法术强度--不想做WoW的阀门社不是好商人
法术强度这个估计是被v社遗忘了吧很容易理解一开始v社想引进法术强度这个概念,好让法师在后期也可以有点声音(卡尔:你说啥?)不过因为平衡性不好做,就先设定加成只有一点点,以观后效。但是,时间已经过去这么久了,也没见v社有什么动作,倒是天赋树里面的法术加强更直接更有效v社是不是已经忘记当初想引进法术强度了?以后如果真的数值调整成功了,会不会很有意思?哪些法师英雄会咸鱼翻身呢?(莱恩:我在地狱间游来游去,游去游来!)[s:a2:yes]
DOTA要引入这玩意就全选法师了好吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=182343]chenzhiye[/uid] ( 22:53)[/b]可是现在智力可以增加法术伤害,但是增加的可以忽略不计。很明显就是要试水啊
法强现在不是有智力和以太这种百分比提高么?要是具体数值增加,宙斯剧毒这种无敌了吧。。。
不需要加入法术强度啊现在的天赋,提高XX技能XX伤害就是对法系很好的补充了
一开始可能是想加吧…不过天赋系统一出可能又搁置了………不过可以这样啊,满级了可以加巅峰等级哇……法伤物伤血量护甲魔抗物穿法穿自己选……囧
引进这玩意是想让法师们后期收兵快一些而已... 之前有个很尴尬的问题,前期法师二连收兵,后期二连反而收不了兵
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=182343]chenzhiye[/uid] ( 22:53)[/b]物理有攻击攻速两项加成,和护甲的减免法系相对应的应该是法强,CDR,以及魔抗。但是现在的法强远远没有攻击来的给力,CDR也不能和攻速相提并论,魔抗倒是和护甲看齐了。所以就算有了法强,没有CDR的话法系还是比不过物理
pa不就是无限法强英雄吗
加了整个游戏都要重新平衡设计了,而且目测比天赋更难搞。。。所以智力试水一下过段放弃了。。
我一直认为隔壁平衡那么难做的原因是因为可以通过大量的装备稳定提升法术伤害....[s:ac:擦汗]感觉dota这边法强还是不要太泛滥的好,放进天赋里就足够了
只看7.00后的火猫,就知法伤容易出怪物,放到天赋里调整最好了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]aqhcz[/uid] ( 23:15)[/b]Dota2法强加入,所有法系英雄和装备估计全部要重置,而不是调整数值那么简单了。lol以前我记得还有很多属性,后来删了一些,估计就是因为平衡没法做,甚至今天也做不好,和技能挂钩ap ad有很大关系。
冰蛙是一个很有想法的人'7.0开始的各大改动无意说明了这点',但是现在的他也很胆大心细
加入的话法系英雄的技能基本都要重做了,不然火女一个A杖大一个人太变态了。
持续伤害怎么算
按百分比?
每个英雄一个百分比吗?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1471726]斯然[/uid] ( 23:00):[/b]引进这玩意是想让法师们后期收兵快一些而已... 之前有个很尴尬的问题,前期法师二连收兵,后期二连反而收不了兵[/quote][s:ac:哭笑]影魔有话说!25级天赋一炮清不掉,两炮太浪费。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]古尔丹之灵[/uid] ( 23:46)[/b]莱恩A配合猛犸一个大可以死一堆人
个人认为dota不一定要引入法强,实际上隔壁的情况是英雄同质化,出装也非常死板,强行引入法强未必会让游戏更好玩
一个纷争炸了后使用我的收藏没有帐号?
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