[星际争霸2好玩吗]同时玩过星际1和星际2的来说说,真的哪个更好玩?_星际争霸2好玩吗-牛宝宝文章网
[星际争霸2好玩吗]同时玩过星际1和星际2的来说说,真的哪个更好玩? 星际争霸2好玩吗
[星际争霸2好玩吗]同时玩过星际1和星际2的来说说,真的哪个更好玩?没同时玩过的不要XBB哈,意见没参考性下面就看看www.niubb.net小编为您搜集整理的参考***吧。网友蒙面大侠对[星际争霸2好玩吗]同时玩过星际1和星际2的来说说,真的哪个更好玩?给出的答复:星际1是一个运营游戏,战术选择、战术变化以及他们所导致的运营细节是很有深度的,几乎可以说有无限的完善空间。运营方面的操作由于上古游戏不智能的原因,需要投入很多的精力和APM,以至于正面军队的操作所占比重会下降。但是良好的运营能为你带来更多更强的部队,也就弥补了正面由于操作缺失而损失的部队。所以多数的星际比赛(除去一些前期大招5分钟分胜负的开局)都好像在打太极拳,有来有回的,懂行的人可以从中发现很多乐趣。所谓星际1的进攻,都是十波流,因为很少有一波就能把人打死的,主场的防御优势是很大的,需要比拼双方后续的接兵和运营。正面战的结果一般是两败俱伤,然后再发生数次小规模冲突。获胜方不一定能直接将对方打死,但能占据更有利的战略要地以图更好的发展。星际2在运营方面的操作被大大简化,同时游戏的物理运行速度被大大加快,这就导致了战术的制定要重于临场的应变,因为速度太快你来不及改变现有的战术。而由于运营操作现在变得较为容易,所以初期制定的战术很容易就得以实现,然后再观察对手的动向选择对自己有利的时机进行主力对拼。在正面战场上,主力交锋的胜负对游戏的胜负起决定性影响,因此主要的关注精力要集中在这里,而且星际2单位的可操作性都是很强的(因为有技能的单位非常多),所以一场主力的大对决也会比较精彩。所谓星际2的交战,大多是一波流,因为物理运行速度快,所以接兵往往还没有接上来,正面的战斗就已经结束了。战斗结果往往是比较一边倒,胜利方会剩余有巨大优势的军队,可直接获胜的概率较高。作为一个都玩过的玩家来说,感觉星际2的对战有点类似于星际1的虫族内战,也就是ZVZ。一点点的兵力优势可能就导致会战一边倒的结果,就好像小狗对拼时,22条狗打18条狗的结果很可能是22条狗还剩12条狗就全歼对手,然后直接获胜。说宏观一点,就是正面战的容错率非常低。星际2亦是如此,它的竞技容错率非常低,因此星际2的竞技性也是非常强的,只是它和星际1的侧重点不一样。网友王守辰对[星际争霸2好玩吗]同时玩过星际1和星际2的来说说,真的哪个更好玩?给出的答复:从06年开始玩星际1,到10年开始玩星际2,到现在正好玩了四年星际1四年星际2。总体来说98年出的星际1和现在的星际2已经是两款不同的游戏,其差别已经很大了,不能简单的认为星际2就是星际1的续作而已。星际1和2都需要大量的操作,但由于星际1的在操作上的很多限制(如建筑物不能群选,一队最多只能编12个单位,农民造出来后不能自动采矿等)使得星际1在操作难度上是要大于星际2的,而且星际1的单位移动、寻路等不如星际2智能,很多时候这些问题都只能用操作去弥补。从暴兵机制上来说星际1的三个种族相对均衡而且暴兵相比于星际2要慢。而星际2三个种族的暴兵差异比较大并且相对星际1要快。这样的机制使得星际1的交战和星际2有了很大的差异。星际1的大规模交战持续时间相对较长而且很多时候是打个五五开双方各有损失,就算某一方一波交战打赢了等后续部队接过来时对方很有可能已经有能力抵挡了,所以星际1的交战特别是打到中后期的时候很难有一波就能把对手打死的,双方持续交战互换攻守这样使得星际1的观赏型很强。