figma 武器 散件战 全身397散件好 还是穿 随即...

土豪发展军事实力就是: 买买买! 结果一身好装备还是输给美俄
说到世界上军事实力最强的国家,想必很多人会认为非老美莫属。且不说其科技实力,光每年的军费投入就足以冠绝世界。但军事实力强并不意味着武器装备最强,从这个角度比较,老美还算不得世界老大。要是全球武器装备最先进的国家非沙特莫属。这个在全世界都出了名的土豪一向在各个方面奉行“拿来主义”,一言不合就买买买,不用自己费力气研发投入,买来能用最省事。从军队建设上,该国当然也不小气,其军费占据了国家GDP的一成,总量位居世界第四,那么如此重装起来的豪华部队能否打赢老美呢?要想了解军队的战斗力,就必须要考察其综合实力。老美是当前全球出镜率最高、看上去最忙活的部队,其实战经验在全球来说无人可敌。论士兵的作战能力确实不错,临战指挥和调度体系在经历了多次战争后愈发成熟。反观沙特,虽然部队有着豪华的装备做后盾,但无论实战能力还是指挥协调以及士兵自身的素质比起老美来说都差的太远。关注国际局势的网友会发现沙特经常在战争中给敌方“白送武器”,原因就是士兵战斗力实在太差,或者干脆就没有战斗力,连打仗的意愿都没有。况且沙特自己还雇佣了一部分军队为其服务,这完全是拿钱雇人送命,这样的战斗力更是无法形容,就靠这样的一支没有灵魂的军队去战胜老美可谓痴人说梦。
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广告&&&& 来源:百度武器战士和DH,抛开神器不谈。哪个的装备成长性更好呢?
在PTR用武器战和dh分别打木桩,都是用的100级pvp装,神器全满,3孔都空。DHpvp装自带暴击精通多一点点,所以属性略好,25%暴击。而战士pvp装全部急速精通向,13%暴击DH带回怒橙戒,战士带致死回怒手套。DH用的单体站桩天赋,武器战用的yd大的打法dh起手23万+两个爆发循环打完秒伤15万武器战爆发脸好也可以上20万,秒伤平均12-13万(看脸有起伏),所以问题在于,1、如果武器战装备都是暴击精通单体是不是跟dh差不多?2、武器战4件套改善了看脸之后输出相对稳定,DH4件直接加10%暴击简单粗暴。随着装备成长,后续的战士是否可以超越呢?有请各位大大探讨。
[quote][tid=9775819]Topic[/tid] [b]Post by [uid=410492]ja2s[/uid] ( 18:41):[/b]在PTR用武器战和dh分别打木桩,都是用的100级pvp装,神器全满,3孔都空。DHpvp装自带暴击精通多一点点,所以属性略好,25%暴击。而战士pvp装全部急速精通向,13%暴击DH带回怒橙戒,战士带致死回怒手套。DH用的单体站桩天赋,武器战用的yd大的打法dh起手23万+两个爆发循环打完秒伤15万武器战爆发脸好也可以上20万,秒伤平均12-13万(看脸有起伏),所以问题在于,1、如果武器战装备都是暴击精通单体是不是跟dh差不多?2、武器战4件套改善了看脸之后输出相对稳定,DH4件直接加10%暴击简单粗暴。随着装备成长,后续的战士是否可以..[/quote]默认PVP模板武器戰帶橘手套,拋棄旋刃用怒氣掌控。[img]./mon_/adQ2f-gkhzZ12T3cSmf-b9.png[/img][img]./mon_/adQ2f-5lf1KgToS6y-11.png[/img][img]./mon_/adQ2f-epebKkToS75-1j.png[/img]上面打的包含了合劑和食物,點掉話重打17万+。装备成长性现在真看不太出来,只知道手套到手之后单体巨人覆盖率很高直接影响精通收益,拿到T19之后致命的收益也会放大。
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=641616]chosenunique[/uid] ( 19:08)[/b]如果是血精灵的话可不可以直接点愤怒掌控?和破坏者能差多少呢?
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fzdyddddd123456[/uid] ( 20:22)[/b]点掌控在我看来前提有两个,一个是橘手套或怒气非常充沛,第二个是纯单体环境,缺一不可。血精灵的种族天赋并不能有效改善怒气获取,所以早期我会建议用旋刃打单体,具体和掌控差多少说不准,掌控在斩杀期比较给力,也许会让你多一次战吼爆发机会,但早期怒气获取不多让掌控本身收益变低。等装备很好致命高了怒气多一些或拿到手套了,纯单体时可以换掌控让伤害平滑。
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=641616]chosenunique[/uid] ( 20:29)[/b]那就是说初期的武器战的伤害大头都是在破坏者和战吼的爆发上是么?其他就看脸,巨人刷新的程度。
