牙破坏 获得1个 概率4% 琉璃色的龙玉 入手[任务报酬] 集会所上位8星 基本报酬 煌黒龙アルバトリオン 获得1个 概率15% 入手[剥取·掉落] [上位] 煌黑龙 本体剥取 概率3% 入手[捕获·部位破坏] [上位] 煌黑龙 尾巴剥取 获得1个 概率4% 恐暴龙的宝玉 入手[任务奖励] [集会所上位8星] [贪食の恐王] 获得1个 概率2% [集会所上位8星] [恐暴竜の根城] 获得1个 概率2% [集会所上位8星] [决戦の火山] 获得3个 概率3% [村长任务6星] [终焉を喰らう者] 获得3个 概率1% 入手[剥取·掉落物] [上位] 恐暴龙 本体剥取 概率2% [上位] 恐暴龙 尾巴剥取 概率2% [上位] 恐暴龙 掉落物 概率1% 入手[捕获·部位破坏] [上位] 恐暴龙 捕获 获得1个 概率4% [上位] 恐暴龙 乱入任务奖励 获得1个 概率8% 雷狼龙的碧玉 入手[任务报酬] 集会所上位8星 基本报酬 紧迫した渓流の中で 获得1个 概率2% 集会所上位8星 基本报酬 四面楚歌 获得1个 概率2% 入手[剥取·掉落] [上位] 雷狼龙 本体剥取 概率3% [上位] 雷狼龙 尾巴剥取 概率2% [上位] 雷狼龙 掉落 概率2% 入手[捕获·部位破坏] [上位] 雷狼龙 捕获 获得1个 概率2% [上位] 雷狼龙 乱入报酬 获得1个 概率10% [上位] 雷狼龙 角破坏 获得1个 概率3% 爆锤龙的红玉 入手[任务奖励] [集会所上位7星] [火砕の辙] 获得1个 概率5% [集会所上位7星] [クローベリング?タイム!] 获得1个 概率2% [集会所上位8星] [决戦の火山] 获得1个 概率2% 入手[剥取·掉落物] [上位] 爆锤龙 尾巴剥取 概率5% [上位] 爆锤龙 掉落物 概率4% [上位] 钢锤龙 尾巴剥取 概率5% [上位] 钢锤龙 掉落物 概率4% 入手[捕获·部位破坏] [上位] 爆锤龙 捕获 获得1个 概率3% [上位] 爆锤龙 颚破坏 获得1个 概率3% [上位] 钢锤龙 捕获 获得1个 概率3% [上位] 钢锤龙 颚破坏 获得1个 概率3% 崩龙的宝玉 入手[任务报酬] 集会所上位8星 基本报酬 极天より来たる、崩せし神 获得1个 概率8% 入手[剥取·掉落] [上位] 崩龙 本体剥取 概率2% 入手[捕获·部位破坏] [上位] 崩龙 颚破坏 获得1个 概率4% [上位] 崩龙 腹破坏 获得1个 概率6% 霸龙的宝玉 入手[任务报酬] 集会所上位8星 基本报酬 狱炎に座す、覇たる者 获得1个 概率8% 入手[剥取·掉落] [上位] 霸龙 本体剥取 概率2% 入手[捕获·部位破坏] [上位] 霸龙 牙破坏 获得1个 概率4% [上位] 霸龙 腹破坏 获得2个 概率6% 大概所有稀有素材的出现几率都在这里了,如果还有没有的话可以继续追问。
PS.肉球印章 入手[剥取·掉落] [下位] 白猫 掉落 获得1个 概率5% [上位] 白猫 掉落 获得1个 概率8% [下位] 黑猫 掉落 获得1个 概率15% [上位] 黑猫 掉落 获得1个 概率20% 极彩色的羽毛 入手[剥取·掉落] [下位] 彩鸟 本体剥取 概率9% [下位] 彩鸟 掉落 概率7% [上位] 彩鸟 本体剥取 概率16% [上位] 彩鸟 掉落 概率10% [上位] 红彩鸟 本体剥取 概率16% [上位] 红彩鸟 掉落 概率10% [上位] 红彩鸟 本体剥取 概率15% 入手[捕获·部位破坏] [下位] 彩鸟 捕获 获得1个 概率12% [下位] 彩鸟 翼破坏 获得1个 概率10% [上位] 彩鸟 捕捉 获得1个 概率15% [上位] 彩鸟 翼破坏 获得1个 概率19% [上位] 红彩鸟 捕获 获得1个 概率10% [上位] 红彩鸟 翼破坏 获得1个 概率10% 特殊票的话,只要你去打配信任务100%会掉的。
