VR转入AR 《刀剑神域》剧场版明年上映
日 10:50&&&出处:&& 作者:王培振&& 编辑:王培振 分享
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《刀剑神域:序列之争》中的“Augma”是不是真正的AR?
11:54| 发布者:
简介:近日,《刀剑神域:序列之争》在全国上映,影片中出现的新型AR设备“Augma”是主要亮点。许多漫迷认为这个简单的AR设备非常酷炫,不过也有些漫迷们在影片上映后对这个号称AR设备的“Augma”并不感冒,认为这个设备与 ...
近日,《刀剑神域:序列之争》在全国上映,影片中出现的新型AR设备“Augma”是主要亮点。许多漫迷认为这个简单的AR设备非常酷炫,不过也有些漫迷们在影片上映后对这个号称AR设备的“Augma”并不感冒,认为这个设备与AR相差甚远。那“Augma”算不算AR?Augma是什么?< 在动漫原著里,主人公们最开始使用的是天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设“NERvGear”。“NERvGear”是一种VR设备,这种VR设备与神经直接相连,玩家通过脑电波就可以控制游戏主机,从而可以直接用意念操作自己在虚拟世界中的动作。< 在这部电影的原创剧情中,“NERvGear”被茅场晶彦的学生开发出一款设备“Augma”所取代,预示着刀剑神域从VR时代跨越来到AR时代。“Augma”和“NERvGear”一样,与玩家的神经相连,不同的地方在于玩家意念操控的场所不在虚拟世界,而是在现实时空。“序列之争”是“Augma”专用的ARMMO RPG(AR线上多人角色扮演游戏)。在序列之争的模式中,玩家使用“Augma”能够最大限度地扩充现实的内容,例如一秒切换场景,瞬间变出武器等。由“Augma”延伸出来的扩充现实与玩家之间的互动性很高,除了场景不同以及需要在游戏中操作物理身体,其他一切操作与 使用“NERvGear”无异。帅则帅矣,不过观众难免产生一些疑惑:这还是我认识的AR嘛?确实,这个设定的“Augma”与我们现在所了解的AR设备是有这么一些差别:互动性方面互动性指代的是使用者与虚拟内容之间的关系。现在的AR技术有两种产生互动的方式:第一种是通过投影装置改变物体角度或结构,例如使用全息编辑器或者手机上的AR应用;第二种是利用体感设备来搭载虚拟工具,以达到动作与虚拟现实同步的效果,例如Vive早前推出的Vive Tracker和联想最近推出的Mirage,就是一种可以将虚拟操作现实化的设备。而“Augma”无疑超出了这两种互动方式之外,玩家不需要任何中间设备,只需要佩戴“Augma”就可以随时进入战斗模式,自由操作虚拟武器。Mirage体感方面现在的AR技术主要是一种视觉技术,虽然一些厂家已经推出了能够通过AR眼镜操作界面的功能,但是这种操作行为需要与体感装置和控制器联合使用,而且从我们目前得到的技术情报来看,虚拟内容不会造成任何视觉以外的实际感受,也就是说,现在的AR实体实际上是不存在的,说它是投影并不为过。而观看动画时,我们看到的一些虚拟操作不仅与玩家的感受连在一起,甚至还能够造成实际的物理伤害和物理破坏,当我们看到桐人与boss决斗的时候,他会吐血,会受伤,心疼的同时难免会有些??? < 所以,质疑“Augma”的声音都可以归结到一句话:只有当AR效果实体化,才能够产生这样的游戏体验。考虑到“Augma”虽然精简了很多装置,但是这款设备的设定是与神经相连,从感知来源的层面解决一些感知上的问题,确实有一定的逻辑。不过要实现《序列之争》的游戏场景,有一个前提很重要,就是脑电波可以控制所有的身体状态,包括提升运动机能和身体素质,模拟身体***受伤效果等等,否则不能解释为什么主人公为什么能够在现实中实现游戏一样的操作,以及现实中为什么会受到代码的物理的攻击等等。这个前提设定放在动画世界里没有违和感,但是拿到现实中来论证不免会显得很傻。“‘Augma’虽然在字面意义上是一款AR设备,不过它出现的AR技术更接近于MR”虽然“Augma”离现实的AR还挺遥远,不过并不是专业人士都认为它扯淡。有名的VR大佬帕胖就曾经对《序列之争》做过评论。他在今年5月曾经接受日媒采访,称”AR最佳的写照可以在《序列之争》中找到”。他认为“Augma”体现了AR未来的可能性——解放双手,自由操作。不过他认为未来的AR设备大可不必与神经相连,与感官外部和肌肉组织联系起来就可以了。同时,帕胖认为“Augma”中的技术有更多可能性。“‘Augma’虽然在字面意义上是一款AR设备,不过它出现的AR技术更接近于MR。”帕胖在推特中表示自己将来要开发类似“Augma”的VR产品。并且预言:我认为发展到一定阶段,VR和AR将会发展成像“Augma”这样的设备。<
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