求lol以前的高玩讲述一下lol拳头十周年公司到底...

&&业界良心!外媒赞拳头公司LOL玩家第一赚钱其次
业界良心!外媒赞拳头公司LOL玩家第一赚钱其次
日 19:42&&&&&阅读(535)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
近日,某国外游戏媒体发表了评论文章,批判了的付费用户转换率低。接着就有其他媒体评论员对其进行指责:拳头是以长远目标为核心的公司,制作了这么良心的免费游戏,你还去批判:
LOL的评论家正在兜售自己的言论,而不是让这个游戏变得更好
从客观角度来说,《英雄联盟》已是世界上拥有最大用户群体的游戏。
它的玩家基数非常庞大,这些玩家也经常登录游戏。如果它不是世界上观看比赛次数最多的游戏,那么也是其中之一。
过3200万粉丝,看到了SK Telecom
T1在满座的斯台普体育中心赢得了召唤师奖杯。在巅峰时期,有超过850万粉丝在同一时间观看比赛,”在一篇拳头公司的博客中这么写道。“把这些数字与之
前对比,S2总决赛的观看人数为820万,同时观看人数为110万。也就说,在大家的支持之下,我们极大地超越了自我。”
在近期Gamasutra(国外游戏媒体)的一篇文章中提到,LOL的下载游戏的玩家转变成购买商品的玩家的比率是相当低。
2013年,《英雄联盟》已拥有:从2009年以来的7000万注册用户,3200万(月活跃用户),1200万(日活跃用户),300万(最高同时在线
用户),$1.32美元平均每个用户收入(约合人民币8.12元),$624万收入(约合人民币3838万元)。其他热门游戏的平均每个用户收入大约
为$35(约合人民币215元):并且有1200万付费用户,转换率为3.75%,”这篇文章说道。“这个比率是相当低的。”
如果这些数字是准确的,那么拳头是因为规模而收益的,而不是因为玩家买了许多虚拟物品。
头并不在意。最佳赚钱策略并不是优先级最高的,他们是靠规模赚钱。因此这只作用于有大量用户基础的情况下,如果你没有这样的基础,或是并不希望如此,那么
就不该采用他们的策略,”育碧Blue Byte工作室的Teut Weidemann说道。“这不应该是你的赚钱系统中的一种模式。”
“LOL提供了太多的免费内容,Weidemann建议。拳头甚至可以通过更少的玩家基数来提高收入,”这篇文章是这么说的。这个部分内容给了我沉重地一击。
对你自己游戏的赚钱策略不予置评,看起来是愚蠢的。每款游戏都不同,过去成功的方式或许不适合你。但关注于每个玩家的转换率以及收入,作为短期的赚钱目标,这就是为什么这个行业常常令他的玩家生气。
果你的目标是快速赚钱 -
有些特别的例子,Zynga公司所获得的收益比所投入的要多几百万美元,相比之下,拳头看起来是疯了。为什么提供这么多的免费内容?为什么不增加更多的可
购买选择,给玩家提供让公司赚钱的更多途径?那篇文章以及作者是有点道理的。如果这些数字是准确的,那么拳头在用游戏赚钱方面是比较差的。
如果你以非常短期的目标以及悲观的态度看这个行业,拳头将成为该行业中最令人沮丧的故事之一。不理解游戏长远价值的投资人以及决策者故事,已变得越来越多。
“我们相信任天堂,可以在合适开发团队之下,根据游戏的收益模式,而制作非常赚钱的游戏,”一位绅士再次提出了一个争论性话题。“只要想想看,付99美分,就可以让马里奥跳得更高一点。”这是在给任天堂CEO岩田聪的一封信中所说。
就是赚钱专家所错过的,以及付费玩家选择听不到他们的争论,为了赚更多的钱让游戏变得拥有更少的乐趣。拳头成功地把免费游戏做到了这行业的排行第一,并能
在这个游戏的规划期内使其保持增长几年,而不是几个月。这家公司正在资金的支持下逐渐繁盛升级,似乎在创造着一种持续性的商业模式。
这是段来自Wargaming的经济学家的文章:
权衡短期的“止痛”与长远花费金钱的机会成本方面,是由大脑前额叶所控制的。这块区域发育完成大概是在25岁的时候。因此25岁以下的消费者对这样的消费的抵抗能力会稍弱,越年轻的消费者遇到这种情况花钱的机会越大。
英雄联盟的玩家通常都很年轻,因此根据这些专家所说,他们应该会很容易付费。想想看拳头公司“损失”了多少可获得的收益!看看我们处于在一个怎样产业:一个公司采用了免费模式,创造了相对公平的环境,而我们的反应是批评他们赚的不够多。
世界上最流行的游戏,换句话说,还不够好。