反观星际2虫族的暴兵由于有女王的注卵使得虫族可以在短时间内暴大量的部队,而神族有折跃科技使得其在一波交战中能预支一波本应该是后续的兵力,只有人族似乎还是兵营慢慢产兵,但双倍挂件一挂暴兵也是很快的。星际2单位很容易聚团所以在大规模交战时除了一些高手外很多都是一坨打另一坨,这样快速集中火力的交战很容易造成交战之后呈现一边倒的结果,使得很多时候星际2的比赛都是一波定胜负,因为交战胜利的一方往往能留下许多高质量部队,加上后续很快,带上后续再一波进攻对方很难挡住。我认为这就是星际2观赏性不如星际1的一大原因。这也许也是太过于智能所带来的弊端吧。其他如星际2中加入了攻击延迟使得星际2的飞龙不能像星际1一样的甩了等等,这些改变最终结合起来使得星际1与星际2完全成了两个不同的RTS。至于非要问哪个更好玩的话则完全取决于每个人自己的喜好。个人感觉星际1是经典,要是你认真去玩会发现其中无穷的乐趣,加之其没有门槛,不需要账号,有局域网使得约几个朋友一起玩很方便。缺点就是现在还玩星际1的实在是太少了。星际2也是暴雪的良心之作,拥有华丽的画面,并且简化了操作,使得新手上手相对比较容易,加之现在星际2正处在发展时期玩的人相对较多,各种比赛也不少,如果你现在还想玩RTS星际2肯定是最好的选择。以上仅是自己的一些见解,希望对你有所帮助。网友姜俊对[星际争霸2好玩吗]同时玩过星际1和星际2的来说说,真的哪个更好玩?给出的答复:> 作者:王守辰,我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。解冻是比较出名的zvz内战高手,他的zvz具有最高统治力。我们知道zvz是个拼细节的战斗,要拼侦查细节,应变细节,当然更重要的,微操细节。这些细节都是解冻很擅长的,因此他的zvz胜率非常高。我会着重说一说教主,我认为他是一个新时代的开拓者和终结者。星际十多年来战术一直在翻新,而教主的出现完全革新了人们对星际战术的认识。我们时常戏称教主毁灭星际,然而这其实真的不是玩笑话。因为教主对人族的理解能力,对星际整体的理解能力,已经超越了其他所有选手,因此,我们面临一个尴尬的境地----人族是最强的族,其他族理论上无法打败人族,那么其他族就没有了意义,星际就被毁灭了。然而事实上,没有那么悲观,教主无法凭借一己之力毁灭星际,当年的iloveoov做不到、马本座做不到,同样,教主也做不到。因为星际争霸1的魅力就在于用人的无限创意去革新固有内容的不同玩法、更先进的玩法。下面我可以举几个简单例子来说明一下这回事:先说TVT内战,教主TVT的胜率是最高的,我记得是78%左右,这就意味着,他对星际1人族的理解就是要高于其他人,没有什么好解释的,同族对战,没有什么平衡性的差异可言。接下来是比较重要的TVP。教主毁灭了前人对星际的认识,因此说教主是一个开拓者。教主对人族的理解较前人更为深刻,甚至连SKT1的人族战术研究院都望尘莫及。教主认识到了TVP的核心是什么----是TIMING一波。同样是机械化的战术,前人老早就发现并使用了。但是为什么教主才拥有如此高的胜率?因为他每次进攻,必是对手的弱势时期,细思恐极,这是神一般的意识吗?不是的,这是无数刻苦的训练得出的总结,而其他选手训练也很刻苦,比如Fantasy,为什么没觉得范太子和教主TVP一样强呢?这是因为教主把星际的TIMING转换成了一个函数图。每一个人族的TIMING,神族无非就是A B C 三种情况,不是A就是B,不是B就是C,而我只需要一把雷达,就可以知道对方究竟是几,然后我该怎么做。从而得出了TVP的TIMING最优解。如果没有人想到办法,那么,在不考虑受迫性失误的情况下,教主的TVP最终会达到100%的胜率,因为他寻求到了最优解。