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15:10:01 上传
毒狗一直是我很喜欢的一个英雄 从DO1到DO2 一方面是因为他霸气的模型 另外一方面是因为他多变的使用方式
2~5号位基本都可以打。刚入CW的时候都是当2号位打,不过现在比赛中全都是拿他当辅助。。但是路人局我更喜欢拿他打SOLO位,所以下面的攻略更多介绍的还是他的SOLO位打法。
毒狗综合能力分析:
DPS:☆☆☆
推塔:☆☆
GANK:☆☆☆☆
辅助:☆☆☆
对线:☆☆☆☆☆
团战:☆☆☆
15:10:01 上传
初始属性分析:
力量初始只有17因此出门需要多撑点属性,但成长1.9还不错 至少能让他在中期不像骨法一类的被2个技能甩死
敏捷初始18成长2.2让SD具有一定的平A输出。不过SD自身一般不打物理DPS,所以这个敏捷成长就显得无关痛痒
智力初始26 能让SD对线有放一套技能的资本 成长2.7不是很优秀,但是因为SD的技能蓝耗不多因此也不会造成团战一套技能就没魔的尴尬局面
初始攻击53-57 远程中属于比较好的了 能让前期补兵压制变得更轻松
移动速度295不算高 但是毒狗并不是要粘人打的英雄因此也无关紧要
射程500足够压制大部分人了 毕竟毒狗也不是小黑之类需要放风筝的 但是弹道应该算是比较好的 使得他在补刀时不落下风
技能使用心得:
一、崩裂禁锢 (D)
15:16:05 上传
暗影恶魔将目标放逐至一个亚维空间,与世隔绝,持续2.5秒。目标返回常规空间后,会生成两个由暗影恶魔控制的目标镜像,持续5/6/7/8秒。镜像拥有本体部分攻击力,承受150%伤害。
施法距离:600
施法消耗:120点
施法间隔:25/22/19/16秒
等级 1 - 镜像拥有本体30%的攻击力。
等级 2 - 镜像拥有本体40%的攻击力。
等级 3 - 镜像拥有本体50%的攻击力。
等级 4 - 镜像拥有本体60%的攻击力。
不得不说是毒狗的核心技能&&作用有很多下面一一列举出来
1.先手 700的施法距离让它有资格成为一个先手技能 配合火女 TS之类的D+T屡试不爽
2.留人 类似黑鸟的T D了后留一堆人围上
3.救人 己方核心被先手或者控制了 果断一个D 很克制蝙蝠大招之类的超强先手 同时D后出来的2个分身也是让对手无法第一时间放下技能
4.逃生 逃跑的时候D对方一个 2.5秒的时间足够让你找到逃生之路了 同时2.5秒和跳刀基本可以完美衔接 卡攻击间隔有90%的几率可以跳出来
5.躲技能 骷髅王SVEN之类的慢弹道晕技用D躲再好不过 不管是对自己还是队友都是
这里要说的一点就是D了队友回来后被晕几秒还是几秒
6.输出 满级D的幻想质量实在很高 60%伤害的2个 相当于4个分身斧分出来的幻想了 主DC的毒狗DCG一套不管是前期还是后期都有非常高的爆发 尤其是对MOR DR之类靠属性输出的效果奇佳 团战D一个对面的大哥会几乎相当于DS的大招了会让对面压力不小的。
同时D己方核心也是增加输出的一个选择 比赛中经常D己方大哥来拆塔
7.克制 D作为克制猴子的神技 经常是D一个幻想后出现一群猴子对砍 。。同时D的存在也让敌法不得不选择1级被动或者先出毒球。。
另外 在死角处D可以将对方卡住 这时候就任你蹂躏了。。。但是具体用法不好得知。。还是要靠对方走位+人品嘛。
二、灵魂猎手 (C)
15:16:05 上传
暗影恶魔在目标区域内降下诅咒,使其中随机一个敌方单位遭殃,受到攻击承受额外的伤害,持续12秒。
作用范围:500
施法距离:600
施法间隔:13秒
魔法消耗:50/60/70/80点
等级 1 - 额外承受20%伤害。
等级 2 - 额外承受30%伤害。
等级 3 - 额外承受40%伤害。
等级 4 - 额外承受50%伤害。
毒狗的爆发高不得不归功于这个技能,满级50%的额外伤害 (所有伤害都加成)几乎相当于暗灭+纷争面纱了
使用技巧也没什么 就是擦边放 一边配合D将对方从小兵中分割开来然后放C(D中的人会被C加成到)
持续时间有12秒 足够一套爆发打出来了 如果C放早的话 W就适当早爆点在持续时间内爆出来 CD也只有13秒磨耗也很少
配合WG平A爆发真心恐怖。团战尽量给集火的对象放上C 即使是UG这样的加个C配合己方后期也是几秒的事
有些人会觉得这个技能很契合大根 但是我觉得一般不是超顺局 还是不要出大根的好 毕竟毒狗到后期又不靠他输出了
三、暗影剧毒 (W)
15:16:05 上传
暗影恶魔施放出一个毒影,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加毒咒,持续10秒。效果期间每中一次毒影,毒咒伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内残留的毒咒会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。
