天龙八部单刷宝宝材料,为什么用武当派的?

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武当是曾经的三巨头门派,现在已经被削弱到苦不堪言了,但是还有玩家站出来说:“武当弱,怎么都抗武当技能,不去抗少林”传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&所以本人抽出宝贵的时间来讲一下督脉为什么必须抗武当的技能。1.效用性,首先少林门派的优势是血量和输出以及抗打能力,如果任脉抗少林的金刚伏魔圈与一拍两散,是否会影响到少林的实力?***是微乎其微,而武当门派如今要攻击是最低,要血量也是最低,身法也属于垫底行列。唯一的依靠便是技能,尤其是控制技能天外飞仙与七星聚首,所以抗了这两个技能或者抗其中之一,对于武当的影响是毁灭性的。所以抗武当技能效果比较好。2.人数,武当的正常玩家(不包含工作室)人数也算挺多的,至少我们区仅仅少于峨眉与逍遥的数量。群战你中的技能天外七星肯定会多于狗头兰花之类的。并且该门派人数多,则会造成仇敌有武当的概率较大。试想一下如果逍遥门派人数和一样,还会全民抗溪山么?3.门派定位,武当沦落成为了一个辅助,这就意味着武当需要帮真正的打手控制,为真正打手门派制造输出环境。因此减少辅助控制时间是很有必要的。怕的是打手的输出,而不是武当那点可怜的攻击。4.督脉与足太阴脉抗技能统计。本人在自己的区里做了一定的统计。督脉:单抗武当技能天外或七星的是最多的,占80%,其中抗七星的为打架主力号居多。 30%的人抗了天外同时还抗七星。55%为抗月落,月落这个技能为群体控制,并且命中率100%,虽然是近程的,但是群战很难避免,并且出现秘籍配合。虽说峨眉门派攻击不低,但是作为唯一治疗门派如果不走特殊路线想秒人还是很困难的,因此抗该门派技能不是为了该门派爆发高,而是价值大。足太阴脉:99%的玩家抗溪山行旅,其次30%的玩家抗炎龙无双。如今明教较为强势,而炎龙为超高伤害技能就不必解释了。但逍遥也很没落了,全民抗逍遥,就是因为溪山价值大,可以放大一个队伍的输出,并且逍遥人数居多,遍地都是逍遥。所以请纠正一下不对的观点,抗武当技能是因为抗了该技能收益最大,而不是怕武当输出。 请仔细看投票内容不要投错。支持请投第一、第二项。如果不支持本帖请投第三项。
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单刷一个怪410W经验 只有武当才能做到
13:25:42 条|来源:网络|作者:沐づ残阳¨|
  2012,3,能干什么?你能干的,别人全部能干:
  副本:进阶12秒控制,刷燕子控制复,武当不再唯一
  练级:各种远程门派配上百宝箱,武当群不群没啥影响了
  群架:埋地雷,峨眉月落不输七星聚首了
  但是有一件事,是其他门派无法做到的:如何打一个怪有410W经验?
  那就是....单刷四绝!!!!
  1.没有谁愿意组队个人分配模式让你一个人把怪打红了,然后帮你把怪打死,所以必须单刷
  2.第一个BOSS敲钟,外功门派可以,逍遥和武当可以,其他就不行了.(BB群敲钟封了)
  第三个BOSS,几波小怪,逍遥也许开定海减速能打完小怪;外功门派的群会不会冷却那么快?
  第四个BOSS,1波12只小怪同时出发,逍遥能搞定吗?况且一个人刷,最低得2波怪,定海冷却时间呢
  所以,只有武当的3个群加游刃有余,也就是6个群能完成这个;
  另外武当纵云梯+隐身+三环套月敲钟,成功率100%(网速卡另当别论)
  3.我看过一个,是个单刷四绝,只看了他刷第一,二个BOSS的视频,后面没看到.
  当然你可以等群冷却,不过那样的话,你也刷的太慢了....失去了单刷的意义.
  说明:本人全五119武当,冰火玄,三修;(其实我觉得是四修,因为加体力的地方我全加灵气了)
  开一个峨眉进去加血,一个90多级的小号打酱油;我21W血操作注意点,打死一个怪再加血都行
  四绝333,用时45-50分钟;平推怪6W-9W(武当攻击浮动大,悲催)
  一般晚上23点吃个大丹,刷四绝333,接凌晨四绝333;刚好1E经验多点.
