大唐c200l支持usb3.0吗定位吗

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梦幻西游手游龙宫狮驼大唐90级后该怎么定位
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编辑导读:梦幻西游手游龙宫狮驼大唐90级后该怎么定位,由齐齐乐小白兔带来。有玩家问梦幻西游手游龙宫狮驼大唐90级后该怎么定位,不清楚的玩家们看下梦幻西游手游龙宫狮驼大唐90级定位介绍吧。
梦幻西游手游龙宫狮驼大唐90级后该怎么定位,由齐齐乐小白兔带来。有玩家问梦幻西游手游龙宫狮驼大唐90级后该怎么定位,不清楚的玩家们看下梦幻西游手游龙宫狮驼大唐90级定位介绍吧。
首先自报家门,一区三阳开泰,91小龙一个。擂台争霸打了7次。其他不说了。
看了很多帖子,都在找90以后的出路。任务什么的都不说了,伤害越高越好。今天只聊一聊PK。两方面说:一个是三大门派输出个人见解,另一个是宝宝问题。
先说我大龙宫吧。先说个概念,龙宫是法术群伤门派,PK中的作用是压制对方血线。清宝宝这种活已经是狮驼和法宠的了(后面详细说)。目的就是让对方普陀和地府白忙活,维持狮驼或者大唐创造的伤害输出。90以后的龙宫起码3套属性,魔,敏,耐。魔不说了5魔。敏龙,根据队伍配置,如果只有一个龙宫,那速度就不一定需要那么快,可以卡到400左右,刚好是对方龙宫宝宝和人物中间的速度。如果队伍双龙宫,能切到600以上敏是最好的,这个数字是法宝宝速度高于50的区间。
作用还是压制。再说耐龙,90以后很多战斗都是持久战,要有输出首先得站得住,不在乎每回合少输出那么100多点伤害。1耐或者2耐,根据自己的装备,自己调整,尤其是龙阵法伤位,和虎阵虎头位置,更需要耐点。想想中小死亡,然后被秒杀的酸爽吧!首选特技:四海!用途不解释!总结:群,还是群,然后配合时机用大招、点杀或者特技。
其次,说说狮驼。狮驼算是TM彻底崛起了。鸟6的感觉好爽。一个好的狮驼,应该是伤害1900,速度800.这个数据不夸张,靠宝石堆就可以。如果非RMB玩家,1800伤害总得有把。PK中,狮驼的作用才是真正的面伤。第一时间给对方血宝宝造成大量伤害配合龙宫尽快清宝宝才是王道。对于狮驼来说装备方面可以牺牲一点属性,物理暴击必备。有条件破血,破碎搞起,退而求其次弱点弄一个。
再说说狮驼速度问题,多少速度合适呢,比一般法宝宝快就OK,也就是600以上,之所以开始说800,那是为了压制某些BT700多速度的敏龙,某些PK场合,速度可以调整至900-1000.这个速度刚好卡到部分地府或者普陀和自己的卡速宝宝之间。个别时候有奇效,注意只是个别时候。而且速度快于对方狮驼,再有个破碎。哪个酸爽啊!总结,伤害高,速度压制同门派,多清宝宝。
再说大唐,大唐80-90之间的确挺郁闷,伤害输出不够,耐点扫不动。甚至秒不掉一些贫民耐龙,5力点吧,伤害是够了,扫完一次后面只能不停当泼妇了。愤怒也留不住。90以后不一样了,耐大唐在实战中作用还是相当大的,90的耐大唐,1700左右伤害加上1400左右的防御,配合队伍输出搞死个敏龙,还是可以的。再说说大唐速度,大唐最好比狮驼快,因为有个神特技叫破碎。持久的PK中,比的不是点杀,有时候哪怕对方剩1个人,一回合伤害压制不到位,就有可能翻盘。所以轻易不要扫,扫就要有人倒。所以持久战中,一个让别人打不动,特技全面的大唐是很恐怖的,甚至是控制PK节奏的角色。这一点上,狮驼和龙宫都比不了。这个作用有时候比方寸要大,毕竟现在的方寸太水了
总结:扛得住,扫得出,特技全。 PK中,个人觉得,三大职业的重点应该是压制对方的输出职业,让对方少输出,我方多输出。
最后说下宝宝问题,在这个全民罗汉,凤凰满天飞的时刻,任何一个输出职业都应该有4个血宝宝,这是基本,1个千速,2个卡速,外加一个龟速。龙宫也一样,千速必备!重点说说法宠,群法跳过,任务,PK都能用,我见过4辅助+1个输出,带5个大法宝宝秒的我们不要不要的,好疯狂。因为宝宝基本飞不掉。这里说说单法宝宝,都知道单法宝宝,脸好的话,配合队伍能秒杀方寸(方寸大神别不服,自己找个牛逼的单法宝宝试试,有几率的)但现在的宝宝认证后最多打4本书。推荐,法爆,法连,魔心,神佑(最好都是红的啊)内丹狙刺,静岳,灵光,灵身加双星爆。
这里为什么不推荐法波+崔心。以前看过一篇大神帖子,摧心浪的收益比双星爆要高,但前提是宝宝得同时又法波和法连。单独来说法连收益高于法波,两者相加法波加摧心浪的收益就小于法连和双星爆。狙刺这个内丹必打。这个就是法连+双星的最佳搭配。当你看到每次连击,第二次的数字,比第一次多200就明白了!单法宝宝要发挥最大的功效,就是清宝宝(个人见解)。现在的血宠普遍6000血以上,狮驼+单法宝宝+龙宫,不神佑的情况下,能秒掉大多数血宝宝!
