PS3游戏机动战士高达极限进化对决为什么要...

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作者:[A9VG]13猫猫
  本文讲述的是一些无法取得胜利的玩家的一些坏习惯。连败,低胜率,拖队友的后腿等,为此而烦恼的玩家请务必一看。
  序论:做好充分的思想准备
  Q.连战连败,为什么就赢不了呢?
  A.每一次对战都是漫无目的杂乱无章的在玩的可能性相当高。
  败北的原因有情报不足,经验不足,缺乏冷静等原因。
  情报不足可以通过WIKI来弥补。但是经验不足和缺乏冷静的话只有不断通过实战来提高。
  这时,比起漫无目的的对战,更需要的是看自己的录像确认自己应该反省的地方。
  通过观看高手们的对战视频,也可以学到Boost管理以及走位,进攻时机等内容。
  …这样的话会进步的更快。
  战斗力本身就有9000的人要提升1000的战斗力比较困难,但是本身战斗力只有1000的人来说,要提升2000的话也不是什么很难的事情。
  “输了后总之就是继续战!”抱着这样想法的新手们不如在开始下一盘的战斗前,还是建议看看回放边休息一下。
  为了下一次的胜利,先从现在的失败中总结原因。如果不从失败中学习的话永远不会进步。
  在这个游戏中败北其实就是互取伤害的败北。
  虽然有各种要素,基本的性质还是“比对手取到更多的伤害就能赢。
  为了这个目的:
   比对手威力高的攻击多次打中对手。
   回避对手的攻击。
  在这两点上,比对方做的好的话就可以赢。
  但是回避势必减少输出,而过度的回避会让队友陷入被围攻的窘境。
  回避虽然重要,但是要靠自己的手去削减对手耐久,这是系列的原则。
  知己知彼,才能百战超过五十胜
  调查各种主要机体,实际操作操作,掌握机体的特征。
  首先,为什么不能取胜?
  如新手指南里介绍的,不知道取胜的模式,失败的模式以及不知道对手机的对策,就容易招致失败。
  无论什么游戏都有强的角色和弱的角色。
  需要注意的强机体要提前了解,当然,熟悉自己所使用的机体也是必须的。
  总之,不要不明不白的就被干掉。
  特别是本作的机体性能比较突出,不仅仅是敌方使用,自己队友也会使用到,加上觉醒系统让游戏变的很极端,所以不熟悉对手机体的情况下当然会被不明不白的干掉。
  阅读Wiki的时候不单单要看武器威力,残弹数和Reload时间也要好好看看。
  另外,很难数据化的机体的机动性和武装的性质也最好自己使用一下来确认。
  得到这些情报,便可以总结出让对手感到难受的战术的一条捷径。
  自己有无法战胜的对手的时候,实际使用一下对方的机体吧。
  使用了几次后,自己也能发现该机体的弱点了吧。
  有着独一无二的破格武装,总之,事先要留意的机体
  以下列举一些可以说必须要对策的机体。
  详细的内容请参考Wiki机体项目。
   尊者高达
   本机的特征是有着很长的Boost以及强力的格斗和觉醒,能凌驾新手对策之上有更多近距离选择余地。
  从全体看也不是有着绝对强的性能,但是能很方便的狩猎新手,伤害效率也高,容易战胜技术不如自己的人。
  基本对策的话要预计对手的觉醒来立回,总之不要接近尊者高达。特别是中距离战的话尊者都是要停下射击的武器以及消耗时间长的CS,中距离甚至还不如2000COST的格斗机,只要不接近的话除了来自尊者队友的射击外基本不会受到大伤害。
   扎古改
   这台也是狩猎比自己技术差的人的神机。伤害效率很高,狩猎新人比尊者高达还厉害。
  首先请要理解扎古丢出来的爆弹是什么性质以及什么举动的一种东西。
  如果不知道的话,很容易陷入被盯上压起身攻击然后觉醒三连爆的囧境。
   海盗X1改以及00Q等近接护罩系
   在尊者一项里提到了一下,为了格斗成功而装备了辅助格斗武装的近战得意机体。对于不知道如何对策格斗机的新人来说是很恐怖的机体。
  海盗和00Q都是有着BR并且格斗都突进良好,和配合护罩很容易强行或者偷袭格斗打中对手。
