兄弟 发给我, 谢谢 浩方全图 全图 84...

有你这个坏师傅是我的荣幸

也许奋斗了,耕耘了,却没有得到应有的收获。但是,衡量一个人有无收获的价值尺度绝不仅仅是在自己耕耘的土地上收获谷物的多少。别人也没有权利讥笑你外在食物的多寡。因为他们也许永远也不可能想到,你在耕耘自己那块今生必定要耕种的土地时,你疲弱的双肩变得强壮,你寂然的心变得充满了希望。你开始变得自信,开始懂得了怎么活着。也知道了自己其实和别人一样是完全可以依靠自己的力量来耕耘这块土地的。所以,人在所有的困苦与不幸面前,不必低头,要勇敢面对,坚强站立,比任何时候都要更加相信自己。没有什么可以阻挡你的脚步,除非你自己不想走,不想为此付出努力。任何成功都必须付出代价,有时甚至是极为昂贵的代价。什么都不愿付出的人,那么他只好站在原地,在抱怨中生活一辈子了。如果英雄是对执著者的加冕,只要我们尽力做了,谁都可以成为自己的英雄。


取中文名字的方法:自己建个主机,然后在聊天框里用中文打上你想要的名字,
然后按TAB(shift)键,再按CTRL+C,之后出去,在改名字的地方,把名字删除干净,按CTRL+V,大功告成
1。WD的闪级越高,恢复得越快!WD2技能满了 都可以秒刚复活的人!第3技能并带毒和减速效果!
2。AM的传送虽然快。但依然有延迟时间。沉默或打断性技能用得好。一样可以让大法飞不掉。
3。AM打15的时候,可以在右上角靠监狱的地方召唤水元素,然后水元素会有若干在监狱里,再飞进去杀,可以省不少时间。AM三十魔法结界。要五秒的吟唱时间。不吟唱完不会做其它动作(比如有危险时飞走)如果想停止。按一下H就可以了。
4。74的无敌,在使用传用后会消失。以己方正施放技能英雄为传送点会打断他的技能。
5。MK的第三个技能。被动晕魔免单位有效 所有被动技能对魔免单位都会有效果 包括晕和附加伤害.
6。到对方家里买英雄(俗称偷英雄)需要9000,如果不够9000,则钱对家平分,英雄偷不到,还要送到中路惩罚
7。BMG的火。施放时要原地停一下。不然会出现断火现象。并不会造成伤害。
8。KOG的三十中。有三十个无敌小兵。按ALT看血时可以看见。可以选取攻击某个目标。
9。DH的吸蓝,使用时要停一下。不然只会出现抽蓝效果。而不会给自己加血加蓝。
10。DH的变身和变回来时。跟MK一样。有一点点无敌时间。
11。上高地的方法有很多种:买飞艇、逃脱匕首、传送权杖, 英雄专有方法:疾风步跳砍建筑上去(剑圣),闪烁(守望者),野蛮冲撞(牛头人酋长)。
12。LS沉默跟SH的变。是CH中施放最快的技能。用于先发制人。很有用处。
13。GA的酸性炸弹。是守卫魔法。是不可以被驱散或净化的。
14。BM的疾风和分身。有一点点的无敌时间。用得好可以用来躲避晕技或沉默。
15。BM分身时。镜像会再次分出两个影子。而正身不会。所以真身只会分一次身。这个是用来判断哪个是真身的最快方法。
16。TC的野蛮冲撞是冲撞加践踏的。如果想冲出去不践踏的话。冲的过程按一下H就可以了。
17。FS的地震中的火雨是可以打空中单位的。伤害还不低哟。
18。高手常用召唤40洞无敌狼来拆机***,防御无敌狼的办法:1)GA马上开化学风暴同时也给机***加血,狼马上慢动作,拆机***只能去机***少数的血;2)炎魔马上使用绞杀技能,狼被卷起,也就攻击不到机***;3)召唤小弟弟挡住一部分狼不让攻击到机***。
19。SH加血。是可以给对方加血的。混战中。可以看准点加。
20。SH的三十。大家都知道能加血。但不一定都知道其中还有攻击伤害。
21。DK的死亡缠绕只可以给不死族的英雄和兵种加血。可以对其他三族的英雄兵种造成伤害。
22。DK的三十。是集晕技。沉默技能。沉默物品于一身的技能。并且是CH中晕人范围最广的技能。
23。51的死亡凋零是敌我不分的。友军一样造成伤害。
24。51的三十。冰球的多少是以施放距离来看的。达到最大施放距离时。所放出的冰球是最多的。
25。DL十五技和三十技。都是无视魔免的。用于对付常常会魔免的MK。
26。ES和LS的召唤(诱惑)。用于召野外单位物品是会掉下来的。但用于召开始家门口的石头人。却不会掉下物品。
27。FL沉默技能。升级数是用来减对方攻击的效果。沉默时间不变。所以没事升一级就可以了。
28。FL的15技的晕同样54魔免,该晕一样晕。30技能拉起任何非建筑的单位.. 包括无敌单位 守卫   单位等等 。
29。PL的三十技。压住对方时。对方是虚无状态。是不可以被传送走的。但可以用飓风吹起里面的人。
30。小小强赚钱的埋法:1)4角埋法,成一个四方形,每个角埋一个,4角重复攻击,多个怪会被一起攻击到,可以充分杀死小怪;2)三角S型埋法 ( . ' . ' ),同理,攻击面广,充分杀怪,另外可以阻挡怪的移动;3)直线分散埋法(。 。 。 。),直线攻击,也是能比较充分杀怪的埋法。
31。机***是可以控制的,操作好的话,可以控制机***的晕弹打你想打击的对方英雄。比如混乱中大法飞到你基地想传送9人,控制机***把大法晕了。
32。KOG的荆棘光环。反弹的伤害是魔法伤害哦。是可以通过神秘腰带来减少的。
33。多人对战的时候,光明方拿到骷髅,并围杀黑暗方队友英雄时,黑侠可以远程帮忙射杀骷髅,  拯救队友。
34。关于BM的风暴。只有,DK的冰,MK的被动晕,还有DL的T。可以阻止其中心伤害,其余的比如说BMG的风 ES的网,等等,都不会减少风暴的伤害,而且风暴中的BM可以使用匕首而不干扰风暴的任何效果。
35。最经典的KOG带上闪烁,在关键配合作战的时候,闪烁进树林,开宁静。另外在上路作战,闪烁到30洞上面的牌子后面开宁静。很难被发现,尤其混乱作战的时候。
36。SM的应用不只是+蓝用,SM有个净化是很好用的,可以除去自己身上的负面魔法 除去敌人的正面魔法,还可以驱除--飓风,;很重要的一点是它用在敌人身上可以让他瞬间不能动。例:给小Y变了可以净化,给鹿缠了可以净化。
37。恐惧的30级技能群魔践踏,最好放在敌人中间,那些毁灭守卫会放战争浅踏,旁边的英雄也会被践踏,放着招也会被破坏。
38。ES的网可以网任何单位。被网的单位无法移动。无法使用移动法术。除了疾风跳砍和传送。而且如果网的是空中单位。在下面没有地方可以停留的情况下。直接网到ES的面前....
39。PL和蓝熊猫的恶魔缠身 Y的变 是唯一能破解BMG吹风的两个技能,而且恶魔缠身无法被驱散...
40。PL和蓝熊猫的恶魔缠身无法对红熊猫使用。。。
41。被GA,火魔等英雄的大技移到高地或树里面。没有传送的情况下。可用机***守卫里的飞机带回来。但要一千块。
42。有能力让人去黑暗地带的英雄:PL FL
43。GA 30的时候双点现象,可以点2只龙。
44。GA点的飞机如果飞往黑暗地带或者是不可着陆状态英雄只接挂,有钱赚~
45。对战时间英雄站位是一门艺术,英雄集中在一起一旦被抓,遇到高手一般无翻身的机会。所以,分开站位是必定、必须和必要以及必不可少
46。LS的15可以在自己基地左上角那个圈里放杀20洞里的钱 大概有多吧。
47。ES的15可以在自己的黑暗总部上方狼洞那里放(但必须先射一剑穿到里面)大概有的钱!
48.TC的30技能,在有传没匕首的情况下想杀狼赚点钱的话(被AM限制很残的话),可以用TC30技能撞进去狼洞,有时可以一次撞进去- -.但是不能每次都撞进去!到现在我还是不清楚怎么解决这问题!
(我师傅研究出来了,图在上面 2张图的位置,第一张图是站的位置,第2张图是用30技能点的位置)