  410*24+45*6+35*6=1是一个怪的经验,45是地力丹,35是交任务的经验)
  好了,上图吧:
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分析武当弱之根本 武当弱是有原因的(上)
武当在进阶技能没出之前是强势门派
武当在进阶技能没出之前是强势门派,虽说玄系数太低,但那时候普遍属性攻击在,打人伤害上万的不多,武当凭借高内功与别的门派的伤害并无差距,并且要比丐帮甚至比逍遥等门派输出高一些,虽然没有放大技能,血又少,但是那时候的武当七星3秒,天外6秒,不存在抗技能,有着别的门派无法比拟的多控制。第一步削弱:进阶技能。进阶技能出来,并且全民点满,并且全民抗武当之后,武当从前三门派直接跌落到倒数后几名。假设单抗武当,武当进阶一个控制,对比之前控制时间差不多,如果双抗武当,武当就死定了。但是别的门派就和以前大不一样了,明教多了12秒葵花或者6秒超短冷却烽火,可以打完15刀,同时又有了强力炎龙。丐帮横扫伤有所增加,重点在于其狗头立马从默默无闻的小丐帮翻身挤入前三门派。少林我承认收益不是很大,但是起码有了高伤害的大力,并且没有人去抗。天山如今最强势的门派我就不解释了。天龙有了12秒八门,同时中冲减抗从70提升至120,可以降低到负,真正变为四修之王。星宿虽然冷门,但是至少有了3秒控制以及天地的加强。峨眉有了强力月落和高伤害必中西子,从以前的单纯加血变成了既有回复又可群控还有一定输出,但是关于门派特性峨眉收益也不是很大。逍遥,虽然全民抗溪山,起码你比原来多了12秒八阵图。慕容有了高伤害横剑和12秒探营。而在这次更新武当只有吃亏,几乎没有任何收益,只有仙人附加了1万多伤害,跟别的门派比起来相差甚远。但此时武当仍然没有完全废掉,处于中游,因为别的门派就算每个门派多了3-6秒控制时间,武当依然控制时间较长,并有着七星昏睡可以有效地配合宝宝以及切掉对方宝宝,起到反压制作用,虽说这时武当配合宝宝依然算比较优秀的门派,但是实际上从这时开始武当已经比较弱了。第二步削弱:龙纹以及属性还有体力点数的增长。一身体力雕纹,体力值越来越多,便越来越恶化了武当体力加成最低的影响,随机冥晶石和龙纹出现了,这两个大更新简直就是针对武当缺点而出的。武当属性加成和体力加成是天龙全门派最低的,而这些更新放大了武当的缺点。首先针对于使用人数比较多的4级冥晶石来说,正常情况下1颗120主属性,10颗直接增加了1200主属性,而武当的玄属性加成只有1.1,(有人说主冰副火玄,你见过几个冰武当,武当已经走好的玄路线再改冰已经没戏了),龙纹的20%血上限,以及30下限的加成,使血上限的百分比提升变为了48%,而下限也变为了47-49左右,本身的1.1通过48下限之后变为了1.628,而别的门派1.5通过48下限之后变为了2.22,本来0.4的系数差距进一步恶化到了0.6的差距,并且全民属性通过1200冥晶石的提升都进一步增高,进而使武当输出成为了倒数第一,比丐帮还要低。而血量依旧是倒数第一,并且进一步恶化差距。这时的武当就算配合宝宝神佑等,也很难有与别的门派抗衡的资本了。第三步削弱:秘籍的出现。秘籍相当于另类的进阶,首先讲一下秘籍这个东西,点满的话硬控是6秒,昏睡是12秒。如果不买法帖(这个很便宜,我们区0.5YB不到)只是平时每天领50个以及没事刷虚空攒下来也有4秒硬控,9秒昏睡了。虽说武当也有收获,但是实际情况武当仍然是收获最小的,收获最小的同时也就等于被削弱了。同样的6秒控制,只有武当造成的输出血量最少。并且每个门派多了一个公共控制,武当的控制不在是独到的优点。这还不是最关键的,关键问题在于秘籍的出现充分弥补了各大门派的缺点:星宿可以昏睡切宝宝可以昏睡吸怒可以昏睡发**功,也可以选择用6秒控制直接控人。峨眉可以昏睡切宝宝和走过去月落,或者九阴瞬移(推荐昏睡必中)。逍遥可以昏睡八阵图,可以直接用6秒控制(逍遥硬控其实不多)。慕容明教天龙少林等切宝宝慢的门派均可以昏睡去切宝宝,除非对方交神佑,否则宝宝必死,天山一个控制直接是海量的下血。昏睡切宝宝然后配合宝宝打不带宝宝的人,已经不再是武当的专利。这时候几乎可以这样说,只要操作到位,并且至少抗一个武当技能(80%的人都会去抗),武当单挑打不过同装备的任何门派。第四步削弱:精通、子女。精通直接加体力和属性攻击,子女的体力身法属性,武当收益最低,等于进一步拉开了武当与别的门派的差距。上次统计一下好多人不参加擂台,觉得太累,精通效果不大,这是大错特错的。精通相当于4年前的修炼,是新的修炼,全满之后可以加3000多总属性,500-600体甚至更多。等过几年所有精通全部100的时候,就会真正理解到精通的重要性了,这个问题就好比修炼刚出没多少人刷经验去点一样。而不管属性和体力还是身法,武当已经被别的门派拉开的越来越远。
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