  对策的话虽然有“不要轻易接近”这样的铁则在,但是、更重要的是“被接近后如何冷静的处理”。特别是海盗,在距离十分近的时候鞭子是打不中的。格斗也只是普通的判定,所以自己也出格斗的话更容易应对。
  逃跑虽说很重要,但是在对手格斗打得到的距离下,因为BD的硬直,用BD逃是下下策。充分分析对手的格斗范围以及格斗强度来个别的应对吧。
   ZZ高达以及高达DX等照射系
   这两台都有着容易打中的照射系武器。打新手可以取得大伤害而占优的机体。
  “对付照射系最基本且有效的是举盾或者STEP”,但是用的好的人会用假动作脑门炮以及2连月光炮等高级技巧需要注意。
  对这些机体来说,很容易陷入照射武器打不到人=败北这样一种状况,所以基本上都会互读对手行为。对这类机体基本没有完全封杀的对策。
   战狼或者黄狗等上位地走机
   这两台都是活用武装的攻击力和地走系的取消行动来减少空挡的机体。新手如果碰上这两台机用的好的人的话很容易产生“究竟怎么样才能打中啊”这样的状况。
  基本上和队友十字攻击是上策,但是机动力高的黄狗也不是这样简单就可以打中的。
  要说有效果的对策的话就是扎古改的爆弹,或者是TURNX的CS这样幅度广的射击对对手来说也是相当难受的。
   命运以及SF,TurnX等上位万能机,或者独角兽,00(R)等强力主射机体
   首先,独角兽等有着强力主射的机体,他们的射击诱导和其他机体不太一样,如果按照其他躲BR的感觉来回避的话可能会被打中。这点要渐渐去习惯这些机体的射击诱导。
  对于强大的上位万能机,这些机体强大的源泉是集中了一身的优秀的武装,所以对策的话需要对这些武装一一研究。
  比如命运的飞镖和特格,以及残像,SF的CS和五彩大炮以及待机龙骑,TurnX的CS和特格等。这样的武装的特性请提前记住。
   托鲁基斯3
   特殊的动作比较难操控的同时性能很高的万能机。主射的效率良好,在互读的情况下的选择多样化,所以是台2500的狩猎得意机体。在对托3的时候最需要警戒的就是夹杂着觉醒的SB主射连射追击。就算自己也觉醒都不能完全逃离托3的接近速度。所以被托3追击的时候严禁自己也安逸的使用觉醒。另外,当自己使用的是偏格斗的机体的时候,对于对手托3的后SB逃走也是挺令人头痛的。
  保持一颗上进心
  为了可以愉快的游戏,大家都是认认真真的在玩。
  因为大家都是全身心投入,所以对人战的胜利通常伴随着快感。
  没有上进心的玩家对于队友就是一种累赘,自己的成长也就停滞不前了。。
  对手是认真的在玩,所以自己不认真投入的话就无法取得胜利。
  首先,请端正自己的态度吧。
  当无法取胜的时候:、
  1. 哪些事情是不能做的事?请调查一下。也可以询问别人。
  2. 偷学和自己用同样机体打得好的人的打法和立回。
  3. 对于自己不擅长应对的机体,看看用这些机体的人的视点视频,了解一下这些机体在什么时候会做些什么,会用什么攻击攻过来等。
  4. 从别人的视点看看自己的游戏录像,看看自己的行动哪些地方缺妥当。
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作者:[A9VG]13猫猫
  新手指南(1)
  本文的目的:
  本文是面向初次接触这个系列的新手玩家所写的。
  首先,不明白在CPU战中应该要先学会什么感到迷茫的玩家,请一点要仔细阅读。
  已经决定了想要用什么机体的玩家,请直接看基本技巧章节。
  在这里会解说一些EXVS的基础知识以及关于CPU战的一些解说。
  初次对战就能胜利,是不太可能的。所以没有经验的玩家,至少要进行数次的CPU战,在CPU战中学习一下基本的动作比较好。
  这里需要注意的是,CPU战就算打的再好,也不代表对战就可以取胜。
  CPU战和对人战的立回的理论完全不一样,对策有着反应模式的CPU和对策人脑当然也是有区别的。
  同理,在CPU战里就算不能做到No Continue过关,也不代表对人战就无法取得胜利。
