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起凡游戏平台《群雄逐鹿》里有许多英雄,官方在原有四个技能上修改一个技能,称之为灵技能,灵技能不是每个都很强力,也有些技能很废。下面快吧游戏小编带大家来看看起凡里灵技能大全介绍:传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&想看某个英雄灵技能按CTRL+F输入英雄名字查找即可,下面来介绍蜀国英雄的灵技能。李严和荀攸灵技能灵技能介绍:1、华佗:小编说明:这是10.31日官网发布公告更新的英雄,做文章时这灵技能还未在游戏中实际发布,商店也未发售,官方链接:灵技能与原技能各有各的好处吧,灵技能主要是无施放距离,原技能要站桩输出但可以持续加血。使友方所有英雄获得一个获得效果,护盾存在6秒,6秒之后剩余的护盾量转换为治疗。新版商城有卖:至于时间金币那里为什么没有卖的,可能是没有更新的问题吧。2、法正:小编评价:原技能玩过起凡的都知道,不能用做伤害技能,用在小兵上当作视野还是可以的,灵技能可以单杀人了,推荐买。3、黄忠:小编评价:灵技能感觉比原技能好些,只是前期费蓝,如果玩秒法,必买灵技能,如果玩战,随意了,可买可不买。4、姜维:小编评价:现在姜维已经是冷门英雄了,原技能最高加45%的攻击速度,这灵技能减了一半不说,就CD有什么用?不推荐买。5、蒋碗:小编评价:这个看怎么用,小编我是用不了,还是原技能单杀给力。6、马超:小编评价:这个必须买,起凡最好灵技能之一,开D之后不管是你杀还是助攻杀了人都会重置C和E的冷却时间,可以再用一次,再杀再用,前中期特恶心的技能。7、刘备:小编评价:由于小编没买这个技能,在网上找了个图。以前转了个这个技能的使用期限,所以玩过,太废了,不好控制方向不说,就算控制住方向,谁站 着让你打?伤害也低,还不如原技能,强烈不推荐买。8、马岱:小编评价:站着不动射就能增加伤害,这个不知道和原技能哪个伤害高,贴吧里有人说原技能伤害高。不知道是不是真的,就那样吧,小编我是买了的。9、马良:小编评价:马良这英雄本来就是冷门英雄,原本技能是一朵花推荐周围敌人,现在这个技能差不多,只是把人推向后面,不推荐买。10、魏延:小编评价:短距离位移技能,相比原技能我觉得是蛮不错了,小编曾经用这个灵技能躲掉邓艾的D。逃跑、E过去C人也是不错的,推荐买。11、张飞:小编评价:原技能好像在别人打你时增加伤害,灵技能被动效果是普通攻击时增加攻击速度,主动效果增加移动速度,下一次普通攻击造成物理伤害并增加护甲和移动,推荐买。12、张鸳鸯:小编评价:原技能是从天上落到地下,有距离限制,灵技能之后可以在6000距离的任意地点落,抢人头必备技能,可以买个玩玩。13、赵云:小编评价:原技能是有个分裂效果,灵技能把分裂效果取消掉了,变成主动伤害。灵技能前期抢人头还是蛮不错的,后期还是要靠原技能。不推荐买,如果有多的金币买一个玩玩也是可以的。14、诸葛亮:小编评价:起凡最好灵技能之一,玩诸葛亮的强烈推荐买。原技能是向前方放出三条线,不好控制方向,不好秒人。灵技能有9道太极光,敌人在你身边伤害越高,也就是每道光的伤害可以叠加。15、祝融夫人:小编评价:打酱油的技能,原技能可以拉视野、打野。这个嘛增加点伤害,如果你被别人秒了这技能就完全没用了。典型的打酱油技能,可买可不买。16、邓芝:小编评价:原技能需要站桩输出,只能输出一条线,容易被人打断或者秒。灵技能增加移动速度、攻击带魔法伤害,还使所有技能CD减半,E技能之后还有1.5秒隐身,比原技能强,推荐买。17、关羽:小编评价:被动效果是普通攻击增加攻击速度,叠加3次后获得闪避效果,主动使用对周围单位造成伤害,推荐买,特别是玩战的关羽。18、黄月英:小编评价:原技能大家都用过吧,在有兵线的时候放,人越多伤害越高,前期秒人的存在,后期就没什么用了。