说明下GA : 炼金术师点金术的最完整研究

炼金术师点金术点钱大全

(不包括英雄召唤生物,萨满)

点金术的恢复时间是平均57.90秒

一: 黑暗方杂兵L 按数据大小排列

20奶酪洞: 石头人和冰霜怪点不了

中间掉光环洞: 最后BOSS(就是掉盾的那个) 2685……巨款

狼洞: 狼(竟然不可以点) : ……..可以的话打多多了!


老鼠: 不给钱(真不厚道)
英雄洞: 里面英雄都不可以点,但是打死一个英雄(除了掉无极的那个)都是514----518之间
掉无极的最厉害BOSS 9953 ………巨款

地精飞艇: 1944…….哇!大家赶紧加油点


掉6瓶血的石头人: 225

四:光明方(相比之下,大概是出于保护光明势力,钱就比黑暗少多了)

OK!能点的基本都有了!!

编队的问题 你怎么编队的呢? 有些是所有英雄为1队 然后五英雄为2队 后面再有的再继续 一些独立的 比如bm 47 kog等等不编在1队里 以免一起被抓 哈哈 前四个英雄用F1~4来选择 虽然说有的朋友说这个得按个人习惯走 但是就好比玩格斗游戏的简易出招一样

BM的一些小技巧! 剑圣的疾风步跳斩时和分身时是无敌的,


利用这个无敌时间可以用来躲避敌人的魔法,躲的招当然一般都是可见的,不是持续性的。还有分身只升一级,确保有足够的魔法。一级时分身的防御也是最高的。

  以下针对每个英雄可以躲的技能进行说明,不能躲的就省略了

  娜迦女海巫,冲击波E,过来就分

  炼金术师,火箭群D,看到火箭出来了,立刻疾风步砍向炼金,前几个火箭不会晕人,虽然是持续性的,但还是可以躲的;酸性炸弹B,很慢的东西,还一个抛物线过来,分了就是,一旦中了,还可以分身去除魔法效果;沉沦之渊W,刚出招的时候还是可以跑的,谁都可以,一旦真的掉下去了,就只能看外面有没有人让你砍疾风步了。

  地穴领主,穿刺E,看到地上刺戳过来就分。

  死亡骑士,死亡缠绕C,骷髅飞过来就分。

  恐惧魔王,腐臭蜂群C,这东西很慢,分了还是会中,所以还是退而远之。混乱之雨R,一级的好躲,二级的还是不要躲了,看到动作出来,就马上疾风逃走。群魔践踏T,看见套子过来就分(这可是躲了别人三十大招啊,躲了就整个废了,一点效果都看不到的)

  深渊魔王,死亡践踏C,看到起跳立刻疾风闪人。

  黑暗游侠,诱捕风暴E,网飞过来就分,一旦中了还可以分;穿刺黑箭B,虽然比较快,但一般都是大老远飞过来的,还是很好躲的;魔法吸吮N,一被吸到就分。

  血魔法师,魔法生命吸吮N,被吸到立刻分身

  山丘之王,风暴之锤T,看见锤子飞过来就分身(很有成就感的躲招)

  圣骑士,闪电风暴N,隐身后不会被电戳到;闪电咆哮R,一旦中招立刻分身去除魔法效果,立刻疾风步找个人砍,直接跳出去。手要非常快

  光明游侠,生命吸吮D,被吸到立刻分身。混乱箭雨,看到游侠往天空射箭就做准备,如果下来一大戳的箭都往真身飞,就分身,只有一两根的话就不用不分了,毕竟那是单体伤害的


  先知,闪电链C,如果他一开始点的是小兵,看到闪电快打到自己的时候分,如果点的是分身,就立刻分身,如果一开始就点到了真身,那是他运气好。(BM完全可以用分身来骗人,让分身做点动作吸引敌人注意力)

  牛头人酋长,振荡波W,过来就分;战争践踏T,理论上可以,看到脚抬起来就分,但动作很快,魔兽的细节作的不很细致,要反应过来这么快的招是很难的;野蛮冲撞R,开过来就分,冲撞是开过之后才晕的,不管踏不踏,所以被撞到了还是可以分的。