但是在这里有一个好消息,就是末代星际神族的Jangbi,已经找到了破解办法,他通过实战效果来证明了,神族是有办法找到所谓的最优解的弱点的----那就是通过主动的进攻,来破坏人族的TIMING,用提速OB排雷控制中场,从而牵着人族的鼻子走,并在后期200人口时率先发难,在人族半场决战,即使没有打过,也毫无危险。因为人族始终无法推进到中场,也就无法开出4矿以后的所有矿,最终被4矿经济拖垮,神族获胜。Jangbi是伟大的神族,因为他的思路也非常清晰,教主的套路已经被他掌握。只要假以时日,这种战术思想必定被所有神族学会,届时将会是新一波百家争鸣的辉煌时期。可惜,星际1已经结束了。OK总结一下TVP教主理解的TIMING:1.单兵营不停产机***,重工附件升埋雷不升支架,出1坦克后续全部出雷车,家里造BA防隐刀。8机***+1坦克+若干SCV+无限后续雷车。此为SKT1改良TIMING,单兵营开2矿攀科技的神族必死。2.反航母战术,雷车出去疯狂埋雷控制地图视野,牵制神族主力不能自由行动,同时家里转机器人度过兵力弱势期。停产雷车,坦克产量减半,全部出机器人,同时升级高攻防。此为反航母战术,出航母试图打后期的神族必死。3.中后期TIMING进攻,在人族机械化2攻1防升级完毕的时候,直接180人口左右推出去,如果此时神族没有占据中场,人族这一波几乎必胜,然后开出4矿5矿,平分半张地图,拖下去人族必胜。下面说说虫族。教主依然找到了对付虫族的TVZ最优解,而可悲的是虫族一直没有找到办法。也就是相当于教主在星际末年的TVZ,已经达到了无敌的状态。庆幸的是其他人族没能学到他的真谛,所以ZVT也不算是完全没得玩。我们都知道,ZVT的战斗中,虫族是一个纯运营种族。因为虫族的兵和农民都是从基地的虫卵里孵化,而虫族基地的价格高昂,不可能和人族的兵营数量相同。因此虫族的农民和军队,二者必缺其一。而为了规避虫族的这个弱点,前人们早就总结出了经验----使用拖把流。这是利用了人族全部都是远程单位的特性。只要拖出蝎子,并且经济和人族持平,人族就没有希望了,因为蝎子是对抗远程军队的最优解。正是因为如此,虫族才会选择在地图角落开3矿,才会出LURKER守路口,才会有小狗包夹人族MM部队,才会有飞龙甩尾的操作。这一切看起来好像是一个操作至上的种族,其本质却恰恰相反----这些操作都是被逼出来的,虫族选手都是用命在拼操作,容错率跟人族根本不在一个档次上。你看起来飞龙甩尾很华丽,其实他心里比谁都紧张,因为拖把流的战术流程非常严密,任何一环出了失误,3矿马上会被推掉,然后会导致速败。教主的可怕之处,在于他洞悉了虫族的特性,发现了种族决定的劣势所在。而教主最擅长的是TIMING一波,这就更要命了。因为虫族是一个金玉其外、空虚其中的运营种族,虫族越是在你家门口骚扰,其实越说明他内部空虚,越怕你跟他拼正面。正因为如此,教主的TIMING进攻就显得更加恐怖,一波MM部队出来,直接能把对手打死的概率就超过了50%,细思恐极。虫族只要在节奏上出了一丝一毫的偏差和失误,就会直接断送全局。在这样的容错率压力下,虫族必须做到近乎完美,才有可能挺过TIMING把游戏拖入后期。而即使到了后期,如果你运营功力不够,在蝎子刚出的时候没有立刻把握时机开出更多的分矿,那么你的经济必定落后人族,因为你在之前的运营当中根本无法阻止人族开3、4矿。这样即使你拖到牛、狗、蝎子的组合,你依然会在无限的消耗战中最终落败,因为人族的部队操作起来比虫族简单太多了。教主的横空出世,让所有虫族面临一个不敢直视的话题----拖把流究竟是不是ZVT的终极***?这个问题太沉重了,因为近8年来ZVT的核心思路全部是围绕拖把流展开的,如果想要革新突破,必须设计出一套全新的战略体系,这无疑是一项艰巨的任务,直到星际1在韩国结束,虫族依然没想到办法,只能无限的去完善拖把流的运营细节。而当教主也完美发挥的时候,虫族没有机会。