灵技能适合单杀,而且释放距离也蛮远,抢人头也不错,推荐买。19、马云碌:小编评价:原技能是放出一个剑阵,但会被人打破,前期有点用,后期有跳了基本上没用。灵技能就是放出一个区域,在这里面敌人减速、伤害降低。主动关闭领域(一段时间过后不关会自动关闭)造成一定伤害,对玄武有效,推荐买。20、徐庶:小编评价:感觉很废的灵技能,除了个眩晕效果外无什么看头,还不如原技能,不推荐买。21、周仓:小编评价:感觉很废,这个技能不消耗蓝,但消耗血,哪来这么多血给你消耗,而且别人看你蓄力了就跑了,会让你冲他?不推荐买。
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起凡群雄逐鹿新版“神兵现世”上线
起凡《群雄逐鹿》拾年如初,火爆依然!每月不断,再出新版&神兵现世&。本次版本更新对大量道具进行的调整,并推出了全新装备&寒光剑&,同时三款全新皮肤,加上&庞德&重坐,一定能让你感受更多的游戏快感! 新皮肤展示视频: 游戏新皮肤: 陆逊-奈神 贾诩-旋风投手 荀彧-玉面圣僧 道具修改: 玄铁盾 新增被动:受到英雄普通攻击时反弹1%~9%的伤害 主动:2.5秒内反弹所受伤害的10%~90%,对范围法术伤害只反弹50%的伤害耗蓝80点,冷却40秒。 调整为 立刻恢复8%最大生命值,接下去的2.5秒内受到的伤害降低10%~90%,并且每次受到伤害会反弹最多相当于你6%最大生命值的真实伤害,冷却50秒 高级玄铁盾 新增被动:受到英雄普通攻击时反弹9%~12%的伤害 主动:2.5秒内反弹所受伤害的100%,对范围法术伤害只反弹50%的伤害耗蓝80点,冷却40秒。 调整为 立刻恢复8%最大生命值,接下去的2.5秒内受到的伤害降低10%~90%,并且每次受到伤害会反弹最多相当于你6%最大生命值的真实伤害,冷却45秒 12级额外效果:下一次攻击将附带相当于生命上限10%的额外伤害 调整为 开启时对周围250范围内造成8%最大生命值的真实伤害 青冥剑 主动:增加20%~84%的生命偷取效果,并且无视70%的伤害反弹效果耗蓝80点,,持续3秒,冷却50秒。 调整为 增加24%~72%生命偷取效果 ,持续3秒,冷却45秒 高级青冥剑 主动:增加84%生命偷取效果 ,并且无视70%的伤害反弹效果耗蓝80点,,持续3秒,冷却50秒 调整为 增加24%~72%生命偷取效果,持续3秒,冷却45秒 我们希望它在进攻和防守时拥有更好的输出环境 月下美人 合成道具:黄忠弓 + 铁***+1000 调整为 黄忠弓 + 月光*** + 350 ,总价格不变 攻击速度 :+35% 调整为+55% 取消了移动速度以及闪避概率 新增被动:每次攻击使你下一次普通攻击伤害提高10点,最多叠加4层,持续4秒 新增被动:每次普通攻击后增加20点(远程8点)移动速度,持续2秒 弯月虹玉(搭配燕荡刀) 攻击力 +30 调整为+ 10 攻击速度 +70% 调整为+ 95% 取消了闪避概率和移动速度 新增被动:每次攻击使你下一次普通攻击伤害提高14点,最多叠加4层,持续4秒 新增被动:每次普通攻击后增加24点(远程12点)移动速度,持续2秒 百辟虹玉(搭配百辟刀) 攻击力 +50 调整为+ 20 攻击速度 +70% 调整为+95% 取消了闪避概率和移动速度 新增被动:每次攻击使你下一次普通攻击伤害提高18点,最多叠加4层,持续4秒 新增被动:每次普通攻击后增加28点(远程14点)移动速度,持续2秒 越子剑 新增闪避+12% 取消被动:每次普通攻击后增加20点(远程8点)移动速度,持续2秒 吴钩剑 力量 + 20 调整为+ 16 敏捷 + 20 调整为+ 16 移动速度 +10 调整为+ 15 新增闪避概率 + 18% 取消被动:每次普通攻击后增加20点(远程8点)移动速度,持续2秒 朱青双剑 攻击力 +35 调整为 + 30 