  丛林守护者,缠绕须根E,被缠后分身,去除魔法效果。

  月之女祭祀,流星之怒B,看到下来就分。

  守望者,刀阵旋风F,理论上可以,但用守望者一般都是闪过来发招的,来不及反应。暗影突袭D,看到虫子飞过来就分,一旦中了就分,去除持续伤害。


一、你所拥有的装备一定要按自己的习惯放好 比如沉默 传送 净化 匕首等等 也就是说各英雄买了装备以后要用右键调整好 当然了 你如果说你喜欢每个英雄装备位置不一样 那只能是你太牛了:-)。
二、在只有单传的时候一定要用毕即转换其所属英雄(如ES将传送交给TC)这样你可以无视其冷却时间 方便逃 抓 打钱 回基地等等 当然了 你如果说你喜欢先放地下在由其他英雄拣起来也可以哦(注意别被误操作A了^_^)。
三、传送到某一个外部区域 也就是基地以外的地方 一定要做好准备调整好英雄间的站位 有74的适当时机开无敌也可以 这样可以减小被抓的可能 当然了 你如果故意引对方来抓 你却能反抓 那么你应经很高深了:)。
四、对方机***人爆了以后 就别总试图一气贯通的去灭他的基地了 你可以用你的BM砍啊 或者其他高攻击的去忽悠啊 等他抓你你再跑或者趁机其他英雄发动招数去灭他基地启不是更好么 记住了哥们 这不叫猥琐 这叫战术 呵呵。
五、你的首发英雄的可应用程度不是一成不变的 当你用ES时 对方首发KOG 或者GA 这就代表是场恶战了 如果你机器不行 那就作好速战速决的准备吧 时间长了会对你不利的 要知道没有熊猫的话 黑暗打这样的PK没什么先机的 同样你用WD时却没有偷到英雄的话 也不要气馁 以后还有机会的 阵容不代表胜利 但是胜利一定有好的阵容。
六、你得学着围人 围人的快捷键是M 对了 就是mm的M 哈哈 要点就是用可以围人的单位(如魔免小树人、47无敌兵 隐形十级狼等等)赶到你要围的敌人的四周 然后操控一两个单位去抗他要走的路线(让他走慢 或者绕圈子)等大批己方单位到达对方身边快速按M 可能要反复的按 直到他无法逃脱为止 按A打死后按H使己方单位原地不动守尸。
七、关于SM(就是萨满 商店有售)是不错的前期辅助单位 当然了 巫医也很不错 BM经常会用它加防御和攻击 SM的身上要给它放个复活 必要时还要放眼睛 可以让它上下路去放眼从而使小小强显形 放风杖的话可以防止己方英雄拿15 买英雄时中路空虚 敌人过来出招 不过小心被点金 或者魅惑 哈哈。
八、卖药的技巧 你真的可以一次性卖掉的 相信自己 别半途而废 拿下6瓶子药后 按shift键 然后按你单次卖药的流程作6次 这样英雄到商店就执行一次性卖掉6瓶药了 同理按shift还可以设置路径 比如地上三个装备 你按住shift然后右键分别点三个装备就可以执行了 要点是你得看好你操作了以后有没有小箭头出现(很小很小的箭头)哈哈 你能行的 去作吧
、在情况处优的情况下 你多买点复活仍基地里会有好处的,被团灭了,出来还可以拿
然而你把对方团灭了以后 也可以去中下路商店买出复活出来啊 对方会很痛苦的 因为复活便宜但是冷却时间长阿 呵呵 你会发现100块顶10000的作用啊 买吧 消费!
十、一些英雄首发在首发的时候 你必须要注意他们的特性 要针对对手作些小的准备 下面拿一些1v1时的心得写说来供交流 比如说你用KOG首发 在前几级拖延ES打钱的过程中 你那个E 也就是缠绕 别轻易的发 最好等不小心她网到你要来抽魔时 你再发 你的缠绕和她抽魔的施法距离不相上下。
十一、继续上面的话题 你用GA首发时 加炸弹是必然的 但是有些人习惯把加血学很多 其实前期你可以学习酸性毒液的 这个技能在打钱的时候体现的尤为明显 兵下血很快 加血用买的血棒支持吧 也花不了几个子 等买了二奶再补上你的加血技能。
十二、继续上面的话题 你用WD的时候 如果顺利拿下十五 别总想着去秒ES 有经验的ES不好抓到的 她给你破绽其实是为了诱惑你废骷髅书 还是踏踏实实的上中下路打钱来的实惠 毕竟你去偷来她的三奶才是王道呀。
十三、继续上面的话题 你用51首发的时候 你的R只学一级 恢复相当快 输出也尤为可观 这个有时单看录像是看不出来的 而且如果你非得学冰甲的话 也不能说那个绝对没有意义 不过我建议你别用自动释放 因为那样会影响你的出手及跑路动作的。
十四、继续上面的话题 你用BM首发的时候 疾风和分身前期加一两级就好 冷却时间短 耗魔少 15洞如果会拿最好 不会拿这里再赘述一下 15时在洞口面朝黑暗基地分身 分身堵洞口 真身进了洞 然后开疾风直接跳进里面那个狗头人处 再进行杀戮 当然了 这不是重要的 不过你出去时最后带上眼 敌人一定会插的 你带眼反插其实也是给他一个震慑 否则被追杀的损失远比你买眼要大~
十五、关于五奶的争论~ 一般光明1v1时五奶会去选择bm 原因不外乎 机动性高 可作为去往黑暗基地的传送点 爆发力强 pk时可给对方造成瞬间巨大伤害 或者纯粹的战位瞬飞支持~ 那么我们使用黑暗的时候是否要放弃47而去用bm呢? 要知道光明没有bm的话 后期过来很是吃力 况且光明很多大招都是瞬发的 很适合拆建筑 那么我们不要47要bm可能会让光明拆起来很费劲 从而打破掉黑暗拆光明要等很久的不利格局 当然了 这个实用起来比较少 具体战术希望大家多多的体会其优劣性 本贴只作为提出 成熟后会写出相应的战术答疑~。
澄海3C 各个英雄死时的遗言(无需回复)
澄海3C 各个英雄死时的遗言(无需回复)
澄海3C 各个英雄死时的遗言

老鹿临死前,亲切的拉着守望者的手激动的什么话都说不出来。

小强临死之前,愤怒的拉着巫妖的手说:!.#¥%…—*(昆虫语*翻译:能告诉我是怎么挂掉的吗?)

山丘:死后遗体用火烧,切成小块别用刀,此生此世无憾事,只惜一生未长高


圣骑:遵守党纪和国法,活活守了一生寡,可怜一生净徒步,死后给我烧匹马

巫妖:一生挨打是精英,无怨无悔来当兵,死后拔光衣服看,我的性别要弄清


先知:本想人生很逍遥,谁知走上奈何桥,一生养狼反被咬,后悔没有打疫苗

牛头:先知有令我服从,兽族和我感情浓,死了做成牛肉片,千万别加苏丹红


死骑:从小死爹又死娘,纵横沙场未投降,人族大法能骑马,未啥老子骑个羊

熊猫:酒馆里面来创造,天鬼见我全自暴,从今往后好好睡,遗像要用彩色照


娜加:成日挨打如番茄,又喊爹妈又喊爷,此生大憾不长腿,死后烧个高跟鞋

恐惧:我为玩家总动情,天自有理大家评,长个翅膀难上天,死后给烧生发

观察4年多之久的U9了 说说自己想法

看完了不发表点意见的人木JJ本人会慢慢更新更详细点的步骤给大家    不飞则矣,一飞冲天.


没有固定的战术``````


只有默契的配合才是王道
来表达那是表达不出来的..!!!

首先道具:飓风 和沉默 基本都会了以后 就开始用净化 双线传送.3传 4传 配腰带 藏47 等等.

没有无敌的存在,只有更强大的出现!没有主流次流之分,有的只是磨合和探讨

我所知 光明 AM+WD 很强大 当然我见过的WD偷不了15 的话但 也可以压制ES经济 对方ES+Y的话,那Y的经济更受压制了


所以WD偷不了15 还有AM ,WD+飓风+AM封杀ES 和Y 不是没有可能的
WD经济跟不上的话 还可以让AM打到9000块,然后WD飞去黑暗战位,让AM去偷个- -
这招很强大的说,因为我也用过
这个组合要求am和wd配合无间,wd选手要犀利,3路都能偷,并且可以早期拿下15洞,英雄比黑暗多也是一种王道打法,防不胜防,这个组合的软肋就是es+tc首发,tc自己打出1000块买个飞艇3路找am的麻烦,就算死也要去骚扰,es要求不被wd杀,多带两个复活,买了GA迅速跑回中路打钱,再速出黑猪,如果遇到WD很强的选手,固然被偷一个也是正常的,有了2个晕的,光明偷了也不会占很大便宜,光明光有机动没有眩晕英雄,高手对决的话光明应该很吃亏,黑暗来去自如,光明的魔法都浪费了
总之,战术问题 WD+AM 是无限大的,无敌兵上去围人 AM也上去封杀… 汗 说不完啊。

专克es+tc的一个强力组合,(好象也不是专克吧)可以这样说,ga+wd在5.42里是很无敌的一种首发,不怕被抢GA还可以安稳的去偷英雄,这个组合开局有两种套路,第一种是2个人都走中路,GA的医疗喷雾辅助WD顶在前面刀扇压制es,到10级放出天神可以更好的压制es,GA固然会买的慢了一些,不过肯定会是四人当中第一个出英雄的,第2种套路是开局WD走上下路,GA一人独自中路,在10级的时候WD跳到中间来放天神试图杀死es,不过个人不建议用这种打法,求稳的es不在少数,这样wd和ga独立打钱比较怕黑暗2个人集合来杀其中一个,ga和wd临时互相支援又非常不方便。目前来讲这个组合的克制,黑暗首发tc+bm是比较理想的,其他还未想出。

