手游《帝国OL》开荒型副本完整指南
【前言】
开荒型副本队的教科书,从标题上就可以看出主这是一本以开荒型副本队为主题指导型攻略,作为具有指导意义的攻略,不能单单是把角色的数据像作报表一样一个一个列出来就算应付完事,当然一个成品角色做参照也是必须的,但是在对照参照物之前更重要的是阐明原理,分析优缺点等等。下面我将自居一名开荒型的副本队高手向各位亲爱的帝国玩家逐一讲解。希望大家能对我编撰时的口吻有所谅解。
【开荒型副本队的概念】
开荒有些比较邪恶的朋友又称&***&行内的意思在没有任务攻略帮助的情况下是去攻克一个全新未知的副本。其实开荒一个副本,可以说是非常有趣的事情,相信很多有玩家都有这样感觉,在新副本开放的时候,一个副本在一切未知的情况下,我们打上5个小时甚至更久都不感觉到疲惫,而一个已经完成过的副本再花这样大量时间去完成就会感觉到疲劳感觉到抗拒。这就是我们种寻求***的好奇心在作祟。新副本中玩家永远都不知道下一个任务会是如何,永远都不知道下一个BOSS的战斗能力会是如何,永远都不知道下一场战斗自己的副本队是否能够打赢,永远都不知道最终的奖励是多么的极品。就是这样一种永远的未知让我们这样一群流着渴望窥探究竟血液的人而着迷,而矛盾。着迷那种未知带给我们的充实感,矛盾那种未知被窥破后的失落感。
【开荒型副本队的优点】
1、率先成功地攻克下一个新副本,可以高价卖出副本奖励从而获得可观的经济效益。我就是这样的一个副本队的持有者,在中生存了三年,已经证明了这一类副本队的成活性、可行性、和财富性。
2、率先成功地攻克下一个新副本,可能会得到官方活动的奖励,大家从当乐论坛和游戏论坛上可以常看到一些副本推出奖励活动,上次拿到斩龙剑朋友你们的手还在抖动吗?
3、率先成功地攻克下一个新副本,可以得到其他玩家的认可和羡慕,能够充实自己的虚荣心,虚荣心是每个人都有,只要不是废物,人特别是中国人都喜欢做人上之人,都喜欢别人的恭维,只不过有的人比较明显有的人比较低调而已。也许我就比较明显吧,因为在虚拟的世界没事装低调没什么意思嘛。
4、率先成功地攻克下一个新副本,在装备上、附魔上可以自给自足,因为你自己都能打,只要不是人品很差,像我就不行,要像世界小人物和炮灰兄那样的人品就非常的可观了。
【开荒型副本队的缺点】
有优点当然也会有优,任何事物都居有他的两面性。
1、玩家会认为你比较黑心,是一个黑商,为什么呢?因为你总是很早的攻破了副本,也高价卖出了装备,但是随着更多副本队的普及,商品价格就会下划得很快,然而在你手中购买物品的玩家心态就会发生变化。
2、攻克一个新副本的投资比较大,而且没有低线,偶尔投资失败就会赔掉很多金币。但是作为开荒型的副本就是要敢于尝试和投资,在新的副本中会用到一些新的技能和一些自身没有的技能,我们可以称它为&副本针对性技能&在副本队开荒的过程中会遇到阻碍,想出解决阻碍的方法就是玩家利用自己对副本和角色技能的搭配经验来决定学习的技能,但是一切都是在尝试的过程中,很有可能花大价钱所学的技能根本无用武之地。反复学习技能的金钱也是非常庞大的数字。
【开荒型副本队的设计原理】
开荒型副本队的设计原理可以说是根据玩家对副本怪物的攻击属性,攻击效果,攻击顺序,攻击范围,防御能力,特殊能力,各种角色的技能效果的熟悉程度情况作为依据的。
下面我们来讲一讲一个开荒型副本队进行设计时所需要考虑到的几个因素。
1、怪物攻击方式(类型)
帝国的攻击方式(类型)一共分为了五大类,不论是玩家方还是怪物方都离不开这五大攻击类型。分别是近战物理攻击、远程物理攻击、元素魔法攻击、诅咒魔法攻击和辅助类五种。2、怪物的攻击属性(状态)
帝国的攻击属性也分成了定身、混乱、封魔、百分比伤害、法力燃烧、中毒、火烧、属性增加、属性减少、无敌几个属性(状态)、吞噬
3、攻击顺序和范围
攻击顺序总休来说在战场上所有角色的出手速度相同时顺序是从左到右,从上至下,即在玩家和怪物出手速度相同时,是由怪物方的最左边一排最上面的一个怪物先出手,我们可以把这一排认为是怪物方的第一排,再由怪物方第二排的最上面的怪物第二个出手。接下来是我方最上面也就是队长的宠物第三个出手,跟着是队长第四个出手,随后又到了怪物方的第一排的第二个怪第五个出手&&由此类推。
