求!动员兵使用战略战术兵器事典pdf!

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英雄连2 苏联开场反MG42战术
  《英雄连2》苏联不同战术的开局:
  有突击队的战术,直接造步***指挥所,出突击队,2-3对就行,升级PPSH,然后等油料出KV8或ISU152,出KV8的话看情况出IS2,然后推家。
  主打动员兵的战术,上来可以什么建筑都不该,爆动员兵,保持至少5队就可以(而且你这时候的人力维持大概在288左右),升级PPSH,家里的瓶子和反坦克手雷都得研究,反坦克手雷的话可以根据油料来判断对方是否有装甲来升级。
  油料够之后盖步***指挥所,出近卫步***兵,然后改坦克营出M5装甲车,把近卫步***兵扔进去就可以,这里有两点注意:1首先一定不要把近卫步***兵当一般步兵使用,你会被坑的,把他放在M5里是最好的,另外手残最好别把喷子工兵也放在同一车里,M5压过火焰是会把里边的兵烧死的。
  另外工兵偷点什么的就不多说了。盖点的话还是看缺什么资源(也就是看你的战术需求),缺油就盖油,缺弹药就弹药
  另外劳改战术太费弹药,至今未参透其中真谛
  管用的反MG42的方法:
  1,莫洛托夫,这个看情况,低资源的话敌人机***也不会太多,高资源的话建议生产3队动员兵之后就点(近卫步***反坦克战术)
  2,重型手雷,只要能出突击兵的话这个也好用,最起码是3个残血,而且突击队的近身能力又特别强。
  3,动员兵开乌拉,这个需要注意,必须在机***没部署或者正在部署且刚刚开始部署的时候开,否则就是自杀,能直接冲到机***后面,然后就没有然后了。
  其实我感觉是LZ英雄连1代的步兵控制基础比较弱,可以多跟电脑联系或者多对战,多用步兵,慢慢就会掌握了。我目前看见机***根本不怕!
/article/134131
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今日关注游戏[text]返回顶部&/& 英雄连2 动员兵小队全面指南 By Sepha围观&?&&0评论&?&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/& 英雄连2 动员兵小队全面指南 By Sepha
一篇动员兵小队的全面指南By Sepha
原作者:Sepha,TFN杯英雄连2比赛亚军
原文地址:
译者:UP主
By Sepha & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 5:10:45
消耗:240人力
制造时间:25秒
人口占用:6
总血量:480
(以下详细数据是UP主从COH2STATS上扒下来的)
最大速度:3
雪天温度下降:0.3
视野:35米
侦查隐形视野:10米
占点速度:1
撤退加成:-1(苏军除了狙击与武器支援组外所有步兵撤退时会遭到200%的伤害)
抗轻压制能力:0.2(无盾条件下MG一轮压黄)
抗重压制能力:0.6(无盾条件下MG三轮压红)
增援消耗:20人力
增援时间:1秒
武器栏位:6个
老练等级:
一级老练-可布置绊线信号弹 & & & & & & 所需经验480
二级老练-武器精度提高78%
& -护甲提高25% & & & & & & & & &所需经验960
三级老练-护甲提高80% & & & & & & & & &所需经验1920