  特别是にブランチバトルコース的D和E路线的EX关卡,以及シチュエーションバトルコース的后半段,伤害设定高的话要通关是相当难的。
  D路线以后到最终BOSS很看机体的相性,如果是2000的格斗机单人玩的话近乎不可能的任务。
  如果想要制霸CPU战超高难度路线的话,就需要制定出一种和对人战不同的打法才行。(当然,需要一些对人战的技巧)。
  首先,还是从低到中等的难度开始,一边击破CPU一边学习和熟悉对战的基本技巧吧。
  选择一台机体-入门用机体
  本节介绍一些适合新手打CPU的机体。
  CPU战里敌方的总体力以及总机体数要比对人战来的多,所以CPU战要尽量避免事故的发生。
  因此格斗为主的机体就先省去,推荐一下可以进行足够射击战的万能机。
  一般推荐的是,可以援护有经验的玩家的3000机的COST2000或COST2500的万能机。
  新手一起玩的情况下,推荐受到COST OVER影响比较少,并且战力充实的的组合。
  注意:在这里的机体并不代表对人战也推荐这些机体
  当然,因为是推荐给新手的,所以哪台都不是弱机体。列举的是一些通过和CPU对战比较容易学习到基本功的机体。
  对战推荐的机体请参考《连败新手矫正讲座》一文。
  COST3000
  因为最高COST的性质,取对方伤害的任务就主要就落到了3000机头上。要求3000机有一定程度的活跃。
  另外,总COST是6000,所以也需要承担不允许两落的责任。
  不过无论哪台机体就是高性能的,武装也强力并且丰富。排除一部分特殊的机体外,都是推荐的。
  1落之前尽可能的调整耐久,活用觉醒。
  理想的同伴是2500或者2000机。
  νガンダム
  普通的BR,BZ之外还装备有浮游炮。
  浮游炮可以任意发射并自动攻击,并且可以用做防御展开防护罩,攻防两用,生存力强。
  格斗方面横格的攻击判定发生比较慢,但是N格很好用,BD格斗突进不错,对于拼格斗比较强。
  ターンX
  在万能机里是红锁距离比较短的机体,但是拥有比较粗的BR,可以移动攻击的BZ以及强力的射击CS。
  也有动作比较特殊的特格加上辅助着地的小技巧以及按方向键的特射等,属于比较好用也很有潜力的机体。
  横格突进和绕***性能良好,很好用。
  ストライクフリーダム
  惯性移动力因为太高了稍微有些难操控,副射无法取消主射,耐久也相当低。但是丰富的BR加上优秀的CS和照射BEAM,花头很多的龙骑兵,无论什么武装都是很强力的。
  红锁距离因为比较长,到了紧要关头还可以退到后方进行援护战斗也是本机的魅力之一。
  如果用好全武装的话CPU战会变得简单。但是要注意别两落了啊。
  COST2500
  3000的后卫,和1000组的话可以打双前卫,所以2500的职能很多变。
  和3000组的话受到COSTOVER的影响很大,后落机的耐久只有120左右要注意一下。
  Zガンダム
  装备有能任意三连射的BR,高诱导的导弹,高火力且单发打DOWN米加炮。
  特别是不用取消就可以连射的BR的眷顾,布弹幕能力是所有机体里的顶尖水准。
  格斗也如万能机应有的那样好用,而且米加炮也可以放到格斗Combo中使用来提升威力。
  ∞ジャスティス
  同COST机里机动力顶级水准,BR外还有回旋镖和锚等近距离也可以有多种选择的万能机。
  CS和格斗的动作比较标准,属于容易操控的类型。虽然可以变形,但不怎么用也可以。
  COST2000
  受到的COSTOVER的影响比较少,单机好用的机体很多。所以是最推荐给新手的COST。
  虽然这样说,但是的组合很容易陷入火力不足的情况而不推荐。
  ガンダム
  本作的门面机。标准万能机的代表。通称初代。在万能机里格斗比较强。
  活用BR、BZ、钢坦克的援护等和敌人周旋。
  ガンダムF91
  小型机。射击,格斗和机动力都是高水准的2000万能机。
  动作很标准,无论做什么都是平均以上的水平,最适合用来练习基本功的优等生。
  弱点是有些短的红锁距离以及比一般2000机少60的HP。
