7.3元素萨满属性PVP套装怎么堆属性?

7.25元素萨sim T20套装及新橙装DPS表现
11:32:05 条 来源:NGA 作者:renwind ]
7.25元素萨的simc模拟分析:单体及AOE情况下不同橙装的DPS表现、T20条件下的属性收益。
  这几天一直关注大家对7.25元素T20套装和新橙装的讨论。
  simc的最新代码加入了元素T20及新橙装的计算公式,根据PTR上测试的结果以及解析dbc数据来实现的编码,有一定的权威性。
  本帖主要讨论以下几点:simc中的计算逻辑、使用simc模拟单体及AOE情况下不同橙装的DPS表现、T20条件下的属性收益。
  1,计算逻辑
  橙手升腾时间
  升腾时间是可以累加的
  Code c:
  1:if 升腾BUFF存在
  2:升腾持续时间+10s
  3:else
  4:触发10s升腾BUFF
  橙手触发机率
  地震术是固定的10%机率。
  大地震击是根据其所消耗的漩涡值来决定机率,最大20%。这里和大家之前理解的有所不同,并不是打的次数多就触发高,还要看漩涡消耗。
  Code c:
  地震术橙手触发机率 = 10%
  大地震击橙手触发机率 = 阴燃之心BUFF触发机率(20%) * 大地震击当前消耗漩涡值 / 大地震击基础消耗(如果点了就是125)
  熔岩弹射触发引雷
  熔岩弹射和闪电链享受一样的加成,包括技能、神器特质、引雷针。
  2,simc单体模拟
  角色模板
  装等918,4件T20套装搭配2件橙装, 饰品选用905黑暗低语900不稳定的奥术水晶。
  属性约等于如下数值,暴击30、急速26、全能4.5、精通65。
  战斗时长5分钟,种族熊猫人。
  装备代码
  Code c:
  head=,id=147178,bonus_id=
  neck=,id=147765,enchant_id=5437,bonus_id=
  shoulder=,id=147180,enchant_id=5883,bonus_id=
  back=,id=147176,enchant_id=5436,bonus_id=
  chest=,id=147175,bonus_id=
  wrist=,id=147058,bonus_id=
  hands=,id=151819,bonus_id=
  waist=,id=144406,bonus_id=37
  legs=,id=147179,bonus_id=
  feet=,id=140873,bonus_id=
  finger1=,id=141534,enchant_id=5427,bonus_id=
  finger2=,id=151647,enchant_id=5427,bonus_id=,gem_id=130248
  trinket1=,id=141482,bonus_id=12/3337,gem_id=130219
  trinket2=,id=140809,bonus_id=36
  main_hand=,id=128935,bonus_id=744,relic_id=37/37/28,gem_id=380/
  off_hand=,id=128936,relic_id=0/0,gem_id=0/0/0/0
  橙手+X
  比较橙装手套搭配其他橙装,在T20下的DPS。
  比较T19下典型橙装组合的DPS。
  升腾天赋DPS排名:
  可以看到橙手提升非常大,带手套的组合全面碾压不带手套组合。
  老的T19单体组合(腰带+扭戒)也被所有T20碾压,说明T20还是有提升的。
  副属性收益:
  T20带手套的组合,急速和精通是收益最大的两个属性。
  急速 ~= 精通 & 全能 & 暴击 ~= 智力。
  [[元素PVE] [7.25]T20套装效果简析,提升率与绿字的关系,衍生的玩法思路]中提到的&急速收益可观,随着急速提升4件套的收益稳步增长。预留急速装备&从这里也能得到一些数据验证。 [@wanglihandk]
  急速的高收益也使橙头的DPS模拟最高。
  橙头+橙手细节分析:
  伤害占比:
  熔岩爆裂+熔岩爆裂过载+地狱火山一共占比42.2%
  闪电箭+闪电箭过载占比16.6%
  火焰震击占比10.2%(爆击率73.7%)
  元素冲击+元素冲击过载占比9.5%
  火元素占比6.7%
  增益持续时间:
  按顺序从上到下,升腾、英勇、抗魔联军的调和的增益覆盖都是24%左右,持续时间70秒左右。
  5分钟的战斗升腾可以开启2次,所以手套提供的升腾时间=70-15*2=40秒。
  属性权重:
  急速(1.34) ~= 精通(1.27) & 全能(1.13) & 暴击(1.02) ~= 智力(1)
  玩家当前属性:智力(53067),急速(26.14%),精通(72.31%),全能(4.45%),暴击(30.40%)
  X+手套不同天赋DPS排名:
  余震和迅捷DPS相差不大,元素冲击还是比尊者要强。
  尊者天赋下,急速收益远超其他属性。
  引雷天赋DPS排名:
  引雷总体DPS要差一些。
  新橙戒+X
  DPS排名:
  从模拟上看新戒并不是很给力,在双目标多目标AOE场合或许会有出彩的表现。
  新戒手套不同天赋DPS排名:
  岩浆图腾比风元素要强很多
  3,simc AOE模拟
  角色模板
  和单体模拟一样的装备及属性。圣物使用3闪电链圣物。