动员兵小队是苏联红军的骨干步兵。在绝大多数1V1游戏中,你或者你的对手都会出动员兵。这篇介绍将教会你如何正确地使用动员兵获得优势与如何反制动员兵。
首先,一场游戏里需要造多少队动员兵呢?这个与玩家的游戏风格相关,与玩家出兵的大局观紧密相联。玩家可能出1队到4队,或者更多队。不同动员兵小队的数量有各自的优势与劣势。如果你出了超过4队的动员兵,你能预料到你的前期将会很容易,能够控制绝大部分地图,当然,是建立在你的的对手不怎么擅长反包抄的前提上。然而,当你的对手十分擅长反包抄,你最终很有可能因为螳臂当车,倒在帝国铁骑之下。已经在前期投入太多资源,又没有金坷拉相助的你,将在中期和后期落后对手许多。1到2队动员兵会使你很快地作出Tier1和Tier 2。然而,在起建筑的时候你会非常嘎嘣脆,因为此时德军玩家可能有了3-4个Tier 1单位,趁着你的兵力虚弱的间隙,在你憋出更好单位之前,把你压到家门口殴打。
现在主流的出法是出3队动员兵。这个数量够你稳住你自己半边的地图,并且深入敌方防线虚弱部分寻求突破,同时让你可以在合理的时间下升级科技。你前期兵力不足,不能太浪,同时,你前期也不是特别嘎嘣脆。另外,注意一下,第二队工兵最好不要比第三队动员兵早出,因为如果你在二队动员兵造好后出第二队工兵,你的工兵需要等一等弹药才够升级喷火器,总之,不管怎样你最好在第三队动员兵后再出工兵。
Sepha的出兵顺序:动员-动员-动员-莫洛托夫
请记住,出三队动员兵而不是四队还有一个好处就是,在你有1点指挥点数的时候你可以出突击小队或者近卫步兵,三队动员兵+一队召唤的高级步兵在中期表现要比四队动员兵好得多。基佬们都有着强健的右手与充沛的体力,所以少打前期,多耗后期,耗到高玩手抽体力不支,总能让你成功殴打高玩。
三队动员兵+一队近卫步***兵
三队动员兵+一队突击小队
你会选择那种组合?
现在我们有三队动员兵,你应该会想到给他们编队,通常为CTRL+1,CTRL+2,和CTRL+3,这样一来当你按1,2或者3键时,你将迅速选择相关的单位。双击编队键1、2、3时可以让你的视角迅速转到该单位。当你需要分散你的注意力多线操作全面开花之时,你可以简单的双击这些数字键将镜头转向你的单位区域,这会及时地帮助你操作。
坚决不要让两队动员兵扎堆脸探战争迷雾,如果转角遇到爱(MG),你的两队动员兵就得T了,这可比一队T走的损失要惨重地多。确保你两队动员兵一队在前,一队稍微在后一点,这样你总可以在准备侧袭包抄的时候让后面一队步兵使用乌拉!技能追上前面一队。试着从不同角度接近德军单位可能在的区域,并时刻作好MG小队在迷雾中正面对着其中一个你接近的方向的准备。这将会给你实施许多包抄创造机会,比起你扎堆A过去或者只包抄你能看到的单位要好得。如果你的一队动员兵给MG压制了,然后你T走了,你的对手将会认为你正准备包抄他,接着,他就会调转MG到另一个方向。你可以通过提前计算好时间,在你的对手反应过来之前实施包抄克制对手的这种打法。做到这个需要多一些实践练习,但是它能左右游戏的成败!
乌拉!技能能够在战斗中很多方面帮助你。乌拉!消耗5弹药,在短时间内给你的小队+1的速度加成(加速33%)。使用这个技能包抄,扫除架设好的MG,或者抢占重要的房子。它也可以用来尾行坦克,以便进入反坦克手雷的射程,或者迫使敌方狙击手撤退。
合并技能允许你为战场上的步兵小队补兵,节省撤退补兵的时间。比如说,对一个三人的迫击炮小组使用合并,迫击炮小组将会回复满员编制。确保无论如何你不能让一个半残的动员兵小队使用合并----失去整个小队去补充支援单位可是一点也不值得!