移动速度 +15 调整为+ 20 新增闪避概率 + 20% 取消被动:每次普通攻击后增加25点(远程10点)移动速度,持续2秒 赤炼青锋 攻击力 +40 调整为+ 45 攻击速度 +20% 调整为+ 25% 新增闪避概率 + 24% 取消被动:每次普通攻击后增加25点(远程10点)移动速度,持续2秒 血斧 合成道具:铁剑+铁戟+月光***+1150 调整为 匕首+银剑+铁戟+500,总价格不变 攻击力 +70 调整为 +80 物理暴击概率 +8% 调整为 +6% 物理暴击伤害 +20% 调整为 +25% 取消了攻击速度 铁戟 攻击力 + 20 调整为+ 24 钢铁之锤 攻击力 + 24 调整为+ 26 银剑 攻击力 + 30 调整为+ 40 荆轲之刺 攻击力+ 60 调整为 + 65 鱼肠 攻击力 + 70 调整为 + 75 新增道具: 寒光剑 价格:匕首 + 银剑+ 铁剑 + 600 = 5400 攻击力 + 65 暴击概率 + 6% 被动:物理伤害也可以暴击,暴击概率为普通攻击暴击概率的2倍,但是额外暴击伤害是普通攻击的33% (只有装备此道具,物理伤害技能才能暴击) 紫电青霜(搭配鬼将锤) 材料:寒光剑 + 鬼将锤 + 2800 攻击力 + 120 调整为:132 暴击概率 + 8% 调整为:10% 被动:物理伤害也可以暴击,暴击概率为普通攻击暴击概率的2倍,但是额外暴击伤害是普通攻击的55% 被动:普通攻击附带10%的概率晕眩目标1秒,远程攻击晕眩时间减半 (只有装备此道具,物理伤害技能才能暴击) 青霜(搭配恶鬼锤) 材料:寒光剑 + 恶鬼锤 + 2800 攻击力 + 100 调整为:110 暴击概率 + 8% 被动:物理伤害也可以暴击,暴击概率为普通攻击暴击概率的2倍,但是额外暴击伤害是普通攻击的45% 被动:普通攻击附带10%的概率晕眩目标1秒,远程攻击晕眩时间减半 (只有装备此道具,物理伤害技能才能暴击) 金刚戟 合成材料:铁*** + 铁戟+ 匕首 调整为 玄铁匕首 + 铁戟 + 匕首 卷轴价格:1350 调整为 1650,总价不变 攻击力 :+ 40 调整为 + 25 攻击速度 :+ 20% 调整为 + 15% 被动:脱离战斗以后每秒获得1层蓄势效果,最多叠加4层,每层蓄势效果提高2%的暴击概率,产生暴击以后该效果重置,普通攻击也可以获得1层蓄势效果 方天画戟(搭配百辟刀) 材料:盘龙戟 + 百辟刀 + 3000 攻击力 + 60 敏捷 + 15% 攻击速度 + 60% 暴击概率 + 20% 被动:脱离战斗以后每秒获得1层蓄势效果,最多叠加5层,每层蓄势效果提高3%的暴击概率,产生暴击以后该效果重置,普通攻击也可以获得1层蓄势效果 盘龙戟(搭配燕荡刀) 材料:金刚戟 + 燕荡刀 + 3000 攻击力 + 50 攻击速度 + 60% 暴击概率 + 14% 被动:脱离战斗以后每秒获得1层蓄势效果,最多叠加5层,每层蓄势效果提高2%的暴击概率,产生暴击以后该效果重置,普通攻击也可以获得1层蓄势效果 我们希望能够让射手、战士、刺客能够有各自比较适合的装备。能够更好的发挥各个职业的特点。当然我们还会在之后的版本里增加其他职业适合的装备。 建筑物调整: 粮仓塔 调整为 中塔 箭塔的攻击无视目标50%护甲 所有防御塔不会恢复生命值 建筑物基础属性: 外塔 HP 1300 调整为 1500 每次攻击对英雄造成额外生命百分比的真实伤害,从2%开始,如果5秒内被连续攻击,最多叠加到7% 中塔 HP 1400 调整为 3000 攻击力 85 调整为 150 攻击速度 1.2 调整为 1.0 护甲 15 调整为 25 每次攻击对英雄造成额外生命百分比的真实伤害,从5%开始,如果5秒内被连续攻击,最多叠加到10% 内塔 HP 3000 调整为 4500 攻击力 250 调整为 200 攻击速度 0.47 调整为 