作用范围:180;施法距离:1500
等级 1 - 毒咒基础伤害为20点 施法间隔:2.75秒 施法消耗:50点魔法。
等级 2 - 毒咒基础伤害为35点 施法间隔:2.75秒 施法消耗:50点魔法。
等级 3 - 毒咒基础伤害为50点 施法间隔:2.75秒 施法消耗:50点魔法。
等级 4 - 毒咒基础伤害为65点 施法间隔:2.75秒 施法消耗:50点魔法。
毒狗前期高爆发的来源,每一次洒中人会造成50点即时伤害 爆发的时候会造成毒咒基础伤害(20/35/50/65)* 2的(叠加次数次方-1) 最多造成8倍伤害 就是叠上4层 可以爆出(160/280/400/520)的纯伤害 加上4层的基础伤害有(360/480/600/720) 税后是 (270/360/450/540) 的纯伤害 在前期真心是非常恐怖的。。。 配合D C G 轻轻松松打出来1000点DPS。
大部分英雄前期都是可以直接秒的。所以关键就在于能不能释放好这一套连招,怎么叠上4层。 在DOTA2里D中的人也能被W影响到,所以让W的4层叠加变得更简单了。
对线期叠上4层应该是比较简单的,尤其是打中低端局,扔一个W 不虚的话(95%的人是不虚的)扔完第二个W直接D,D的时间内丢第三个W 走位A 丢上第四个W(如果对方走位好这个是最难丢中的)打脆皮的话配合耗血+平A 三级的时候就可以带走一次 伤害要计算好 打多了应该就能判断出来了。打肉点的话要尽量耗到半血左右。如果3级带不走的话等到5级爆发会又更上一层,秒人就更轻松了。缺点是怕魔棒。如果对线对面带魔棒就尽量别用W耗血 攒够魔一套爆发带走。
GANK的时候应该说4层是比较难的吧 打DOTA1我GANK的时候一般先扔个W再D(也是为了防跳刀) DOTA2好像就随便了 先D后立即扔W然后再给C 出来后给上G同时扔第二个 这时候需要靠走位扔后边2个W 走位的同时还要平A 所以不配合队友的控制很难给走位好的人叠上4层,但是一般3层的爆发基本就够了。
团战就是尽量往人多的地方扔W吧。。。叠上4层就爆吧 重新给叠4层。不过我觉得毒狗真心撑不到叠够4层。。
收线的话3层远程4层近战 效率还不错 但是线一般还是轮不到毒狗来收的吧。。
此外 这个技能还能提供超短时间超小的一点视野。看肉山团战前开视野的也能用用罢。
四:邪恶净化 (G)
暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。
施法距离:800
15:16:04 上传
等级 1 - 目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法。
等级 2 - 目标额外受到300点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法。
等级 3 - 目标额外受到400点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法。
作为一个大招效果应该还算不错(当然和兽王的招牌大招没法比) 但是和毒狗的小技能比起来确实不算太出色
和它的名字和介绍一样 他会移除所有有益效果 眩晕等负面效果不会移除(在DO1里是会移除的)
优秀的施法距离可以让它作为一个先手 在有队友都可以直接跟上时 可以不用D直接用G先手
GANK的时候作为减速用 也是毒狗唯一一个减速技能 而且减速效果是无视魔免的 遇到BKB后期冲脸果断给个大招吧
魔耗前期比较多 后2级却不会再增多了 CD很短 打肉山在破了林肯后也可以给个G控制
中单毒狗 : 一级学D或者W 后边学1级D1级C主W 有大加大 W满了加C C加满再加D
辅助毒狗 : 一级学D 后边1级W 主C副D 有大加大
装备选择:
一、出门装: 小J+吃树+小魔+(大药)+三树枝
原则是保证吃喝防止耗血 小魔提供第二次连招机会 尽早出魔瓶 如果待遇好点可以出挂件增强补刀和点人能力
打蝙蝠蓝猫带魔棒就不用多说了 打边路可以出个175作圣殿或者绿鞋
二、前期核心装备:秘法(草鞋)+瓶子+魔棒+(灵龛)+TP
主W的毒狗是需要秘法和瓶子来支持续航的 主DC的毒狗可以选择不出鞋子或者假腿
魔棒万金油装备 保证危机时候有个D的魔 灵龛配合C增加GANK的爆发 TP救人支援各路GANK必备
三、中期装备选择:
①梅肯 队伍没人做梅肯的话可以选择做梅肯,一方面辅助团队 一方面增加自身生存能力,毕竟毒狗团战存活得越久作用越大
②推推 法师基本都可以出 先手逃生都很管用 没意外的话就出一个 尤其是对面有发条小黑等人的时候
③跳刀 队伍缺乏先手时可以出跳刀打先手 配合D逃生也是一把好手 也是我比较钟爱的一件装备
④大根 我比较不喜欢这件装备。主要是中后期就没有单杀的机会了。团战也不撑血站不住。但是他的爆发真心不可小觑。
⑤绿杖 对面有白牛小狗可以选择除绿
⑥战鼓 万金油装备 是个英雄都能出吧!?