现在很多玩家们都已经到90级了,那90级以后门派们怎么定位呢?需不需要做些什么改变呢。相信小伙伴们看到上面这些以后,就明白了。祝愉快!!!!
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类型:角色扮演
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梦幻西游手游大唐怎么样 大唐门派定位
  来源:斗蟹游戏网  编辑:
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  本期小编就和大家探讨一下梦幻西游手游大唐这个门派,看看这个门派在游戏里面究竟是否那么受欢迎。如果你玩的是大唐这个门派,那就和小编一起来看看这篇文章,看完后你将对这个门派有个全新的认识。  1、抓鬼活动:☆☆☆☆☆  (1)大唐抓鬼永远都是最吃香的,自从新技能更新后70的狮驼可以当大唐用,而且效果会比大唐好。但是大唐抓鬼依然不会没人要,大唐从20级开始横扫3下就注定是打BOSS的材料。  (2)大唐的抓鬼最佳阵容:  ①40-69级:龙宫+2高速大唐+2辅助(3回合)  ②40-69级:2个高速狮驼+1低速大唐+2辅助(3回合)  ③70-100级:2个高速狮驼+1低速大唐+2个5魔辅助(两回合)  ④70-100级:1个高速狮驼+2低速大唐+2个5魔辅助(一回合)  前三种阵容不会受到修炼,宝石的大量影响,伤害几乎处于溢出状态,可以自己多试试。第四种需要高伤害的5魔辅助和狮驼,不然依然只能两回合。  2、门派闯关:★★★★★  (1)大唐在门派闯关中是一定不可缺的,纵然狮驼岭有连环击也不比横扫千军好。但是大唐打门派也是最恶心的,因为大唐需要手动横扫千军,这样也成了挂机大唐或许会没人要。所以大唐在这个玩法上需要消耗大量的精力,也显得非常不公平,唯一一个不能挂机的门派。  3、华山论剑&比武大会:★★☆☆☆  (1)一个好的大唐会拥有破血技能,这就是土豪和平民的差别。而大唐比武需要大量的大金香玉。在华山或者比武中大唐和方寸是最佳配合。  (2)大唐克制也很明显,高速大唐怕方寸怕耐,耐大唐伤害低比武不能爆发。而平民和土豪大唐的最大差别还是在速度上,土豪的黑宝石和鞋子基本能甩一条街,所以想以下克上简易平民玩耐大唐。新增加的杀气诀显得有点儿弱,伤害很低,所以在比武中用不上,除非进入僵持局。  (3)在比武中,2大唐的搭配会有很大的缺陷,所以无论3V3还是5V5尽量不要组双大唐,这样会缺乏清宝宝的能力,而大唐这个门派又显得多人,所以比武中往往差的大唐会组不到队伍,起码没有4龙5龙队这么强势。这是一个小小的缺点。  (4)平民在比武中也会显得有伤害差距,横扫千军是一个加成非常高的技能,多100物理伤害就能横扫多400-600血。  (5)所以平民最好还是不要玩大唐,因为发挥不到大唐的威力就会感觉是耐力西游,感觉耐高的人不好打,其实是自身伤害有一定的问题。很多人都会有这种感觉。  4、秘境:☆☆☆☆☆  (1)大唐打副本不会特别快,但是难度是最低的,横扫+小伙伴龙腾就足以秒杀20关之后的小怪,但是大唐群体伤害偏差,所以打的速度有点儿慢,很多关其他门派都没法打过去但大唐就有机会过。  (2)在秘境的时候带精通龙腾的龙宫小伙伴你扫的目标就是即将龙腾的目标,特别是加上地府的降防后横扫的威力就更加出色了。所以大唐在秘境上非常好打。一般使用5力虎阵打就行了。  5、剧情:☆☆☆☆☆  (1)从50级主线剧情青玄开始任务就变得非常的难打,大唐的优点是一回合单杀伤害最高,打剧情必备,特别是青玄,李彪2这种BOSS。但是不能2个大唐共存,因为队友照顾不来。  (2)缺点则是抗性低,容易死,怕法伤。扫不出或者不够血横扫就会非常垃圾。破釜伤害偏低。  6、竞技:★★★☆☆  (1)大唐在竞技上是扫小伙伴必死,所以只要第一回合没有被封中,接下来除非对手吃药打,不然很难会赢。但是大唐的竞技能力是偏弱的,在这个玩法上有点儿郁闷。  以上就是小编为大家带来的梦幻西游手游大唐这个门派的探讨了,相信朋友们看来之后对这个门派应该有个更清晰的定位了。
游戏语言:Array
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操作系统:
总评:9.6分
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今日游戏推荐狮驼岭PK大唐官府&正确定位很重要
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 15:14:10
  这本篇文章中,我将讲述我对STL门派PK的看法!作为梦幻两大物理门派——大堂和STL,通常都会让人拿来做比较,那么现在我就围绕着这两大门派展开述说!