解冻为什么总用5D RUSH教主,就是因为他发现跟教主打运营ZVT是没有希望的。OK总结一下TVZ教主的TIMING,非常可怕,几乎感觉是黑灯出门,但是一波就能打死:1.MM速升1攻,封住虫族二次侦查,在虫族三矿刚刚开好,飞龙将出未出时进攻,虫族如果操作不利,会被直接打死。因为虫族误判了人族MM的数量。2.狂修防空不进攻,升级MM部队高攻防,有时甚至双BE升攻防。在虫族蝎子将出未出时进攻(通过雷达掌握时机),利用高攻防MM(有时配合运输机)直奔虫族四矿,如果虫族没有传送门或者飞龙没有升级大龙的话,四矿和三矿几乎必掉,然后GG。3.在三矿没有小路口的地图上,使用2基地速科技出瓦格雷和少量MM防好飞龙,直接转型机械化出机器人升1防,1防升级好时直奔三矿,虫族必死。因为LURKER没有路口和利用,且机器人不怕虫族任何地面部队,更何况虫族是兵力真空。4.多线空投。教主不是一个很擅长多线操作的选手,但是虫族后期蝎子牛狗组合的操作需求量太大,很难顾全多线空投带来的损失。人族几乎只需要几个运输机往分矿一放,然后就可以安心操作正面。由于人族8个MM的战斗力很强,虫族如果不出动蝎子是守不住分矿的,随之而来的就是正面战场大量的失误。最终总结:教主是末期(甚至可以说是有史以来)最强的星际1选手,同时也是一个星际选手的代表。他的伟大之处在于他将即时演算竞技游戏化作了数学和统计学,通过无懈可击的运算来击败对手。我相信,只要给出足够的时间,不论神族还是虫族都可以找到更优秀的解法来破解教主。星际争霸1就是这样一个伟大的游戏,它让我们认识到了战略演算游戏的终极解法和奥义,而且这个战略进步是螺旋式上升的,仿佛永无尽头。让我再怀念一次伟大的战略游戏----星际争霸。
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)
讲得好。佩服后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2096|回复: 15
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1392精华0UID5297673帖子金钱289 威望0
Lv.5, 积分 1392, 距离下一级还需 1108 积分
UID5297673帖子威望0 多玩草10 草
不考虑画面,我觉得星际2和星际1的相似度差不多有95%吧。。说实话玩了一会挺失望的,如果是这样的质量说实话我不会买正版的。。。
大家玩了以后都有什么感觉呢,好玩么?
无尽的等待
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4882精华1UID133509帖子金钱3962 威望8
Lv.6, 积分 4882, 距离下一级还需 118 积分
UID133509帖子威望8 多玩草331 草
新的兵种,新的地图特性,目前已经衍生出很多经典的打法,战术。
这个还得自己进入游戏去体验了!或者看看其他玩家的录像!
新人欢迎积分1 阅读权限90积分22345精华12UID2787678帖子金钱3910 威望2
UID2787678帖子威望2 多玩草238 草
没玩过星际1,不做评价。
但是星际2有个地方非常强大,那就是地图编辑器~以后将会出现非常的地图
新人欢迎积分1 阅读权限90积分25107精华0UID6902963帖子金钱13239 威望1
Lv.9, 积分 25107, 距离下一级还需 9893 积分
UID6902963帖子威望1 多玩草368 草
原帖由 一水清阳 于
17:02 发表
新的兵种,新的地图特性,目前已经衍生出很多经典的打法,战术。
这个还得自己进入游戏去体验了!或者看看其他玩家的录像!