  为了弥补HP的弱点,希望一定要用好特殊武装MEPE(分身)。
  ガンダムヴァサーゴ・CB
  红锁距离很长的万能机。
  移动速度比较慢,拥有照射BEAM以及长距离拘束对手的援护。
  红锁距离长短在支援战斗时有着很重要的地位。有着对Boost残余不多但是在远处的的对手也能命中的优点。
  ガナーザクウォーリア
  通称露娜扎古。移动速度慢,带有格斗的炮击机。
  主射击是DOWN属性的粗大BEAM,无法像其他的万能机那样运用,但是露娜扎古有着被称为新手救赎机程度的好用度,有一定的强度。
  但是为了联系到提升新手技术的主题上来,希望玩家不仅仅使用本机,也要多用用各种其他机体。
  反之,当玩家基本熟悉了本作的系统,到达了这个程度后,就非常推荐本机了。
  COST1000
  1000机不推荐新手使用。
  有些玩家觉得因为COST低,可以落好多次,其实这是错误的理解。
  这个COST带的机体可以说只有真正熟悉了本游戏的人才能够发挥出实力也不为过。
  因为1000COST的机体因为机动力等原因导致“生存率较低”,从而形成重大的负担。
  而且无论和什么COST组都面临着自己和同伴COST调整的难题。要求玩家从自己到同伴都能够轻松调整的水准。
  只是,1000机被称为上级者向机体不单单是“血少Boost差”的原因,还有立回等等操作都和其他COST有所不同。
  当然,不强制新手用1000机。
  想要用什么机体是每个人的自由。没有因为用了1000机输了就要被别人抱怨的道理。
  (虽然这样说,但是因为自己的过失给同伴添了麻烦的话,这种情况还是要认识在自己的错误,和同伴道个歉吧)
  休闲话题 机体是不是只该盯着一台用 ?
  想要玩本作的第一个念头,就是考虑“自己想要用哪台机体吧”。
  之前的文章介绍了一些对CPU战便于学习基本功以及比较好用的机体,但是,以后究竟想练好哪台机,新手玩家们决定了吗?
  当然,在上述文章没有列举的机体里,“我就要用这台”选择某台自己有爱的机体的玩家不在少数。
  那我们现在就来谈谈,在这个游戏中,随着游戏次数的增多,把使用的机体局限在1台或者几台,这样做究竟好不好?
  首先,如果要问在比赛中留下好成绩的各种机体的高手们是怎样的?那我可以告诉你们,只练一台机的人几乎是不存在的。
  在比赛中一直使用A机,实际上也接触过数10机(特别强力的机体)以上的玩家占了大多数(当然主要用的就数机)。
  说到原因,最重要的一点是,自己用过以后才会知道这台机体如何才能作出对策。其次,使用不同性能,武装和COST的机体可以加深对系统的理解。
  严格意义上来说1机达人会有在对策其他机体时无论如何也无法注意到的地方,这个就是他们薄弱的环节。
  当然,草草的使用某部机的话是无法深入理解那部机体的,所以还是需要一定深度的练熟某部机体。
  “主练的机体1-3台,其他能够掌握并活跃的机体几台”这样的玩家意见是最多的,也许就是一种理想的状态。
  等到了上级者水平,就可以练习更多的机体,新手们还是把机体限定在数台为好。
  另外对于要对策的难敌,自己也应该亲自操作一下。
  最基本的技巧篇
  这里解说的是主要是“为了让机体运作起来”,最开始也是绝对要记住的重要技巧。
  补充:这里说的是一些通常移动和攻击的机体的基本技巧。地走机等一部分特殊的机体不在本章节的范围内。
  这里假想的是一些一般的常见的这样容易操作的机体。
  BD惯性跳跃
  必须技巧1。
   输入方法:BD之后松开跳跃键之后再按跳跃键。
  BD之后再次按下跳跃键后,可以利用BD的惯性上升。
  通过这样的操作。可以做到“―へ” 样的上升下降动作,好处是Boost效率高并且带有回避效果的移动。首先什么都别考虑直接练习BD惯性跳跃吧。
  另外跳跃的部分可以通过方向键来调整,后半段上升下降的方向可以自由变化。
  这点可以操作好的话就可以有效率的进行长距离移动,所以也是重要的技巧。
   惯性跳跃好用程度也根据机体的不同而变化。