最后如果想要怪物猎人P3的资料的话,可以去百度搜索:怪物猎人P3资料库,多玩的资料库很全的,上面的数据就是在那找的。
怪物乱斗?YY的有点厉害了吧。
展开全部哪只怪物最强,官方还真没给出过***。
一般新怪都会比较强势,另外老怪在新版本当中基本也都会加强,例如狂化黑鸡、狂化碎龙。
所以讨论哪只最强是不切实际的。
虽然官方在实际游戏当中没给出怪物PK哪只最强的结论,但是官方在怪物猎人的世界观设定上曾经给出一点线索,非要说哪只怪最强的话应该是黑龙一家。
黑龙浑身漆黑头上长角,拥有四肢但却双脚直立,有着一条又长又尖的尾巴而且背后还长着一对蝙蝠般的翅膀。
没错,黑龙的原型就是宗教当中经常出现的恶魔,在游戏当中黑龙也是带来灾厄的象征。
在MHP2G的世界当中(从MHP2G开始接触的,前作没接触过就不讨论了),在波凯村当中流传着黑白双神的传说,指的就是霸龙和崩龙。
崩龙的出现导致雪山的生态陷入混乱,而同时霸龙也在火山现身。
据说霸龙是因为惧怕某种巨大的力量想要逃离火山才会现身的。
那种可怕的力量指的应该就是降临在火山的红黑龙。
还有人猜测,老山龙之所以会迁移并进攻人类的城寨也是因为惧怕某种可怕的力量而逃离原来的居所,这种可怕的力量就是指降临在修雷特城的黑龙。
除此之外,祖龙被设定成所有龙的始祖而降临最神秘的地图——古塔,一个明显是远古时代的人造建造但却被大量的古龙所占据的地方。
这是3代之前的大致世界观,从3***始因为监督以及制作人跟换,没有继承原先的世界观,所以从3***始分开讲。
3代的最终BOSS是煌黑龙,它是集麒麟、钢龙、炎王龙、炎妃龙等古龙特点于一身的混合体,可以操纵火炎、雷电、冰雪、风压等力量吗,连建模都是使用钢龙和炎王炎妃的。
但是煌黑龙在官方的背景设定上是黑龙一家分支,存在它名字当中的“黑龙”字样也暗示了这一点。
P3的岚龙是为了新地图溪流和新封面怪雷狼所创造的新BOSS,简单来讲结云村发现溪流出现骚乱,原因是雷狼出没,讨伐雷狼之后骚乱仍未平息,发现罪魁祸首是岚龙降临在溪流深处的灵峰,是它把雷狼赶下山的。
所以岚龙与其说和3代的世界观有瓜葛,不如说仅和雷狼和溪流有瓜葛,最终BOSS还是煌黑不是岚龙。
3G的解禁怪物是炼黑龙,又是一个黑龙的分支,但我个人的见解是炼黑龙只是利用了黑龙的游戏建模,它没有任何与世界观密切相关的背景设定,仅仅是袭击港口,只是为了增加BOSS数量而设计出来的怪物。
4代的故事又不相同了,主线故事仅仅是跟随团长四处游历,然后完成团长心愿,见到团长手中鳞片的来源——天廻龙,并最终讨伐。
虽然黑龙、红黑龙回归,但最另玩家头疼的还是公会lv100的狂化黑狼鸟和狂化碎龙,非狂化怪物当中最强应该是大轰龙。
4代就比较混乱了,没法比较。
总之像我之前说的,官方没给出过哪只怪物最强,非要找的话从设定上讲应该是黑龙一家。
以上不包括MHF,MHF貌似有过将怪物饲养成宠物然后宠物之间PK,我没接触过,应该也不会有古龙种在其中,没啥讨论的价值。
而且MHF永远是最新的怪物最强,毕竟现在在MHF中攻击防御上千都是家常便饭,即使一千多的防御力,在那些不科学的新怪物面前还是薄的像一张纸,基本上一招直接带走的。
顺带一提正作当中防御力最高只有六百多,讨论MHF是不科学的。