  不开英勇嗜血,战斗时长5分钟,种族熊猫人。
  天赋选用1112312。
  模拟大米环境,AOE目标吃控制,可以触发塞米米特效。
  输出循环
  使用两种AOE循环,进行比较:
  1,T19时的AOE手法,1-3目标打火震,其余不打。
  2,T20加强了火震,4目标以上也打火震。
  输出循环SIMC代码
  Code c:
  1:# Multi target action priority list
  2:actions.aoe=stormkeeper
  3:actions.aoe+=/ascendance
  4:actions.aoe+=/liquid_magma_totem
  5:actions.aoe+=/flame_shock,if=spell_targets.chain_lightning&4&maelstrom&=20,target_if=refreshable
  6:actions.aoe+=/earthquake
  7:actions.aoe+=/lava_burst,if=dot.flame_shock.remains&cast_time&buff.lava_surge.up&!talent.lightning_rod.enabled&spell_targets.chain_lightning&4
  8:actions.aoe+=/elemental_blast,if=!talent.lightning_rod.enabled&spell_targets.chain_lightning&5|talent.lightning_rod.enabled&spell_targets.chain_lightning&4
  9:actions.aoe+=/lava_beam
  10:actions.aoe+=/chain_lightning,target_if=debuff.lightning_rod.down
  11:actions.aoe+=/chain_lightning
  12:actions.aoe+=/lava_burst,moving=1
  13:actions.aoe+=/flame_shock,moving=1,target_if=refreshable
  5目标AOE装备比较
  T20 5目标AOE不如T19.
  在能触发特效的情况下,塞戒是提升最大的橙。
  T20套装下,(塞戒+手套)和(塞戒+护腕)碾压其他组合,(塞戒+护腕)略高一些。
  输出循环比较
  选用(塞戒+手套)和(塞戒+护腕),3目标以上&打火震&&不打火震&两种手法,分别模拟2-5目标DPS。
  5目标DPS排名:
  4目标DPS排名:
  3目标(打火震)DPS排名:
  2目标(打火震)DPS排名:
  T20套装,4目标及4目标以下打火震的DPS要高于不打火震。4目标以上就可以放弃火震了。
  1-3目标,(塞戒+手套)DPS高于(塞戒+护腕)
  关于图腾掌握:
  图腾掌握不确定是否会加入元素专精技能,从simc代码和ptr测试来看并没有这个改动,如果图腾掌握保持不变,那第一层最强的天赋还是图腾掌握。
  1-4目标图腾掌握需要切目标补火震,操作复杂度会高一些。
  (塞戒+手套)3目标AOE细节分析:
  伤害占比:
  地震术+震波闪电(26.9%)
  闪电链+过载(18.5%)
  火震(16%)
  熔岩爆裂(9.3%)
  引雷针(9.1%)
  熔岩弹射+过载(5.5%)
  火元素(5.4%)
  增益持续时间:
  升腾的覆盖是20.76%持续时间62秒。
  属性权重:
  急速(1.65) & 全能(1.01) ~= 智力(1) & 暴击(0.95) & 精通(0.72)
  4目标AOE时 急速(1.93) 暴击(1.11) 全能(1.02) 智力(1) 精通(0.66)
  急速收益远超其他属性,随着AOE目标增加急速收益越来越高。
  升腾下的爆发AOE:
  通过修改simc输出循环代码,保证每次闪电箭或熔岩弹射的时候都开神器,模拟1万次300秒时长的战斗,得出神器3连的数据。
  闪电链vs熔岩弹射(5目标)
  5目标升腾下的神器三连闪电链和熔岩弹射的平均伤害(DPE)分别为533万和930万(目标无引雷,不一定有元素集中)
  如果开启神器时,触发了升腾BUFF、元素集中BUFF、静电过载,多目标有引雷DEBUFF的话, 暴发AOE比以前要高很多。
  第5层天赋DPS比较
  2目标尊者高于冲击。
  3目标冲击高于尊者。
  尊者和冲击的属性收益:
  尊者急速(1.61):精通(0.59)
  冲击急速(1.60):精通(0.76)
  尊者天赋的精通收益更低了。
  尊者天赋的优势在于少1个技能,输出循环简单,但是大米里面跑路的时间有些尴尬,适合RAID里的多目标BOSS战。
  大于3目标的战斗除了起手,一般不打冲击,这层天赋的DPS基本相同。
  根据BOSS类型,三种天赋都可以选择,这也是好消息啊。
  4,资源链接
  7.25元素萨PTR测试(转载):
&  PTR当前版本有BUG,地震术100%机率触发橙手升腾BUFF,应该是10%。
新版本新闻您好, []|
国服3.35关于元素萨满各个部位装备搭配指导
[导读]一位国服萨满玩家整理了3.3.5阶段元素萨各位置装备搭配的推荐,很实用的一篇文章!