AM+GA? 这也不用说,GA 压中路也可以限制ES打钱速度,但黑暗有Y配合上来的话 那GA可能没那么好命了


可能要陪上灵魂了,如果ES单一路,GA10级变身的话,那ES可要小心了,不然别怪我说:你也可以GEE OVER了
因为后面会有个 神不知鬼不觉的AM 瞬间降临你身边。 这时候Y上来也没救了
死亡吧…… 那是肯定的哦!
的首发可以算的上是老款的2v2首发,但是现在用这个首发的也很多,AM+GA的首发,两个人都可以在第一时间出英雄,互相支援到位PK也很方便,这个组合的软肋就是很有可能丢掉光明KOG和bmg,如果黑暗首发的是es+tc,es第一个英雄买了kog那就很不妙了,尤其是bmg用好了可以来去自如,光明的建筑非常易拆,更是让黑暗打的顺手,所以说am+ga是很有挑战性的一种首发。

总之,2V2组合就是看配合,强大的2V1战术 可以杀人的话 那就基本是个好的开始了!GA+LS? LS 强大的玩家当然可以去拉中龙,不过运气不好的话,还不一定抢得过ES哦


也许现在MH横行,你走哪路我就走哪路,嘿嘿小样的 哪里跑,敢跟我拉我的龙哥 LS强大的剑雨在没有兵的情况下 秒人- -不用说
还可以招自己的龙不给对方赚钱,还黑点的话把自己边的龙A 死- - 对方ES肯定郁闷 - -
我的龙啊…… 有次我玩ES和LS抢中龙 - 我ES先拉到了,LS 就郁闷了。。3V3的话 黑暗出个47加光环,一般都是ES稳拿中龙!

MH属于意识操作好点而已,可以观察对方动作,但基本上违反了比赛的规则


默认规则吧,本来就是没有MH的比赛才是最好看的,自己玩的时候有种
激动和探索的精神,比如黑暗的Y ,在没有全图视眼的情况下,对方一个WD神不知鬼都怕的出现在你面前,然后你个Y的看到自己已经飞上天了,AM 也来到了你的脚下,
那么我替你默哀吧 死亡等待你的到来…… 耶稣也会无奈的对你说:放心的去吧,啊门!
GA+KOG?KOG会压制的话 那是配合GA灰常强大滴哦。至少我见过 黑暗有Y守15洞,GA和KOG一起去杀小Y拿15 KOG带个沉默和飓风,GA也是拿个飓风,那Y一般是高大99几率没有生存可能的希望了
还有ES 单独走一路的话 那ES肯定是很头痛了
B一下 没有鼓楼出现,悲哀啊- -级低没有办法,却被得意的KOG补几下,啊? ES的经济 - -随之又少了几百块了
对了,还有GA帮加血呢,- - 还有更无敌的KOG,开飞机拿 飓风绕道中间杀ES 然后GA变身,ES 插翅也难飞了。(这打法我和我搭档也用过,2年多的搭档,4年多的澄海之路2V2战术 知晓大半) 如果我是黑暗,那我替自己默哀了。
因为这样我在广东01 打过很多高手, 有时KOG可以拿到TC
还有GA+KOG的首发是光明最常用的首发,这个首发用的最早的是win2000+95,树人魔免+真实视域可以一直把兵力压在黑暗基地门口,非常稳当以及凶悍的一种打法,这个组合的第一个软肋是怕bm利用15洞骷髅速刷钱偷英雄,在5.42里有一些bm选手还会吃全知用无敌去偷英雄,加上一个强劲的黑侠买74带飓风仗在中路强拆15高塔,可以说让GA+KOG措手不及啊.这个组合的第二个软肋是es+tc,有了TC的首发就不用担心被抢TC,es可以放松的去下路帮tc拿15.es第一个英雄出74,tc直接买bm,TC强拿40洞早出双传送,我们队的795算不上一等一的一个选手,但是他的TC带BM绝对比无尽的TC带CL更能骗光明的魔法,tc+bm双传双风仗,绝对的不死组合.而且越打BM敏捷越高,最后直致光明被拆光.

47和KOG两个番盘型的都在光明,很难打,而且这样的出英雄,比较影响力大的2奶就三个,74,TC,47。如果我们黑暗买TC,就等于把另外两只送给对手,牛要走位好才能晕,ES到后期那个作用几乎没,Y又买不到比较好的2奶,那非常难打,是不是应该ES出光明的74,然后TC和47放着任他挑,Y在选剩下的,那他的KOG就不知道买什么好了 个人觉得GA买TC比较好吧。。。黑暗没TC的话PK不主动。。


1.打ES+Y的话。。GA拿到TC的话。。。那就很厉害了。。光明形成双拆阵容:
ES+74+DK+CL(51)(如果黑暗选CL,那么更难打,因为光明就有3拆阵容:BMG+BM+51,如果选择了51,那么光明又多了个晕的。难选吧。哈哈)
Y+AM+MK(NAGA)(如果黑暗买了NAGA,光明就多了个加血的,如果买了MK则光明就能到4晕阵容,黑暗不好选吧。哈哈。)
这个阵容看的很清楚了吧。。光明是3晕+双拆+KOG+PL(PL的30配合多晕阵容可以是相当变态哟 )+51
而黑暗的阵容就是双74+CL+MK(2晕,但不能无限连)+Y+AM

2.打ES+DK,光明阵容如下:


ES+74+Y+PL+MK(NAGA)(选NAGA,光明就形成了GA+TC+CL+MK的4晕阵容。选MK光明就多了NAGA的补血和变态的后站位守尸技能龙卷风。)
黑暗的3骑士阵容固然强大。但是光明的3晕+NAGA或者是4晕阵容也是相当的变态!晕的多了黑暗可不好打。特别是拿了CL,守尸体的功夫那是一流啊。又不用费什么力气。

3.打ES+BM,光明阵容如下:


GA+TC+DK(Y)+PL+51(这里又可 以随便选,选Y那么就GA+TC+Y,只有我捉人没有人捉我。选DK,很强大,后期就DK+PL了配合这么多晕的英雄,PL想踩空都难呐!)
KOG+AM+MP+MK(NAGA)(还是随便选呐!拿MK多个晕的,拿NAGA在PK的时候加得舒服,守尸也舒服。)
ES+74+BMG+MK(NAGA)+LS(这里黑暗又要头疼了,选MK,光明多了个加血的。选NAGA,光明多了个晕的。呵呵)
BM+Y(DK)+CL+FL(聪明点的黑暗都会拿Y而不拿DK的,拿了DK,GA就能拿到Y,那GA+Y+TC这个阵容更难打,捉到你郁闷。)
如果黑暗出了熊猫。那还有得一拼。。不过出熊猫谈何容易。所以这个阵容光明拿了TC也不吃亏,前期还会打得很舒服。
前面KOG为什么不拿BMG要拿AM呢?就是为了防BM来偷建筑的。

现在的BM 也是1V1选手中不错的4奶黑暗- - 能P能拆啊。。你也没办法- -打不好只有输了份了 还有MK+GA组合


这个组合,MK开始点一级C ,可以减速也可以杀人。
那是灰常强大的哦, 或者再开个飞机 买个飓风,配合GA中路杀ES ,嘿嘿,ES又要祈祷了。不知哪里冒出个开飞机带飓风的MK- -
我变身我怕谁- -MK之王
现在光明基本都是这些阵容了。。 其他英雄目前还不好压制- -黑暗 不过黑暗强大点的话,那也没有那么快开局就被 光明压了!
黑暗 CL+先知 也很强大
先知+Y? 经济比ES慢点。。但能杀人的话那就灰常强大的了,至于怎么杀人,买个飓风基本可以2 OVER 1了

ES+Y 很常的组合,有人Y开始买飓风或沉默的 压GA

拿到15,刷钱顺利,拿BMG;拿不到15,刷钱不顺,拿AM- -!