帝国的技能攻击范围一共分为了几大类分别有:敌单人、敌纵向(2人)敌十字(4人)敌横排(5人)敌全屏(10人)全部(20人),而这此技能范围在作为自动技时随机施展所击打的机率分别为单人10%,纵向20%,十字25%,横排50%。
4、怪物的防守能力和特殊能力
防守能力根据近战防御、远程防御、魔法防御、元素抗性、诅咒抗性、闪避、强韧、生命力、法力值、百分比防御能力、各种属性的天生免疫能力
PS:也许很多朋友看到这里会非常不屑,这些常识性的东西我们会不知道吗?还用你来在这里骗字数。别着急请耐下心来接着往下看你就会明白我的用意,攻略教学嘛都是由渐至深,也不是每个人都能够像阁下一般拥有超乎常人的领悟力。
刚才我们已经分析了开荒型副本队的设计原理,下面我们就来根据这个原理来带入设计。
【角色数据设计标准的来源】
我想也许有很多朋友在设计角色的时候常常说,破甲多少够了,元命多少够用了,生命多少够用了等等,请问知道这些标准是怎么样来的吗?也许有一部朋友知道,这些所谓的标准就是根据副本的怪物的各项数据来的。这也是我在上面提到为什么要分析怪物的各种数据能力的原因。
1.攻击类型和防御类型:
近战攻击和远程攻击对应的防御能力是近战防御和远程防御以及闪避,而元素魔法攻击对应的是魔法防御和元素魔法抗性,诅咒魔法攻击对应的是诅咒魔法抗性,辅助无对应。
2.攻击属性和攻击方式:
1)近战攻击类在帝国已经出现的怪物中带有近战类属性攻击的属性有:法力燃烧、定身、混乱、吞噬、百分比伤害,我们从这里可以看出面对这几个属性的时候近战防御基本上没有任务的作用,特别是吞噬但所幸的是,一般拥有吞噬这类属性的近战攻击的怪物物理命中都不是很高一般在500以下。也就是说我们想要一定机率躲开这样的属性控制需要470以上闪避。因为物理强制命中有30%
2)远程攻击类在帝国出现的怪物中带有远程类属性攻击的属性有:定身、混乱、百分比、法力燃烧。并且会定身、混乱的怪的远程类怪物的命中还比较高特别是先攻带有混乱效果的更是让人头痛例如魔龙之血副本动能塔第一层的机械人偶。命中达到了700之多。也就是说我们想要一定机率躲开这样的属性控制需要670以上闪避。因为物理强制命中有30%
3)元素魔法攻击类在帝国出现的怪物中带有元素魔法攻击类的攻击属性有:定身、封魔、法力燃烧、火烧、百分比伤害目标我所了解的带有属性攻击的元素魔法攻击的怪的元素魔法命中在500以内,也就是说我们想要一定机率躲开这样的属性控制需要450以上元素抗性因为魔法穿透最大机率为50%
4)诅咒魔法攻击类在帝国出现的怪物中带有诅咒魔法攻击类的攻击属性有:定身、吞噬、混乱、封魔、属性减少、属性增加、百分比伤害、法力燃烧、中毒而据我了解的带有这样攻击属性的怪物的诅咒魔法命中约在500以内。也就是说我们想要一定机率躲开这样的属性控制需要450以上诅咒抗性因为魔法穿透最大机率为50%
说到这里,我们开荒类副本队中的最重要的一个成员的基本防御能力逐步浮出水面,不错他就是副本队中的&状态解救大师&。
(如果在看这里的玩家依旧认为现在副本还是想以前一样只用有一个高血高防的圣骑士控着着强力的输出的就能横行副本,请点击您的返回键结束阅读,在下并在这里最后预祝能够凭着坚强的意志突破新副本的重重考验。)
【状态解救大师的各项数据定制】
接下来我们继续确定状态解救职业的其它属性。
出手速度:玩家的出手速度始终不及怪物的出手速度变更的迅速,如何在低于怪物出手速度上解救我方法被怪物控制的状态成为副本队在副本中生存的决定因素。状态解救职业必须在整个队伍中保持最优先的出手,只有最快的解除队友身上的控制状态才能让副本发挥最强的攻击优势。这个快究竟是多少呢?又是由什么根据来制定呢,***还是在怪物的身上,通过怪物拥有带有属性攻击先攻的怪物出手速度来定。目前出手最快带有封魔元素魔法和诅咒魔法攻击类自动技的怪物出手速度是13000,他们出现在了魔龙副本。这样的出手速度我们能达到吗,回答是肯定的,但是成就这样的出手以后,状态解救职业的其它属性还能有多少?为了顾全大局,就重避轻我们寻找下一个属性先攻3000出手的远程先攻混乱,这样的出手速度相信很多玩家是可以在保持一定的抗性和闪避的情况下达到的。所以我们把状态解救职业的最低点定在3000以上。
