DOTA在dota2更新停止出了后会不会停止更...

在设置里,点验证DOTA2文件完整性,要一段时间就好了。如果网速慢的话,更新要等很久

亲,请您不要着急,根据您的问题,我们建议您更换下载区,换成韩国或者美国洛杉矶,更换1个等5-20分钟,重启尝试,谢谢。祝您生活愉快!

        游港杯DotA职业邀请赛10月29日在杭州电子科技大学体育馆正式开战,本次比赛官方组委会特别邀请到了DotA官方汉化组集体出席本次大赛。而官方汉化组组长Harreke也在现场接受了媒体的专访,他谈到了关于本次比赛、DOTA2的工作进程以及DotA地图更新等多方面大家感兴趣的问题。

以下是访谈重要内容摘录:

Q:此次比赛聚集了国内DotA圈各大职业战队和解说,更是吸引了大批的玩家前来观战,那么对于本次比赛有什么特别的感受?

Harreke:比赛十分精彩,解说同样给力~

Q:作为推动国内DotA这项最热门电子竞技项目发展的幕后工作者,对于如今中国DotA在全球范围内所取得的成绩满意吗?有没有特别的自豪感?

Harreke:成绩还算满意,但仍然有不足。自豪感么,有是有,但我并不很热衷于名誉。

Q:在前日的赛前发布会中,主办方缔顺科技宣布将加入国内DOTA2代理权的争夺,而很多玩家都非常关心代理一事,不知道会在何时确定?

Harreke:代理商这一事,对于我们依然是未知数。一旦确定下来,我们就会在第一时间公布相关消息。

Q:按照目前每周添加2-3名新英雄的速度,DOTA2距离正式公测和发售预计还有多长时间?是否会因为受欢迎程度而加快工作进度?

Harreke:发售日未知,但是公测大约会在5个月后开始。就我所知,比起研发进度,Valve更注重于产品质量。

Q:不久前我们也看到了DOTA2游戏中已经完成部分汉化,那么整个游戏的汉化预计将在什么时候完成?

Harreke:不出意外可以在11月20日完成。

Q:本次比赛也将通过现场活动发放部分DOTA2激活码,而很多热心玩家表示此前小范围内测发放的激活码仍然过少,那么后续是否会有新一批的发码活动?

Harreke:肯定会有的,不要因为错过这次机会就放弃下一次机会~

Q:这次内测的活动将持续到什么时候,是否会删除内测玩家的档案?

Harreke:这一点还未知。

Q:届时DOTA2正式发售后将采取何种收费模式是否有讨论?

Harreke:有的,我们已经有很完美的解决方案了,细节不便讨论。

Q:目前国内职业战队中仅有EHOME练习DOTA2较多并取得了不错的成绩,不过仍然两次负于Na'Vi,怎么看待国内职业玩家向DOTA2转型中的阵痛与瓶颈?

Harreke:DOTA2取代DotA1成为主流,已经是不可避免的事实了。职业玩家有权选择是跟随主流还是固守DotA。

Q:我们知道很久前你就开始了DotA AI地图的全新智能AI系统开发,不过很长一段时间都没有相关的消息了,能透露一些具体的进度吗?

Harreke:我现在正在与Valve的AI研发部进行交流,尝试帮助他们改进DOTA2的AI。

Q:目前PBMN制作的最新DotA v6.72f地图对于部分AI智能已经做了优化,很多测试过的玩家表示相对于以前的AI有了很大的改进,那么你的工作重点是在哪方面?

Harreke:PBMN的团队对DotA1 AI的强化是有目共睹的,我就专心改进并调整我自己的神经网络算法,以适用于DOTA2中。

Q:Icefrog已经承诺将于近期发布DotA6.73地图,而现在不少玩家认为在忙于DOTA2开发工作之后,IF已经没有多少时间用于更新DotA地图了,那么最终DotA是否将逐步停止更新?

Q:好的,再次感谢Harreke,最后想说点什么?

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更新不了是什么意思?如果是更新时的速度为0话,我也碰到过。通常我暂停再继续他就会继续。如果在出现的话,你都多暂停几次。我就是这样解决的。

参考资料

 

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