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大众中的大众
原理就是网易的设定,完成第10次任务时,队长100%得物品奖励,你错开以后每个人身上任务顺序就不一样了,你就可以每个到第10次任务的人当队长,就能100%得物品奖励,队员都是有几率得物品奖励,但不是100%,然后现在梦幻给了个重新设定,来限制...
现在不分 错开跟不错开 现在抓鬼给装备 是跟队长带队捉鬼值有关!现在一般都带20个以上才会给装备的!
现在抓鬼改了 5开的话一天只能错开2轮。 2轮后就是需要队长值了, 队长值就是带队1个鬼加一点带队值,需要6点带队值以上,意思就是2轮之后就要带超过6个鬼才能得百分百得环,不到6点带队值得环几率就跟队员一样了。 5开155的号想赚钱可以刷大鬼 ...
第一,错开抓鬼可以的。 第二:玩家在每天完成2轮完整的抓鬼任务(完成2次第十次鬼任务)后,之后作为队长完成一次抓鬼任务都可以增加1点“带队值”;此后当玩家抓鬼任务次数为第十次时,如果“带队值”大于等于6,则100%得到物品奖励,否则只会与队...
NONONO!!! 现在网易已经很贱的把这个系统改了 要当队长抓20个以后才能稳拿东西! 所以现在错开没什么意义 不过现在貌似队员抓鬼拿东西的奖励度高起来了 我5开抓以前也懒的换队长 现在不换 感觉环更多点而且方便
复制 jjzhuagui 都还刷个毛线的环啊 。 要楼主你会不会五开去烧双刷环??刷的环顾点卡都难。WY这样一来,少赚多少钱。 我就是五开抓鬼的,昨天抓了3个小时,那个郁闷埃原来的领三20W钱 现在15W。2轮以后 随即给环 2个小时给了3个物品。?? 一...
错开捉鬼一大堆,下面是从网上搜的。MH只说没次都能得个东西,但是不一定是环。 个号分别为1、2、3、4、5,然后按照下面的顺序领鬼就可以了:123、123、124、125、134;从第6个开始就满队伍领鬼,接下来就等第10个,1号得东西之后,依次是2、3、...
先一个号带队最后一个鬼的时候换人,这样就有两个都是必得物品
以前捉鬼队长第十个是100%得东西的但是队员就不一定了
地下黑名单
楼主你好 主要就是物品奖励和经验奖励的调整。调整内容如下 ① 玩家在每天完成2轮完整的抓鬼任务(完成2次第十次鬼任务)后,之后作为队长完成一次抓鬼任务都可以增加1点“带队值”;此后当玩家抓鬼任务次数为第十次时,如果“带队值”大于等于6,则1...你现在位置: >
> 【经济周报】金融的威力(4月28日)
[] []发布时间:10-04-28 23:19
来源:52pk整理
作者:谈无欲
【诡异的平静】&
梦幻最近的市场风平浪静,但是这种平静在老谈眼中是反常的。因为历年的这个时候,都是一个物价的上升期。一般情况下每年的春节是物价的一个低谷,而春节结束后物价会逐步恢复到节前的价位,随后还会逐步上升。以东方明珠为例子来说,2009年春节前的150点卡是150w,春节期间降低至了120w-130w,春节过后点卡价格开始回升。到元宵节的时候,低价点卡就已经鲜有出现。春节后一个月,点卡价格恢复到了150w的价位,随后点卡价格持续上升,春节后2个月点卡价格就突破了节前的价位并一路上涨,2009年的下半年一度达到最高的190w。&
面对点卡价格不断上涨,玩家怨言纷纷,网易也多次拿出打压手段,限制了点卡加价的幅度、寄售点卡有抽奖、退返寄售押金等措施相继推出,点卡价格上涨的趋势稍有缓解,但是始终降不下来。2009年点卡持续上涨,玩家内心不满,人人高喊要打击高价卡,但是点卡价格就是刹不住,但是进去2010年,不知不觉中点卡价格就稳定了。似乎这次官方什么调控手段都没有做啊?要解释这个诡异现象,就有必要详细分析一下了。&
【深入分析】&
要分析这个现象,首先就要接讲解一下梦幻的经济体系。梦幻有个独特的经济体系,系统每天不停的向游戏投放MHB,各种活动给与的奖励、跑镖给与的奖励、节日礼物等等都是系统投放MHB的渠道。但是系统同时也在通过各种渠道回收着MHB,典型的回收手段就是点修炼、点技能等等,总之凡是把MHB交给NPC的,都属于回收的范围。在早期的梦幻中,&MHB的投放&与&MHB的回收&的数量是非常稳定的。因为在梦幻早期,所有的玩家都站在同一起跑线上,都有相同的消费需求,所有的玩家都需要点技能、点修炼等等,系统投放的梦幻币大量被系统回收了,只有少量的MHB留在玩家的手里。留在玩家手里的MHB有什么用处呢?就是用来参与玩家间的交易。玩家的相互交易商品时以MHB作为支付货币,MHB是在玩家之间流转,并不消失。所以MHB的主要通途可以被分成2大类:&消耗性消费&与&流通性消费&。&消耗性消费&就是把钱交给NPC,&流通性消费&就是玩家与玩家之间的交易。&
