一个问题的金币是必须给还是开卷不一定有益的问题给呢

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阴阳师无氪轻氪向的经验金币收益总结
阴阳师新闻导语
带来阴阳师无氪轻氪向的经验金币收益总结。
接下来说年兽。
说年兽之前,必须要先说3种蛋的价值。
在这之前,先说N卡。
吃N卡可以获得1.03E的经验,但要消耗2.33G的金币。
对于氪金量较少的玩家来说,用233W金币购买一个5星式神所需的经验,是很难接受的行为。
那么红蛋是什么呢?它相当于1.5张N卡,消耗金币和获得经验的比例是一样的。
也就是说,吃2红蛋=吃3张N卡,没什么区别。
蓝蛋又是什么呢?它相当于22.5张N卡。吃2蓝蛋=吃45张N卡。消耗的金币和获得的经验是相同的。
小结论15:如果你认为用2000勾玉购买一个5星式神所需的经验是值得的,那么红蛋和蓝蛋可以花金币吃掉变成经验;反之,红蛋和蓝蛋则没有什么用。只是看起来比较萌的N卡罢了。
但是,白蛋是有用的!
我们之前提到了白蛋的价值,因为白蛋至少会升到3星满亮4星,因此
小结论16:一个白蛋至少相当于41.68E经验(升到4星满则可以节省82.57E经验),平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,平均3片提供5E的经验。
在此基础上,我们就可以计算年兽的价值了。
年兽平均一次能出3个白蛋碎片,蓝蛋碎片和红蛋破符等加起来,大约相当于5个N卡能提供的经验量,这里不考虑。金币的收益大约为28G,这是实打实到手的奖励。
考虑到年兽可以带一个***(拿0.15E的经验……),总收益为:5.15E+28G。
这是一个很犀利的结论。
很多人都觉得年兽应该是几乎没有经验的,事实上忽略了白蛋碎片。
如果把白蛋碎片考虑在内,刷年兽的经验效率等同于带着工会经验加成打困难18的收益!----当然,没有御魂收益这一点是没办法的事情。
小结论17:年兽的体力兑换率为:0.43E+2.32G,若不考虑御魂***的价值,对非重氪玩家而言,总收益远在刷图之上,推荐CD到了就打,每打一次的净收益在10G以上。
如果我们不考虑御魂的价值,这个兑换率显然高于刷图。但这样打一次年兽能获得额外的19G奖励,代价是亏损了17.5Y的御魂***----非重氪党大可忽略不计。
然而话也不能完全这么说。年兽给的经验奖励是以白蛋碎片的形式,是固定值,不受任何形式的加成。因此,如果和月卡经验加成相比,还是会少一点点经验的。
然而,对于无氪/轻氪党而言,这点经验损失,显然比不上19G的金币有诱惑力。
因此,长CD是有长CD的道理的。
然而,还有CD更长的金币本和经验本。
关于经验本:一个怪获得的经验是1.51E,总金币收益是0.85G,因此
小结论18:如果经验本只带一个***,收益不如单刷困难18的收益高;如果带两个,收益在刷图之上。如果刷出了经验怪的妖气封印,推荐带上好友一拖4;如果公车里经验本是3人状态,不建议开。
关于金币本:一个怪获得的经验是0.15E(和年兽一样),总金币收益是11.18G。因此体力兑换率是0.04E+2.8G。
小结论19:金币本的收益率比年兽稍低点,但对于无氪/微氪玩家来说,仍然推荐CD到了就打。
总的来说还是年兽更重要一些,挤了一天的金币本(3次),漏掉一次年兽就亏回来了,何必呢……
上图为以刷全图为基准的各项操作相对收益(单人,无加成)
五、论缺金币问题的来源以及解决方法
无氪玩家一定会遇到的一个问题,便是缺金币。
每天的体力恢复(288+20*4+10*4=408)即使在公会加成和金币加成都在的情况下,假设采取刷图打到关底,也只能拿到200E+350G+680Y。
加上如果每天能打5*3次工会结界突破,又能拿到30G。
每天的所有额外收入(包括年兽和金币本赚的),不会超过450G。
因此一天理想状态下的总收入,就是200E+800G+680Y。
注意到如果要把一个单位升到5星,200E的经验需要花费245G来“消化”;
680Y的御魂则需要680G来“消化”。
注意到我们计算的前提,就是把刷出来的所有金币都换算成了金币。
因此,金币收益几乎总是赶不上需求量。
用金币吃卡获得经验,去商店买48W的御魂,对于无氪玩家来说都会加重金币的缺乏;
买经验加成去刷图,也会加重金币的缺乏程度。
因此这就出现了一个问题----如果你不氪金,金币总会越来越缺,直到最后御魂***就会越堆越多,提示无法排序……这就很过分了。
(我感到了这个游戏对穷人深深的恶意……)
缺钱该怎么办呢?
