兵王里的普通技能和普通攻击或命中技能有什么区别?

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兵王职业技能介绍和了解天极网游戏频道 16:20
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  战士技能:
  我们先来看看防御系技能。
  战士之魂:一个十分强悍的被动技能,初始等级能为玩家提供200点生命的提升,之后升级的提升分别是:2级300、3级500、4级00、6级2500,战士之魂总共可以升10级,由于目前版本只开放到80级7级以后的效果小编还无法进行。
  能量壁垒:这是一个类似盾墙的保命技能,技能释放时能为战士提供一个强效防御buff,buff持续10秒,buff期间战士将获得与自己攻击力等值的防御力加成并获得面板防御30%的追加,之后每升一级提升10%。能量壁垒一共可以升3级,也就是说升到顶级的时候战士不仅能获得自身攻击数值的防御还能得到50%的基础防御加成,在buff持续时间内战士将成为一面不折不扣的肉体盾牌。
  战神附体:71级生存系终极技,发动时提升战士60%的生命值,最高不超过12000点。危机时可以当一个超级瞬发大血瓶用。
  狂野大叫:技能范围10格内,小队buff技能,冷却时间60秒,buff持续时间30秒,buff期间的小队成员享受自身面板防御力2%的防御提升及10点物魔防御力提升;之后每升一级防御加成比加1%,追加防御力5点。这个buff追加的防御加成比受到战士体力值的影响,每点体力属性可转换1%的防御力。
  战栗嘲讽:冷却时间20秒,技能范围5×5格,技能影响范围内的敌人会被强制攻击技能释放者,而战士自身将获得一个持续5秒的20%伤害反射buff。
  然后再来了解一下战士的的攻击技能以及适当的施放时间。
  刀剑精通:战士的普通攻击技能,被动技能。每提升一级提升10点伤害,没点体力属性额外增加1点伤害。攻击提升的幅度不高,但是作为被动技能且提升的是普通攻击,因此性价比也不算低,是个值得升满的技能。
  强力挥击:主动伤害技,冷却时间4秒。每升一级追加15点伤害,对3格范围内的一个敌人造成大量伤害。这是战士第一个伤害技能,4秒的CD时间使其能非常有效的和普通攻击结合使用,1对1时的主力技能,很有必要加满。
  英勇冲锋:控制型输出技,冷却时间45秒,距离10格。一级时英勇冲锋的伤害为面板伤害的75%,每升一级提升5%;被击中的目标会受到一个能持续5秒的减速30%的debuff,之后没升一级debuff持续时间增加0.5秒。英勇冲锋还能把对方从坐骑上打下来,因此这个技能是十分彪悍的PK强招
  旋风螺旋斩:战士的群伤大招。冷却时间180秒,对身边的8个目标造成5次伤害。技能的基础伤害为面板伤害的150%,PK为50%。之后每升一级伤害加成20—30%。旋风螺旋斩施放的时候效果很拉风,不过仅仅是拉风而已,180秒的CD时间过长,且对玩家的伤害低的可怜。PK无用,还是不要浪费技能点在上面了。
  战斗意志:被动技能,每升一级增加1%的暴击率。没什么好多说的,各位看自己的RP决定要不要升这个技能吧,反正小编我是没升。
  钝击:主动控制技,面板伤害的50%每升一级提升10%,被击中的目标会晕眩2秒,晕眩期间不能做任何动作。这是个纯PK用的技能,用于打断对方长的技能咏唱阶段,钝击等级升高后晕眩的时间增加的非常少,只是单纯的再输出方面有10%的提升,因此小编不推荐大家把这个技能升的太高,个人感觉一级就够了。因为晕眩多少秒并不重要,重要的是能打断对方的技能咏唱。
  巨刃跳劈:控制型输出技能,冷却时间90秒,攻击距离8格,升级会有微弱的距离提升;基础伤害为面板伤害的95%,每升一级提升5%;最重要的一点是巨刃跳劈必定会造成暴击伤害。因此这个技能是作为追杀和劫机非常有用的手段。唯一的不足是巨刃跳劈不能在坐骑上施放,所以大家要在接敌时预先下马。
  雷霆万钧:控制型群伤技能,冷却时间90秒,技能发动时对战士身边3×3格内的所有敌人造成面板攻击30%的伤害,并附以一个攻击速度下降50%移动速度下降50%,持续4秒的debuff,之后每升一级debuff时间加1秒。技能总共能升到4级。雷霆万钧虽然拥有一定的攻击力,但仍属于控制型的技能,大幅度的减速效果才是这个技能真正的价值所在,不论是PK还是BOSS战都是非常实用的技能,建议升满
  魔刃:里的魔刃身为黑暗中的舞者,很少光明正大的出现在人们面前。为了隐藏身份和追求瞬间的爆击,他们不惜长期在黑暗中默默地忍耐。他们那种特别的战斗和生活方式,为很多人所不耻,但是大数人在私下还是非常愿意与他们成为同伴的。因为,没有人想把他们作为对手,那会寝食难安的。刺客向来是神出鬼没的,大部分情况下,他们不会正面跟敌人交手。他们喜欢先稳定住局势,然后在相持中暗中寻找机会。往往在对手看到他们的时候,他们显现出来的瞬间的强大力量,就足以将对手杀死。这种神出鬼没的攻击方式,会让任何一个对手心惊胆战。为了各位玩家能更好的了解魔刃这个职业,今天商都编辑冬尒为您整理了魔刃的属性加点及职业技能加点介绍,希望对大家有所帮助!