四、后期装备选择:
①羊刀 做完一些生存装备就可以直接做羊刀了 配合D的幻象非常有力 包括单挑敌法都不一定虚
②死灵书 有点操作的玩家都可以出 打隐身系还有骷髅王破阵型AOE之类的挺管用的
③风帐 留人用的装备 我比较不推荐 毕竟毒狗已经有一个怕跳刀的留人技能D了
④BKB 核心毒狗值得考虑的一件装备 能让你活下来10秒放出一套技能团战就很用了。
⑤血精 增加血量魔量和续航的 不推荐 毕竟毒狗不是一个很缺魔的英雄
⑥林肯 点控多时可以选择出 增强生存能力(生存是最主要的)
⑦希瓦 可以选择 不撑血是个硬伤。 但是它的团控能力确实弥补了毒狗的不足
⑧紫苑 不是必须也不推荐 打敌法蚂蚁可以选择出一个 魔量回复有点浪费
⑨金箍棒/大雷锤 DPS法师可以选择 不过一般还是要先出羊刀好
⑩阿托斯之棍 因为毒狗有G 而且CD很短 所以也没什么大用
15:22:52 上传
大体攻略:
一、对线:
能压对面多惨压多惨(蝙蝠什么的当我没说)能杀则杀(单杀技巧在W的介绍中有提到) 奠定好中路优势 河道眼是必插的 一般路人比较少开5来游 但是如果被游死一次是很伤的 中路就很难打出优势了 。 不过毒狗同时也是容易反杀的一个英雄 一轮爆发没秒掉你在中路塔下一边绕树林一边扔W很容易就双杀对面了。自己队友如果有适合游走的果断杀崩对面SOLO阿。控好F压好对面中路必定优势。
保人型毒狗还是要带好假眼封野 真眼排对面封野眼 多点人给W耗血 有机会配合队友杀
二、GANK:
6级后就可以考虑换路GANK了 中低端一般直接控个F就可以顺便到那个路杀人了。高端局雾是必须的。野区也是一定要转的。
争取找个队友跟你一起游走 有控制的 TS LINA什么的最好 因为毒狗自身的控制能力稍弱 尤其怕有BLINK之类逃生技能的。
配合队友控制能打出自己一轮爆发的话就很容易杀了。AM QOP之样的虽然有B毕竟身板脆 D一下队友接个控制给2层毒就秒了
GANK对象肯定是要优先选择对面核心 冰女的什么你杀他个100次加钱的也只是你自己 而光靠毒狗的经济团战是打不赢的
视野辅助不做的话 自己就得做 我一般一个插在优势路半边的河道,一来是控F,二来是保护优势路的后期。第二个插在对面优势路一塔后面,俗称塔后眼 视野做好GANK什么的就不用愁
前中期小规模团战还是很多的。这时候毒狗的能力是无容置疑的 往往可以配合队友2V3 3V4的
对面抱团果断还是要看阵容跟他们抱团或者是刷 不要老是想着杀人 很多情况下是会被一个人引诱得团灭的
三、打团:
毒狗对装备需求不高 所以资源一般还是让给后期
毒狗没逃生 不过也不太容易被单杀 装备尽量选择生存型装备 尽量别落单
团战看准时机给技能 毒狗的反先手能力是非常优秀的 对面团控跳过来给D 队友被集火给D 对面后期开始输出给它DC 有BKB就给G 然后DC给没BKB的 能猥琐就猥琐 在后边放W等第二个D
毒狗大规模团战的能力跟团控们还是没法比的 所以不要想着靠毒狗逆天了
四:FARM:
前边说过 用W收线 但是一般后期能收到的话还是果断让资源
毒狗应该算是一个很全能的英雄了 用起来虽然没有PUCK卡尔那么飘逸 但是也挺带感的了 现在来看似乎还是有点不太火(尤其是在路人中) 还是希望这么霸气模型的英雄可以发扬光大(跟UG敌法什么一样!)
大体就说这么多 第一次写攻略贴 花了两天时间 还希望能得到一个国服码。。
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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以前很喜欢的SOLO英雄 被削之后走中就很蛋疼了
鹿亡玫瑰海
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离殇←_← 快跑
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攻略写得不错喔
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攻略,DOTA2,冰女DOTA高手进阶旱地神牛使用心得讲解_乐游网
DOTA高手进阶旱地神牛使用心得讲解
日期: 9:53:35
作者:乐游
B、英雄介绍与综览
B.i 对神牛的一些误解
C、加点方法
D、装备流程
D.i 焦点装备
D.ii 进阶装备
D.iii 不符合的装备
D.iv 可选装备
E.ii 特别情况下的做法
F、各种小技巧
F.ii 最好的队友
& 神牛是团队中的先手英雄,一旦开战,你需要控制住尽大概多的敌方英雄。所以我决定写一篇关于神牛的攻略,让更多的人了解他的潜力,让大家知道,他到底能做什么。
B、&英雄介绍与综览 4、羊刀什么时候买这件物品?任何你们队伍需要更多控制技的时候。凭借对土地的熟悉,Raigor能够熟练运用许多相关术数,他运用图腾进行攻击造成的伤害也非常惊人。撼地神牛Raigor Stonehoof攻击距离: 128 |& 初始移动速度: 300 | 英雄类型: 力量力量及成长: 22 + 2.5 | 敏捷: 12 + 1.4 | 智力: 16 + 1.8初始攻击: 46 - 56 | HP: 568 | Mana: 208回血: 0.65| 回魔: 0.64攻击速度: 1.52 (+ 12% IAS) | 初始护甲: 2.7
B.i 对神牛的一些误解&&&&&&& 他是一个永晕英雄,所以应该出一个碎颅锤,以进一步提高他的晕人能力。 我读过其他的一些攻略,他们号称神牛是一个永晕者,所以应该出碎颅锤。这是完全错误的!神牛是依靠他的技能做到晕人的,而不是依靠人品让普通攻击触发晕人效果。碎颅锤对于神牛这样的低攻击速度的英雄来说并不保险。还没等你晕到人,敌人早就抱头鼠窜了。 他是一个壮大的防速推英雄,所以你需要做的就是耐烦等对方推过来,用回音击将敌人收完。 这实在是浪费时间!在基地等着对方推过来?你这就是给对方时间去练级打钱买更好的装备变得越发壮大。你应该更关注于其智力,而不是力量或者敏捷。如果你主动出击,即使对方没有小兵,只有5个英雄在那,回音击也能造成相当客观的伤害,并能击晕敌人,让你的队友将他们消灭。B.ii 技能技巧