迷之武器秘传书, 对应的可以在工房里造一把片手剑 叫 狩猎族小刀迷之太刀秘传书,对应的可以造一把太刀 叫 南蛮刀迷之重***秘传书, 对应的可以造一把重*** 叫 海造炮【火刃】以上三种武器都是之前几作的怪物猎人里出现过的经典武器 ,造出来之后感觉很怀旧啊~至于这三种秘传书 只要按部就班的做村长任务就都会拿到的。
怪物猎人P3:游戏原名:Monster Hunter Portable 3rd游戏类型:动作游戏开发厂商:Capcom发售厂商:Capcom发售日期:2010年年末游戏平台:PSPCAPCOM公司在日本的白金台"八芳园"召开的《怪物猎人》新作发表会,将于当地时间下午2点正式召开,当地下午4点新作相关的情报就会正式公开。
据发布会透露,怪物猎人3Portable rd 将于年末发售。
武器变更为12种(新武器为斩斧),防具上拥有技能点。
结云村为据点,新场景为溪流,无水中战。
3RD登场的新怪物为"雷狼龙-金奥伽""奥尔西拉""卡瓦"Wii版的3中怪物也会登场任务数量在P2之上,但未达到2G的数量。
名字中可以使用汉字以及平假名,联机对战中也增加了新的系统。
同伴猫可以带两只,武器分切断与打击,防御可以自定义,如果与2G的存档联动的话,是否会有特典呢?
怪物猎人2g骨重***升级还可以怪物猎人系列一向以自由养成著称而怪物猎人ol也不例外,玩家装备大多数都要靠自己采集,狩猎,捕捉得到整个过程非常丰富有趣,全都是要玩家在副本中自己动手完成你还在等什么?快来怪物猎人ol吧
在多人的时候,怪血会更多点.2。
听你这么说好像是玩2g的。
重***的用法:不能太急,怪来的时候,先躲避(P3的是侧移)然后看情况收***。
这些需要对怪的攻击距离而判断,多练就知道了.。
可以先开大瞄,瞄准好位置之后关掉,然后随便射击(练到熟练还可以凭感觉)。
最好瞄准头部,怪的弱点大多在这。
关于用***技能:见切,弱点特效,攻击,弹UP,属性强化,回避距离等都是不错的。
补充***有盾改造,可以自动防御3。
如果你觉得很多武器,硬直太长推荐:双刀、片手
展开全部 看到最佳***的一些说法我就很想吐槽是不是真的有玩讨鬼传 讨鬼传目前已经出到讨鬼传2 而在人物动作 打法 御魂等各方面都能吊打怪猎 什么?你问我怪猎玩了多久?怪猎系列加起来上万小时够么?讨鬼系列因为出的比怪猎系列晚很多 因此目前是4000+小时 那问题就出现了 自从讨鬼系列出了之后我再也没有想去玩怪猎 为什么呢?因为首先 怪猎系列最为人所吐槽的就是那个使用道具之后强行秀肌肉的pose 不要说是为了平衡游戏性什么的 因为真正的狩猎没有任何一个zz会做出这种行为(这一点在新作怪猎:世界中已经被取消 虽然说的原因是因为采用了无缝连接 但是我就想说 并不是每个吃药或者用道具的人都会跨区使用 因此怪猎这波取消中二pose的洗地借口并不成功)再来说说看一个猎人竟然连跳都不会跳 我觉得首先应该去治疗一下腿疾 面对那一些上蹿下跳的龙 主角就跟个虫子似的除了跑除了走就只会爬 人又不是爬行动物 难道除了高低差就不能主动跳?再说一点 怪猎系列给两个人同一把武器 那么打法和套路必定是一模一样的 说到底 怪猎玩到最后 你就会发现如果4个人拿的是同一种武器 那么你会发现这个房间里都是克隆人 因为打法都是一模一样的ok 现在来说下讨鬼 讨鬼系列到了讨鬼传2之后 采用了开放世界(用于采集素材和狩猎野外boss)材料出处可以直接通过合成处一键查询 这一点看到最佳回答就知道这人根本没有去玩过讨鬼 另外讨2加入了鬼手系统方便玩家可以更好地进行走位以及地图间移动 包括大世界的一些徽章收集以及npc任务 这些在最佳回答里很明显都没有提到 在人物动作上 讨鬼系列给人的感觉 至少玩家控制的主角是个能跑能跳 并且不会做出一些中二动作的智商正常的人(正常人绝不会在面对大敌的时候秀个肌肉)讨2目前的武器种类也有十种左右 完全不输给怪猎 而且每种武器的特色十分鲜明 太刀的止水 双刀的凌空 包括好几种武器的防反(怪猎有防反?