开局,ES至少引***,Y要赚到杀龙的经验,尽快到2级。7个血,y拿2个大血瓶,2块石头,ES拿3个大血瓶,各买一个萨满和复活,一起走中路。一碰面y就变掉对方,然后给自己兵加血(目的是阻止kog缠绕食尸鬼后点或延迟点金点兽兵的时间),5级之前,y主升加血和变人,6级后插棒子。注意y和ES的站位,一上一下,但不要平行,而是稍稍错开,y注意a兵赚钱,es要招尽可能多的鸟。es一到11级,y马上去下路守15,15对y非常重要,一定要拿到!一般情况下,y一个人能拿下15。拿15时,Y要多带一组复活,如果对方两个英雄硬抢15,就用蛇棒围住自己和15洞口,等es出了牛来帮忙。

拿下15,刷钱出血法,记得留一本书,给血法自己刷钱,y自己随ES,TC强压中路,有机会就直接下高,没机会就射紫,等血法刷完骷髅来中路帮忙再伺机下高。中路对峙的时候有几点要注意:

es要带净化,主要净化y和牛,防止对方将y或牛吹起,树人围杀。

9分时,ES要尽可能放出15杀魔免龙,顺便清树人,放的时候注意站位。

中路对峙时,y要带装备,血法来中路时也要带装备。

尽可能不让74刷掉九分的龙,这将大大影响点金的出传,点金的出传对战局影响很大

魔免龙之后,ES出传,y和血法单守中路,ES和牛上下路打钱并伺机下塔。y要充分利用变来打断点金的导弹,点金放不出导弹就赚不到钱,点金出不了传,光明就很难打。13分左右,y差不多能出传,这时候光明没传,这个时间段对战局影响非常大!一定要充分利用骷髅抓点金,不要管鹿,鹿的打钱很难被压制,但点金的打钱容易被压制,抓住一切机会抓点金和拆塔,让点金只能先出三奶后出传送。

顺利的话,在点金出传之前,光明就只剩机***和主基地了。找机会拆掉机***,结果就没悬念了。

这个打法的核心有四点:

y利用15和压中路的机会尽快出传

中路y和血法吸引火力,ES利用先出传的时间尽快下塔,(血法中路起风吹人,ES飞去下塔,光明根本没法回救)

ES,y抓住点金无传的机会,尽可能抓他,不一定能杀掉,骚扰就足够了。

充分利用先出传的优势,ES和y配合下塔,务必早点清光上下高,上下紫。(比如ES和y一起抓点金,一阵pk之后,黑暗没占到丝毫便宜,立即一起飞走,直接飞到对方基地,下塔,这时点金没传,y看住鹿就可能,光明主要靠大技能,刚才的pk之后,这些技能的cd还没回复,鹿回救,没有杀你的威胁,反而容易把自己搭进去)


后记:战术是死的,人是活的,以上只是提供了一种战术选择,实战中,应该根据实际情况及时变通。
..........................

Y拿15后下路放一组骷髅,然后去中路打钱,给SM5组骷髅去上路打钱,这样很快可以出奶了。光明GA出74,KOG出DK不会变,可是Y的选择有很多,AM ,MK,BMG。出AM有三个优点,第一,前期打钱快,可以很好的压制KOG并且很快出传,第二,不担心在74到了30被困在咆哮中。第三,可以慢慢的吞噬光明的建筑。但是建议操作不好的选手以及不喜欢用净化的选手不要用这个组合,因为这个组合有缺点。第一,如果黑暗开始被压制到家门口而ES很难出传的话,这个组合在打钱上就有点限制了主攻,失去了辅助的意义。第二,前期的AM很脆弱,如果光明GA和KOG出传快的话,在Y没有带传之前是很容易被杀死或者压制的。那么,MK作为Y的2奶选手,优点,第一,可以很好的把光明压回半场甚至有杀光明的机会。第二,光明中期也就是DK和74都30了的PK绝对强悍,如果再被光明的GA的3奶拿到MK,黑暗在PK中就几乎处于一个完全尴尬的境界,Y出MK无疑缓解了这个PK问题的严重性。缺点,第一,Y和MK在中路打钱的时候,一般ES已经出传,好的GA也会在10分左右出传,也就是说Y在GA30的时候有被抓的可能,而MK很明显不能像AM和BMG那样从容的救援。第

二,MK和Y前期都是很费蓝的选手,如果对手KOG的树人和DK的无敌兵控制得好只打中路的蛇棒和无敌兵A蓝棒的话,Y会一直被压倒在家。第一个出传的ES如果传到中路去抓人的话,很有可能带传的英雄被一直吹死。这里有必要提一下GA的加点,10级晕,6级E,10级炸弹,在ES来抓光明的时候,完全可以不放导弹就把黑暗轻轻用树人砍死了,而此时,Y必然来救,ES必然要跑。74的15和DK的15和树人无敌兵会让变身后的MK很尴尬。换句话说,也就是这个组合如果不能强压的话很有可能被压,解决方式就是ES主打上下两路钱,但是必须控制中路树人不要太超前,如果可以,把光明压回半场后ES穿紫,在半场前边有个黑色的竖立的棒,貌似是传说中的灯塔,在那后边间隔3个英雄位置,是ES射紫的极限。(其实真的很难写,英雄越来越多,打字也累啊

按照一般高手开局到现在,意识好的选手来说,前一两个英雄的时候一般是不会死人的。但是到出传后,伤亡就开始出现了,黑暗需要注意的是DK的无敌兵,看光明的传送点,不要被一传过来74吹起,GA瀑布74的30抓住了。高手不是以冲得快打得猛著称,而是以不一定要狠但一定要稳著称。有没有过在22的时候被两个彩笔打得很郁闷的时候?如果有的话,那么很明显,你打得不稳。

随着英雄逐渐登场,这里配合就是相当重要的了。那么怎么配合呢?配合总的来说无非两种,第一,杀人。第二,拆家。那么先说杀人。

Y首发的22中后期的杀人,发言权首要人物无非是牛头。假如GA带领的英雄一传出门或者在外地打钱的时候被牛全晕了。KOG和Y应该怎么办!KOG有两种选择,第一,KOG传到GA身边沉默ES以及其它英雄,千万不要傻到去沉默牛,牛的晕时间8秒,当GA晕醒来后丢酸性炸弹,然后英雄走位,所谓的走位,是让英雄不要让牛一晕全晕。GA不要醒来之后就去2B的丢晕,GA的晕在前1秒是有被打断的可能的,丢炸弹与树人无敌兵配合一下,晕后醒来三秒的时间再去沉默牛头。光明这里一定要注意一下黑暗哪些英雄带的是什么装备,比如净化,传送,匕首。当然,KOG的这种传法是在DK有了30后才能这样奔放一点。否则传到GA身边被对手的Y传来变了,MK晕了的话,(我靠,刚才居然打出个玉米两字来,突然先起了有个水手叫做什么来着?玉米牌玉米?BZ申请就职的帖子他都去水了一下,哥不得不佩服啊 )那就会连带TC的第2个晕一起承受了。所以,KOG还是选择先传到GA后方的光明的兵然后再把英雄带上去给GA解围要好一点。在GA被牛抓了的同时,Y当然不会白痴一样的在那里看,而是马上传到牛的身边,先放蛇棒然后走位,随时注意沉默即将到来的DK,尤其是30以后的DK。这里Y的走位主要是为了防止被DK一冰全冰了,对于神级Y来说,GA直接就是一残废,只需要一沉默,一组飓风,无论GA在加血还是放晕都残废了, 喜欢Y的朋友可以专门去试一下,带一组飓风一个沉默,无论GA做什么都直接残废了。所以只需要重点看的是DK。哪怕是GA沉沦放出来了,74的30放出来了都不要慌,目标只看DK,后边的GA这残废全部丢给搭档去搞定。