沟壑 (F)撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩DotA系列。 施法距离:1200等级1 - 造成125点伤害,晕眩1秒。 等级2 - 造成175点伤害,晕眩1.25秒。利用血腥肉钩,屠夫配合神牛可以成功击杀对方重要英雄。 等级4 - 造成275点伤害,晕眩1.75秒。不过如果你和你的队友配合很好,这件装备也许就不那么需要了DotA系列。 游戏中最有效的打晕技能之一。也是一个很好的刷钱技能和骚扰技能。留下一个8秒不能通过的沟壑可不是开顽笑,这可以拖延时间等待队友援助,或者防止敌人推进。一旦你开始熟练使用这个技能,你会爱上它的。沟壑可以向很多方向施放,也可以砸向看不见的敌人。 本方防备塔即将被推掉?你想阻止敌方英雄/小兵推掉塔而得到大量款项?把你的沟壑砸向敌人,封死通道吧。当然你应该首先吹起那个控制类英雄DotA系列。
强化图腾(E)在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒DotA系列。双人线比较时候神牛,因为封路的沟壑技能可以在线上配合得力。 等级2 - 增加100%的基础攻击力。 等级3 - 增加150%的基础攻击力。 等级4 - 增加200%的基础攻击力。 魔法消耗:50点,施法间隔:7秒。 在6.35b版本时,我认为强化图腾的盘算公式是这样的: 你的技能提高百分比× (平均普通攻击力【白字】+增加的攻击力【绿字】)而现在,是增加的基础攻击的等级百分比。
&&&&&&&&如果这样都还没死,跑路吧,因为此时你的法力值应该也不会太充足了。 等级1 - 造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。 等级2 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。 4、幻象斧幻象斧?在你跳进敌群后,使用这件物品创造2个幻象。 A、见到一大群敌人魂都吓没了?跳到最近的悬崖上,封死唯一的通道,看着他们垂头丧气打道回府吧。 被动技能这个技能能让神牛长时间晕住敌人,并且能顺利地把自己的技能连起来。1.5秒的晕眩只是对于施放技能来说!物品技能,如跳刀、幻影斧等等并不触发余震。
回音击 (C)撼地神牛重击地面发出震波,对四周的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫等级1 - 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的35点的伤害。 等级2 - 造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的45点的伤害。那法力不敷的问题怎么办呢?回家或者存符吧,都比花175+0买个秘法划算。 魔法消耗:145/ 205/ 265点,施法间隔150/ 130/ 110秒DotA系列。优点:1、&能够在极短时间内造成巨大伤害DotA系列。2、&除了Rhasta(暗影萨满) 和 Lion(恶魔巫师)外最好的支援型英雄和控制类英雄3、&随着游戏的推进,将变得越发壮大
缺点:1、&很低的初始攻击速度2、&很低的魔法值(造成使用连招的不便)3、&相比于其他力量英雄,力量成长较低4、&需要大量的练习才能熟练掌握其使用技巧
1、敌方尸体可以弹射回音波。例如:当前战场上有3个敌方单位和2具尸体,那么每个敌方单位会受到初始+5个回音波弹射的伤害。 2、5级及上面的中立生物会弹射2道回音波。(不确定)这是神牛可怕的大招。越多的单位,神牛就可以造成越高的伤害。即使只有5个英雄在场也能造成可观的伤害。 如果你已经买上了风杖或者羊刀,施放完技能后,你应该立即控制住全能骑士或者食尸鬼这样的英雄,防止他们使用魔免。 对于一个敌人单位来说,只造成200伤害。没有余震的强化图腾只是个单纯的提高伤害的技能。 使用沟壑杀人
很多时候,你并不需要将敌人完全封死。仅仅只需要让敌人无法以直线逃脱就足够了。上图演示了我所说的。
&&&&&&& 另一种杀人方法DotA系列。 尽量从对角线施放沟壑,这样才能更有效地困住敌人。
利用沟壑营救队友
&&&&&& 看看我的生命值,谁说你不能从远处救人?
C、加点方法
其中一种加点方法: Level 1 - 沟壑&&&&&&& Level 2 - 余震&&&&&&& Level 3 - 沟壑&&&&&&& Level 4 - 余震&&&&&&& Level 5 - 沟壑&&&&&&& Level 6 - 回音击&&&&&&& Level 7 - 沟壑&&&&&&& Level 8 - 余震&&&&&&& Level 9 - 强化图腾&&&&&&& Level 10 - 余震&&&&&&& Level 11 - 回音击&&&&&&& Level 12 - 属性附加&&&&&&& Level 13 - 属性附加&&&&&&& Level 14 - 属性附加&&&&&&& Level 15 - 属性附加&&&&&&& Level 16 - 回音击&&&&&&& Level 17 - 属性附加&&&&&&& Level 18 - 属性附加&&&&&&& Level 19 - 属性附加&&&&&&& Level 20 - 属性附加&&&&&&& Level 21 - 属性附加&&&&&&& Level 22 - 属性附加&&&&&&& Level 23 - 强化图腾&&&&&&& Level 24 - 强化图腾&&&&&&& Level 25 - 强化图腾
加点方法Q&A: 为什么我要优先点满沟壑? 沟壑是神牛的招牌技能。当然,这是最理想的状态。它可以阻击敌人、封锁兵线、援救队友等等。凭着它的施放距离和高伤害,足以让我们优先点满它。 为什么不早点强化图腾?它能让你骚扰杂乱中的敌人! 如果你要在6级时学习回音击,强化图腾就没用了。为什么?第一,强化图腾需要余震来配合才能发挥最大作用,也就是说,前6级投入到余震上的2个技能点必须分一个到强化图腾上。除非你想少加一点沟壑,当然对此我很是怀疑。如果这样加,1级的余震又没什么作用,25的伤害甚至不能减掉敌人血条1毫米的长度。对于强化图腾来说,就是在游戏早期用50的法力值换了30点的攻击加值。 那么为什么不先加属性附加,再加余震呢? 这就像投资,4级余震的作用初现端倪。你可以慢悠悠地用8秒钟来反补掉自己的塔,微笑着让敌人眼睁睁的看见大笔款项不翼而飞。别的,也只有4级余震配额强化图腾才有作用。 为什么属性附加比强化图腾优先加呢?
