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ACC集团2012战略改革 即将盛大开启
还有不到3天时间我们即将迎来2012年,回首2011年的发展路线图不禁感慨万千。从总裁见面会到乐信澳门发布盛典,从香港董事特训营到三亚豪华风情游,从乐虎到乐信,从乐信到乐游,2011我们走过的足迹无不见证着公司高速发展的历程。而在这高速前行的足迹背后闪现的却是无数拼搏奋战在市场一线的乐信人的身影,每一个身影都诠释着一段不为人知甚至默默无闻的却又感人至深的创业奋斗史。
正是因为无数乐信人的奋斗和努力,MTM国际仅仅用时一年即跃身于一个崭新的高度,傲视同行。2011年,是MTM国际高速发展的一年,无疑也是MTM国际成功的一年,而这一切都与MTM国际全体家人的努力密不可分,我们在用辛勤与汗水铸就一个充满爱的家园,我们为之奋斗不息的家园。
2012年,我们将把视野拓展到全球市场,大中华区将成为辐射全球市场的中心。2012年我们将把公司打造成一个集移动IM、网络游戏研发和运营于一体的跨国科技集团。为了配合公司的海外运营战略以及公司新产品“笑傲三国”的发布,同时也是为了吸纳更多更高层次的国际级人才并大幅度提升广大会员的综合收入,经研究决定,公司决定作出以下战略改革:MTM国际更名为ACC集团
为了统一全球标识,MTM国际将于日正式更名为ACC集团,集团将采用中英文官网并在更名之日起将启用新的域名(包括新的会员网域名)。MTM国际旗下产品乐虎、乐信、笑傲三国名称保持不变。启动新的全球奖励计划
为了与国际化接轨,同时也是为了方便全球同步结算,公司将于日正式启用全新的采用PV值计算的“全球奖励计划”。敬请关注公司近日即将发布的“全球奖励计划”。
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登录百度帐号推荐应用职业游戏策划眼中的笑傲三国(三)
上次我们谈到游戏的开发与测试,这篇文章我们将重点谈谈游戏的运营,我想这也是大家最为关心的话题了。还是那句话“专家才能成为赢家”,当你真正懂得游戏从开发到盈利的整套流程后,你才能真正读懂“笑傲三国”,我们不做随波逐流的“人云亦云”者。我们要做一个有独到眼光,学会从不同角度剖析游戏的专家。这样,当你在推广游戏的时候才能做到字字如矶,令人折服。
熟练掌握这些专业内容,市场推广的时候,基本上大部分人都会被你“瞬间秒杀”,包括一些专业级的玩家。因为真正了解一款游戏制作流程的玩家少之又少,他们大多是在如何玩游戏方面显得专业,例如怎么打副本,怎么PK等。如果你在游戏制作的高度跟他们分析游戏的时候,他们定会瞪大眼睛:原来游戏还可以这么玩!然后你可以很潇洒而又自信的“头发一甩”,说:加入我们吧,不仅可以玩游戏,还可以实现梦想!
言归正传,下面我们聊聊游戏的运营吧。
运营从大的方面划分的话,分为线上推广与线下推广。线上推广分为:广告、媒体活动、公会活动、游戏内活动、明星代言等。线下推广也叫地推,主要任务就是扫荡网吧,其次才是玩家见面会以及各种cosplay活动推广。
既然大家了解征途,那么我们就用征途举例来让大家了解游戏运营这个重要的环节。如果史玉柱在征途砸了一个亿的话,那么其中七千万是用来运营推广的。
广告投入:以17173为例,头版flash广告每天费用在20-30万不等,一个月的费用至少达到600万。这仅仅是一个游戏门户网的广告投放收费。如果加上新浪游戏网、迅雷游戏网以及各大视频网站的广告投放,每个月线上广告的推广费用就多达1000多万。而征途每个月都有广告铺天盖地的投放,不仅前期投放,后期从盈利中也固定划出一定比例作为广告投放支出。
线上投入主要以广告为主,其次是明星代言,明星代言少则几十万,多则上百万。明星代言其实也是广告的一种形式,不过由于征途强势的广告攻势,并没有请明星做代言。媒体活动主要是做一些软文推广、游戏获奖评比之类的,投入跟广告相比几乎可以忽略不计。另外像公会活动和游戏的内活动奖励,如其说是投入,不如说是游戏公司为了拉拢玩家搞的小恩小惠,与总体预算投入相比,根本不值一提。
线下推广的主要战场就是“网吧”,想象一下,当你走进网吧的时候,第一个映入你眼帘的就是征途巨幅的广告;其次当你打开电脑的时候,桌面上最显眼的位置就是征途,就连你使用的鼠标垫都是征途公司友情赞助的;最后当你无聊想上优酷看看视频的时候,等待的广告竟然也是征途。打开17173想了解最近有什么新游戏的时候,整版广告还是征途。天啊,眼睛所及之处全都是征途,征途到底是什么游戏?进去看看吧。哇!游戏里面人这么多,进去还要排队!!玩玩看吧,哇!还挺好玩的!!!!这就是一个新人玩家被“史玉柱”勾引进去玩征途的全过程。
了解完征途的线下推广,我再跟你算算线下推广的费用吧。