主攻对主攻,辅助对辅助。一般来说很明显的结局是GA被TC和ES杀死,重点就是看光明会不会反团了。这个时候,不要犹豫,MK去晕DK,注意是DK不是KOG,KOG宁静就让它宁静,被放倒的GA让搭档去守尸,一定千万最好不要让DK冰出来了。那样,至少你们在PK中就不会占据下风。那么,光明的KOG就真的那么残废么?当然不是。GA被晕了,然后KOG带部队去救援,被Y来变了,MK然后再晕。一般来说,变恢复之后GA已经被放倒了,但是KOG的英雄还在,过去或沉默或飓风守尸的英雄,74复活后无敌然后开咆哮,给GA加血。酸性炸弹只要一丢,黑暗不跑就会翻。论持久战,光明完全不怕黑暗,等黑暗稍微一个疏忽,DK冰出来的话,就让我们就高唱那句“我们一起磨啊磨啊磨啊磨”的胜利凯歌吧,虽然不一定能团对手,也不一定能杀死对手哪怕是一个英雄,但是PK中已经不落下风。(其实真的很难写,PL,BM,BMG这些的用法一写下去不知道要多长时间。)

总之,22的时候应该坚持一个中心:以拆家为目的。两个基本点,以杀人和防止被杀为基本点。向胜利进军。还是那句话,高手不一定要狠,但一定要稳。有抓人和被抓的意识,有很好的默契(推荐语音IS),那么,战斗未打,已经先胜利一半了。

其实黑暗22的搭配选择是很头疼的。。


无论怎么出,都很难避免中前期被压的局面。。。

不过黑暗打的是后期,只要中前期不出太大问题,后期还是可以反盘的- -!  

BM虽然也不错。。。但PL的30才是黑暗翻盘的倚仗- -!

其他的呢,只能说随即应变了,毕竟我也是纸上谈兵- -!

就是中前期尽量避免和光PK,萎缩点。。

等到光的强势期过去。。- -!

最好的办法还是多看录像,多打。。

光GA+LS 黑ES+Y 这对组合算是2v2里的老组合了 之所以这对组合一直都作为2v2光黑主力也是有他一定道理的 一般情况下光最少会有2个骑士+BM 或者3骑士 但是大多数情况下 一般光都走速拆路线 BM BMG 51 光的这个打法是要力求中期PK占点优势 这个时间段一般会在27分左右也就是双骑士都30而且有速成英雄BM加入 为中期一波速推做准备的因为到了后期话黑暗的限制能力加上英雄等级提高 光在想秒杀黑暗英雄是比较困难 特别是打到大后期 光黑装备都齐全时候PK是很痛苦事


   光KOG+GA 黑ES+Y 这算是CH5。42以后最具有代表性组合了 我想大多算人都对这两个组合比较了解 按照接下来发展 从阵容来说算是相对平衡的 对于CH比赛来说最终打的都是一个经济战 对于技术水平相当的选手来说 经济上的优势会直接影响这整个战况的发展 由于两个组合在后面选择英雄上是由经济好的一方来决定的 但是最终会出现的情况就是有一方PK能力比较强 一方的拆塔能力比较强  所以就看玩家这么选择了 但是我个人认为光明应该选择速拆 因为我个人觉的到了后期黑暗的持续PK能力要强于光明 如果在前期光占了便宜 那么最好就是速拆 不要拖延时间 如果前期没占到便宜反吃亏的 那么最好能选择我个人认为还是速拆路线  因为如果让黑暗拿到速拆 前期又吃亏的话 光是很难抗过25——35这段时间的所以我对于光黑2v2我觉的光就是要想赢的比较干净利落那就是速拆路线 一般比赛时间不会超过45分钟 就我个人对2v2 两年比赛经验得出 超过45分钟比赛光能赢的概率不到3层 所以我个人比赛推崇速拆路线 当然个人有个人爱好 喜欢PK么我觉的黑暗是不错选择
   下面我个人说下其他一些非主流吧光 GA AM 这个组合在很早的CH版本里还算是主力 但是伴随这地图的更新 这个组合已经淡出了人们视线了 但是我个人认为这个阵容也是相当不错选择 特别是这个组合的经济能力都是刷钱好手 我个人认为这个阵容的AM 如果够飘逸的那这个组合是相当可怕的
   GA WD 组合 这是一个完全靠经济压制而存活的组合  一般情况下如果在前期没能压制到黑暗打钱速度 WD没偷到英雄那么胜率将是很低的 但是这个组合往往是出其不意的 可能一下会把打手打蒙掉 一旦黑暗晃了神 那么胜利女神将会眷恋光这对奇异的组合
   GA MK组合 这个组合在前期是有很大的威力的 但是这个组合也存在一些问题那就是 MK 一般情况下要抢的到15 如果MK丢了15 那么对MK后期是相当不利的 不管是出奶还是道具这可都是要拿金子换的可不是山王给一锤子的问题 当然要是对15有绝对的把握 MK能保证经济跟的上那还是一个很强大的组合
   黑暗ES 47组合 这个组合很大程度需要一个强大的ES 经济能力还是PK能力都必须强 当然47是ES前期生命和经济的最好保证拉 还有就是15 15是保证47兄弟经济唯一保证毕竟2v2是两个人比赛 单人在强也不可能1v2
   TC Y这是一个前期想当牛B的组合 这个组合在面对光明任何一个组合都可以无所畏惧 只要黑暗飓风使用得当 这可算是前期最强杀人组合但是这个组合也会出现一些问题15洞是必拿的 但是就算是拿到15但是中期打钱还是属于比较慢的所以这个组合一般最好能在前期压制光明打钱速度 这是为了给自己争取一些时间 TC Y 组合如果打到后期一般情况下胜率高达90是没任何问题的
   TC FS 或者 TC CL组合 双晕组合 这是一个讲究配合组合如果你和你搭档对你们默契程度有比较好自信 可以尝试这两个组合 还是相当不错组合后期都是相当强大的 但是也有它自己弊端 那就是经济能力要差一些
   ES DL 经济型打法 这个英雄打钱速度就不用我多说了 但是按照一般情况来说由于DL 首发 黑暗会比光慢一轮的英雄 但是DL 是一个压制很强英雄 特别是对上KOG 如果DL用的好KOG 估计最快也要10分以后出英雄了 所以这对KOG选手是一个噩梦 对上GA  KOG组合这组合很强大而且 对于15 就算光拿到15对黑暗本身威胁基本就是0 所以这个组合还是有他存在的意义的

ES+BM? 速拆 流,也不一定,BM拿15偷人


的话最快 记录我也是见15分钟把对方GG了,有时BM还可以配合ES杀人呢,至于怎么杀,就看技巧和操作了,有时用点飓风就可以了。
话说BM也可以单压一个人。

BM首发好处在于级别、敏捷长的都很快,是个强力克制ga+kog的一种组合,BM无论是买bmg还是pal绝对都是来去自如,战局的关键就在es身上,es把40洞里的钱都拿掉不要给BM留,留给BM的用处不如让es先出双传送的用处要大,如果在试探性PK中,ES先出击必定不能迅速逃离,如果有双传送,那就不怕什么了,算ga买了sh,那么,同伴也可以协助禁魔,况且,临时的变身又不会那么巧合变到你第2个携带传送的英雄身上,一次眩晕并不能杀掉你的英雄的。这个组合的软肋是怕光明am+wd ga+wd,一般情况会被偷的体无完肤,10个打5个的现象是很正常的,偷英雄并没有明确规定,只要对方愿意,这样对上了真的是很无奈。还有很重要的一个思路,就是2v2的话是把英雄分配给2个人来控制,那么在前期BM如果早出传送的话可以说是为所欲为,因为毕竟2个人做到连击是比较困难的,那么BM在复活起来时经常会飞走。


