请问 毁灭术士技能摆放 的输出技能顺序是什么?...

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WOW 术士副本输出问题.我是毁灭术士.
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用户提供的回答1:1术士要堆的属性为命中》法强》急速》暴击
命中在350左右 ,急速700到800优秀,法强能高就高,暴击完全看脸不用刻意去堆靠装备加成就可
2毁灭SS输出最高
3输出手法为开怪前& 生命分流&& 起手献祭-元素/厄运诅咒-点燃-混乱之箭-烧尽-烧尽就是这样的就行了& 献祭没了就补 点燃和混乱之箭CD到了就用 如果同时到 优先点燃&& 生命分流雕纹触发的状态全程保持
4烧尽雕文:使你的烧尽法术伤害提高5%小鬼雕文:使你的小鬼的火焰箭技能造成伤害提高20%大的雕文暂时就这两个,小的推荐一个魔息术雕文,蛮有用的,其余俩随意吧用户提供的回答2:1&& 保证命中17%前提下法强》急速》暴击》精神 【队伍又鸟德AM可以适当减少3%命中】
2& &3.22版国服因为 没急速凋零雕文 所以现版本哈是毁灭 等ICC开了就痛苦当然你要是喜欢毁灭可以继续
&3&& 以毁灭SS位例子 起手献祭 元素诅咒有其他SS商了就上厄运诅咒& 点燃 混乱之箭 然后无脑烧尽 ,点燃 混乱CD好了就用 献祭必须全程保持 要跑位的BOSS记得在跑位时候血换蓝 或者上腐蚀术
4&& 雕文 烧尽雕文 燃烧雕文 生命分流雕文【如果你精神够高的话】 献祭雕文【如果你精神低或者不习惯40秒一次的血换蓝】用户提供的回答3:PVE 火毁应该输出最高。
属性:命中—法伤—急速—暴击
手法:起手先分下流,然后元素诅咒,腐蚀,献祭,混乱,烧尽,然后点燃触发急速,然后献祭,烧尽,这是一个循环。
雕文:强化分流雕文,烧尽雕文,献祭或混乱都可以。用户提供的回答4:1、在命中够的前提下& 法强&急速&暴击
2、PVE 3.2.2版本 毁灭输出高(除个别BOSS外)
3、输出手法:个人习惯是,。开场前3秒先用 1级分流触发雕纹效果,然后起手 献祭 然后元素/厄运诅咒,接着按个燃烧 此时你喜欢可以附带按个饰品 然后混乱箭 再烧尽 输出优先顺序是 燃烧&混乱&烧尽,献祭如果再没别的SS的前提下,剩2秒左右开始读条施放,若有其他SS 在保证燃烧在CD未结束前 且有其他SS献祭效果下 可以晚点补,至于腐蚀术 我是不喜欢放的 收益不大 分流雕纹在剩3秒左右的时候补,注意不要和燃烧冲突,早点补& 晚点补& 影响不大;一般是 有火焰冲撞BUFF触发的情况下 不优先补分流,这个靠自己把握的 无脑补分流也可以;然后其他就是副本细节 BOSS特性, 跑位的时候上腐蚀 搞分流 ;饰品要选择时机开,控好爆发,主要靠自己多打木桩 多实战;
4、小雕文随意,大雕纹有以下几种可以选择,献祭、分流、燃烧、烧尽& ,4选3,精神越高 分流雕纹收益比献祭收益越高,一般要450 加上团队BUFF后 上600-700 这样就选分流 ,若不然 选其他3个
说的比较乱,自己琢磨下,希望对你有帮助本文有多页,请至分页导航点击下一页继续浏览
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淘宝折扣专区7.0毁灭术 技能天赋选择与神器特质解析
10:48:28 条 来源:NGA 作者:无限毁灭小护符 ]
7.0毁灭术 技能天赋选择与神器特质解析
  前言:这篇写在前夕即将开放之际,测试版本已经整体接近尾声,各项调整也已经结束。当然不排除前夕前还有最后一次更新,如果有会继续跟进。LEG的改动还是很多的,如果是没有体验过测试服的朋友可以参考这篇指引提前了解毁灭在的一些变化。并且在这里有一个小小的建议,由于点数以及声望在新版本中尤为重要,而且每张地图的经验变成随动的机制,因此建议大家可以慢慢做任务。的很多剧情还是很赞的。
  对于7.0的毁灭总体看法,个人看来7.0的毁灭表现中规中矩,纯单体中游,AOE需要点出支持,多目标战斗特别是双目标属于最强的一列,而且新的Raid里面多目标战斗比较多。免伤一直以来是术士的优势,7.0也是如此。移动能力依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以减少移动能力差对dps的影响。就目前看来,毁灭术依然是三系中最值得作为首发的专精。
  1 套装分析
  T19套装&&阿兹亚基的遗产
  2件:燃烧可以多使用1次,冷却时间缩短3秒。&&由于咆哮烈焰天赋的加成,2件套效果不管对于单体还是多目标提升都非常大。
  4件:施放混乱之箭会使你在2秒内施放的下一个混乱之箭的施法时间缩短20%。&&能降低混乱箭的施法速度总归还是好的,毕竟是术士的主力输出技能,中规中矩的一个4件套。
  2 天赋选择
  单体天赋
  15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标提升最大。
  30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
  45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
  60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
  75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
  90级天赋看下面的详细分析
  100级天赋选择灵魂导管, 拼脸的天赋,脸好逆天,脸黑就在初期未拿到橙色腰带之前用这个天赋打单体。在拿到橙色腰带之后纯单体BOSS选择恶魔之火。
  恶魔之火暂时不考虑,现在恶魔之火有BUG,献祭剩余最后几秒有时候不能引导恶魔之火,非常影响输出节奏,疑似DOT延长机制造成的。
  统御还是仆从?
  无橙色腰带:无脑选择统御天赋
  有橙色腰带:根据BOSS战斗时间选择。
  战斗时间短或者接近3分半这种刚好可以卡时间放出最后一个仆从小鬼和大哥的战斗选仆从天赋