你的游戏无法赶上英雄联盟,因为拳头依靠庞大的用户基础,而不是准确的转化率,但只看到这个方面是鼠目寸光的。
英雄联盟不是一下子就达到这个规模的,这是一个过程,这款游戏仍在成长,同时正从商品到现场活动方面创造第二个市场。英雄联盟不仅是一款游戏,几乎可以说是一个产业,每个加入其中的玩家都在提升这个产业的价值。
你如果只关注于付费用户转化率,那么也就表示你无法理解游戏中的长期、持续价值,而拳头和阀门(Valve)公司在这方面则做的很好。其他公司需要效仿这种模式,从短期获益转移到长期成功方面。
更清楚地说:这些专家所写的文章,说英雄联盟或是其他流行且收益的游戏做错了,他们并不是想让游戏变得更好,只是想兜售自己。他们争论说,拳头需要从当前状态下改变,要采用更加巧妙以及短视的策略,而他们知道如何做。
“关于断言我们提供了‘太多免费内容’方面...虽然很愧疚,但我们不认为给玩家提供过多价值会损害我们的企业,”一名拳头发言人说道。“当做决定时,我们总是努力为玩家做正确的事情,玩家的体验是首位的。关注玩家就是我们的核心所在。”
“我们也挑战了这样一个想法:积极地赚钱策略对所有人的商业都有好处。但玩家受益时,他们会真正理解价值,并变得更加庞大,”他们继续说道。
拳头还指出文中所引用的数据是旧的:从2014年1月,每个月有6700万人玩英雄联盟,每日有2700万玩家,每日最高同时在线人数为750万。
因此可以很公平地说,这款游戏仍在成长。
果其他公司、顾问、专家、或是决策者,知道如何像拳头一样做,拳头正在创造一个新的以长期消费者为核心的持续性市场,那么他们可以这么做。但实际情况是,
他们并不知道该怎么做,因此言论就变成拳头需要改变他们的策略,变为他们所理解的事物。这相当于一个灯泡销售员,写文章说太阳是低效率的。
拳头的产品比大部分免费游戏要好,这样应该会让那些不尊重玩家的厂商感到害怕。
拳头创造了一个新模式,让大量的玩家围绕着其中,这也让公司赚钱,但如果认为其他公司无法企及就有些可笑了。当然结论是,不要采用英雄联盟这样的赚钱方式。如果你这么做了,他们就失业了。
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为什么说EZ是拳头公司的亲儿子
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请求拳头公司关注一下@@@@
麻烦拳头公司关注一下& &@@@@@@& & !& && && && && && &上次我参加那个大师训练5级熟练度英雄,
丸子Ser丶lol
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:(:(:(:(:(:(:(:(
丸子Ser丶lol 发表于
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& && && &上次我参加那个大师训练5级熟练度英雄,
丸子Ser丶lol 发表于
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问题太长了,看不到了吗
丸子Ser丶lol 发表于
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& &&&上次我参加那个大师训练5级熟练度英雄,
丸子Ser丶lol 发表于
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但是我之前就有这
丸子Ser丶lol 发表于
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但是我不能将这个皮肤换到其他区,导致我根本没有得到任何东西,希望你们慎重得处理一下
岑砚础 发表于
但是我之前就有这
麻烦拳头公司关注一下& &@@@@@@& & !& && && && && && &上次我参加那个大师训练5级熟练度英雄,
丸子Ser丶lol 发表于
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请问我能私发给你吗
& &&&上次我参加那个大师训练,
丸子Ser丶lol
岑砚础 发表于
09:56 static/image/common/back.gif
但是我不能将这个皮肤换到其他区,导致我根本没有得到任何东西,希望你们慎重得处理一下 ...