  首先是群P,本人觉得DT和STL在群P中各有各的定位,DT的作用是点杀,对敌人的每个单体都存在着极大的威胁;而STL是面杀,鹰击绝对是对方所有人都所避忌的!有人会说我用单体形容DT,用所有形容STL是我认为STL比DT狠!其实不然,我说DT是每个单体的威胁,每个单体就是所有的意思了,每个人都觉得威胁就是所有人都觉得威胁!所以,我觉得群P当中STL和DT是无法比较的,要把他们放一起比较那就是关公战秦琼!至于群P中组DT好还是组STL好,那就要看队长的策略了!例如,队里有龙宫可以配合STL秒对方的BB,也可以组个高攻DT秒杀对方然后利用龙宫控制尸体!总的来说,STL和DT的作用取决于队长的决策!
  如果非要我说出个高低,那我只能说STL比DT作用强一点(原谅我,我不是圣人,毕竟还是有点门派私心的#17)!因为STL不单有面杀的技能鹰击,还有用于点杀的技能狮搏和连击,更有个三封必中的技能——象形!很多人认为连击是垃圾技能,其实不然!怎么说连击比STL的其他技能打的都要多吧,算好对方的气血,连击也是个杀招!例如对方有1500血,你狮搏,鹰击,象形都打不死,但连击就可以了!所以说连击关键时候也是个很有用的技能的!虽然DT也有面杀的技能——破釜,但限制太高了,不一定能出了手!
  说完群P该说单P了!单P中,DT和STL可以说是被一起议论最多的了,DT和STL谁也不服谁!
  都说DT攻击高,我认为STL攻击也不弱!为啥呢?首先是魔族的力量发挥比人族强!还有就是STL有个变身技能(STL弟子最讨厌的技能),能提高STL的命中和伤害,至于能提高多少,这个我没研究过,但据以前我所看过的文章,曾经提到过能增加5%的攻击力,狮搏能提高10%的攻击力!照这个说法,变身后用狮搏的攻击力能提高15%!那就是说攻击2000的STL用狮搏就相当于攻击2300的DT平砍!如果力量加点都一样,装备都一样,DT加命中的技能所加的命中转化为伤害,STL的技能所加的15%的伤害到底哪个高呢?这大家可以去研究一下!我个人认为,如果力量的加点一样,装备也一样,满级STL用狮搏绝对比DT平砍攻击高(如果15%的数据是正确的话)!
  至于DT的后发,本人觉得这是个可以说好也可以说不好的技能!首先,后发所带来的伤害没有2次平砍高,而且单P中后发能让对方知道自己的下一步的行动令对方有所准备!后发带来的好处是能暂时提高自己的防御,灵力和下回合的速度,但如果对方速度比自己高的话,那后发所提高的防御和灵力也就失去了效果了,提高下回合的速度又被对方预先准备而失去它应有的大部分效果!后发的好处只有自己的速度高于对方才能体现出来!由此可以看出,在DT和STL之争中速度是个很关键的元素!DT速度快除了可以利用后发技能的优势,在PK中还比STL多打2下(STL变身时打1下,最后一回合DT先出手,所以相当于比STL多打2下对方)!