8分破黑暗3英强下高台:目前顶级黑暗游侠水准可以7分买KOG再来强拆高塔,这是很另人头疼的,有的人一直不知道怎么破。es tc kog 3个英雄带禁一路冲向光明门前站位,这个时间如果你是AM没有出第3个英雄是很难打断他的,有时候出了也难说一定会打断,我来讲一下如果破这个强拆流,你买了SH的话,GA带一把飓风加一把禁魔就足够可以打断他了,这只是前提条件,一般高水平的黑侠看到AM出了3英雄就不会来拆了,但是就算你还没买第3英雄看到ES跑过来,一定要在他站位之前适当骚扰一下(这个时候你要注意一下对方有没有带SM,如果他的牛被你吹起,SM静化掉而你没注意,那你就惨了)一定不要被牵制住,不然很难逃脱,那么他站好了,ES出15技能了,马上落到基地前的塔,AM按H,GA吹起牛头 --> 对方撒满静化 -->牛头抬脚一瞬 -->再吹--> KOG意图捆你GA,一定要在他的意识刚到这里的时候就在捆你之前禁掉KOG(因为当时他的意识还滞留在牛头的T上,想不到你会吹他的牛头第2次) --> KOG被禁以后他一定会反禁你GA以防导弹打断ES,不用去理他---> 再吹ES-->此时牛头落地会践踏,GA被晕,AM跑进来飞走,这里说明一下,正常情况下对方3英+1禁,都是KOG拿禁的,因为牛一定会被吹起来,如果是3英+3禁 你还没有出第3英雄,那么劝你别去阻止了,10次里不一定可以回来1次,你也该提高一下打钱速度了,我自己也经常打钱慢到如此程度导致后期发展不起来。其实这么复杂的一个操作过程你掌握了,那么还会担心怎么样的困难不能克服呢?

TC+CL 好象不太静呼合理,但2个晕头 配个飓风的话开始可以把光明任何一个HREO GET OVER了

CL+DL 的组合谁见过? 那当然只有我见过了,DL开飞机和CL+ES开飞机一样


怎么说呢,DL可以压死很多人。。一个催眠不用说,ES网, 到10级的话 丢个石头下来,那对方也玩完了
说笑吧?不觉得因为我也试验过。

还有ES+先知(FL吧 忘了)


先知晕和 狼话说是召唤系里开始最强的了,6只狼可以把人围死了,会配合好的话,ES+FL都可以杀人了开始!
但光明技术不错的话,那也难杀,总之看经验了。

ES+DK,这组合现在基本 消声匿迹了


谁还记得几年前 强大的DK 47王,一人单拿15洞,强大的无敌兵围人,加个鼻屎C 把人砸死不用说
-es+dk 换做dk的首发目的是为了避免光明GA+DK的连击反之又会为己方增加一个大面积全晕的效果,把sh让给光明也是很难打的,这个组合我很难做出评价,全盘的胜负和3+血的战场临时发挥关系很大,DK不能买第一轮英雄是个最大的软肋,即便买了也很难在抵挡光明强劲的攻势的前提下带着英雄早出传送,而不出传送就无法第一时间支援,所以很多的朋友用这个组合都是黑暗基地门前有机会团灭对手的。

ES+DL也很强大的说,


DL 有压制能力,压AM的话最好不过了,还有KOG,把他们的小弟都回收了 搞不好单走一路DL比光的英雄还先到10级,那就注意了,一个石头人不是好惹的
400多攻击力啊,魔免的- -很BT的说。
腐蚀蜂臭 打钱,守尸的首选技能,范围距离非常的理想,对建筑的伤害也不降低  
魔法吞噬 AM KOG的噩梦 恐怖的吞噬将一切魔法元素吸收成为自己生命的源泉,无论前期KOG的缠绕,召唤生物,还是英雄身上的嗜血;效果,地上的蓝棒红棒,一律都会被其吸收,非常的恐怖  
吸血光环 前期的恐惧可以当作远程英雄来用,只有当"绿巨人"降临的时候,瞬间点上2-3点的光环,你会发现巨人的生命不需要用红棒来支持了,后期生A的辅助光环,很实用  
绿巨人~ 从天而将的绿巨人犹如匕首牛一样的让人无语  

此2人的双压,显然比GA+KOG 或者 GA+LS的双压要显得强悍,天赋睡眠可以预判GA的导弹,压他经济,也可以打断他的加血来蚕食对方的生命值, 并且对KOG的缠绕压制,DL几乎可以大摇大摆的冲到前线去选择是吞噬缠绕效果还是吞噬GA边上的蓝棒  

配合ES的网和抽蓝,在10级一波的时候如果对方不是老老实实的躲在塔堆里忍受ES的疯狂经济增长,被杀的几率几乎高达100%  


如果DL走下路压制GA,那么更是很容易了,无论是打断导弹还是打断加血,不停的去放腐臭蜂群去磨掉对方的血,用吞噬去蚕食对方SM的蓝棒,GA不到2分钟的时候,就会被你压到中路,然后你买个飞机继续到中路配合ES压制,然后3路去找KOG的树人给自己加个血顺便打打钱,机动性和压制型以及经济的完美体现,不过如此  
谈论到ES+DL的杀人,其实主要针对的是GA,无论面对对方是KOG还是LS的首发,干掉GA才是压制成功的表现,原则上就是利用ES的网,DL的睡眠和10级绿巨人的晕的效果把GA留住,首先到10级在GA导弹结束后,冲在前面的DL选择睡掉另一个英雄,由ES网+抽把GA限制住,配合ES的B箭和DL的C把GA打残,然后迅速释放石头人砸晕,控制石头人的卡位,A死GA(绿巨人前期A谁,谁倒)由ES插红棒配合把GA卡主,然后用网和睡眠继续限制另一个英雄,用石头人强大的攻击力和ES

然后无论是ES还是DL买TC都是个不错的选择,DL的前期飞艇可以让DL的经济并不逊色ES,杀人的钱尽量留给DL,前期的压制到中期抢到PAL+TC的组合几乎让对方无语,中期对方即使萎缩在家里,DL仍然可以用30技能杀掉复活带的很少的英雄,配合TC的冲击波,3个守尸技能绝对让光明的倒地英雄玩家欲哭无泪  

DL之强大啊 恐惧之王 畏惧谁

用DL取代ES的地位,因为DL前期面对对方的压制显然显得更加生猛,并且用SH的变蛇棒的卡位配合DL的杀人在守尸上也有着独特的优势,前期2人可以一起中路,或者DL下路飞机流,虽然SH前期的经济会很惨,但是强大的双限制在15D的争夺上显然比光明更有优势,只要前期把复活买足,即使2人同时被LS的R箭射倒,都随时有反扑的机会,当然我相信大家不会给对方那样的机会~  

这个组合没有过多的前期思维限制,可以双压,也可以分别单练飞机流,希望大家在实战中多多运用,并且有着自己的心得  

PL+51 那是2个 杀人强大组合,怎么打不用我说了,PL一个D 51一个N 对方不死也残废了


可怜啊PL可以单压一个英雄,也可以干扰对方赚钱,如果光明不小心的话,很有可能被PL残杀哦
51输出伤害太强大了 ,有时候拆家也更好,出个血法,俗话说打不过就拆家嘛,虽然有时被人说,但是拆家也是种本事哦!
俗话说PK不行,逃跑不行?拆家还不行吗?

