暗黑破坏神2修改抗性3 63级对60级抗性减免多...

《暗黑破坏神3》野蛮人战略手册
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& 原文 /blog ... ommunity-compendium
 &属性侧重:活力&力量&敏捷 (无视智力)
 &装备侧重:+护甲,+%护甲,+抗性,+%HP,%减伤,活力,力量
 缩略用语表
 DR - 伤害减免
 CLVL - 角色等级
 mlvl - 怪物等级
 STR - 力量
 Dex - 敏捷
 INT - 智力
 Vit - 活力
 1、 生存技能机制
 1.1 护甲
 1.2 抗性
 1.3 闪避
 1.4 格挡
 1.5 伤害减免
 2、 野蛮人机制
 2.1 DoT伤害
 2.2 双持
 2.3 减速及诱捕
 3、 加点
 3.1 加点的构成元素
 3.2 活力
 3.3 专家角色加点范例
 4、 装备
 1、 生存技能机制
 1.1 护甲
 &按百分比减轻所有伤害
 &物品,力量,技能均可增加护甲
 &1力量 = 1护甲
 1.1.1 护甲伤害减免公式:
 减伤%=[护甲/(护甲+ Mlvl*50)] * 100
 Mlvl为攻击怪物的级别
 1.1.2 护甲对一个60级怪物的减伤
 1.2 抗性
 &按百分比减少元素伤害
 &物理伤害视为一种元素伤害
 &物品,智力,技能均可增加抗性
 &1智力 = 0.1抗性
 1.2.1 抗性伤害减免公式:
& 减伤% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100
& Mlvl为攻击怪物的级别
 1.2.2 抗性对一个60级怪物的减伤
 1.3& 闪避
 &闪避所有的攻击伤害的百分比几率
 &近战,远程,投射物,魔法投射物和AOE攻击均可以闪避
 &物品,敏捷,技能均可增加闪避
 1.3.1 敏捷与闪避的关系
 敏捷不想力量和智力那样会对闪避提供线性加成。 与之相反,你的敏捷越高带来的闪避收益则越少。【此处指的是每个敏捷点带来的闪避收益】
 0-100 DEX&&&&&&&&&&&&&&& 0.10%&&&&&&&&& 每一个敏捷点带来的闪避率
 100-500 DEX&&&&&&&&& &0.03%&&&&&&&&& 每一个敏捷点带来的闪避率
 500-1000 DEX&&&&&&&& 0.02%&&&&&&&&& 每一个敏捷点带来的闪避率
  DEX&&&&&&&0.01%&&&&&&&&& 每一个敏捷点带来的闪避率
 则计算如下:
娱乐生活相关推荐暗黑破坏神3坚毅护甲、棱光护甲与炼狱生存能力分析
  假设前提:
  目标怪物等级63级。同时为了便于计算,目标怪物攻击力以100k/200k/300k/400k分档。
  玩家护甲A抗性R以A,A,A,A分档,玩家生命值则分档为10k/20k/30k/40k。
  对于被动天赋残影,由于仅针对近战伤害减免,不纳入考量范围。
  对于多人游戏中其他职业可以提供的buff,例如BB提供的抗性,不纳入考量范围。
  对于其他类似或者极端的情况,不在本文进行探析。
  计算基础:
  护甲免伤公式:A/(63*50+A);
  抗性免伤公式:R/(63*5+R);
  综合免伤=1-(1-护甲免伤)*(1-抗性免伤);
  弃守为攻:护甲=原护甲*0.9;抗性=原抗性*0.9;
  能量护甲:护甲=原护甲*1.65;
  棱光护甲:抗性=原抗性*1.4;
  弃守为攻+能量护甲:护甲=原护甲*1.55;
  弃守为攻+棱光护甲:抗性=原抗性*1.3;
  坚毅护甲作用机制:damage taken= if(damage&100%life, 35%life+(damage-100%life), 35%life)。
v2.3.139.4 官方版 | 4.3MB
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  感谢原文作者 sukida 对抗性的具体数据作出如此简单易懂的分析,期待他更多的好文造福玩家。
  做了一个简单的抗性--免伤图,但愿对大家有所帮助。简单说明一下:对于蓝色曲线,横轴是抗性,左轴是免伤百分比。
  对于红色曲线,横轴是抗性,右轴是抗性免伤比。
  补充一下:这个是60级人物对60级怪的免伤曲线!
  然后发现抗性/免伤比是抗性的线性函数,今天亚服维护,然后我把公式给弄出来了,仍然是60级角色对60级怪:
  f(x)=x/(0.01x+3)  简单说明一下,x指的是版面抗性,f(x)就是免伤,这样你就可以随时知道600抗是多少免伤,1000抗是多少免伤了。值得注意的是,当x→∞时,f(x)→100,换句话说,无论你抗性多高,免伤只能无限接近100%,永远达不到100%免伤。
  还有一点注意,面板的抗性显示的是整数,其实他四舍五入了1位小数没显示,计算时一定要把小数带上才准确。但是这个小数怎么看呢?你把鼠标移到人物属性的“智力”上,就能显示那1位小数了。这个小数是四舍五入的,所以怎样把面板中实际的抗性求出来不用我说了吧。如果你闲麻烦,可以直接按照面板来计算,误差一般会低于1%。
  过两天有时间的话我再把敏捷和闪避的公式弄出来,要是可以的话。举个栗子,比如你想知道我堆到1000抗性会有多少免伤,算法如下:
  0.01*,再用.923,去尾得76.92,也就是说你堆到1000抗性会有76.92%的免伤。
  或者你想极端一点,想知道堆到100000抗性会有多少免伤,算法如下:
  0.01*=1003,再用3=99.701,去尾得99.70,也就是说你堆到100000抗性会有99.70%的免伤。
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10万?啊哈哈,今天天气不错啊。。。。基本上抗性堆到600左右也就差不多了,倒是护甲可以堆到7000左右,然后剩下的就是要搞减伤装或者提高DPS回血了。
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20W伤害的怪,500的抗和600的抗减伤是8000,还要再算甲吗?
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貌似炼狱是62级怪....
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没有后面的数据了,有个具体数据就好了
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护甲减免=护甲值/(护甲值+3000)
防御减免=(防御值-108)/(防御值+54)
抗性减免=抗性值/(抗性值+300)
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很多人只知道堆抗性~~却不知道有些职业其实堆护甲更划算~~减伤计算方式比如大菠萝一个技能本该有100000伤害,如果你护甲减伤有74%~那么伤害就变成了26000,如果你的抗性减伤50%那么,那个伤害数值就再乘以50%,你受的伤就变成了13000~当然还有其他各种减伤。。是以相乘后来计算的。。总的来说~~不要只顾着堆一样属性,那样付出和收益是不成正比的。。最好两样都堆一些。而且目前市场上护甲装备比全抗装备便宜多了
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难道有人不知道护甲是全减免?就是任何伤害减免,抗性就是单一中伤害减免,或者物理或者全法术、各种法术减免这样子……
不堆护甲?你不是找死吗?除非你不是近战………………
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熊猫722 发表于
护甲减免=护甲值/(护甲值+3000)
请问下 防御减免=(防御值-108)/(防御值+54) 中的防御值指的是什么?
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