   上升惯性好,落下速度快的机体的话,即使使用相同量的Boost,可以做到位移更大的移动,通过按方向的惯性跳跃技巧可以做到一下子接近敌机或者拉开距离。
  BR连射
  必须技巧2。
   输入方法:射出BR之后BD取消,然后反复操作连续打中敌机。
  因为BD可以取消行动,所以能连续进行攻击。
  利用这点通过反复的BR和BD的交织,可以连续打中对方。
  这就被称为BR连射。
  Wiki上的Combo表里BD用“》”来表示,三连BR的出法就是BR》BR》BR。
  BR打中三发后对手机体会强制DOWN。并且会变成黄锁(黄锁的对象一般是无法操作的无敌状态,比如DOWN状态),所以BR三连射是打中后就不用担心遭到对手的反击并且提高伤害的一种攻击。
  (根据机体的不同也有主射两发就强制DOWN的机体。比如フォビドゥン和メッサーラ等等)
  BR之后可以用BZ来取消的机体的话(比如初代),就可以BR》BR→BZ或者BR→BZ》BR(→是普通取消的意思) 这样只用1次BD就可以打DOWN对方。节省BOOST的时候就可以这样操作。
  格斗Combo
  必须技巧3。
   输入方法:使用Step和BD取消来连续格斗直到打DOWN对手,打出高伤害。
  格斗打中后,利用Combo来加大伤害。
  当一套格斗出完后,一般伤害在140~200之间。但是连格斗Combo的话,则可以期待200~250以上的伤害。
  而且基本上一套格斗出完后敌机达不到DOWN值,敌机并不是强制DOWN状态。这样的情况下被敌方受身后很容易遭到反击。
  有些玩家会有“Combo,听上去好难啊”的想法,其实完全没有必要担心。
  和格斗游戏不同,NEXT以及本作的Combo,只要时机不是掌握的太差,都可以通过取消(Step取消或BD取消)来安定的连上。
  大多数情况下都可以在敌方的硬直中安定的连上Combo。总体来说Combo的难度很低。
  比如无限正义的横N&横NN这样的基本Combo。
  Wiki里“&”代表用Step取消格斗的操作,所以具体出法就是横格第二段打完后Step取消,然后横格再出到底。
  这个Combo的话中间Step的话就按横方向Step就OK了。
  实际操作一下就会明白,想这样的格斗二段目后取消再次格斗出完的Combo,实际上是又简单效率又高的Combo。
  因为很多机体都可以流用,所以作为基本Combo从一开始就应该要学会。
  C路线以下的CPU战,仅仅用这种Combo就足够了。
  抓落地
  VS系列的根本。
  因为无论跑还是飞,总要消耗有限的Boost,而落地时必然会产生硬直。
  理解了一定程度的本作理论知识后就会明白,抓住落地硬直进行攻击是多重要的一点。
  虽然不同机体用法不同,但是基本上不要乱开***和过度使用BD,切实的瞄准对方的落地硬直进行射击吧。
  记住觉醒的使用方法
  提前练习一下对人战理想的觉醒使用方法。
  例如,3000机的话,1落前1次,1落后到再次中弹前使用第2次,然后为了在终盘的时候能够再用一次觉醒而立回的话是最理想的。
  关于其他COST具体的觉醒时机的话,可以参考《新手指南(3)》里的解说。
  基础知识篇
  必须技巧是不是已经能掌握了呢?
  这里我们介绍一下关于操作方面需要记住的基础知识。
  关于红锁
  游戏开始的时候可以看到对方机体上绿色或者红色的圈,这就是锁定标志。
  通过切锁键可以切换锁定机体。
  当这个锁定颜色变成红色的时候,就说明对自己的机体来说,对方进入了射程距离内。
  具体表现为,自己的BR等射击就会带诱导(后述)。
  基本上这个游戏中只要诱导没有被切断,就算是普通的BR也会向着对方追去。
  要说为什么BR会跟踪…只能说这个游戏就是这样设定的。
  总之,新手要记住,当锁定框是绿色的时候,就算再怎么BR连射的话也是不可能打中对手的。
  顺带一说的是红锁距离的长短是根据不同的机体有不同的红锁距离的。
  关于诱导
  在红锁一节中说明的,射击带诱导,那诱导究竟是什么东东?