一方面,要减少不必要的支出,比如吃蓝蛋红蛋和N卡,比如48W赌御魂,比如勾玉买蓝票,都是要尽最大可能避免的。
买经验加成也是变相的用金币买经验----100勾玉是12W金币,只要能靠经验加成赚到112E的经验,就比吃卡的效率要高;然而赚来的112E经验又需要额外的137G消化,一来一回就相当于减少了250G的金币。因此还是会加大金币的缺乏程度。
最后嘛……就是祈祷网易多出些金币大作战那样的良心活动吧~
会填补金币空白的活动,基本都是良心活动。
比如各种投票券,以及某金币大作战。
然而今年春节的抽10蓝票送1紫票活动就属于变相逼氪:
11W一张的蓝票按10W金币的价格卖,不知多少玩家交出了自己珍贵的金币去抽卡了呢?
每买11张蓝票,金币亏空就增加120W(2600G),你就会多窝下500个4星御魂+失去给2.5个御魂+15的机会;
或者失去给2.5个5星式神亮星的金币,让家里堆满满级的***式神。
各位无氪微氪党们,中计了吗?(笑)
六、 萌新向导&养老指南
能看这么繁琐的数据分析贴看到这一章,我觉得也没多少萌新了吧。
我估计都是看粗体字才能坚持到这的。
所以,我决定卖个萌,估计没人发现(喵~)
60勾玉的体力包是完全可以买的,除非缺金币缺到无以复加,穷到刷图连经验怪都不想看到,只想打金币怪……
除了这种情况,60勾玉的体力包还是值得一买。
如果你是月卡党,工会经验加成/金币加成也有人去开,那么80勾玉的体力包也值得一买;或者如果你能找到朋友组队刷图,80勾玉的体力包收益仍然值得一买。
100勾玉的体力包嘛……非壕勿买。
轻氪微氪党除非紧缺(比如双倍御魂BUFF快要消失了,发现身上没有体力了),不推荐买,很难回本。
即使是月卡加成+公会加成+好友组队加成,还是不如你直接去买金币来的划算。
除非你身上还带着经验加成,而且所有的体力都已经刷光了……
少年,你的肝还好吗?