  战斗时间长且斩杀期长的战斗选统御天赋
  多目标天赋
  15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标11提升最大。
  30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
  45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
  60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
  75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
  90级天赋选择恶魔牺牲,多目标情况触发多,怪拉在一起还能相互AOE,同层天赋中AOE和多目标提升最大。(依旧不吃精通)
  100级天赋选择浩劫复仇, 多目标必点天赋。
  就个人在7.0beta 的体验来看,除了纯单体木桩BOSS用单体天赋以外,多目标天赋能胜任大部分BOSS战,偶尔遇到时间轴特别适合大灾变的可以使用大灾变来抢AOE伤害。
  3 属性收益
  智力作为主属性,收益依然远大于其他一切副属性,因此还是装等世界,但是要注意,新版本中戒指和项链部位不带主属性。
  急速&精通&暴击&全能
  急速:提高献祭跳数,降低施法时间,降低GCD,降低燃烧cd,降低恶魔之火cd,提升毁灭神器次元裂隙跳数,提升统御大哥回能速度和降低施法时间。
  精通:提升法术伤害,提高减伤。虽然这是一个随机的提升,但长时间战斗看下来提升还是趋向稳定。也就是说虽然是个随机的存在,但脸好脸差通常只是在短时间战斗中特别明显。
  暴击:提高法术和宠物暴击率,献祭如果暴击则回片几率翻倍(30%),提升混乱箭伤害。
  全能:全局增伤和自身减伤,跟以前没区别。
  Simc更新后会更新权重图
  顺带提一句,和宝石无脑急速向即可
  4 输出手法
  新版本毁灭术全程围绕咆哮烈焰加成的献祭打,同时不要让碎片溢出(860左右有圣物、小特质、橙色腰带的情况下碎片还是很充足的)。
  讲手法前,先了解一下咆哮烈焰的机制:
  咆哮烈焰:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高60%,直到献祭的持续时间结束或刷新。
献祭每一跳的伤害是65%SP,一次燃烧的献祭是1.6x65%SP=104%SP;两次燃烧的献祭是1.6x1.6x65%SP=166.4SP;三次燃烧的献祭是1.6x1.6x1.6x65%SP=266.24%SP...以此类推
可见加成后的献祭伤害还是比较可观。
  咆哮烈焰天赋下的两种重要手法
  三燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)&&等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧......(无限循环)......
  简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出3个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。
  四燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧&&等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)&&等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧......(无限循环)...
  简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出4个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。
  DPET顺序:神器技能-次元裂隙&献祭&混乱箭&恶魔之火&大灾变&暗影灼烧&燃烧&烧尽
  单体输出手法:
  若有嗜血,用四燃烧起手。
  三燃烧循环中穿插次元裂隙/混乱箭/烧尽
  混乱箭尽量留在打第三次燃烧前后用,让三燃烧后的献祭能覆盖灭杀Debuff。装备好了以后不要让碎片溢出。
  神器初始特质-次元裂隙在触发智力/急速/暴击等buff时使用。也可用作移动时施放的技能。(注意该技能不受精通加成)
  烧尽用于填充
  有橙色腰带满碎片嗜血仆从天赋起手:偷药水-预读混乱箭-献祭-大哥-仆从小鬼-献祭-燃烧x2-混乱箭-传送门x3-混乱箭/烧尽-燃烧CD好打燃烧...(接着打4燃烧循环)
  双目标输出手法
  保持A目标浩劫,B目标跟单体手法一样
  多目标输出手法
  多目标挂献祭,其中两目标跟双目标手法一样
  挂献祭技巧:浩劫A,献祭B,浩劫C,献祭D...(好处在于用浩劫的时候可以移动)
  AOE手法
  6目标以下集中AOE:
  保持场上有一个火雨存在用于触发恶魔之力(恶魔之力内置CD小于0.3s,可以认为没有内置cd)
  上4-5个献祭用于回片
  双目标浩劫混乱箭
  6目标及以上集中AOE:
  大灾变、硫磺烈火天赋。大灾变后无脑火雨,没有碎片就打烧尽。
  看过我的朋友一定会奇怪为什么我开场的时候一下在施法打断施法断。其实我是在攒灵魂碎片。
  当拥有橙色腰带后,不断施法打断有一定几率回碎片。原理就是这个橙色装备判定是在施法的瞬间就完成的,因此不停地施法打断就能达到攒碎片的效果。不过这个小玩意儿暂时也只能用于开场攒满碎片起手,战斗中使用此技巧有时候脸黑就得不偿失了。
  附带宏:
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast 烧尽
  食用方法:开战前无脑按,按得越快越好
新版本新闻

参考资料

 

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