  【魔刃伤害系加点推荐】
  加点属性说明
  不推荐力量没任何作用
  推荐敏捷可提高自身闪避
  不推荐体质影响魔刃的生命值
  不推荐精神影响魔刃的魔力值
  重推荐智力提升致命和魔法攻击
  【魔刃生存防御系加点推荐】
  加点属性说明
  不推荐力量没任何作用
  重推荐敏捷对于生存系玩家必要首选
  不推荐体质影响魔刃的生命值
  不推荐精神影响魔刃的魔力值
  重推荐智力可从装备体现玩家致命
  选择好良好的属性加点方法接下来就是职业技能的加点方法,良好的技能加点配置也能帮助我们在战斗中取得胜利。现在我就来给大家推荐职业技能的加点方法,以供大家作为参考:
  1:魔刃战斗姿态【无需加点】2:匕首精通【推荐:满】 3:刺杀【推荐:满】 4:涂毒【不推荐】
  5:战术隐藏【推荐:1级】 6:幻影闪避【推荐:满】 7:连刺【推荐:不推荐】 8:残像闪烁【推荐:1-2级】
  9:集气连击【推荐:1-2级】 10:反戈【推荐:1级】 11:解除装置【推荐:不推荐】 12:骑战一体【推荐:1级】
  13:易容间谍【1级】 14:疾跑【推荐:满】 15:精神燃烧【推荐:不推荐】16:一级必杀【1级】17:影子战术【1级】
  牧师:
  兵王里的牧师的核心属性是精神和智力,牧师相当与奶妈的职业,其职业特质是恢复治疗能力。虽然牧师是奶妈职业但其攻击能力却不可忽视,因为奶妈有强化伤害这样的技能。牧师的最强技能应该是燃烧电波,最高等级30及,对前方直线范围内所有敌人造成伤害,该技能无视防御。
  牧师技能:
  图标技能
  名称学习
  等级最高
  等级技能
  类型技能描述
  牧师战斗姿态无15战斗姿态开启战斗姿势可使用战斗技能。
  治疗杖精通无1单体攻击普通攻击
  病毒无30单体攻击附加魔法攻击力的单体攻击。
  强力绷带无30单体增益一次性恢复目标单体目标一定生命值,角色精神属性越高,该技能效果越好。
  净化药剂113主动技能清除目标身上所有减益效果,并使目标获得一定时间内的减益效果免疫。无准备时间,瞬间释放。
  强化伤害针剂1110全体增益强化人物内在的基因,增加一段时间内小队成员对怪物的伤害。
  燃烧电波1530攻击技能冷却时间为2秒,对前方直线范围内所有敌人造成伤害,该技能无视防御。
  精神恢复2110主动技能一次性恢复目标单体一定魔力值。
  天然抗体254增益技能使目标在一定时间内无法被任何减益效果所作用。无准备时间,瞬间释放。
  生命援护315单体攻击牺牲自己的生命补充给友方,等级越高效果越强。只可对玩家释放
  变形药水353单体控制把目标随机变成一种动物,变成动物期间,该目标无法使用技能。释放后目标会下坐骑。
  回生针剂413主动技能复活一个死去的玩家。无准备时间,瞬间释放。
  兴奋药剂514全体增益在短时间内,提升小队所有成员的攻击速度。无准备时间,瞬间释放。
  救赎启示615主动群加瞬间恢复小队内所有成员的部分生命值。无准备时间,瞬间释放。
  终极防护罩7110防御增益为目标添加防护盾,可吸收伤害。
  技能加点:
  治疗杖精通 病毒 强力绷带 强力伤害针剂 救渎启示 重击防护罩 (点满)
  净化药剂 燃烧电波 天然抗体 生命援护 变形药水 回生针剂 兴奋针剂 (70之前1点 之后选择性点满 有些技能看
  个人爱好 可以不点)
  属性选择:新手和非RMB加全精神,RMB可选全智力路线
  装备灵魂选择:忽视、致命的输出系,物防魔减系
  个人推荐:新手、非RMB、非主流系的RMB
  魔炮:
  魔炮的核心属性是智力和精神,职业特点是群体伤害,由此可知魔炮是一个群P高手,群功技能应该相当了得。但从魔炮的所有技能中其群攻技能也就几个,自暴技能应该酸是魔炮的最强技能,最高等级4及,消耗自己全部生命值,对周围玩家造成伤害,但需要人物等级61及。技能介绍:
  技能 图标技能 名称学习 等级最高 等级技能 类型技能描述