&&& 撼地神牛是一个很有趣的英雄,虽然他是一个支援型的英雄,不过你依旧可以凭借一些技巧来取得一些人头。然后,理所当然的,你会受到大量伤害DotA系列。而额外的属性,提高了你的生存能力,也能提供你一些你急需的法力值。对于强化图腾提高的伤害,也许这加成的一下攻击能让你顺利收下很多塔钱,但思考再三,队伍中的后期焦点英雄显然比神牛这样一个支援型英雄更适合收塔。 为什么要在点满余震前升1级的强化图腾? 强化图腾总是和余震连在一起的。它是这么盘算的:第一道施放的波只能造成173的伤害,然后弹射一下造成27伤害,加起来和为200。因为1、2级的余震几乎没用,击晕时间还不到1秒,我建议学习了3级余震后再点强化图腾,因为直到此时,击晕时间(1.2秒)才足够你做点别的什么事情。 6、撒但之邪力对于一个非Dps型英雄来说,这件装备实在是太贵了。
D、装备流程
原则:支援能力最大化D.i 焦点装备表明: 1、魔瓶魔瓶是神牛最好的出门装之一。因为你一出来就可以买得起它,而它又提供了你所需的回复能力。你也可以利用魔瓶更好地使用神符。 2、速度之靴每个英雄都需要,另外是神牛这样初始速度只有290的二级伤残人士。如果没有鞋子,就别想一别追着残血敌人一边等沟壑的CD来杀掉他了。 3、跳刀几乎每个连击英雄都必备的物品,更别说它也能用来逃命了。有了跳刀,神牛就有了无限大概。注意跳刀最大距离为1200,冷却时间为30秒DotA系列。 等级4 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。 B、敌人红血逃跑,小兵不去追杀他,专心和敌方小兵群殴,敌人就要逃出你的视野了,你越来越绝望……请使用跳刀吧,轻轻一跳,送出一道沟壑,收回一个人头。 C、团战发生,当你由于某些原因晚到时,队友都快死了。敌人正凶神恶煞地追杀我们的队友,你令人吃惊地跳进敌群,放出一道沟壑,封住他们的去路或者造成大量伤害,逼迫嚣张的敌人打道回府。 4、回城卷轴我最后决定加上这件物品。因为我认识到它实在是太有用啦。一些战斗中,回到温泉洗澡,或者飞鞋回家,都能左右战局。使用回音击时根本别在乎地上有几具尸体,因为它们一样能返回回音波。 5、秘法指环什么?竟然没有秘法指环? 经过多场比赛之后,我认为出门魔瓶的神牛或许不太需要秘法指环来回复法力值。有这笔钱,还不如敏捷出一把跳刀来得实在。因为对方会很聪明的把守卫插到一个隐蔽的地点,当你不太注意而跳入敌人群时,一切都晚了。
D.ii 进阶装备
&&&&&&& 1、刷新球刷新球应该是神牛的第一件进阶装备。因为尸体也能提供回音击的弹射波。有了刷新球,你也能利用强化图腾、回音击和2个沟壑提供的4次余震长时间击晕敌人。别的,提示一下,刷新球也能刷新羊刀。 2、飞鞋好吧,让我们假设一下,你利用跳刀成功接近敌人,敌人却逃跑了。有了飞鞋,你就有更大的几率追上他,送出你最后一记沟壑来收得人头。飞鞋的传送能力也能让你在团战会敏捷回到泉水补给,或者快速赶往前线支援队友 3、魔龙之心神牛每每承受大量伤害,因为你不得不深入敌群来施放你的技能。龙心或许能提供给你更壮大的生存能力。&&&&&&& 为了掩护天下之树----自然界全部生命的源泉,Raigor增加到近卫军团中。 2、高移动速度的敌人有时机死血逃走。到了游戏后期如果你还有多余的钱,你也能把它升级成血精石DotA系列。这样你就可以更快重新投入战斗。
D.iii 不符合的装备&&&&&&& 1、碎颅锤碎颅锤?靠着神牛那低下的攻击速度,这种依靠高攻速才能完全发挥的装备真的不符合。这种装备或许适合食尸鬼或者敌法师这样的英雄,但绝对不是神牛。你最好从提高技能的方面来着手配置装备。 2、狂战斧很帅的攻击动画那又怎样呢?坚韧球应该合成为刷新球,而出2个坚韧球真的是浪费。有了沟壑、强化图腾、余震,你在打钱上绝对没有问题了,那再出这样一个打钱装备又有何意义呢?而就神牛的低攻速而言,附加的伤害也是毫无意义的DotA系列。如果先加属性附加,即是推迟了你获得4级余震的时间。相比于其他装备,神牛从冰眼上的获益是如此之小。 3、斯嘉蒂之眼这件装备太贵了。还是让那些智力英雄来出这件装备吧。在游戏后期,400伤害的杀伤技真的不算什么。神牛从洛萨提供的属性加值中受益很小。同时,你只能一次性对一个英雄造成伤害,而神牛是个典型的AoE型英雄和支援型英雄! 5、散夜对剑额外加成的移动速度?用飞鞋来代替吧。一定几率打出残废?你有大量的控制技,又何必需要一个减速效果呢?提高攻击速度?这件装备效果也并不是那么显着。 全能骑士来由:驱逐能让你在施放连续技之后免受敌人大量攻击技能的伤害,它可以让你成功退回安全地带。你自己呢?留在不变的等级,如此羸弱。在点满余震前升1级的强化图腾将提供给你一个任何英雄的欢迎的击晕技。如果你需要生命值或者伤害,出龙心或者其他加攻击的装备更好,你也能尽量发挥神牛的能力。 