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=]fzdyddddd123456[/uid] ( 20:34)[/b]鲁莽爆发固然伤害不低但不是光靠爆发的。武战巨人覆盖率初期也不低,打好每一次巨人,规划好怒气才能把伤害稳住。
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=641616]chosenunique[/uid] ( 19:08)[/b]为什么属性不一样啊!是药水食物吗?
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=410492]ja2s[/uid] ( 20:46)[/b]是的,打20万的带合剂和食物,开场习惯性吃了个法系爆发药水 -_-后来意识到应该没差那么多,就点掉合剂和食物也没吃爆发再打了一场,后面也注明了17W出头。
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=641616]chosenunique[/uid] ( 20:48)[/b]请教一下手法。巨人是目标debuff断了就补还是等3层怒气集中了再打呢?
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=410492]ja2s[/uid] ( 20:58)[/b]記得yd分析過循環里的修飾部分,巨人打出之後到3聚致死打出之間,如果巨人刷新,應該再3聚致死后緊接著打巨人,避免接下來的聚焦或猛擊花費的怒氣刷新的巨人浪費掉。我認為如果你等巨人快消失或消失才打巨人,一次兩次可能影響不大,整場下來你用於觸發戰鬥大師的有效怒氣肯定會偏少,可以說浪費了一部分的巨人。所以我的***是嚴格按照優先級,只要手上有巨人,上一次帶粉碎防禦的3聚致死打完就馬上用,既不是等3層聚焦再打出,也不是等巨人debuff結束再打。一切圍繞巨人觸發以及粉碎防禦。
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=641616]chosenunique[/uid] ( 21:07)[/b]原来如此,受教了。马上去试验一下
武器战打木桩不是欺负人么,没机遇打击没斩杀。
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Callmeqhc[/uid] ( 21:23)[/b]機遇測試太少,不過打團用過幾次,當時并沒有比旋刃好到哪去,也許裝等高點怒氣多了技能頻繁點收益能好點。至於斬殺,始終不認為早期的裝備(或獲取手套前),斬殺階段武器戰士會提升非常多,僅僅在戰吼的時候會有個爆發點,其餘時候還是替換猛擊的技能,受限于怒氣。
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=641616]chosenunique[/uid] ( 21:07)[/b]刚照你的说法打了下,确实提高了不少,万分感谢!!!!
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=410492]ja2s[/uid] ( 21:27)[/b]如果情況是粉碎防禦還在,則壓著巨人不打先疊3聚焦打致死,然後打巨人。如果巨人內但粉碎防禦已經消耗掉,那直接打巨人。
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=641616]chosenunique[/uid] ( 21:39)[/b]终于打到17万了,还是要看脸啊!巨人刷的到位,保持每个致死都有粉碎防御才是关键呢!感谢指点!!!!
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=641616]chosenunique[/uid] ( 21:39)[/b]请问,如果破碎防御没了,巨人buff在,3层怒气集中。这个时候是等刷巨人打出破碎防御还是直接致死呢?
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=410492]ja2s[/uid] ( 22:46)[/b]直接打出致死然後重新疊即可,3聚焦致死的DPR比猛擊還是高的。
楼主问的是成长是dh高还是zs高啊?楼上都跑题啦[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=75819,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Lucky1096[/uid] ( 23:03)[/b]但是楼上大神指点之后。我从12万打到了17万,确实受益匪浅

参考资料

 

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