0.9 每次攻击对英雄造成额外生命百分比的真实伤害,从5%开始,如果5秒内被连续攻击,最多叠加到10% 高级炮塔 HP 3000 调整为 6000 每次攻击对英雄造成额外生命百分比的真实伤害,从5%开始,如果5秒内被连续攻击,最多叠加到10% 据点 HP 3000 调整为 5000 兵营 HP 3500 调整为 5000 粮仓 HP 5000 调整为 7000 基地 HP 5000 调整为 8000 普通单位成长 近战、弓手、野怪 基础法术抗性从 0 调整为 20 每2分钟成长一次: 攻击力 +2 防御力 + 2 法术抗性 + 2 普通单位成长: 小兵成长(上限40分钟) 护甲:+2调整为 +1 魔抗:+2 调整为 +1 物理暴击伤害: 针对所有英雄的物理暴击伤害:200% 调整为 175% 胜利点数调整: 总点数300 人头获得胜利点数: 0-10分钟:0.4 调整为 0.3 10-20分钟:0.8 调整为 0.6 20-30分钟:1.2 调整为 0.9 30-40分钟:1.6 调整为 1.2 40分钟+:2.0 调整为 1.5 290以上建筑和英雄得分均为1分 建筑&boss 外塔:2 点 调整为 3点 中塔:2 点 调整为 6点 内塔:5 点 调整为 9点 据点:5 点 调整为 6点 兵营:30 点 调整为 12点 粮仓:30 点 调整为 12点 高级炮塔:2 点 调整为 12点 BOSS:9点 + 层数 & 2 调整为 5点 + 层数 & 3 新增多杀机制 每击杀2个敌方英雄多杀等级 + 1,最多5级(需要连续击杀10人,并且不死亡) 每次死亡多杀等级降低一半,向下取整 拥有多杀等级的英雄,每次死亡会使对方多获得0.5*多杀等级的胜利点数 英雄重做: 庞德: C 碎地重击 用狼牙棒重击地面,产生两道笔直向前延伸的地震效果,造成70/110/150/190伤害和3秒40%减速。 如果被两道地震同时命中(地震中间单位),造成1.5倍伤害和击飞并眩晕1.5秒。 伤害加成:0.8*攻击力 法力消耗:60/65/70/75 释放间隔:14/12/10/8 释放距离:600 灵C双峰贯耳 对指定方向夹击,对前方半径350范围内的敌人造成30/55/80/105物理伤害,对正前方敌人造成双倍效果及0.5秒晕眩。 伤害加成:1.0*攻击力 调整为 0.6*攻击力+0.03*最大生命值 法力消耗:40/45/50/55 释放间隔:9/8/7/6 E 十字仇杀 向指定方向冲锋,直到碰到的第一个敌方英雄,对其和路径上的单位造成50/90/130/170物理伤害和25%减速效果,持续2.5秒 伤害加成:0.5*攻击力 法力消耗:50 释放间隔:16/14/12/10 调整为 14/12/10/8 释放距离:400 调整为 300 W 血性怒击 每隔10/9/8/7秒,庞德的下次攻击将恢复其3%/4%/5%6%最大生命值的生命,且对目标造成等量的物理伤害。 调整为 调整为 每隔8/7/6/5秒,庞德的下次攻击将恢复其3%/4%/5%6%最大生命值的生命,且对目标造成等量的物理伤害,每次普通攻击减少1秒冷却时间 D 亡命冲刺 庞德对指定目标进行冲刺,牺牲自身生命值对敌方英雄单位以及其周围的单位造成附加等同于牺牲生命值的物理伤害,并减少其50%的移动速度,持续3秒。 在冲刺结束后会增加自身消耗生命的护甲以及魔抗,持续3秒 伤害加成:0.3*攻击力 释放间隔:120/110/100 释放距离:650 冲刺速度:1500 1级 牺牲24%当前生命值,冲刺造成150点基础伤害,增加相当于损失生命值6%的护甲以及魔抗 2级 牺牲28%当前生命值,冲刺造成225点基础伤害,增加相当于损失生命值7%的护甲以及魔抗 3级 牺牲32%当前生命值,冲刺造成300点基础伤害,增加相当于损失生命值8%的护甲以及魔抗 在之前的版本中庞德的表现较差,对此我们就庞德的技能进行了重做,希望他能在肉起来的同时打出一定的输出。 