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查看完整版本:LOL英雄联盟趣闻 拳头公司上下都爱玩的游戏LOL英雄联盟趣闻 拳头公司上下都爱玩的游戏当前位置:&&发布时间: 11:15拳头制作电子竞技游戏,十分火爆的游戏!下载量:0 次前不久,拳头游戏在一次媒体采访中透露,全球《英雄联盟》的月活跃玩家数已经超过1亿人。我们看到,自2014年公布的6700万月活跃玩家人数以来,英雄联盟这个大家庭又迎来了很多新成员。伴随着《英雄联盟》的成长,拳头游戏(Riot Games)也在今年走过了十年的历程(是的,十年了!)。这个总部位于美国洛杉矶的游戏开发商,目前已经在全球19个城市拥有分支(包括上海),服务于来自许多不同国家的忠实玩家(在中国由腾讯游戏独家代理运营《英雄联盟》),举办着有史以来观众人数最多的电竞赛事,并在2015年和2016年连续被福布斯杂志评为“全球100最佳雇主”之一。不断有人问,是什么让拳头游戏如此成功?这家坚持以核心玩家作为游戏开发的目标人群、立志要做“全世界最关注玩家体验”的游戏公司,在创业初期经历了什么,又是怎样找到他们的文化根基,而能持续地以玩家为本去开创前所未有的玩家体验?也许,了解这些的一个好方式是听听那几个最早加入拳头的实习生的故事拳头的第一位实习生名叫保罗?贝莱扎。保罗热衷于游戏,辞掉了高中生物老师的工作,而去游戏店卖游戏。他在06年被拳头的联合创始人马克和布兰登招入,成为拳头历史上第一个实习生。从CEO、游戏研发人员,到他们几个实习生,每个人都是狂热的核心玩家,这种“公司全员皆玩家”的传统一直保持到今天。这种对游戏的狂热和执着帮助他们撑过了公司早期最艰难的时期。第二位实习生叫杰夫?朱。杰夫和保罗一样是狂热的游戏玩家,有一天在某网站看到了一则招实习生的广告,就去了拳头杂乱的小办公室看看。他当时负责游戏质量控制,但有很高的自主权,能一起参与游戏设计、英雄创作等工作。今天,拳头依然坚持不使用“员工”来称呼拳头的成员,而是叫他们"Rioter"(拳头人),赋予他们很高的自主决定权,用他们的“拳头”去打破传统,为核心玩家创造很棒很酷的游戏体验。第三位实习生叫柯尔特?哈勒姆。柯尔特非常喜欢玩游戏,帮着一起做游戏试玩测试。当时公司有史蒂夫?斯诺这样的资深制作人和研发人员,但经验并不是全部;对游戏、对玩家的真诚热爱,帮助他们克服了种种知识和经验的不足,齐心协力做出了最早的《英雄联盟》DEMO版本。有一天,和其他任何一天一样,晚上9点的时候,大伙在测试游戏。测完了之后,有人问,“要不要再来玩一把英雄联盟?”大家回答说“好”,于是玩了一局又一局。史蒂夫?斯诺立即把所有人召集到一起,告诉他们,“你们成功了”。确实,从那一刻起,《英雄联盟》让公司里的核心玩家们真正觉得好玩了。这正是他们所追求的成功,这种成功不是游戏赚了多少钱,也不是有多少人在谈论这个游戏;而是“核心玩家”真的觉得这游戏很酷、很好玩,而且玩上几百、几千局仍觉得好玩、仍有大把提升的空间;这就是《英雄联盟》,这就是拳头游戏,来自核心玩家,为核心玩家而做。更多英雄联盟(LOL)资讯攻略推荐↓↓↓点击返回973 专区&&&上一篇:下一篇:喜欢《英雄联盟(LOL)》的玩家还喜欢:下载量:49308 次下载量:4068 次下载量:5158 次下载量:2069 次下载量:1693 次下载量:813 次最新攻略手机游戏分类> lol中国龙到底什么时候出 拳头公司是否尊重中国