  DT和STL到底谁速度高呢?由于DT初始属性点的敏捷高于STL,如果单比速度当然是DT快,但PK是看气血不是看速度的!STL可以牺牲气血在要带上全打黑宝石,而DT未必敢这样做,因为DT的主要技能都依赖着气血,气血少会给DT带来最大的致命伤的!6级光芒加上120强身就相当于加528血!DT少了这528血,可以说被STL狮搏加6连打上就不死也剩不了多少血!也就是说,不打光芒的DT要在3回合内解决战斗!如果上来挨对方律法一个恶报那就要2回合结束战斗,因为律法一个恶报加STL一个6连,不打光芒的DT基本报销!当然了,这里说的STL攻击不能太低了,起码6连的时候要700以上开头,那样平均每次500多血,6连能打3000血以上!那DT有信心在2回合解决一个跟自己等级,修炼,装备一样或者差不多的STL么?2回合里DT最高伤害的攻击是先破血然后是横扫,我相信没有哪个DT有这个信心吧(注意看好前提是同等级,修炼和装备)!
  对于加敏DT,6级黑宝石是48速度,相当于60多点敏捷,与其浪费60多点属性点我觉得还不如准备两条腰带,一条全光芒另一条全黑宝石!当然,你就为了对付STL而加敏捷那也是可以的,但别忘了梦幻里有乱敏这个事情!乱敏就是说即使你的属性上的速度比对方高但战斗中未必能比对方先出手!速度的发挥是70%-100%,也就是说你速度要比对方高出30%以上才能绝对比对方先出手!高级STL的速度基本都350以上,你要高出30%那相当于要高于对方100多的速度才绝对比对方快!100速度需要的属性要140以上的属性点!浪费那么多的属性点才保证自己的速度比STL快,相信正常的DT都不会干,因为浪费了那么多的属性点,其他方面必然弱,到时速度快也未必能保证赢的了STL!当然,乱敏现象对双方都是平等的,我之所以说到这个现象是想说明,一般来说STL的速度是高于DT的!当然,也有些DT是不一般的!但是,浪费60点属性加敏捷其实也是少了500多血,也就是跟上一段所说的情况基本一样!
  说完这些基本情况,再说一下战术!DT跟STL单P,使用特技是DT的优势!DT对付STL的特技一般是破血,弱点,破碎三种,而也是这三种特技是DT的优势,其他特技对双方的效果基本一样的!破碎,很多人认为是对STL最大的威胁,本人不敢认同!高级STL冥想点满起码有1400蓝以上,如果破碎能打掉1400蓝,那还不如用破血呢!破血加扫大于5次平砍的攻击吧,5乘于1400等于7000血,用破碎那还不如直接破血然后扫呢,2回合就能结束战斗了!如果破碎打不掉1400蓝,那破碎又有什么用呢?上面说过,一般STL的速度比DT快,STL变身完了被破碎,第2回合可以用魔息术回蓝,然后第3回合象形,第4回合气归!DT第1回合是破碎,第2回合平砍(弱点也行,如果能肯定对方第3回合不够蓝连的话可以出手扫),第3回合被象形,第4回合防御!4回合里打了2下,对方掉了2000多血气归一下回了1600多血,但自己挨个象形掉了700多血,其实4回合里双方掉的血差不多!所以说破碎对STL的威胁没有传说中的那么大!
  破血,威力非常大的特技!我个人认为是DT对STL威胁最大的特技!如果STL速度比DT快那STL也不该害怕破血!试想一下,第一回合我们变身,对方破血我们,第2回合我们象形对方,对方不能出手,第3回合我们气归,对方防御!3回合里,我们挨了一个破血,掉了2400血但气归一下回了1600血,对方挨我们一个象形掉了800血!那3回合里双方掉的血基本一样,对方费的愤怒却比我们多!其实第4回合双方的情况基本回到第1回合的情形了!
  弱点,特点是费的愤怒非常少!但我们有象形加气归来克制它(象形可以封特技)!
  顺便再提下极度疯狂这个技能,速度快的时候可以用极度疯狂这技能强制DT后发!因为我们速度快的话,对方的后发基本没啥用!当然了,看见对方使用了有偷袭效果的变身卡那就别用这招了!
  综上所述,本人认为理论上单P里STL比DT略为优胜一点!当然了,这是理论上的,上面所述都是忽略了很多不确定的因素的,例如上述的模拟战斗都是忽略了BB的作用!而且事实的情况也未必如我所说那样,例如DT上来是平砍不是用特技等!事实上梦幻PK存在很多不确定性,物理门派里最大的不确定性是爆必和躲避了!高级DT的命中很高,被躲避的几率很低,而出比杀的几率双方基本一样!但爆必对DT有利,因为DT的防比STL高!还有就是吃药方面,DT比STL有优势!总的来说,世事无绝对,有时运气也是一种实力!
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参考资料

 

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