在早期的梦幻,将技能与修炼点到一定的等级是在梦幻中生存的基础,是必须的消费。所以梦幻早期人人花钱点技能、点修炼,结果大量的梦幻币被系统回收,&消耗性消费&是主流,只是少量的梦幻币进入市场流通。由于市场上流通的MHB总数不高,所以&流通性消费&商品的价格一直处于低位。简单说就是:因为大家都没钱,所以东西也卖不出高价!但是到了梦幻晚期,玩家技能都学好了,修炼也不用再点了,&消耗性消费&少了。这个时候玩家手里的钱就多了,更多的钱进入了&流通性消费&的范围。这个时候玩家手里的钱多了,于是消费能力也高了起来,与之对应物价也发生了变化。在&流通性消费&占主流的时候,不同商品也表现出了不同的特点。有些商品属于&限量商品&,本身的数量就有限,不可能人人拥有,卖光就没了。为了获取有限的商品份额,这个时候就出现了竞价效应,也就是谁出的钱多谁才能得到。于是&限量商品&的价格就开始逐步走高,一直走到有人买不起为止。&
&限量商品&的典型代表就是&点卡&。梦幻中的&点卡&是玩家出售的,但是出售&点卡&的玩家只占游戏总玩家的一小部分,所以&点卡&从本质上来说就是一种&限量商品&。而点卡又是所有玩家都必须的商品,所以当大家的钱有富余没比方用,第一想到的就是买点卡,因为点卡是永远不会过时,永远都有用的。当大家都来买点卡,于是点卡顿时供不应求。卖卡的人看到点卡的需求这么高时,很自然的就会想:我要把点卡卖给出价最高的人。在这种思维的驱使下,点卡出售的价格越来越高。由于这种涨价时经济形势造就的,所以无论网易采取了什么打压手段,都无法限制点卡价格飙升的趋势。&
点卡价格飞涨,看似是一个商品价格问题,其实是梦幻发展的必然产物。伴随着梦幻的发展&消耗性消费&必定是会越来越来小的。因为玩家对于&消耗性消费&普遍持有反感,几年前飞升修炼从20级提升至25级,就曾遭到玩家的抵制,认为这是策划逼玩家烧钱的手段。如果持续开发&消耗性消费&,会对玩家的游戏热情产生不小的打击。但是如果&消耗性消费&不断减弱,&流通性消费&持续加强,就会造成通货膨胀,玩家也会产生不满。梦幻发展了5年,逐步遇到了一个两难的选择。&
【新思路、新方法】&
2009年的点卡就有点象当年的中国房地产,楼价不断上涨,政府想打压却总是压制不住。因为当时的点卡价格上涨时经济规律造成的,所以靠强压是很难产生效果的。就这么束手无策了吗?也不是,很快梦幻中就出现了新生事物&股票&。梦幻股市开放初期,很多人都在怀疑为什么要在梦幻中搞股票市场,股市和梦幻有什么联系吗?通过将近一年的运转,股市的一个功能意外的得到了体现。股市吸引了玩家几百亿的资金,但是玩家投入股市的钱并不是消费,股市里的钱随时可以取出来,不象&消耗性消费&一样用掉钱就没了,玩家不会有任何的损失。同时由于股市吸收了大量的资金,市场用于&流通性消费&的MHB减少了,玩家的购买力无形中也减少了。于是点卡销售的火爆情形也不再出现了,抢购不存在了,点卡的价格自然涨不上去了。于是无形中,点卡的价格就被抑制住了。&
通过点卡价格的变化,老谈感觉到开放股市似乎是策划希望&通过金融手段来调整梦幻经济结构&而采取的一种手段。股市是金融的一部分,而金融是经济发展到一定阶段后产生的高级产业,在经济落后时期,是不会有金融业的。策划正是发现梦幻传统的经济体现存在无法调解的漏洞,而采取了全新的思路来完善梦幻的经济体现。而且股市只是一个开始,由于股市有一定的风险,也存在一定的门槛,适于高端玩家参与。目前正在策划的钱庄更象是为普通玩家打造的金融场所。在钱庄里存钱有利息没风险,只要利息合适会有玩家愿意投资钱庄的。虽然钱庄和股市的形式上有很大的不同,但钱庄的本质还是通过金融机构来限制与缓解市场上MHB的流通额度,从而抑制物价上涨的趋势,缓解梦幻的通胀危机。钱庄与股市形式不同,但是意义是一样的。&
在游戏中搞金融业,梦幻似乎是首创,但是老谈感觉这是一个很好的思路。因为传统游戏的经济体系基本都是原始形经济,无非就是玩家与NPC交易以及玩家与玩家之间交易。在游戏中产生通货膨胀随后引发金融危机是很难避免的。加强&消耗性消费&,强行控制货币产出,会引发玩家积累财富的难度,从而产生反感。放任&流通性消费&又会引起市场通货膨胀,最终货币大幅度贬值,市场秩序一片混乱,最终回到&以物易物&的原始阶段。这个2难选择摧毁过无数的网游,很多网游的毁灭并不是游戏不好玩,而是游戏里的经济体系垮了。虽然老谈在梦幻股市中亏了不少钱,一度郁闷的要撞墙,不过老谈还是要夸奖金融机构的出现对梦幻的生命周期提高了不少。金融作为一个产业有着很复杂的理论,今天就只能点到为止了,以后有机会老谈再继续给大家做分析。&
【下周经济预测】&
本周二的更新中系统全面调整了&人参果设置&,在新的人参果规则中洗点的成本大幅度降低了。老谈预测下周起来,将会掀起全民洗点的浪潮,五庄的玩家会成为这次洗点浪潮的最先受益者。而梦幻也会随的全民洗点的进行,呈现出一个更丰富的局面。具体会有些什么有趣的事情发生?老谈下周再和大家以来分析。最后谢谢大家收看老谈的经济周报,大家下周见。&
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