考虑到有些boss对大多数萨满来说难度比较高,因此不把他们的掉落给列出来了,希望高玩们要理解。先说一下套装搭配4T10,现阶段推荐头、肩、衣服、裤子,手套用炮艇的。2T9 2T10,应当避免裤子用T9. 裤子有钱的推荐用制皮的264裤子。没钱的推荐用25小强皮裤或10人脓肠或教授的裤子头:T10,现在大家牌子都应该够了 251T10是不错的选择,如果有条件,请提升到264。牌子不够的请继续用T9,其他散件暂时不用考虑,都不如套装。项链:25人ICC老3炮艇项链,现在合作团那么红火,炮艇项链也不是很贵,建议人手一条。当然有钱的人可以去买女王项链。没钱的人可以去打H熔炉老2刷一条项链,属性也相当不错。有固定团的可以考虑拿10人ICC老4的项链。教授那条项链并不是很好。肩膀:T10,T10的肩膀是很好的选择,当然牵涉到牌子问题。没有的同学可以暂时用T9的肩膀代替。肩膀不推荐使用散件,因为T10肩膀几乎是现阶段必出的一件,只要60个牌子,你有理由拒绝他吗?衣服:T10,衣服的属性还是很好,还是牌子的问题。没有的同学还是要用T9代替。因为T9的属性是不可替代的。手腕:有条件打25人腐脸的可以入手264的锁甲手腕,没条件的就继续裁缝手腕了。10人ICC腐脸的手腕也凑合用了,但命中很容易超标。法杖:可以考虑用10人脓肠的法杖,10人绿龙的法杖也勉强凑合。但是使用这种武器的话,你的项链手腕手套什么的必须是无命中的,否则命中很容易超标。主手:10人老3的午夜之阳还是不错的,虽然5回浪费属性,但是3号大家打的都是H模式,264的属性怎么也比你以前手里的245要好。另外有钱的可以做下剑柄任务,那把锤还不错。盾牌:25人ICC老1的盾牌,无可替代。如果没有,继续25人TOC老3的盾吧。图腾:245的图腾和264图腾差距不是非常大,有牌子的人可以租借264的图腾。手套:不推荐使用T10,如果你能摸奖摸到另当别论。25人炮艇的手套很不错,而且这个手套布衣都不喜欢,很容易就入手。没有的话可以考虑入手10人ICC老2的手套,那个布衣同样不喜欢。另外10人绿龙也出萨满手套,那个也是极品。60个牌子也可以换个264的手套,当然那是牌子多得烧了的人才会去换。腰带:25人ICC老1腰带,这个要和布衣血拼。但是属性很不错,而且可以元素恢复双用。另外60个牌子换的腰带也很不错。裤子:见上面的吧。鞋子:有钱的做个制皮的,没钱的可以考虑入手10人ICC老2的鞋子。哦,25人ICC脓肠还出个布衣的鞋子,如果那个那个的话,可以入手一个。戒指:声望那个必备。另外那个可以考虑用25人ICC老3的飞升戒指。有钱没人品的,可以考虑买一个达拉然的251戒指。饰品:老的饰品组合依旧有效。深渊+统治 龙眼+统治还是不错的选择。10人ICC炮艇的望远镜需要一定的人品,要出,而且出了你需到。H矿坑的那个饰品并不是很好。腐脸的外物,那可是要分霸或者大富翁才能染指的。草草写了这么点,希望能给大家一点启示。魔兽世界资料站:
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盖斯(62+)
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达基萨斯将军
套装装备后能获得的效果
2件:+200 护甲
4件:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多23点
6件:有一定几率在成功施放法术之后使你的伤害和治疗效果提高最多95点,持续10秒
8件:+8所有魔法抗性
属性 \ 物品
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参考资料

 

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