英雄修改: 左慈: D技能技能调整: 伤害从 15%/21%/27%最大生命值 调整为 100/150/200 + 16%/20%/24%最大生命值 伤害加成从 每66点法术伤害增加1%最大生命值伤害 调整为 每66点法术伤害增加1%最大生命值 + 0.3*法术伤害的加成 对昏迷单位造成的伤害从 2倍 调整为 1.5倍 取消该伤害不能暴击不能法穿的设定 法力消耗从 160/240/320 调整为 100/150/200 在上个版本中我们对真实伤害进行了修改,在这之中左慈的表现比我们预想的还要差些,所以我们再次对他的大招进行了调整 周泰: 灵C技能技能调整: 额外伤害从 50/70/90/110 调整为 30/45/60/75 周泰每损失1%的生命值,这个技能的伤害会提高1% 调整为 周泰每损失1%的生命值,这个技能的伤害会提高0.5% E技能技能调整: 晕眩0.75/1.5/2.25/3秒 调整为 晕眩1.8/2.0/2.2/2.4秒 W技能技能调整: 每次受伤或造成伤害都会使周泰的攻击速度提高4%/6%/8%10%,持续4秒,最多提高10层 调整为 每次受到伤害攻击速度提高6%/9%/12%/15%,移动速度提高4/6/8/10点, 最多5层,持续4秒 D技能技能调整: 持续时间从 3/4/5 秒 调整为 2.5/3.25/4秒 冷却时间从 120/100/80秒 调整为 120/110/100秒 周泰在过去的版本过于强势,使得他能够在任何情况下和多个英雄进行战斗也不落下风,我们希望改变现状。 贾诩: C技能调整: 释放距离:500 调整为 450 灵C技能调整: 释放间隔:10秒 调整为 8秒 D技能调整: 增加主动效果 被动说明调整:火焰爆轰冷却时间降低至8/7/6秒 调整为 火焰爆轰冷却时间降低2/3/4秒 夏侯恩: E 技能调整: 释放距离400 改为 释放距离 300 过去的版本中贾诩的输出太看运气了,我们希望能够让他变得能够打出稳定的伤害下在由运气来提高伤害。当然打出更高的伤害同时会伴随更多的风险。 系统调整: 1、重制个人装扮类界面 2、新增军需官出现时间增加倒计时 3、新增武勋双倍经验buff,游戏内、结束界面都有buff标识 4、新增游戏内个人点灯数的buff标识 突如其来的杀戮,无时无刻的危机四伏,《群雄逐鹿》让你体会什么叫爽快!什么叫刺激!敢来即战!/Article//367343.html 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作者:专题点击:8次评论:0次标签:
V2.0.5.2 客户端纯净版下载
类型:网络游戏大小:157M语言:中文 评分:6.6
起凡群雄逐鹿是一款三国类对战MOBA网游,游戏中包含大量的英雄,刚刚玩群雄逐鹿的新手们对于游戏里面的一些英雄名称都不清楚,什么后期,辅助,肉盾等,这些都代表哪些英雄呢?下面就来了解群雄逐鹿英雄的分类吧。主力英雄这是根据具体环境一个综合性的概念,广义上的主力英雄,如游戏中经常提到的出“主力”是指具有很高团战价值的各类英雄。这些英雄的共性是能在团战中发挥重要作用,包括了肉盾、辅助和后期各类,并按一定比例分配。一般来说这里的主力等同于团战中出场率最高的英雄。而狭义上则特指某些核心的力量或敏捷英雄,如群雄中的颜良、夏侯渊、邓艾、赵云、黄忠、典韦等。这些英雄都有着较高输出和抗打能力,他们的出现能够给人一种心理上踏实的感觉,故谓之主力。与其他依照英雄自身特点的分类方式不同,主力是随着版本、战术而不断变化的。要熟悉主力英雄,就要多看精彩的团战录像或多打路人配合,从自己的体会和经历、想法中入手去找寻适合自己又可以成为主力的英雄来进行练习。后期英雄俗称DPS(英文为Damage per second即每秒伤害之意),一般指具有高攻高速的各类敏捷型英雄,通过迅速打钱出装备后成为可靠高效的物理输出。