  魔炮战斗姿态无15战斗姿势开启战斗姿势可使用战斗技能。
  榴炮精通无1单体攻击普通攻击。
  榴弹火炮无30单体攻击单体伤害,附加魔法攻击。
  炮弹冲击无30直线伤害冷却时间为2秒,对面前最多8个敌人依次造成直接伤害。
  闪电炮塔1115单体攻击放置一闪电炮塔,对其周围5格内最近的敌人造成直接伤害。
  装备改良1515单体增益使目标或自身的魔法攻击提升,精神越高,效果越好。
  热能装甲214自身增益在该状态下,使攻击自身的目标持续受到直接伤害
  火焰风暴255范围伤害连续对一定范围内的目标造成伤害。
  火力融合314被动技能增加所驾驶的军团装备的伤害。
  焚烧火墙3510范围伤害对指定地点产生一片火墙,对在此范围内的目标造成直接伤害。
  定时炸弹4110攻击技能给目标***定时炸弹,施法距离14格,倒计时5秒结束时目标受到直接伤害,并对周围3格范围目标造成直接伤害。爆炸后目标下坐骑。
  熔岩附体454自身增益使自身被熔岩所包围,在一定时间内不可使用任何技能,减伤100%。
  遥控飞车511主动召唤召唤出一辆遥控车,并拥有遥控车的视野,遥控车上具备定时炸弹。解除飞车状态及爆炸后玩家都在最后车存在的地方出现。
  聚能火炮614主动技能召唤一门聚能火炮,可邀请其他玩家进入,不可移动,对负面效果免疫,只能攻击玩家和团魔甲。无准备时间,瞬间释放。
  自爆714群体攻击消耗自己全部生命值,对周围玩家造成伤害。伤害值根据角色生命上限决定。
  属性选择:
  非RMB 全智力 ,RMB选精神系为佳、智力系也很暴力
  个人推荐:适合所有人群,高伤职业,富有富玩法,穷有穷乐趣
  加点介绍:
  榴炮攻击
  冷却时间:2s
  附加伤害:9点,每1点智力额外附加1点伤害。
  加点方案:魔炮的普通攻击技能,练级打怪最使用频率最高的技能,一般来说大家都会选择狂暴系来练级,虽然附加的伤害不是很高,但是由于使用次数多,输出的总和也十分可观因此狂暴系的魔炮可以考虑加几点,而以PK为主的生存系玩家也可以根据自己的时机情况酌情升级。这个技能不需要升的太高,因为我们要把技能点留给后面更强大的技能。
  榴弹火炮
  冷却时间:5s
  技能伤害:14点
  加点方案:PK必满技能,练级刷怪酌情升级,榴弹火炮高级后附加的伤害很高,5秒的冷却时间可以让你对它爱不释手。相对的,这个技能对怪物的输出较低,只有对人伤害的一半,所以练级打怪的玩家不需要升的太高。
  炮弹冲击
  冷却时间:8s
  技能伤害:附加120%的基础伤害,37(PVP),18(PVE)
  加点方案:PVE打怪必满技能,炮弹冲击是根据你面板伤害的总值来换算攻击加成的,因此装备的提升也能对这个技能有很大的影响,而一次攻击8个目标,8秒的冷却时间,使它成为当之无愧的打怪利器。PK的时候这个技能升一级就够了,因为不论你几级20%的加成是不会变的,不同的只是追加伤害,每2点SP提升的那10几点伤害对PVP而言价值实在不高。
  闪电炮塔
  冷却时间:60s
  持续时间:60s
  技能伤害:50点固定伤害
  加点方案:小编没有点出这个技能,理由是炮塔不能移动,准备时间太长。除非你和其他魔炮组队大面积散布炮塔,否则一二个炮塔产生的总伤害很低,还不如用这点时间来自己输出。再有一点,炮塔施放时必须下马,这点对于挂机的玩家很不方便,如果发出炮塔后不上马的话就会白白损失坐骑的属性加成,而现在的内挂又不支持自动上下坐骑。因此,这个技能对练级的效果不大,可以不加。
  火焰风暴
  冷却时间:180s
  攻击范围:9×9
  技能伤害:150%面板伤害
  持续时间:5s
  加点方案:PVE大招,但是升一级足矣。火焰风暴一级的时候拥有150%的面板伤害,之后每升一级加30%,因此一级的时候性价比是最高的。每次发动持续5秒,每秒对范围内的8个目标攻击一次,但火焰风暴发动的时候人物不能移动也不能改变攻击方向。所以这个技能在PVP的时候使用风险是非常高的。巨长的冷却时间、对玩家伤害减半、每级消耗4点技能使火焰风暴成为一个不折不扣的鸡肋技能,加一点打怪即可。
