PS3灵魂能力5联网腾讯对战平台刷新主机老是与主机失去...

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《灵魂能力5》社区网络系统公开
NBGI制作即将推出的PS3/Xbox360刀剑格斗《灵魂能力5》,日前公布连线社群要素新资讯,以及由插画家岛崎麻里设计的2P服装。本作是累计销售超过1000万套的《灵魂能力》系列最新作,以《灵魂能力4》17年后的时空为背景、世代交替的命运之姐弟琵菈与派卓克罗斯为主轴,新旧角色齐聚一堂,再度展开灵剑邪剑的永恒对抗之战。游戏全面翻新强化连线社群系统,提供超越以往的连线对战乐趣。在基本的“玩家对战”部分,可自由开设对战房间、设定自己喜欢的入场与对战条件,让入房玩家彼此对战。非对战玩家可即时观看对战玩家的战况,还可以进行文字聊天,如时下流行的线上实况转播般。不过文字聊天部分只有观战玩家看得到,对战玩家不受干扰。全新登场的“全球竞技场”是让大量玩家齐聚一堂进行对战的系统。玩家可透过系列熟悉的“角色创造”系统打造自己原创的角色,制作个人特色鲜明的名片,进入全球竞技场大厅与其他玩家聊天或对战。对战时可直接选择特定玩家约战,或是进入“随机对战”区随机选择对手。全球竞技场中同样可以开设自己的房间。 全球竞技场每个服务器最多可容纳约50名玩家上线,服务器将依照国家/区域设置,不过只会以名称来区分,不会限制玩家进入的资格,意即日本玩家也可以进入美国服务器,以此类推。“灵魂连接(Soul Link)”是让玩家可以锁定好友或是死对头等特定玩家随时查询对方战斗履历的系统,最多可以锁定3名玩家。查询时会连同自己的资讯一并列出,方便玩家进行比对。“防御冲击”是耗费一半“致命计量表”来发动的防御反击系统,发动后会发出绿光特效并摆出特定的架式,期间可以反弹敌人的攻击,制造出能确实反击的大破绽。比先前公布过的“即时格挡”持续时间长,但需耗费致命计量表。本作搭载全新的移动系统“快速移动”。无论是启动速度还是移动距离都远比过去的跨步侧移快得多,同时角色脚下会出现刮风特效,以示和传统移动的区别。其实就算没有快速移动,本作角色的移动也比4代要快很多。而利用快速移动可以瞬间闪过很多过去追向性良好的招式。本作取消了前作的一击必杀系统,改而导入了全新的必杀之刃设定。必杀之刃的设定接近于2D格斗游戏的超必杀技。发动必杀之刃需要消耗必杀槽,这个必杀槽出现于角色体力槽的旁边,必杀槽分为3格,每蓄满3格就可以蓄满一条必杀槽,在必杀槽上以数字1表示。在试玩版中最大可以蓄满两条必杀槽,即必杀槽上显示数字2。使用一次必杀之刃需要消耗整整一条必杀槽。必杀之刃发动瞬间画面会处于静止状态,等于是瞬时出招,因此实用性相当高。不但可以接在浮空技后形成连招,而且能在对手出招时完美插动。如果说必杀之刃相当于是 2D格斗的超必杀槽,那么勇气之刃就是2D格斗的EX必杀技。简单的说,勇气之刃就是耗费必杀槽而使出的强力攻击,每次消耗的是 1格能量。不过勇气之刃并不是普通招式的强化版,而是全新的招式。很多传统强招在本作中都变成了勇气之刃。不难看出,勇气之刃的导入事实上算是对角色平衡性的一种修正。而且勇气之刃并不能目押使出,必须一口气输入指令才能成功。
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上个月刚买了刀魂4,发现上网对战的人还真少啊
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发表于 10-10-12 22:29
刀魂4是不是过时了还是咋的,找上半天也找不到个对战的,本人很喜欢刀魂系列
点击每个帖子下方的“评分”按钮,可以给你认为优秀的帖子奖励一点“金币”!
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发表于 10-10-13 07:08
没人很正常,都几年的游戏了...
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发表于 10-10-13 09:48
网战质量差又没奖杯,所以大家都去玩SSF4了
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发表于 10-10-13 10:32
我买ps3的第一个游戏
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TA的每日心情奋斗14-12-19 10:24签到天数: 6 天[LV.2]菜鸟海贼
发表于 10-10-13 12:10
我也有买。
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发表于 10-10-13 12:27
没奖杯确实是损失,但游戏本身还不错,我以前玩的时候人挺多,网上对战还挺流畅,但是肯定SF4更火一点吧
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