小结论20:非重氪党,勾玉除了每天买1~2包体力包,其他主要还是用来买金币。如果金币非常匮乏,那么体力包可以考虑只买1包甚至不买。当然,如果你SR大半都没有,买买蓝票抽抽卡,拓展一下式神选择也是极好的。
体力嘛……
大佬自然是每天打打年兽,刷刷任务,剩下的体力,有好友就陪好友去困难18组队清一下体力,觉得御魂不错打打魂10也行;
没好友可以喊人刷,如果加成够高,单刷也无所谓。
如果等级低的话,就挂石距。挂到能单刷困难14以上的图为止。
石距公车一般是3人,2+1+2。如果你是那个1,放个火灵***就可以了。另外两个人应该会放两个打手,碰上坏心眼的就赶紧跑路,强退不耗体力。
阴阳师用晴明+星开BUFF,或者等章鱼躺了用神乐的疾风拉一轮主输出也是不错的。
实在不行用源博雅的豹眼影分身也凑合。
如果你是那个2,出战带一个火灵***+招财打火机(手动打火)/招财兔子(手动跳),大佬应该会表示理解。如果隔壁打手是个大天狗/鸟,放个丑女也是不错的选择。
当然如果你觉得自己输出够高,带上主输出也可以。
当然年兽还是要打的,经验怪就别去蹭了,金币怪嫌麻烦也可以不去挤。
1.关于刷图遇到BOSS的平均次数。
可能很多人很在意,就是平均每个图会打多少次怪才能见到BOSS。
这里我只有困难18的数据,***是4.22个(样本303次战斗,共58轮)。
小结论21:平均每打4.22个怪会见到BOSS。
至于怪的总数不为6的那些地图呢?(比如困难2和番外1)
那我就不知道了……
2.关于困难17和困难11的收益。
困难17经验怪的收益,是1240,比困难18的1280只低了3.2%。
金币收益是450,比困难18的460只低了2.2%。
换言之,你即使把所有的体力都用来打困难17(1拖4),相比起刷18,每天只损失9E+6G,翻翻车就亏回来了。
小结论22:所以如果打困难18有超过3.2%的翻车率(每6整轮/31次战斗翻车一次),请去打困难17。
困难16和15也是类似,如果打下一个图,翻车率有明显提升,就不要打了。
14章的食梦貘,13章的首无,12章的雪女都是翻车王,个人觉得不是很好打……
再往下就是11章了。11章的经验收益是,金币收益是390。
即:经验收益是困难18的78%,金币收益是困难18的85%。
综合起来,可以粗略认为困难11的收益是困难18的80%(实际计算比较复杂,懒得算了……)。
2.关于1拖5。
非常显然,1拖5的收益会比1拖4要高啊。
在阴阳师、御灵等级满的时候,神乐1拖5能打过困难17----虽然全自动会有翻车率,需要一定手操。
不过收益率没必要怀疑:
小结论23:同一个图,1拖5的经验收益是1拖4的4.2/3.2=1.31倍(金币御魂收益显然不变)。
什么概念呢?
困难11如果1拖5,经验收益甚至比困难18要高一点点。
那么困难17如果1拖5,收益显然也比单刷困难18要好。
(再次强调手操,神乐放鱼的概率一直是个谜)
既然1拖5的收益这么高,为什么不按照1拖5来计算,却要按照1拖4来计算呢?
原因有二。
其一是因为,一拖五花费的时间很长。
其二是,如果好友组队,不仅有30%的经验加成,还有30%的金币加成啊?
这个时候,勉强自己1拖5的意义就很迷了。
(你要是实在不喜欢陪别人一起打,或许可以考虑开个小号……)
[/b][/size]
码了这么多字,难免有误。
还请各位路过的大佬,不吝赐教!
写于日 By Sagitrs.
定义4的“大”写成了“小”,笔误……
每天的体力免费恢复忘了计算纸人抬的20体力,应为每天408点。
24*12(自然恢复)+20*2(打蛋)+20*2(主界面领取)+10*4(地图领取)=408
小结论13写的不严谨。应为
小结论13:相比起单人刷困难18和组队魂10,挤石距车是亏的,亏损率在10-16.7%之间;但如果你只能刷困难11和魂8(或者仍做不到这一点),挤石距仍然是赚的。
对于虽然解锁了魂10但却没有组队能力的玩家来说,石距仍然可以提前享受魂10收益,这一点应当考虑在内。
小结论3只是说明,6星并非遥不可及。
其实没别的意思……
假设你有工会经验加成、月卡加成、好友组队加成、经验BUFF加成。
那么你需要打2601场,假设放任结界突破券爆仓,那你需要7200体力。
上哪整68个体力包?14天一天买3个体力包也才51个啊……
如果你把结界突破全肝掉,那么你会获得390个结界突破券,嗯……
一天打得完有鬼了好吧!!!