防御能力:状态解救职业在达到3000以上的出手450以上的双抗670以上的闪避之后防御上还能提高多少?他的血量又该定在多少?生命力是防御能力的一个部分,至少在大于32767以后就是防御能力的一个大的跨越,因为攻击上限就是32767,无论再猛烈的单次攻击也打不出32768,另加的属性效果除外。接着说,一般攻击伤害能够达到32767的怪物是没有控制型属性攻击和百分比伤害的另加攻击的。所以我们可以把这样的一个状态解救职业的生命力定制大于32767,但是这里还要注意一点,状态解救职业的自动技肯定是会有免疫封魔、定身、混乱效果的,目前有这样效果的自动技能一共有4 个,全员无条件可学的战士本职&暴怒&,必须拿弓才能使用的猎人本职技&帝王弓&,必须拿铳***才能使用的&炮击姿态&和只有战士能学的&天魔附体&,而后三个有所限制的技能免疫效果都大于等于2回合。有的朋友可能不能理解,作为自动技3回合、2回合和1回合的免疫效果有什么区别。我们可以这样举个例子,1 回合的免疫在面对出手高于状态解救职业且先攻带有控制系属性时要求每回合敌人的先攻控制系攻击都不打中,状态解救职业才能发挥作用。而2回且自动技只能使用该技能的情况只要第一个回合躲开了高于状态解救职业出手的先攻控制系技能就不再会被控制。而持续三回合的免疫则可以在二回合的免疫效果基础之上增加第二种不同的自动技能的同时依旧保持闪过一次攻击永远免疫的效果。一般萨满类和神器类比较需要。而这4种技能中最好用的还是帝王弓。这里就不再多讲,回到刚才的血量设计上,如果我们的状态解救职业选择的是最普通的暴怒技能,由于该技能还要消费500点生命,所以我们要32767的基础上增加1001点生命。为什么是1001而不是501?这个问题我想留给玩家们自己思考一下,同时也希望玩家们带着这样的一个问题读下去。当状态解救职业在生命值大于33768时近远程的防御能力就显得不那么重要了。
法力:法力可以说是每个职业在副本队中都起到中坚作用的属性,没有法力就像现实生活中没有钱一样,虽然活着却什么都干不了。法力的量值取舍定位又是根据什么来定制呢?技能,是的是技能,针对目前怪物法力燃的比例多为50%也有少数为100%和90%的,状态解救职业的主要技能MJ大地之歌消耗700MP,自动技暴怒消耗100MP,帝王弓和天魔分别是200和240,单回合所消耗值之合能够满宁静之雨这个副本队中必用的恢复技能1回合的所恢复值。那么我们的状态解救职业如果使用暴怒那么法力值则定制在8000以上,而用帝王弓则在9000以上。
这样一个状态解救职业的基本属性数据已经出现:
职业:侠客、战士、萨满
生命:33768以上
法力:8000以上
闪避:670以上
元抗:450以上
诅抗:450以上
出手:3001以上
主要技能:MJ大地之歌、暴怒
如果是战士或侠客可以根据需要学习一个&龙槌闪&的封魔技能,增加辅助状态下的应变能力。
状态解救职业的出现大家应该会想到,那还有四个职业是什么呢?不要急让我一点点地讲下去。
【全员救治职业各项数据定制】
全员救治职业担当着整个队伍的防守效果和恢复效果的重要作用,这样的职业特点,有大量的救治技能和防御技能以及强大的自我保护能力。有一个种族非常合适这样的角色,那就是萨满。
防御能力:萨满种族特有的防御神技
&魔法预言图腾&22级随机十字人我方产生魔法攻击无效果,生命增加2200法力增加1100持续3回合
&物理预言图腾&22级随机十字人我方产生物理攻击无效果,生命增加2200法力增加1100持续3回合
所需猎人恢复技能和萨满族本职的救治技能
&急救钉刺&21级对我方纵行,复活并恢复生命96%
&宁静之雨&20级对我方全体恢复生命15%法力10%持续2回合
自我保护能力的定制
如何制定自我保护能力,魔法防御和刚才我们所计的状态解救职业一样定制在450,而近战和远程的防御能力,定制在6000左右,为什么是 6000而不是8000也不是4000,经过本人通过多个副本的反复的测试6000防御和8000防御的效果一样基本没有什么变化,而 却有了较大差距,可以这么理解,有不少的怪有2000左右的破甲。当无法让远程防御和近战防御同时达到6000的时候请优先考虑近战防御,回为近战类攻击的怪物数量总和是远程攻击的2-3倍。