史玉柱的地推团队用的是脑白金原班人马地推团队,共计3000余人。脑白金地推团队相信大家都见识过吧?“送礼只送脑白金”虽然很恶心你,但是不容否认的是这个广告大家都耳熟能详吧?通过这个广告大家都知道脑白金了吧?当你逛商场不知道买什么礼物送给老人家的时候,是不是也有顺手拿上一盒脑白金的时候。最“恐怖”的是就连农村厕所门口都有“送礼只送脑白金”的广告,这就是强势的广告植入。每个地方、每个角落,眼睛所及之处都是脑白金,史玉柱把脑白金的营销攻略成功植入到征途。
那史玉柱这3000“斯巴达”勇士是怎么推广征途的呢?他们的定位是二线、三线城市以及乡镇农村,这个定位相当准确,不服都不行啊。因为一线城市电脑普及率相当高,大部分玩家在家里上网,去网吧的主要以无业青年、小混混为主,这些不是史玉柱想要的玩家群体,因此线上广告的巨额投入主要是做给一线城市的玩家看的,也是征途的一些高端玩家。二线、三线城市以及城镇,这些地方电脑普及率不高,很多年轻人还比较流行去网吧上网,虽然消费层次不高,但是群体相当庞大。
史玉柱在游戏内的服务理念是:让100百个免费玩家陪1个付费玩家玩游戏。说白的就是找一群没钱的陪有钱的玩,有钱的才会投入更多的钱获得荣誉和成就感,一身极品装备秒杀一群人的感觉是多么的美妙啊,在一片羡慕嫉妒恨的眼光中寻找现实生活无法满足的畅快激情。但是,去哪里找这么多心甘情愿的玩家陪玩呢?没错,就是二线、三线这些小城市以及城镇乡村,这些玩家资讯相对滞后,只要在游戏内给点小恩小惠就可以满足他们对游戏的需求。但是问题来了,怎么吸引他们来玩呢?
史玉柱大腿一拍,有了!我们就搞一个免费制的模式吧。(关于史玉柱免费制这个模式所产生的轰动效果我们在盈利这个环节重点介绍)
问题都解决了,就让3000“斯巴达勇士”杀向“战场”吧!于是脑白金那一幕又上演了,在征途推广期间,几乎所有大大小小的网吧你都能看到征途的身影,从你进网吧的那一刻起,如果你是一个游戏玩家,你就一定会对征途感兴趣,你就一定会有想进去看看的冲动。地推攻势如此凌烈,费用也是大的惊人。按照平均工资5000计算,每个月地推团队的工资就多达1500万,还没计算各种宣传道具、人员差旅费用。由此,我们就可以粗略的算出,征途前期线上、线下推广每个月的费用将多达3000万。
了解完征途,下面让我们了解一下笑傲三国在运营方面的优势。如果用五颗星评级运营推广的话,征途的运营推广我给出三颗星,而笑傲三国我将给出五颗星。为什么会给出这么高的评价?别着急,请听我细细道来。
首先我们看线上推广,三个字可以描述完毕:不需要!
是的,你没有看错,笑傲三国根本就不需要线上推广。因为将有不计其数的乐信人在网上发帖推广笑傲三国,这些人都是玩电子商务的老手,网络推广对他们来说简直是小菜一碟。他们靠的就是网络推广起家的,在这个领域,他们是名副其实的专家。因此,在线上推广这块,乐信人将为笑傲三国每个月至少节省1000万。笑傲三国虽然不用在线上推广花钱,但是线上推广效果一点都不比征途差,轰炸范围及效果甚至会超过征途。
再看看线下推广。征途“3000斯巴达勇士”算什么?乐信在中国多达十万会员,这十万会员就成了笑傲三国的十万斯巴达勇士,更确切的说,应该是十万大军。这十万大军不需要每个月发固定工资,每天上班时间绝对会超过8个小时。这十万大军随时、随地都在推广这款游戏。一款游戏,有十万大军在日以继夜的推广,说出来都吓死人。这种创举,也只有在乐信可以看到,这也是为什么公司前期先推乐信并且限制一定乐信人数的原因,因为乐信在酝酿一次壮举,酝酿一次历史之最,一次前无古人后无来者的历史之最。
如果你觉得10万人太多了,那么我们砍掉9万人,假设只有1万人在推广。每个人搞定一个网吧老板,于是推广的人群变成2万人,每个网吧最保守的估计产生100名玩家,那么游戏的注册人数轻轻松松突破100万人。而实际上,控制了网吧就等于控制了主战场,就等于控制了管道,一个网吧平均每年(我说的是每年)吸引500个玩家,那么笑傲三国一年将产生500万个玩家。这种倍增的数据将会让所有游戏厂商及专业人士都大跌眼镜:原来游戏还可以这样运营的?
实现这一切,归根结底源自一种模式,这种模式就是乐信模式。也是我们即将谈到的盈利,利润的分配非常重要。传统的游戏,利润都被运营商搜刮完了。而在乐信模式下的笑傲三国,让每个推广员、网吧老板,甚至是游戏玩家都成为这个游戏的股东,这些股东在乐信模式下享受笑傲三国的利润再分配,因此就产生了一个强大而又团结的联盟。这种联盟事实上就是在游戏领域的管道,乐信通过游戏利润的再分配掌握了一条年产值达到1000亿的超级管道。
要想了解这条管道的奥秘,以及如何在这条管道中建立自己的财富通道,敬请关注我的一下篇分享文章。谢谢所有乐信家人!
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参考资料

 

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