魔兽世界wow十字军附魔魔

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魔兽世界(WOW)惩戒骑士天赋技能选择 宝石 附魔属性推荐
12:15:45 来源:NGA论坛 作者:tgr891002 编辑:Jimmy51
  强化神圣风暴&圣殿骑士的裁决/最终审判(5神圣能量)&愤怒之锤&十字军打击&审判&驱邪术&圣殿骑士的裁决/最终审判(3-4神圣能量)
  请记住在你已经有5道神圣能量时,在使用所有产神圣能量的技能前使用消耗神圣能量的技能。
  在使用任何消耗神圣能量的技能前使用强化神圣风暴。
  每增加一个目标,惩戒骑循环就有部分改变。有些改变是有条件的(比如神圣棱镜)。
  2个目标:
  如果敌人会在圣光之锤持续时间内一直留在技能范围内,那么把处决宣判换为圣光之锤。
  如果目标扎堆移动,那么把处决宣判换为神圣棱镜。对任意友方目标使用神圣棱镜来对周围2名敌人造成神圣伤害。
  3个目标:
  切换到正义圣印。
  如果你没用最终审判的话,用神圣风暴代替圣殿骑士的裁决。
  用正义之锤代替十字军打击。
  强化圣印又重新带来了圣印舞的理念,这是一种看起来很吓人的循环方式。如果你想保留一部分效果你就需要非常有条理。在大多数情况下,你只需要维持真理圣印和正义圣印的Buff。
  保持单目标身上的真理圣印在大部分时间内激活,来保证不会丢失谴罚的层数。
  当你正义圣印带来的Buff差不多还剩5秒的时候,切到正义圣印然后审判目标。然后切回真理圣印重复这个过程。
  对于这个天赋,最好用插件监视两个Buff,免得任何一个Buff断掉。
属性优先级
  属性权重总是在变,但是一般来说是精通&溅射≈爆击&全能≈急速。
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第6页:循环和属性优先级
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏& 魔兽6.0骑士:十字军的愤怒 惩戒骑指南
魔兽6.0骑士:十字军的愤怒 惩戒骑指南
来源:NGA 作者:qiananqi 时间: 10:09:34
魔兽6.0骑士,魔兽世界德拉诺之王超赞惩戒骑输出指南,快来学习下吧!
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  属性衡量
  力量是我们的主属性 ,影响所有技能的基础伤害 。6.0每点力量只提供1点攻击强度(以前是2点),每3。5攻击强度增加1点武器秒伤(以前是14点),按比例来看的话,力量对我们的收益要比上个版本更高一些。
  精通目前版本是惩戒骑士大多天赋下最好副属性 , 被动技能正义复仇使我们通过任何渠道获得的精通属性额外提高5% 。精通决定了&圣光之手&的伤害 ,精通也只影响&圣光之手&的伤害。由于最近几次对惩戒的改动,除非发生重大变动,精通是惩戒目前版本采用主流天赋时目前最值得去堆叠的副属性 。
  在最近一次对惩戒的增强中,每48.89精通提高1%的圣光之手比例。
  6.0中不再有多彩宝石这种影响暴击伤害的道具存在,在人物0暴击0溅射的基础上,增加每一点爆击 和 每一点溅射 在数学期望中提高的输出是相等的 (注意不是百分比),最终以增幅形式乘法叠加影响我们的期望总输出,同时溅射不会为惩戒带来额外的触发 。但是在实际中。人物不但有5%的基础暴击,并且团队Buff的5%暴击和5%溅射相比其实上%5暴击对应换算的暴击要比5%溅射对应换算的溅射要高,所以除非你的溅射堆得要远远超过暴击,否则我们基本上可以认为溅射的收益总是略高于暴击。
  急速和全能是目前惩戒骑士收益最低的副属性。 通常来说一般常见的长时间战斗急速&全能,只追求短时间爆发全能&急速。 急速收益相比MOP显著下降的原因主要是由于版本的改动,这点有空了在写。 全能收益低因为增加1%全能需要130全能,相比其他属性实在太昂贵。
  WOD急速属性分析专题-我的急速怎么了
  在整个CTM属性收益最低的急速在MOP版本修改为降低大部分技能CD并且降低GCD后,一跃成为贯穿整个MOP版本的核心属性,主要原因在于:
MOP 1%暴击=600暴击等级 ,1 %急速 =425急速等级 ,不管那个版本 1%暴击收益都是超过1%急速的,但是暴击等级要比急速等级昂贵将近50%
MOP中一个非常重要的技能 异端裁决 要求你每30秒消耗3个圣能 (后面版本改成60秒) , 不管你多少急速,一分钟获取多少圣能,还是只消耗固定3圣能,持续时间也依旧固定30秒 ,急速越高用来维持这类Buff所消耗的圣能资源百分比也就越低,“交足国家的,留够集体的,剩下的都是自己的”,进一步提升了急速的收益。