生命的法力的定制
接下来又到了生命的法力的定制,作为副本队中要求最后一个活着的职业,生命值固然是全队最高的,定制的量值又是根据什么得来的呢。有一个副本怪物技能是百分比伤害90%并带有自身的攻击。也就是说10%的生命要抵住一个回合的攻击,而现在的副本有几个特点,经常打副本的朋友应该已经发觉了,那就是攻击规律性,生命值最多角色在一场战斗中被攻击的次数不大于30%,可以说10%要抵挡3次攻击。以近战攻击力10000为例,萨满在点满神器师强韧技能的情况下有合适的装备强韧约464点如果平衡的话应该技如点18级90韧就是450点,近防6000点减免75%,既为2500* (1-0.45)=5这是就是10%的血量而这个值扩大10倍再+1就是最佳的生命值,当然要根据强韧值来定值,一个比较不错的全员救治职业在这点要还是要下点本钱的。法力值要安自动技最大清费技能*使用率+主动技的最大MP*使用率消费技能之合*10来定制。我们预测在副本战斗中连续救人率为50%已经很高了,图腾为百分之百)+400就是500以上。
达到这样的数据以后其实我们的萨满还有多的技能点我们的队伍中要考虑到一些不必要使用图腾的场合,特别是在状态冲挤下的副作用,所以作全员的救治职也要&一专多能起来&,萨满神技法力潮汐图腾。21级元素命中+41法力增加220点持续5回合并且不占任何状态进行叠加,不仅能够按实体恢复法力,还可以提高法师的元素魔法命中提高攻击能力。
就这样我们的全员救治职业也成形了:
种族:萨满
生命:41251以上
法力:10500以上
近防:6000以上
远防:6000以上(在无法同时达到时先保证近战防御)
元抗:450以上
诅抗:450以上
强韧:450
主要技能:魔法预言图腾、物理预言图腾、急救钉刺、宁静之雨
并且可以根据需要学习&消除类的辅助技能&
【间接攻击职业的项数据定制】
到了这里大家会想辅助类已经出了两个了,再还有三个应该是输出了吧。很可惜回答向这方面想的朋友,第三个不是输出职业,我称为间接攻击职业,也可以算是辅助职业的一种。间接攻击职业的特点是本身并没有强大攻击能力,而是通过技能提高我方输出能力和降低敌人防御能力从而提高输出效率的职业。在这个职业比较合适的种族是神器师。
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帝国OL-新手入门-职业详细介绍
来源:责任编辑:游戏多小编
帝国设有海神、北欧、东方、萨满4大种族,共有5大职业供玩家选择,这六个职业分别是: 萨满: 萨满拥有与神灵沟通的能力,精通吹管和长矛技术,还能够使用各种秘药。萨满有两个招牌技能以及邪神。斧萨,圣萨,封萨,管萨,法萨,斧萨现在很吃香,在副本中很受欢迎。封萨,没固定队伍的不推荐。圣萨现在基本都是血韧圣,高级副本中都喜欢的职业。法萨想要玩好得花钱,就萨满本职来说推荐斧萨或圣萨。 猎人: 猎人属于海神族,擅长使弓。猎人在帝国中是一个饱受争议的职业,其他什么斩龙猎或圣猎的就不做讨论了,还是保守点的弓猎,输出上比法师还是高很多的,因为弓出手较高,不过猎人在游戏中的发展路线有些尴尬,副本似乎也不是很好组,大家自行考虑。 战士: 战士是近战输出职业,现在最多的就是拳剑斧,统做纯输出的相对少点。战士玩拳的话便宜贫民的装备会有超呼想象的输出,当然要高攻击高破甲高命中。不其次是剑,对于新手来说推荐战士,而战士玩斧的相对比萨要少,总之战士都是走暴力路线的。 侠客: 侠客是东方族的职业,侠客中最出彩的是闪侠,各种闪避让人蛋疼,所以侠客推荐闪韧或血韧。 巫师: 巫师属于北欧族,基本都是自隐加生恢,不过元法副本还是很好用的。 神器师: 神器师和猎人一样属于海神族,除了拳剑外,基本都是拿统***的。不论做军号还是做圣,本职技能很强大,现在比较推荐统圣,适用范围广,副本也比较好组队。
帝国OL下载次数: 13030评论: 3网络游戏 | 版本: 3.5.3 | 22.8M价格: ¥0.0 / 免费
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