所以拆成两次经验BUFF,或许还有点可能,
但一天内肝出一个六星可以说是理论上做不到的。
而且除非你有茨(gou)木(liang)童(jiang)子(jun),20秒一场恐怕也是很难做到的……
增加了困难17、困难11、一拖五的收益分析。
石距是有一个收益点的!感谢ply6811的指正。
计算的时候漏掉了,是一种稍微特殊一点的乘坐方式。
司机开车+跳车,乘客全***,已经补充在小结论13和14之间,并且修改了小结论14。
小结论14:5***乘车(自动驾驶车,3参战2观战)的方式的收益,比起单刷困难18,相当于赚1.5场魂10的6星掉落(亏一些御魂***);只比好友组队刷困难18略低一点;
4***拼车(2人车,2参战2观战)的收益和困难18(单刷1拖4)基本持平,略偏低;
然而任何石距的乘坐方式,都仍不如和好友组队刷困难18+组队魂10的收益高,这一结论不变。
关于石距公车价值的解释
对于石距掉落六星的概率,的确说法不一。
在这里对石距的收益轻易下定论,或许有些不合适。
总的来说算法前提是这样的:
假设1.假设石距的***收入与6星收入之比,与魂10(能打过的最高御魂层)比例相等;(如果这个假设不成立,我们就不得不用大量数据去统计6星掉落率了,遗憾的是这是很难做到的)
推论2.用石距的***收入除以魂10的***收入(以Y为单位)得到场数,以此推算等效魂10的次数;
计算3.从魂10的收益中扣除结界突破券、金币掉落、痴卷的收益,计算出等效体力;
结论4.从石距的体力消耗中减去上述等效体力,计算剩余收益的兑换效率。
后面有玩家指出,这样的计算下,等效场数或为3~5场。
如果假设痴的价值是6星的80%,那么等效场数约是1.7~2.8场。为防止再次低估,我们取2.5。
结界突破券的粗略价值为每张7.8G,因此2.5场平均掉落的结界突破券价值为3.9G;
2.5场魂10的金币收益为3.1G,共计7G。
因此算下来,石距(公交车)的总收益是7E+(20-7)G+2.5场魂10收益(包括6星和7G)
即,总消耗体力20点(去掉2.5场魂10的10体力),体力兑换率为:0.35E+0.65G。
小结论11给出了困难18的一个标准收益率:1体力=0.42E+0.74G+1.46Y。
显然,还是亏的。
然后这个亏损率并不是总的亏损率,要把20体力的亏损总量,除以30体力,才是总亏损率。
其实,如你所见,虽然亏的并不多,但还是亏的。
你会发现这个亏损率其实还是在10%左右,等效场数从2场提高到了2.5场,没有逆转结论,只是逼近了结论的下限。
考虑到不是所有玩家都喜欢纯随机御魂掉落,亏损10%-17%的结论依然是合理的。
所以我就不做大的更正了,但把准确的计算过程放在这里供大家精确吐槽。
还有突破券的价值为什么是7.8G?
2.2体力的价值带入困难18,是0.92E+1.62G+3.21Y。
每3场5勾玉=6000金币,平均每场2000金币=4.35G。
喏,所以是0.92E+6G对吧。我们回想一下E的定义:
一场经验怪的经验收益。也就是说,0.5E和1G,分别是基础收益。
如果你优先打经验怪,那么心理价位就是0.5E>1G,也就是我们之前的1E≥2G说法的来源。
代入后得到1突破券大于等于7.84G。
事实上你对经验的估值如果更高,1突破券的价值甚至大于8G。
注意,我这还没算结界卡的收益,所以给突破券估8G以下的价值,其实都属于低估。
所以打不过结界突破,或者懒得打结界突破,亏损还是很严重的……
至于胜率?翻到7个以上的5牌子就刷新,打完3个刷新。
什么?你4牌子的也打不过?
兄弟们,还在等什么,赶紧赌速度御魂呐!
阴阳师无氪轻氪向的经验金币收益总结就介绍到这了。希望对诸位玩家有所帮助。更多攻略,更多精彩请继续关注17173阴阳师专区。
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加点再也不需要切来切去啦~
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参考资料

 

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