7、洛萨之锋对于神牛来说,跳刀&洛萨。不过幸好,其范围相当广。他唯一受益的就是"惊喜",而跳刀在这方面体现更为出色。跳刀更具可操作性、耗魔更少、也更廉价。 8、圣殿指环圣殿回魔是固定值,这相对于那些按智力值的比例来回魔的装备,诸如虚无宝石来说,差了不少。到了游戏后期,圣殿也不能升级成任何其他装备,这让购买圣殿的行为很不理智。 9、梅肯斯姆神牛因为连招的需要,法力值本来就很紧张了DotA系列。 4、达贡之神力这件装备只适合几个特定的英雄,比如遗忘法师。就你看来,治疗本队250的血量和对敌人造成250的伤害,谁更好呢? 10、先锋盾支持者认为,神牛因为需要跳进敌群中来施放他的连招,从而需要先锋盾。不过想想,在回音击之后,大量的小兵都市殒命,敌方英雄也会被击晕一小段时间,待他们醒后,他们做的第一件事会是拿出各种各样的技能砸在你的身上。那么,先锋盾又有什么作用呢?
D.iv 可选装备
&&&&&&& 1、早期的辅助装备尽量完全不要买这些装备。 余震的艺术这是最难掌握的技能之一。花费1000金来买两个无用挂件或者力量护腕完全就是浪费。 2、辉耀+70的伤害总是那么诱人,神牛壮大的AoE能力配合辉耀每秒35的伤害,是个相当壮大的火力输出源。至于为什么这不是件优先装备,是因为它实在是太贵了DotA系列。 3、黑皇杖10秒的魔法免疫能让你在跳入敌群施放连击之后更容易存活下来。 魔法消耗:125/ 140/ 155/ 170点,施法间隔:15秒。 等级3 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。在敌人忙着辨别谁真谁假的时候,你就偷偷溜走或者偷袭他们。出这件装备的问题是,你需要其他一些工具来提高你幻象的生存能力和输出能力。 5、典型Dps装你来告诉我,神牛有上得了台面的攻击速度么?没有!神牛相较于流浪剑客、骷髅王来说,有体面的力量成长么?还是没有!那神牛有可以提高Dps能力的技能么?有,强化图腾。不过它提高的是基础攻击力的百分比,所以,这些直接加伤害的装备并不从中获益。神牛能顺利打钱么?是的,不过前提是他有回复法力值的物品,让他能够不绝使用沟壑+余震。或者提高法力值上限的物品,让他在游戏中前期顺利收人头。那么,你还认为神牛是个合格的物理Dps吗?
E、战术&&&&&&& 游戏早期:1-7级选择撼地神牛,购买一个回复戒指,2个净化药水。 等级1 - 增加50%的基础攻击力。单人线就不推荐了,因为即使你到了6级,就你那低移动速度而言,你也很难独自上前施放回音击。 去"最长的线吧"(近卫下天灾上),如果敌人不是足够小心,你可以轻易把他们封锁在塔的射程范围之内DotA系列。 如果线上有吸魔或者消魔的敌人,如NA(地穴刺客)或者AM(敌法师),猥琐在塔下是很好的选择。 2、如果你面对的是NA(地穴刺客)、AM(敌法师)这样的英雄,而你又没有时机逃走时,你应该用光你的技能和法力值,而不是让对方抽干。如果你的对线是沉默术士,而他又不绝对你使用静默诅咒,最好申请换线吧,换一个有高伤害技能的或者法力回复很快的队友来吧。 一旦你到达6或者7级,你可以去河道找一些神符。在该阶段,隐身和急速是最适合神牛的。如果你成功找到隐身神符,选择一个现有生命值在400----500之间的敌人,等他们和新一轮的小兵站在一起,然后使用回音击,追加一下普通攻击,然后施放沟壑,再追加1-2下普通伤攻击。这样一套连招下来,应该能办理大部分生命值在400---500之间的敌人了。 或者你也能先使用一下沟壑来磨血,躲在树林里使用净化药水回复。因为这时大部分敌人会认为你撤回去回复法力值了,他们会放松鉴戒,然后你突然冲出战争迷雾,对他们施放回音击+沟壑。
游戏早期装备: 回复戒指 (375)净化药水 X 2 (100)能量之球 ( 1000)总花费: 1575游戏中期:8---15级游戏中期是神牛的亮点。你的目的是尽快打出秘法指环/跳刀。一旦你有了秘法指环,你就完全不惧怕和你对线的英雄了,另外是同路队友也是个具有壮大杀伤力的法师的时候。[] 如果团战发生,你应当敏捷增加其中,冲到最中心,施放回音击。如果还有多余法力值,追加强化图腾或者沟壑DotA系列。 随时关注那些独自一人闷头打钱却生命值低下的敏捷/智力英雄,或者是那些聚集在一路的一堆敌人。等他们随着新一波的小兵过来,径直跳入敌群,沟壑+强化图腾+回音击。如果能担保杀掉,就只用回音击吧。&&&&&&& 3、尽量不滥用你的跳刀。然后追加攻击,当你觉得沟壑即将消失时,使用强化图腾,然后用回音击收尾DotA系列。所以,这招还是在用沟壑封好去路后再使用吧DotA系列。 游戏中期装备: 守护指环(175)秘法指环 (525)跳刀 (2150)速度之靴(500)总花费: 3350游戏后期:16---25级这段时期你也可以很耀眼。