英雄联盟仙灵女巫出装精灵女巫

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仙灵女巫璐璐普通皮肤 糖果女巫
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英雄联盟仙灵女巫技巧 仙灵女巫打法全解析
英雄联盟仙灵女巫技巧 仙灵女巫打法全解析
仙灵女巫是一个打法多变的英雄,不仅可以AP,辅助还可以ADC。让我们一起来看看吧
  导读:仙灵女巫是一个打法多变的英雄,不仅可以AP,辅助还可以ADC。让我们一起来看看吧。
  辅助篇
  璐璐作为一个辅助首先要明白自己的位置,前期保护ADC下路发展。后期团战排眼,寻找机会勾引,但大多数高端局中的玩家不会打了鸡血轻易上当,所以这里的勾引指的是普通游戏中的一种战术。
  召唤师技能选择
  S3中的回蓝效果不是很明显,不如虚弱给力。团战中的作用已经不是很大,前期消耗下路已经不是很强的利器,因为在S3中翻盘是一个很常见的事实,所以作为辅助还是应当为团队考虑选择虚弱。
  闪现是逃命和救援的一大神技,闪现过去给队友一个震开敌方玩家。在7秒内,变大的友军获得300/ 450 / 600(法伤加成0.5)额外生命值,附近敌人将被减速30 / 45 / 60%,减速持续1秒。通常可以得到非常好的效果。
  技能加点的选择性也比较多变
  进攻型
  猥琐型
  皮克斯跟从主人的攻击,向目标发射魔法箭,造成3 + (2*等级)的魔法伤害。魔法箭自动追踪但可以被其他单位阻挡
  80/ 130 / 180 / 230 / 280魔法伤害,1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒内降低所击中目标的移动速度80%,减速效果随时间降低.一个敌人只能受到一支箭的伤害。
  S2中一次改版削弱,法伤由0.8法伤加成降低至0.6。这里的减速是按百分比减速,比W减速的效果明显。
  对友军释放:友军在5秒内提高35%移动速度和20 / 30 / 40 / 50 / 60点法术强度。
  对敌人释放:将一个敌人变成可爱的小动物,持续1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5秒,变形后无法使用任何技能并降低其基础移动速度60。
  这里的减速是减基础速度而不是按百分比减速,W重要性在于他能控制敌方英雄,属于点控,留给一些持续伤害高或者突进性的英雄。是保护ADC的利器。
  W还有一个小小的bug,但是不知道什么时候才能不被悲剧,W有一定的弹道,而且这个弹道基本上都会给敌方英雄有施法的过程。
  例如贱鸡,无论我实验多少次,贱鸡的大招总是无法打断,等她开完大后,我就果断跪了,我才控你2秒不到,你开大飞来飞去就不止2秒,还无法打断,这是BUG么?不是说沉默加打断施法么。拳头你个骗子。
  对友军释放:皮克斯跳向友军为其释放最多持续6秒的护盾吸收60 / 105/ 150 / 195 / 240 (法伤加成0.6)点伤害,并跟随其辅助攻击,持续6秒。
  对敌人释放:皮克斯对敌人造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 (法伤加成0.6)魔法伤害,并跟随目标在6秒内显示其视野。
  在V3.02的版本后会改成什么样呢?我是到现在都没法理解,究竟是E中以后皮克斯的射程射中敌方不能造成伤害还是只对皮克斯跟踪的敌方英雄造成伤害呢?还是E的伤害降低了呢?各种翻译都让我头疼。
  技能使用技巧以及对线技巧
  EQ二连是一个远距离的攻击方式,而且Q住对方后璐璐的皮克斯会提供敌方会隐身的角色的视野,例如小丑和阿卡利。
  Q也可以当做探无视野草丛的技能,当你听到击中对方声音的时候就知道有不有敌人在草丛里。
  在对线的时候当河道三角草和小龙有眼,请站在ADC的前方并拉开一定距离,在自己的技能范围内。躲在草丛里进行一系列的骚扰,比如EQ二连,平A。
  当河道视野不好,例如只有河道拐角一个眼的时候请站在ADC后方,并保持一定距离,能随时支援,并能用W控制住对方的ADC输出。
  对线的时候请及时跟ADC沟通,是谁先手,以免在骚扰过程中会错意,导致被敌方反杀。璐璐在下路对线时有除了机器人辅助需要走位,剩下的常规辅助基本上不用害怕。
  还有就是需要注意的是那些奇葩型的突进辅助,以及光辉类型的消耗型辅助,因为后期这些辅助都是输出型,对团队控制力较差,但是前期对线比较激进。
  控制型的辅助例如宝石和日女,这两种类型的辅助除非闪现控制你,只要保证走位以及拉开距离,否则远程的辅助会害怕那些近战吗?其实我平常在使用璐璐时经常会被宝石闪现击晕,然后被爆发型的ADC一套带走。所以我只能说,保持距离。
  当然血量上去了,距离远近也无所谓了,我们这里说的只是下路的8级前11分钟前的对线技巧。
  另外还有各种打野配合,都只是在游戏过程中积累的经验,关键在于看好自己的ADC做好自己的本份。以及在自己野区发生对面反野的时候要及时支援,即使没多少血,露个面也能吓唬吓唬人,关键是靠自己的距离感。否则上去就给人家一套带走,支援不成反被杀。
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