尽管急速收益不平滑,在部分时候存在断层情况,比如说在爆发期会存在急速增加了一定量但是打出来的技能数量无区别的情况,同时处决宣判/圣光之锤等一些伤害技能无法被急速降低CD 。但是这些问题在急速过于廉价的巨大优势面前都不是问题了。
而在如今的WOD版本中,急速收益为什么就突然变得相对来说这么低了呢,主要还是因为6。0的改动的影响。
WOD1%暴击=110暴击,1%急速 =100急速,不管那个版本1%暴击收益都是超过1%急速的,暴击只比急速贵10%,急速仅具有微弱优势不再如以前廉价。
WOD中异端裁决这个技能被移除了。尽管炽天使天赋每30秒左右消耗你5圣能来维持Buff,和曾经的异端裁决的机制非常类似,选择这个天赋的话急速收益依旧非常高,但是炽天使这个天赋经过暴雪的一次削弱后(绿字从1500降低到1000)已经不再是我们这个版本的主流天赋了。
急速收益不平滑,在部分时候存在断层情况,比如说在爆发期会存在急速增加/减少了一定量但是打出来的技能数量无区别的情况,这点在低装等的挑战模式 以及 中高装等开嗜血/英勇的时候会常见这种情况。
处决宣判/圣光之锤等一些伤害技能无法被急速降低CD 。在挑战模式中,圣光之锤在A怪的战斗中占据非常高伤害的比例。 而在一般的团队本单体Boss战 ,处决宣判通常占据5%~7%的输出。
  所以在低装等情况下尤其是挑战模式中急速的收益相对就比较低了,完全不如全能 。而在团队Boss单体输出中,比如我们选用一些主流的天赋的时候,你会发现在WOD中,急速比暴击便宜了那么10%,而急速又只影响93%~95%左右的总体输出 ,这样其实暴击和急速的收益是差不多的。
  这一切的前提都建立在急速不是很高,开嗜血的时候不会存在急速收益大幅度降低从而影响爆发能力的情况下。所以在黑石铸造厂的3把武器 急速精通 溅射精通 暴击精通 ,根据你的装备情况,急速精通也可能是最好的属性。
  可以把属性收益可以简单概括为: 在主流天赋中副属性中 精通&溅射&=暴击& 急速 & 全能 , 1点力量中前期收益大于2点精通 ,690装等开始1点力量逐渐小于2点精通。
  悬槌堡装备 ,660以及更低装等,无套装 ,按照单体输出能力从高到低排列:
圣洁怒火+强化圣印 ,精通&溅射&暴击&急速&全能,1力量&2精通。
圣洁怒火+最终审判 ,精通&溅射&暴击&全能&急速,1力量&2精通。
神圣复仇者+最终审判 ,精通&溅射&暴击&急速&全能,1力量&2精通。
神圣意志+最终审判 ,精通&溅射&暴击&急速&全,1力量&2精通。
圣洁怒火+炽天使,精通&溅射&暴击&急速&全能,1力量&2精通。
神圣复仇者+强化圣印, 精通&溅射&暴击&急速=全能,1力量&2精通。
神圣复仇者+炽天使, 精通&溅射&暴击&急速&全能,1力量&2精通。
神圣意志+炽天使,精通&急速&溅射&暴击&全能,1力量&2精通。
神圣意志+强化圣印,精通&溅射&暴击&全能&急速,1力量&2精通。
  黑石铸造厂装备 ,695以及更高装等(战火、插槽等),T17套装 ,按照单体输出能力从高到低排列:
神圣意志+最终审判 ,精通&溅射&暴击&全能&急速,1力量&2精通。
神圣复仇者+最终审判 ,精通&溅射&暴击&全能&急速,1力量&2精通。
圣洁怒火+最终审判 ,精通&溅射&暴击&全能&急速,1力量&2精通。
圣洁怒火+炽天使,急速&溅射&暴击&精通&全能,1力量&2急速。
圣洁怒火+强化圣印 ,溅射&暴击&精通&急速&全能,1力量&2溅射。
神圣意志+炽天使,急速&精通&溅射&暴击&全能,1力量&2精通。
神圣复仇者+炽天使,急速&溅射&暴击&精通&全能,1力量&2急速。
神圣复仇者+强化圣印,急速&溅射&暴击&精通&全能,1力量&2急速。
神圣意志+强化圣印,急速&溅射&暴击&精通&全能,1力量&2精通。
  当使用精良品质宝石时
  增加50精通,可用于任何颜色的插槽。 对于主流天赋我们主要使用这种宝石(6。0中已经不再具有多彩宝石)。
  当使用价格更低的优秀品质宝石
  增加35精通,可用于任何颜色的插槽,价格要更低廉一些。
100精通,10%移动速度,廉价版选择[],100精通
75精通,廉价版选择[],40精通
50精通,廉价版选择[],30精通
一定几率提高精通500,持续12秒
  合剂:[]提供250力量加成,[]廉价版提供200力量。
  药水:[]提供1000力量加成,最好在复仇之怒的情况下喝。(还有嗜血/英勇那就再好不过了)可以在开场即将进入战斗前卡CD喝一瓶。
  食物:[],提供100精通,[]廉价版提供75精通。
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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