51+Y也很麻利,一变 一个51N 或放雪花- -


和光明LS一样 伤害太强大了- -
基本残了有时候拆家也更好,出个血法,俗话说打不过就拆家嘛,虽然有时被人说,但是拆家也是种本事哦!

先知+DL 也很强大,怎么说呢,看你们怎么打吧,


DL可以开飞机杀2路钱,留一路给先知,如果对方光明单走一路的话,那么DL买个飓风或沉默 开飞机也可以配合先知把对方杀了!
如果被光明双压的话,那就看谁压谁了,因为先知有狼和陷阱,魔王有10级技能 石头人! 想不想试一下,被锤一下什么感觉

总之2V2战术我是研究很多的,实用的也就上面这些吧- - 还有待研究!相对的,2V2就是配合最重要,你1个人有再好的英雄,对对面2个人PK,自己人如果你过来帮你,对方只要稍微配合好一点你就只有跑,而如果你们配合好英雄就算稍微差一点,少一点。在加上操作,就有可能赢,当然,2V2英雄配合太多,一般不会选到太烂的英雄,练好配合,什么英雄都厉害 先说光明与黑暗的对应兵种。如食尸鬼对人族步兵就是说光明出人族步兵时黑暗会出食尸鬼。


括号内为打死各兵种的钱数(大概的平均值)
1。人族步兵对食尸鬼(¥46)
2。弓箭手对兽族步兵(¥56)
3。火***手对穴居恶魔(¥58)
4。女猎手对掠夺者(¥66)
5。 迫击炮小队对投石车(¥97)
6。角鹰兽对石像鬼(¥217)
7。奇美拉对冰龙(¥315)
8。骑士对憎恶(¥136)
9。娜迦皇家卫兵对科多兽(¥265)
10。德鲁伊对牛头人(¥167)
11。黑龙对绿龙(魔免龙)(¥465)

下面是出兵时间表 CH中刷兵是有规律的,中路的任何兵种都比上下2路的兵多刷1个,比如中路刷5只人族步兵,上下的各刷4只。


这是刷到龙滴时候,下面又刷了一些小兵种,下面只列鸟,龙,德鲁伊之类值钱滴。。
18 00.04.48 3只骑士(1V1就买奶了把,加油啊,3奶正向你招手) 19 00.06.43 2只奇美拉和2只鸟(值钱啊)
21 00.09 33 2只黑龙(HOHO~~~有值钱经验又多的东东来咯,给奶练级,出传,为
四奶做预备,都不能放过~!!!!)

炼金术师点金术的最完整研究

炼金术师点金术点钱大全

(不包括英雄召唤生物,萨满)

点金术的恢复时间是平均57.90秒

一: 黑暗方杂兵L 按数据大小排列

20奶酪洞: 石头人和冰霜怪点不了

中间掉光环洞: 最后BOSS(就是掉盾的那个) 2685……巨款

狼洞: 狼(竟然不可以点) : ……..可以的话打多多了!


老鼠: 不给钱(真不厚道)
英雄洞: 里面英雄都不可以点,但是打死一个英雄(除了掉无极的那个)都是514----518之间
掉无极的最厉害BOSS 9953 ………巨款

地精飞艇: 1944…….哇!大家赶紧加油点


掉6瓶血的石头人: 225

四:光明方(相比之下,大概是出于保护光明势力,钱就比黑暗少多了)

OK!能点的基本都有了!!

剑圣的疾风步跳斩时和分身时是无敌的,利用这个无敌时间可以用来躲避敌人的魔法,躲的招当然一般都是可见的,不是持续性的。还有分身只升一级,确保有足够的魔法。一级时分身的防御也是最高的。

  以下针对每个英雄可以躲的技能进行说明,不能躲的就省略了

  娜迦女海巫,冲击波E,过来就分

  炼金术师,火箭群D,看到火箭出来了,立刻疾风步砍向炼金,前几个火箭不会晕人,虽然是持续性的,但还是可以躲的;酸性炸弹B,很慢的东西,还一个抛物线过来,分了就是,一旦中了,还可以分身去除魔法效果;沉沦之渊W,刚出招的时候还是可以跑的,谁都可以,一旦真的掉下去了,就只能看外面有没有人让你砍疾风步了。

  地穴领主,穿刺E,看到地上刺戳过来就分。

  死亡骑士,死亡缠绕C,骷髅飞过来就分。

  恐惧魔王,腐臭蜂群C,这东西很慢,分了还是会中,所以还是退而远之。混乱之雨R,一级的好躲,二级的还是不要躲了,看到动作出来,就马上疾风逃走。群魔践踏T,看见套子过来就分(这可是躲了别人三十大招啊,躲了就整个废了,一点效果都看不到的)

  深渊魔王,死亡践踏C,看到起跳立刻疾风闪人。

  黑暗游侠,诱捕风暴E,网飞过来就分,一旦中了还可以分;穿刺黑箭B,虽然比较快,但一般都是大老远飞过来的,还是很好躲的;魔法吸吮N,一被吸到就分。

  血魔法师,魔法生命吸吮N,被吸到立刻分身

  山丘之王,风暴之锤T,看见锤子飞过来就分身(很有成就感的躲招)

  圣骑士,闪电风暴N,隐身后不会被电戳到;闪电咆哮R,一旦中招立刻分身去除魔法效果,立刻疾风步找个人砍,直接跳出去。手要非常快

  光明游侠,生命吸吮D,被吸到立刻分身。混乱箭雨,看到游侠往天空射箭就做准备,如果下来一大戳的箭都往真身飞,就分身,只有一两根的话就不用不分了,毕竟那是单体伤害的


  先知,闪电链C,如果他一开始点的是小兵,看到闪电快打到自己的时候分,如果点的是分身,就立刻分身,如果一开始就点到了真身,那是他运气好。(BM完全可以用分身来骗人,让分身做点动作吸引敌人注意力)

  牛头人酋长,振荡波W,过来就分;战争践踏T,理论上可以,看到脚抬起来就分,但动作很快,魔兽的细节作的不很细致,要反应过来这么快的招是很难的;野蛮冲撞R,开过来就分,冲撞是开过之后才晕的,不管踏不踏,所以被撞到了还是可以分的。

  丛林守护者,缠绕须根E,被缠后分身,去除魔法效果。

  月之女祭祀,流星之怒B,看到下来就分。

  守望者,刀阵旋风F,理论上可以,但用守望者一般都是闪过来发招的,来不及反应。暗影突袭D,看到虫子飞过来就分,一旦中了就分,去除持续伤害。

宣传片,我喜欢的!4个宣传片,我的母队 哺育了我的存在!

欢迎大家多多探讨,本人只为给喜欢和研究2V2战术的CH朋友们一些小帮助,以上内容有的是和朋友一起研究出来的,


我很欣赏我老师给我的一句话我修改了:打3C就像打篮球一样,最好的防守就是进攻!防与进,战术与杀人!

都是看自己的磨练和意志了!

谢谢喜欢CH的朋友了!

也许我不玩的时候,也不会觉得有遗憾了,因为我有那么多真兄弟!

想看2V2精彩录像的朋友自己去这里一楼看看吧。
这里也是
看完了不发表点意见的人木JJ最后希望大家玩得开心了^_^!!(切勿常通宵,有害身体,自己以前经常通宵的,现在改了,基本不通宵了,除非放假例外陪兄弟们通通)
我现在基本是周末才玩澄海的了,还有很多事等着自己去做!

魔兽通用全图用作dota全图工具、真三全图工具都可以,、vs上开全图的人越来越多,相当于大家都开了图,不开图的反倒吃亏,这款全图外挂能完美过vs和浩方平台,不仅全图,还能伪装名字,改名、显隐身等等

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3、更新了内置改键同步WarKey++的最新版本

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