如果你方处于防守阶段,就有更多的小兵,而敌方英雄也总是走在一起的DotA系列。用沟壑阻拦敌方英雄和杂兵,光法就可以轻松料理掉防备塔了。 始终尝试出现在团战的中央地带,打断敌人的举措几秒钟以让你的队友复仇。唯一需要你先手跳入敌群的情况是,对方队伍里有全能骑士或者食尸鬼这样的英雄,这样队友才能立即跟进控制技能。 用沟壑阻断去路,用羊刀对付那些讨厌的疾风步英雄,拖延时间等待队友。你是最好的反推进英雄之一。所以,即使你清楚你们不能推下敌人最后一个塔,也不要烦躁DotA系列。只需要尽大概防守好自己的基地就好。一般来说,大部分英雄都没法轻松顺利地攻下神牛防备的阵地,大多数时间他们只会被逼地打道回府。 游戏后期装备: 这个阶段出的装备完全依情况而定。就像我前面提到的那样,根据局势来决定。如果你们队伍顺风,你就应该尽快出一个刷新球来更凶狠地打击敌人。如果你不能很好掌控你的法力值,在生存方面也有问题,你就应该处个振魂石,然后尽大概把它升级成血精石。如果你们队伍急缺一个控制,你就应该出风杖或者羊刀。如果法力值没问题,不过生存能力低下,就应该出一个龙心了。
E.i 团战推进与防备 沉默术士这个比上面2个沉默类英雄更恶心。 跳入敌群,施放回音击。然后立即追加强化图腾和沟壑,再补上一记普通攻击DotA系列。如果你有风杖,吹起那些对肉盾有控制技/高伤害的地方英雄,诸如Rhasta(暗影萨满), Lion(恶魔巫师), Sandking(沙王)。(至于为什么要吹起沙王,是因为这个时候你已经用光了你全部的技能,你没法组织沙王放大DotA系列。)如此说来,如果你能成功施放你的技能,那么你将晕眩敌人1.5秒(回音击触发的余震)+1.5秒(强化图腾触发的余震)+1.75秒(沟壑)(余震的晕眩时间并不和沟壑的时间叠加)。因为你需要敏捷出秘法或者跳刀来空线。大多数时候,你只能晕眩到2-3个进入你的范围的敌人。这也是游戏中最有效的防推线技能之一。如果没有这样的对象,你就应该把你的控制技送给对方的控制类英雄和输出类英雄。因为这个时候,那些支援型英雄广泛贫血了,他们往往慌于逃命,无暇顾及队友。 具有壮大AoE能力的英雄来由:由于你像谜团、半人猛犸一样,可以长时间控制敌人,这些队友就可以放心施放他们壮大的AoE技能了。助你你的队友永远比自己逃命来的重要。 --一旦你跳入敌群,你需要做的是尽大概长时间地晕住尽大概多的敌人,以等待你方队友跟进DotA系列。 团战中需要记住的事&&&&&&& 1、始终和另一个合格肉盾同时进入战斗,因为你并不是标准意义上的肉盾。 2、你应该首先消灭那些讨厌的控制/Dps/AoE英雄。(前提是你觉得时机成熟)如果回音击恰恰在冷却中,也许你就需要一个队友的配合了。(例如团战中你完全有时机从后面走进敌人群的时候。)&&&&&&& 4、当你队友远离你的时候,千万别想一个人跳入敌人群中杀对方一个团灭。因为如果你不幸阵亡,将对游戏局势孕育发生极大影响DotA系列。
E.ii 特别情况下的做法&&&&&& 单挑情况下应该注意: 沟壑+强化图腾+回音击按这个顺序,很难施放完,不过在游戏早期还相对容易些。因为不论何时对方想抽你魔法时,你都可以试着把他们在塔的射程内击晕。 3、如果对方是你明知杀不掉的高生命值英雄,例如Sven(流浪剑客)、Skeleton King(骷髅王),最好的选择就是风杖吹起他们,然后敏捷跑路。 1v2应该注意: 如果你被两人Gank了,不要怕,你依然有时机取胜。 如果两人是: 1个普通英雄+1个控制类英雄: 如果你有风杖,而对方两人生命值都低于1000,你等级又在10-11级左右,大胆对那个普通英雄使用回音击+沟壑+强化图腾+普通攻击的连续技吧。如果你想提高你的生命值和法力值,我觉得林肯法球比斯嘉蒂更适合。继续攻击,直到他要死的时候,使用强化图腾,追加一下。
余震 (A)每当撼地神牛施放技能时,都市使四周280范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。 2个控制类英雄: 很难取胜,最好的选择是逃命。被抓住而又实在跑不掉时,引诱其中一个先控制你,然后敏捷吹起剩下那一个,接着利用沟壑晕住控制过你那个英雄,而后敏捷使用回城卷轴吧。