  冷却时间:120s
  攻击范围:6×6
  技能伤害:100点固定伤害
  持续时间:5s
  加点方案:PVE玩家请无视这个技能,但如果你想玩PVP的话,这是个很好的辅助技能。加一级就够了,因为技能的伤害很低,每升一级只加100点;不过它能在一个区域内形成一个火墙,对范围内的所有的敌人造成无属性的固定伤害。在合适的场合焚天怒焰能很好的捕捉到隐身接近中的魔刃。
  定时炸弹
  冷却时间:120s
  技能伤害:300点固定伤害,减速20%
  加点方案:1级,和焚天怒焰一样,PVP技能,这是一个PVP技能,减速是它最大的卖点,作为遥控飞车的搭桥技能升一级足矣。对PVE基本没什么效果,练级者可以无视之。
  遥控飞车
  冷却时间:300秒
  技能伤害:1/3定时炸弹的伤害
  加点方案:1点,PVP技能。必须点了定时炸弹才能点遥控飞车。技能施放后玩家视角会变成一辆跑车,移动到目标附近对周围所有敌人造成固定伤害。这个技能在打群架时非常有用,但是需要定时炸弹作为其前提,所以要升级这个技能的时候需要考虑投资在定时炸弹上的技能点成本。
  术士:
  兵王术士加点 兵王术士技能怎么加点?
  术士热衷于钻研大自然的力量,随心所欲地驾驭各种元素,可以让火焰在敌人身上燃烧,可以点水成冰冻僵敌人的身躯……团队作战中,他们在队友的保护下,能够施放大范围伤害魔法,展现出恐怖的杀伤力。除此之外,他们还能通过一些元素的魔法,来控制整个战斗的节奏,以达到左右战局的目的。
  【术士伤害系加点推荐】
  加点属性说明
  不推荐力量影响术士的物理攻击
  推荐敏捷影响术士的物减和魔减少
  不推荐体质影响术士的生命值
  不推荐精神影响术士的魔力值
  重推荐智力影响魔法攻击
  【术士控制系加点推荐】
  加点属性说明
  不推荐力量影响术士的物理攻击
  推荐敏捷影响术士的物减和魔减少
  不推荐体质影响术士的生命值
  重推荐精神影响术士的魔力值
  不推荐智力影响术士魔法攻击
  术士伤害系:
  1:战斗姿态【无需加点】2:能量珠精通【推荐:加满】 3:闪电【推荐:满】 4:瘟疫之咒【不推荐】
  5:空间瞬移【推荐:1级】 6:冰霜【推荐:满】 7:虚弱之咒【不推荐】 8:飓风【推荐:1-2级】
  9:重力之咒【推荐:1级】 10:心灵感应【推荐:1-3级】 11:时空撕裂【推荐:满】 12:恐惧之咒【推荐:1级】
  13:静默之咒【推荐加满】 14:能量转换【推荐1级】 15:生命汲取【推荐:满】
  术士控制系:
  1:战斗姿态【无需加点】2:能量珠精通【推荐:加满】 3:闪电【推荐:1】 4:瘟疫之咒【推荐;满】
  5:空间瞬移【推荐:1级】 6:冰霜【不推荐】 7:虚弱之咒【推荐;满】 8:飓风【不推荐】
  9:重力之咒【不推荐】 10:心灵感应【推荐:1-3级】 11:时空撕裂【推荐:满】 12:恐惧之咒【推荐:1级】
  13:静默之咒【推荐加满】 14:能量转换【推荐1级】 15:生命汲取【推荐:满】
(作者:官方责任编辑:朱维伟)
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普通攻击就像法系挂机一样,怪靠近了会跑远了再打,风暴攻击,站那里一直打
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八仙汇聚, 积分 1798, 距离下一级还需 702 积分
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参考资料

 

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