lol中国龙到底什么时候出 拳头公司是否尊重中国
&  lol中国龙到底什么时候出?首先我们看一下第一次出现熬兴是什么时候。日狂欢盛典进行到第二天,腾讯公司互动娱乐发行线助理总经理杨明先生正式向现场媒体及玩家公布了《英雄联盟》的最近研发计划&&全新中国龙英雄&敖兴&正在紧锣密鼓地制作过程中。同时,《英雄联盟》于现场全球首次发布了&敖兴&的早期概念图与角色设计理念。
  lol中国龙到底什么时候出
  时隔一年之久,我们的中国龙熬兴究竟怎么样了呢?敖兴什么时候出?成了关注英雄联盟的玩家们最热衷的话题。2014年的8月26号,拳头设计师Meddler在美服论坛开帖与玩家讨论,其中有聊到中国龙敖兴的时候,以及中国龙敖兴什么时候出的时候,我们得到了这么一个令人沮丧的消息:敖兴还需要很久完成呢,现在不能告知任何信息,很抱歉。
  然后到今天2015年五月八号。快两年的时间酷然还没制作出来。在网络上一大片抱怨声中。2015年4月设计师DanielZKlein发表了一个关于熬兴难产原因的帖子,当问到熬兴是否有确切的时间表时,ZenonTheStoic回复说:我们还完全不知道,近期肯定不会了。今年可能不会在它上面花钱了。
  两年的时间你就告诉我这么一件事情,这给腾讯打脸打的啪啪啪的响啊。这就让我想到一个问题。出一个英雄有这么难吗?我们再来看看在这期间拳头公司又出了那些英雄?
  1、疾风剑豪亚索
  2、虚空之眼维克兹
  3、佛雷尔卓德之心 布隆
  4、迷失之牙 纳尔
  5、沙漠皇帝 阿兹尔
  6、复仇之矛卡莉斯塔
  7、虚空遁地者 雷克赛
  8、星界游神 巴德
  说到这里,有人就要说了,这个英雄是需要精打细磨的,这是对玩家的负责。对此我表示呵呵。一个英雄出产这么长时间?一款新游戏都做出来,虽然是二三流的国产。而且,你两年前说的事情,到今年导诉我们广大的玩家,做不了了,我要跳票,别不开心,我这是为了你们的好的游戏体验!!呵呵你一脸,
。我觉得这个已经不是给不给TX面子,给不给中国玩家面子,打不打感情牌的问题了。这是言而无信的问题啊!!你试着想一下如果,TX是开发商,拳头是代理.在试着说给欧美玩家出一个他们的新英雄叫路西法的,然后晚出了几天,你说咱们会被骂成什么样子?这就有让我想到了,TX虽然收购了拳头的股份,可是真的拳头在乎吗?TX啊,这个世界上没钱没地位并不可悲,可悲的是,有钱还没地位。
  我希望各个还在期盼着熬兴出来的召唤师们,你们能团结起来,让拳头看到,让TX看到,让他们看到中国玩家的态度,请不要玩弄我们的感情。
  以上就是lol中国龙到底什么时候出的内容分享,希望对大家有帮助。
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