绊线信号弹
绊线信号弹在你的动员兵达到老练等级1时可以使用。它允许你布置一个被触发时会发射信号弹到空中的小型反人员地雷。信号弹火焰会驱散附近大片区域的战争迷雾。使用它保护你的侧翼菊花,或者保证争夺激烈的关键地区的视野。
莫洛托夫鸡尾酒
120人力25油料升级,使用消耗15弹药,使用快捷键V
什么时候升级莫洛托夫是一个十分重要的决定。不要随便一拍脑袋就决定!太多小学僧苏军玩家连敌人的影子都没看到就升级莫洛托夫,这简直不能忍!首先,一个最好判断你是否需要用莫洛托夫做出门装的办法是----换德军玩。如果你能够控制步兵轻松躲开莫洛托夫,那么你就属于“可以轻松躲开莫洛托夫”水平的玩家段里的了。也就是说,你玩苏军的时候不该随随便便地升级莫洛托夫,因为和你一样水平的德军玩家也能轻松躲开他们。如果你发现你经常被莫洛托夫砸中,损失大量单位,那么你玩苏军的时候可以莫洛托夫出门随便丢了。
对于那些能够躲开大多数莫洛托夫的玩家来说,[它有着相当长的技能前摇时间,动员兵小队常常出掩体走过来扔它],你不应该在你出三队动员兵之前升级莫洛托夫。当然,也有许多例外的情况,比如德军无脑进房子,而你被房子封住路线,不能去地图其他地方占点时,早早地出莫洛托夫还是非常有用的。
一旦你在战场上有三队动员兵,你也许还是不太想升级莫洛托夫,因为它的输出严重依赖你对手走位。如果你在之前的对抗中觉得对方有很快的反应速度和微操水平,不要升级莫洛托夫。如果你的对手有2队或2队以上的MG,喜欢无脑进房、步兵占位能力弱,那么你会想升级莫洛托夫的。当你在开阔地用莫洛托夫时,试着尽可能的接近对方单位[他们通常站在各种掩体中],然后扔莫洛托夫。如果你命令小队在过远处扔莫洛托夫,你的小队会在开阔地呆站很久,把你的意图暴露地非常明显。
反坦克手雷
120人力25油料升级,使用消耗25弹药,使用快捷键E
这个升级与莫洛托夫一样,整个升级过程非常迅速,以至于你甚至没必要去提前升级。一旦你看到载具然后开始反坦克手榴弹升级,要么你存活到升级完毕丢出去一颗反坦克手雷,要么你被赶出掩体位,然后不得不撤退。
这个升级不需要做太多取舍:升级很便宜,能力也同样便宜。当你看到敌方车辆或者你听到战争迷雾中坦克的声音,升级它。反坦克手雷只有动员兵小队能用,有一个合适的射程,并且能对任何载具造成引擎损伤的伤害,诱使载具遭到更多的反坦克手雷或者其他反坦克火力的攻击。
250人力升级嫂夫人
单位治疗特别难决定什么时候升级,因为它高达250人力的花费。你不想早早地升级它,因为你还要出其他的小队或者需要攀重要的科技。然而,你会想确保在第一个10分钟内升级好它,因为无论什么时候,只要你撤退回基地,它就能回复你所有的小队到满血。它是相当重要的经济性的升级,会给你中后期保持许多力量。
相关指挥官技能
1 指挥点数解锁,使用无消耗,使用快捷键D
一个非常厉害的技能,然而我不推荐使用。当狗吃翔!被激活时,你的动员兵小队不能移动的同时也会得到防御加成,免疫压制。然而,你在短时间内不能解除这个能力,所以一个好的德军玩家会稍微退回到合适的掩体,然后往你的头顶上喂***榴弹,迫使你要么撤退,要么祈祷***榴弹不会造成很大伤害。迫击炮也是一个非常好的克制单位。注意,如果你的小队被压制,狗吃翔!不能被激活。
动员兵突击武器包
2 指挥点数解锁,60弹药为单个小队升级
动员兵突击武器包与狗吃翔!在同一个指挥官技能树里配套使用。该升级用两把波波沙冲锋***替换一队动员兵的两把莫辛纳干步***,提高近距离反步兵能力。然而,现在的突击小队在近距离割草方面做得更棒。所以在游戏中期,动员兵要做的仅仅是丢反坦克手雷瘫痪敌方载具,或者当突击小队在前方啪啪啪时提供远程火力辅助输出。
动员兵修理箱
2 指挥点数解锁,无消耗
动员兵修理箱允许你的动员兵修理载具,与突击小队解锁在同一条指挥官技能树:机动重火力突击战术。顾名思义,动员兵修理箱使这个指挥官技能树更接近前线步兵突击战术:而后者也有突击小队解锁,但它缺少前者的伊尔-2精确打击。问题是:你玩的是多V多还是1V1?如果是1V1,那么选择有IS-2的前线步兵突击战术;如果是多V多,那么选择有ISU-152的机动重火力突击战术。