如大家所熟知的姜维、赵云、黄忠、马岱、祝融夫人、貂蝉、邓艾、夏侯渊、颜良、蒋钦、于禁、甄姬等等。当然部分英雄虽属敏捷型却不具备这些特点,自然也不算后期,如刘备、曹操、小乔等;部分非敏捷型英雄具备了后期英雄的特点也可以算作后期英雄,如马超、张飞、典韦、曹洪、吕布等等。主力的一般意义上的后期英雄特指生存能力和效率高或有控制技能的这类英雄。选择后期英雄要求拥有丰富的经验和过硬的打钱功底,能够理智的判断一个区域是否安全并在确保自己安全的情况下高速的赚钱。依靠辅助英雄的帮助,在敌人的围追堵截中四处穿行,牵着敌人的鼻子偷空刷钱是一件非常爽的事情。后期英雄的发展状况往往直接决定胜负,并对双方的士气有着重大影响。一个顺利发展的后期英雄为队友带来的不仅仅是实战上的帮助,而更多的是心理和精神上的优势。而一方如果数次围抓后期英雄失败,则沮丧情绪和对后期的担忧或严重的影响其士气,甚至打乱其战略计划迫使其铤而走险。辅助英雄一般指智力型英雄,也包含刘备曹操等特例。这些英雄的共性是技能以主动技能为主,进行牵制和伤害非常实用,并有一定的线上压制作用,但是单体却没有很高杀伤或有效干掉对手的能力。辅助英雄必须与其他人配合才能发挥作用,落单则一事无成。这类英雄的特点是血防、攻击和速度均较低下,发展空间不大,然而却能很微妙的控制战场的走势并凭借其技能在关键时刻化腐朽为神奇。一般来说辅助英雄具有控制技能和伤害技能或加血技能,一方面保护己方后期,一方面在前期压制和击杀敌方后期。辅助英雄的玩法和出装皆灵活多样,一切需要以战局和队友的需要为准。要求对局势有较强的分析把握能力,并能熟知插灯地点和针对对方阵容出适当的辅助装备。留给辅助英雄打钱的机会较少,而辅助英雄要又担负着照顾其他人的责任,因此一个成功的辅助队胜利功不可没,甚至可居首功。对队友来说他们才是最可爱的人。一般来说有一二辅助装备在手的辅助英雄就已经成型,可以尽量参与团战与抓人为后期发展赢得时间。切忌炫耀自我埋头打钱,因为辅助的潜力实在有限,前中期就是杀人的黄金期。在玄武的集体RUSH中能起决定作用的还是后期……肉盾毫无争议的是力量型尤其是天生有抗打技能的力量型英雄的专利。肉盾英雄具有血厚、对装备依赖小的特点,如周仓、孙策、太史慈、李典、魏延、关羽、张辽等等。血防装齐备其他英雄的也可作为肉盾存在。肉盾并不只是抗打,其作用是作为进攻的带头或发起者冲在最前面吸引火力以确保本方脆弱的辅助和重要的DPS不受到致命打击而有效发挥杀伤。肉盾一般依赖控制技能来展开攻势,并和敌人短兵相接。由于辅助位置滞后,后期英雄又要在适当时机才爆发,因此肉盾是团战开始阶段的带头人。肉盾要能善于把握战机,并在保全生命能安全撤回的前提下尽可能多的吸引火力。肉盾并不是一味顶住对手攻击,也可适当后撤来引诱对方或打乱其阵型。成功的肉盾的自白应是“对方因没有成功杀死我而失败”,而非“我死得轰轰烈烈”。Ganker意思是抓人的英雄。理论上一切英雄都有可能成为Ganker。其特点是拥有控制技或强力的杀伤技能。在团战中一般由辅助型和力量型主持Ganker,抓住时机或有计划的击杀对方落单的英雄或后期英雄。Ganker所引导的是小规模的团战,并为胜利作出一点一滴的积累。因此作为一个Ganker,需要有敏锐的反应、娴熟的操作,并熟知地形和带好灯。在抓人时特别需要注意的是走位和技能的衔接,务求干净利落的完成任务,并且尽量不要追敌过深。若拖泥带水让对方来援,就是真正意义上的茶几——以团灭收场。Ganker对后期英雄的心理也是有较大影响的。Ganker如屡屡失败会让后期压力巨大甚至感到无力回天,那时就已经失败了一半……
类型:其它辅助大小:2.1M语言:中文时间:评分:2.3
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