CF和CS接和版是什么

穿越火线惹谁了 剖析CF与CS的恩怨之路
一提到《穿越火线(CF)》,进入我们视野的永远都是那么几个字:山寨、抄袭、垃圾、NC&&作为一款2008年的FPS游戏,《穿越火线》一面在网络上饱受诟病,一面却又稳坐网络游戏的龙头宝座。而CS,这个成为《穿越火线》剑指目标的中国启蒙式FPS游戏,自然不用笔者多说,今天笔者就从几大方面来对比,给大家一个&理据服&的结果。
向着前辈,开火!
游戏基本素质
作为一款99年发布的游戏,《反恐精英》在国内取得的成就不亚于大众公司的&桑塔纳&。作为无数人FPS游戏的启蒙作品,CS的完成度、内涵、竞技性放到今天来看仍然是非常值得研究的。而作为同类型的《穿越火线》,刚进入国内就打出&取代CS&的旗号,这让无数玩家从第一感觉上就非常&不爽&。
画面:游戏画面的基础是引擎,从画面质量上来说,08年出生的CF自然要比CS好一些,所以在CF中我们可以看到更丰富的场景物体,更鲜艳的画面,更顺畅的物体边缘,更圆润的山体、树木。但是CF并没有领先CS太多,更何况这种FPS追求的是极限流畅的画面,所以CF并不占太大优势。(这里不谈CS:S,CZ,CS PRO等后续作品,毕竟国内玩这些的玩家很少)。
CF画面细节上仍然显得比较粗糙
但引擎的主要作用并不仅体现在&画质&上,人物模型、动作都会将引擎的性能表现出来。从这一点上来看,CF相比CS就不再拥有优势了。CS的人物虽然粗糙,但是各种动作非常自然顺畅,相比CF中人物横向移动的姿势来说,虽然CF中人物的动作更加贴合现实,但僵硬的姿势和动作还是让人看起来非常不爽。同样的,CS的后续作品在更换引擎之后也曾因为人物动作的问题遭到广大玩家的指责。这里不得不说,CS之所以可以生存这么久,与它的后续作品的反响是有关系的。
CS的画面随老旧但耐看
***械:虽然CS中的***械平衡性也谈不上出色,经常出现在比赛中的武器始终都是那些老面孔,但是由于在游戏中始终是免费,不用有额外花费,玩家自然不会因为这个影响心情。但是现在几乎所有的CS对战平台上都推出了&收费***械&,而且***械平衡性也不是非常严谨,对CS的平衡性还是造成一定的影响。
而至于&弹道&问题,CF不是没有自己的弹道,只是玩家对于CS的弹道实在太过熟悉,导致CF中的弹道一时间让CS玩家无法接受。另外,随着技术的深入,CS1.6之后虽然优化的某些***械的弹道,但是在比赛中几乎都是见面三***爆头的水平,1.3,1.5时代的HEATON经典的AK压***扫射在现在的比赛中已经很难重现了。
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责任编辑:张飞
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