  诱导就是对方想自己开BR,子弹会向着自己的位置跟过来。
  当对方向你开***,你横向走路移动的话,(也就是和射过来的BR90度角方向移动),不管是不是正在走路都会中***。
  不可思议的是,子弹居然没有向着你开始走路前的位置打去,而是直接打中你走路中的机体,这就是所谓的诱导。
  但是,这个诱导也不是射击就必定会中那么强。
  基本只要BD或者上下移动的话就可以甩开射击的诱导。
  另外,使用后述的Step的话,就可以切断诱导本身。
  关于Step
  Step可以切断BR等攻击的诱导。
  …一听到这样的解释就能完全理解的人,不是天才就是NT吧….具体Step能做什么,我们具体来说明。
  可以回避对手的攻击!
  对手的攻击,会向着Step启动瞬间的地方过去。
  BR就不用说了,像是敌方挥着光剑向自己砍来的时候,用Step(切断诱导)就可以进行回避。
  当然因为机体武装的不同等原因,Step的移动距离不够的时候还是会有来不及回避的状况,但是Step承担着回避对手攻击以及确实切断对方武装诱导的重要的职能。
  格斗可以用Step来取消!
  格斗动作中的话,不管打中还是没打中都可以用Step取消。
  除了可以切实的切断诱导,让别人难以干扰外,还能比BD更短的移动距离,方便连接Combo。
  顺便,格斗中用Step取消的话会有彩虹一样的残像效果。一般称为“虹Step”
  关于格斗
  方向键和格斗键的不同组合可以用出不一样动作的格斗攻击。
  一般的倾向是:
  N格斗高威力,但是突进方向是直线,容易被迎击。
  横格威力低一点,但是突进是带绕***效果的,时机掌握的好的话,BR程度的迎击是可以绕开并打中对方的。
  新手格斗比较容易被迎击,所以不要随随便便就出格斗,但是CPU战里简单的A路线的话,可以试试自己的机体拥有怎样的格斗性能。
  关于飘射
  当背向对手的时候按射击,机体就会自己调整方向并且射击的动作叫做飘射。
  在空中出飘射的话,只要不取消的话就会在空中停留并且会延迟射击,浪费Boost以及产生硬直,也就是说空挡特别大。
  BR这样的可以边移动边射击的武器,都有射角这个概念。在射角***击的话,就不会发生飘射。当然,在射角外射击的话就会发生飘射动作。
  射角的广与窄取决于不用机体和不同武器。
  为了不出飘射,在CPU战的时候也记得要意识到射角这个概念。
  关于OVER HEAT
  OVER HEAT就是Boost全消费的状态。也指在这个状态下的落地动作。
  之前就说过这个游戏重要的一点就是抓落地,不过在这作中落地硬直的长短是和BOOST量成反比的。
  比如惯性跳跃一次后的落地,还有OVER HEAT状态下的落地,他们的硬直时间是有很大差距的。
  具体来说,BOOST50%(槽的颜色蓝色~***)的程度落地,大约20帧,BOOST槽微量(槽的颜色红色)的程度落地,就会有30帧的硬直。
  而OVERHEAT状态下的落地,会有40帧的硬直,这是相当危险的。
  因此在对手射击的间隙进行落地就很重要了。
  虽然这样说,但是对新手来说比较难掌握,新手只要记得小心的落地这点就足够了。
  和CPU对战也不用太在意这点,作为知识先记下吧。
  到此,基本的技术和知识已经都介绍了,感觉怎么样呢?
  CPU对战并学习必须技巧,我想也会慢慢的熟悉游戏的氛围。
  如果打了几次后能够理解到目前为止说明的内容就好了~~
  从新手指南(2)开始,就会讲解对人战的立回篇了,可以说是提升实力的捷径。
  通过比较别人和自己的操作,思考之间的不同,反复研究积累的话,应该可以迅速进步吧。
  之后仍然有很多要记住的东西,请不要放弃继续下去。
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参考资料

 

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