F、各种小技巧连招&&&&&&& 风杖+强化图腾当回音击冷却时,这是最常用的控制连技了。你需要在风杖时间结束的时候立即使用强化图腾,击晕对方,然后敏捷追加攻击。 1、大多数这样的事情对神牛不利DotA系列。你应该从一个对角线的角度施放沟壑,以此来困住敌人。 在你有能力补兵打钱的时候,尽量别用沟壑和强化图腾+余震清兵,因为你不知道什么时候你附近的树林里就会打起来。这种情况下,虽然你用回音击收尾时只有一个敌方单位,不过如果他红血,依旧能担保人头入账。 跳刀+强化图腾/跳刀+沟壑+风杖+强化图腾这是大多数情况下的选择,估算好你使用跳到后敌人的位置,然后跳过去,施放强化图腾。那么什么时候用沟壑呢?应该是对方是具有高移动速度的英雄的时候,如电魂、裂魂者。你需要跳向前后,立即对进入战争迷雾的敌人施放沟壑,接着,不要慢悠悠地走上去,而应该在最大距离使用风杖。为什么不走上去用强化图腾呢?因为你在使用沟壑+风杖后,你才有足够的时间贴近敌人,利用强化图腾再晕他1.5秒。这总时间足够你的队友跟进杀掉他了。如果你选择走上去用强化图腾,凭借他们的高移动速度,也许早就抱头鼠窜了。这个技能有很多用处。而需要1350的钱才能提高100伤害的设定真的让人哑然。就正常情况来说,你在一场战斗中总有至少2次时机施放余震DotA系列。首先,你跳到优先目的旁,使用强化图腾(1.5秒)、沟壑(1.75秒)、回音击(1.5秒),然后用风杖或者羊刀控制住他。然后再次强化图腾,施放余震。如果使用恰当,你可以在敌人还手之前就将其送回温泉。
神牛连招击杀
&&&&&&& 三个技能先手的讨论: 如果确定能收人头,就用回音击。因为这时用强化图腾或者沟壑就不能担保有人头。如果不确定回音击能秒人,就不需要浪费你的法力值了。这件物品逃命时也大有作为。 先使用沟壑的缺陷: 1、你大概悲剧地堵住自己的去路。 5、振魂石对于神牛来说很不错的一件物品,因为它一次性办理了神牛面对的两大难题:缺魔和生存能力低。 先使用强化图腾的缺陷: 余震只有1.5秒时间的晕眩。在你使用强化图腾并追加一下普通攻击后,敌人很大概已经逃走了DotA系列。而你如果这时恰恰没有法力值,就很尴尬了DotA系列。 先使用回音击的缺陷: 敌人大概会死血逃走。不过这种情况几率不大,因为你还有沟壑能拦住其去路。 结论: --优先使用回音击。 --把沟壑+强化图腾作为收手技。 --风杖+强化图腾适宜大多数情况。
F.i 克星&&&&&&&&沉默类英雄因为神牛是个极度依赖于技能的英雄,6秒的沉默能让神牛在团战中一无是处。 对策:最好的方法是利用跳刀偷袭他们。如果你不幸被他们偷袭,算了吧,逃到安全地带去吧。 末日使者你被施放末日后,就是个废物了。 对策:尽量在其末日技能冷却期间做掉他,不然,尽量避免接战吧。 遗忘法师和幽冥守卫很多人小看了这个技能,不过这对于神牛这样的连招类英雄来说相当恶心。 等级3 - 造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。 对策:始终注意你的状态栏。如果确有守卫,推迟团战时间,或者先清理掉。&&&&&&& 即使只有5个敌方英雄而没有任何小兵,也不要犹豫,直接施放回音击吧,然后追加强化图腾和沟壑。他的光环和大招能粉碎你的连招计划。 对策:最好和队友一起做掉他。 各种魔免没啥可说。 对策:事实上,除了等待以外,确实没什么对策可言。
F.ii 最好的队友&&&&&&&&树精卫士来由:大自然的掩护是你在游戏早期所需要的DotA系列。你可以利用它来达到先手的目的。 有长时间控制技能的英雄来由:在队友长时间控制敌人后,你有充足的时间进入战场,安全地施放你的连续技。 神牛的团队定位--始终牢记,神牛是个支援型英雄。出这件装备,说明你完全把神牛定位错了。 受折磨的灵魂/剑圣来由:你的沟壑能阻止敌人逃跑,就可以让敌人吃完这些英雄的高伤害技能DotA系列。另外是1级时,好的位置的沟壑配合他们就意外着FB。 在没有大量小兵才能发挥巨大威力的英雄来由:你的回音击+强化图腾+沟壑能瞬间清掉大量杂兵,并能打掉敌人一部分血。这样你的这些队友就可以更好地完成他们的任务。 光之守卫来由:很显着,任何拥有主动技能的英雄都可以从查克拉魔法中获益。光法和神牛同路时,你可以确定对方防守的塔肯定是会被推掉的。想先知和幻影长矛手这样的多单位英雄并不是你的提款机,因为他们不会傻到让全部单位合兵一处推进的。 屠夫来由:实际上,屠夫对于神牛来说要优于复仇之魂DotA系列。 等级3 - 造成225点伤害,晕眩1.5秒。而同时,自己依旧保持在安全状态DotA系列。 风暴之灵来由:当你跳进敌群充当先手的时候,电子屏蔽助你你抵御不少技能伤害。而雷电牵引能助你你把大量敌人成功聚集在一处,以便让你施放回音击。 黑暗贤者来由:真空助你把敌方单位聚集在一处,这样他们就更容易被余震晕住。奔驰助你你在没有跳刀的时候敏捷进入目的地点。而离子外壳在你对敌人造成长时间晕眩后能输出大量伤害。font-size:14font-weight:text-decoration:background:url(/up/.gif)no-repeat0px-190float:margin-right:4color:#000;}
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