动员兵小队的符文
&新兵训练:步兵-动员兵提高2%的射击精度(默认精度0.5+0.01,聊胜于无)
&乌拉!:步兵-动员兵提高5%的伤害(很有用,对反坦克手雷、莫洛托夫也有效)
&军官训练:步兵-动员兵提高3%的血量(240+7.2,能多吃掷弹兵半***,算是比较有用)
&步兵生产I:步兵-动员兵建造速度提高10%(生产时间由25秒降到22.5秒)
&烧死异性恋!:步兵-动员兵的莫洛托夫鸡尾酒提高5%的射程(由15米提高到15.75米)
&老兵训练:步兵-动员兵提高2%的射击精度与3%的血量(神器,80级解锁)
不管怎么样,这篇指南只是指南,在你亲自把你的部队派上战场实践之前,你并不会因为看了这篇指南就成为一个更好的苏联玩家。现在你弄清楚了基础战术的一切、影响动员兵的学说(指挥官技能树)、动员兵的能力与升级、如何使用动员兵以及动员兵能力道具能给予的加强。成为高玩的捷径无他,但手熟尔,你在战场应用所有这些姿势的唯一方法就是多撸多练,积累经验,然后终有一天你会发现你的力量强大无比,成为一位真♂正的苏维埃指挥官。
UP主最后用打油诗一首总结全文
大英有人名塞法,英雄连圈老玩家。
一代天榜美名扬,二代赛负斯特朗。
忙时直播推曲上,闲时作文惠新人。
U P 甚慕其已久,方译塞法动员流。
动员血多人力少,宜耗不宜白送走。
乌拉技能好顶赞,远距奔袭把位占。
追人追车绕菊花,爆菊砸车本领大。
反坦手雷价格平,一发入魂黄引擎。
升级速度快好省,方到用时升不迟。
单位治疗早投资,后期不惧少人力。
合并慎防兵半残,损兵折将实不堪。
要问动员几何好?二三四队皆有妙。
二三再补一二本,战术灵活不死板。
谨记堤防虚弱期,被压推倒责在己。
三四接升鸡尾酒,上烧房子下烧兵。
烧瓶伤害事在人,路遇高玩慎重扔。
三动员加一精英,远胜无脑动员兵。
突击小队割草速,近卫步兵多面手。
劝君少用狗吃翔,防御虽高不可浪。
掷弹回手***榴弹,满地伤兵菊花残。
波波虽好定位窘,不如突击小队猛。
两队合力互补足,防御偷点满地图。
指南远非金坷拉,提高尚需更多撸。
(不行了,UP主实在编不下去了&.&)
英雄连2 动员兵小队全面指南 By Sepha该投稿暂无简介一篇动员兵小队的全面指南 By Sepha一篇动员兵小队的全面指南 By Sepha[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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& &&&这是针对苏军速3本或速四本打法。
& &&&开局一本后工兵连上离己方最近的大油(不会受到对面干扰)。一本出1掷弹2机***打正面,工兵继续沿路占点,遭遇动员第一时间避开或t,家里继续出第二队掷弹,对面若直扑你油点可配合工兵守油,否则会合主力打正面。开局拿掉地图最终间的胜利点,mg架起守住,两掷弹全图游击顺带突袭对面关键点(附掷弹遇动员可进房子与动员对点,对面一般会扔燃烧弹,注意观察对面某动员抬手动作,他一抬手你就出房,对面扔空且来不及取消,此时继续对点,你必可将动员赶跑)
& && &油够2本出251,若是速3本的苏军,多半会跳过2本,此时你251升双管火龙将地图上所有的苏军赶回家。碰见狙击手即使他t了也务必穷追到死,而且一般也能追死。你251前苏军若是卡车喷火流,省油的破法是出一门at用工兵或掷弹夺点,至少两队,蛋糕要大,别人才会来上你的当,车载喷火来了你边退边打,at爆他车后,你的工兵和掷弹继续牵制,他的惩戒若去追at则移动中不能喷火,被白点且不一定追得到at,牵制他直到at安全后剩下的兵果断t.接着出pg。2本德军通过此战术可断速本苏军油点,拖延其出重甲时间。