可笑的是这一点才是最佳***所说的怪想怎么打你就怎么打你 因为你根本没法防反)防反用的好的话和不用防反是完全两种情况 另外讨鬼的难点在于把一个鬼全部位破坏 而不是杀了这只鬼 杀鬼容易 全破不易(有些鬼的破坏部位特别高 如果是一些不能凌空的武器则需要抓时机去破坏 或依靠队友破坏)在动作的流畅度上则更是胜过怪猎 另外说讨鬼系列打击感不如怪猎系列的 我不太明白所谓的打击感是指什么 因为目前怪猎和讨鬼没有一款能做到让你清楚看到你的武器一刀下去砍了多深 所以打击感的问题 对不起 我只能说很多人只是因为怪猎玩久了才说讨鬼打击感不如怪猎 然后要说的 讨鬼由于采用了御魂系统(这个系统在讨2甚至已经发展成了每个人身上可以带3种御魂参与战斗)因此在多样性方面远比怪猎丰富得多 不要说同一种武器 哪怕是同一把武器交到不同的人手上你都会发现不同的打法 举个栗子 同样是上手最快的双刀 怪猎里不同的人用起来就是双刀近身不停洗脚然后抓住时机乱舞一套(我都不想吐槽哪个zz会看到怪跑远了还会对着空气继续乱舞完毕)而讨鬼的双刀 攻魂的双刀以攻技能的buff持续时间作为爆发期 迅魂的双刀则是可以通过持续的输出作为一种输出手段 还有更多不同的御魂种类所创造出的不同输出方式 更不用说还能特殊技时进行取消回避 这些在怪猎里你完全看不到 因为你会发现怪猎里最好的视频是拿着同种武器的不同玩家做出相同的动作和时机打法 完全缺乏了“我在和不同的人进行共同讨伐”的感觉 因为只要拿着同种武器 几个人都跟克隆出来的一样 再说下所谓的战斗装备问题 说怪猎有陷阱有很多子弹种类什么的 说的好像讨鬼就没有一样?讨鬼隐魂大招就是陷阱 子弹则更是铳***武器自带各种类型子弹(狙击弹 贯穿弹 散弹 爆炸弹等)这些讨鬼都有 所以不要拿所谓的战斗装备来说事 因为怪猎里的所谓战斗装备 在讨鬼里都变成了御魂的技能 另外最佳***有提到所谓的一场战斗要打半个小时的 我真的怀疑是否有真的玩过讨鬼 目前讨鬼2上位怪如果能做到打一个怪需要半小时以上的 那我只能说是技术太垃圾需要去练 不少讨鬼玩家在吐槽讨鬼一个鬼讨伐时间过短的时候竟然有人说讨鬼一个怪要刷很久 请这么说的人去玩一下讨鬼再来回答 现在讨鬼一个双boss任务如果是玩家联机共讨的话也不过就是10~15分钟左右 这还是难的了 说怪猎讨伐时间短的 请告诉我打一只黄海龙你用了多久 请告诉我新作怪猎世界里的蛮颚龙你刷了多久 请告诉我当初怪猎3G的配信任务黑曜石碎龙你们四人打了多久 光看所谓的四人20分钟什么都打过了就知道最佳***根本连怪猎都没怎么深入接触 我说句实在的 昨晚看一个主播狩猎笛打蛮颚龙(还是下位的)刷了整整一个半小时 说怪猎不费时间的打脸么?说讨鬼防具技能可以忽略 你真的玩过讨鬼么?讨鬼防具没有所谓的技能谢谢 因为技能都是靠玩家从200个御魂(每个御魂有10个被动技能 每个御魂最多只能携带三个 但是可以在非战斗和非开放世界的情况下进行更改)中挑选出三个御魂 再通过三个御魂各自不同的三个被动技能进行结合 而且由于御魂是以历史人物为参照 因此存在御魂组合所触发的组合被动技能 这一点是怪猎远远比不上的 因...