哇,,清扬姐姐好。。你是谁私有的
疯子和傻子
新人欢迎积分1 阅读权限99积分41560精华0UID524542帖子金钱36323 威望15
我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
Lv.10, 积分 41560, 距离下一级还需 13440 积分
UID524542帖子威望15 多玩草966 草
RTS类型的游戏 几天是没法理解的
SC1 可是12年诞生了很多战术的
像叠农民 甩飞龙 甩雷车 地毯空投 机*** 打地刺&&等等
除开战术 克制 以及发展&&
快捷键和建筑物的大部分内容是一样的
比如P 的BG 兵厂这些 里面的S 相当于以前的龙骑 Z相当于以前的XX& &等等 都一样&&就是BP的水晶换成BE 农民P换成E
以前是升级的地方现在还是升级的。。建筑外观升级- -!姑且这么说吧
但是这是星际2&&不是什么宇宙大战&&星球大战
注定要和星际1有重合点&&共通点
这是星际1的继承者也就是星际1的儿子
所以这些东西存在是合理的
RTS游戏 在于策略 运营
调整一下兵种和属性&&发展的线路 以及经济 侦查 这些 玩起来就不一样了
语言表达能力有限。自己理解和领悟
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 20&
只影看夕阳
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5615精华0UID1676954帖子金钱3479 威望0
Lv.7, 积分 5615, 距离下一级还需 4385 积分
UID1676954帖子威望0 多玩草49 草
星际2和星际1都是星际,你可以把它看成一个星际的资料片来玩,在原有的基础上加入了新内容,更新了各类引擎,要想玩一个全新的就另外找个吧
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3515精华0UID1056974帖子金钱3178 威望0
Lv.6, 积分 3515, 距离下一级还需 1485 积分
UID1056974帖子威望0 多玩草69 草
如果配置 全部最低的话,确实差别不到。如果全部超高的话,差别就不是一般的大
听完忐忑----菊花一紧
无尽的等待
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4882精华1UID133509帖子金钱3962 威望8
Lv.6, 积分 4882, 距离下一级还需 118 积分
UID133509帖子威望8 多玩草331 草
原帖由 飞翔滴海豚 于
17:21 发表
哇,,清扬姐姐好。。你是谁私有的
( ⊙o⊙ )哇。我是清阳大叔~~~~
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2204精华0UID5667964帖子金钱1262 威望0
Lv.5, 积分 2204, 距离下一级还需 296 积分
UID5667964帖子威望0 多玩草22 草
技能和兵种有很大区别的
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1199精华0UID2303321帖子金钱459 威望0
Lv.5, 积分 1199, 距离下一级还需 1301 积分
UID2303321帖子威望0 多玩草22 草
汗。。多了这么多兵种。。少了这么多兵种。。
多了这么多技能。。。。。
楼主。。你上了BN玩吗?
签名已和谐
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3820精华0UID4756862帖子金钱15171 威望0
Lv.6, 积分 3820, 距离下一级还需 1180 积分
UID4756862帖子威望0 多玩草10 草
用最低的视频设置玩起来,觉得那画面都比SC1好
新人欢迎积分1 阅读权限20积分31精华0UID8446864帖子金钱283 威望0
Lv.2, 积分 31, 距离下一级还需 19 积分
UID8446864帖子威望0 多玩草21 草
新人欢迎积分1 阅读权限90积分25107精华0UID6902963帖子金钱13239 威望1
Lv.9, 积分 25107, 距离下一级还需 9893 积分
UID6902963帖子威望1 多玩草368 草
星际1没中文版。。星际2有呢
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1768精华0UID2734287帖子金钱5983 威望0
Lv.5, 积分 1768, 距离下一级还需 732 积分
UID2734287帖子威望0 多玩草11 草
建筑升级改了很多[ddt14]
新人欢迎积分2 阅读权限40积分658精华1UID8372330帖子金钱472 威望0
Lv.4, 积分 658, 距离下一级还需 342 积分
UID8372330帖子威望0 多玩草211 草
好像是地图编辑器非常强大吧...
多玩名人勋章
多玩名人勋章
助人为乐奖
助人为乐奖
DNF功勋勋章
DNF功勋勋章
活动奖励勋章
活动奖励勋章
初级灌水标兵
初级灌水标兵
初级人缘勋章
初级人缘勋章
劳动节勋章
劳动节勋章
漂浮者勋章
漂浮者勋章
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by