& && &3本德军造一辆4号至少一队掷弹三队pg.此时老练pg打2线,新造pg加掷弹配合4号打正面,4号的主要作用是反步兵和轻甲,4号升级望远镜防对面偷袭。pg升级筒子反t34.配合掷弹铁拳坏引擎可完克对面t34。
& && &若前面没将对面压死甚至让速本的苏军打成均势,这时德军便很难用34本重甲冲击苏军的阵地,因为苏军会在su85前布置成堆的动员兵支援武器牵制你冲锋包超的重甲,坏你引擎用su85风筝。这时4号要配合步兵守住油和关键点攒260油出象式升望远镜开视野集中同时pg保护象式,在望远镜象式的视野和射程面前,su85就是个笑话而此时苏军转型已晚,被推到家门口是迟早的事。
另侦查技能的作用是在关键时间探出对面是3本打法还是四本打法,以及决战前探明对方的阵形。一局基本只用这两把。至于50kg要等最好的机会再用,毕竟这战术弹药吃紧。
总评分:&金钱 + 15&
UID7171827主题阅读权限20帖子精华0积分67金钱458 荣誉0 人气0 在线时间159 小时评议0
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感谢兰州分享战术。
游侠中级DIYER业余车赛评论员
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你这是打人还是打电脑?
打人苏军1本车载火农喷得你到处点都没有,你用铁拳反装甲,出火车的时间久更晚。苏军1本车载狙击手你更恶心,满世界拔你点射你MG你还追不上。最恶心的是直接2本爆马克辛,马克辛6人一队,顶着你MG42压制和你对射,最后跑的还是你MG42,马克辛补人比动员兵还便宜。没有GD保护的MG就是被马克辛单吃的命,就算GD护住MG,同样数量的马克辛也能打到你退,GD不升LMG很难对马克辛的成员有伤害,升LMG你火车那120弹药就更遥远。
等你好不容易憋出火车了,苏军卫队出来了,升过机***的卫队你敢近身就没得离开。你全图游走吧,苏军就守你的油点再不停骚扰你,你火车还不能拔点
好吧你憋4号,等你憋出4号,SU85出来了……
配合卫队你的4号还是不敢近身,近身你就别想动,动不了你就死那了
更别提苏军2本那平抛两用的76炮了,打你固定点的MG,AT,迫击炮,一炮一个准
现在用苏军吃德军吃的死死的,除非德军指挥官是欧宝卡车加飞机扫射。被这种战法打死过很多次,目前感觉无解……
回避性能+2
UID572408主题阅读权限50帖子精华0积分1070金钱3879 荣誉2 人气0 在线时间640 小时评议0
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帖子精华0积分1070金钱3879 荣誉2 人气0 评议0
对了,你可见过动员兵狗爬战术?
动员兵升级波波沙只要20弹药,管你什么MG,什么GD,见面乌拉冲到你眼皮下,然后狗爬在地上。管你多少MG多少GD都对射给你看……
除非你有大量弹药丢手雷,或者总是有迫击炮保护你,或者有火车在旁边……
回避性能+2
尚方令?天使
UID3298529主题阅读权限80帖子精华0积分23827金钱91907 荣誉254 人气30 在线时间4973 小时评议0
Lv.8游侠钻石会员, 积分 23827, 距离下一级还需 6173 积分
帖子精华0积分23827金钱91907 荣誉254 人气30 评议0
看看?? 。。
UID1431083主题阅读权限40帖子精华0积分616金钱2090 荣誉3 人气9 在线时间252 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 616, 距离下一级还需 384 积分
帖子精华0积分616金钱2090 荣誉3 人气9 评议0
poweraris 发表于
对了,你可见过动员兵狗爬战术?
动员兵升级波波沙只要20弹药,管你什么MG,什么GD,见面乌拉冲到你眼皮下 ...
我也觉得现在苏军吃德军吃得死死的……
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