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魔兽世界新资料片熊猫人之谜细节全介绍
[文章分类: 10:14:34 发表来源:多玩综合作者:宗和]
2011年暴雪嘉年华是个爆料的日子,魔兽世界新资料片熊猫人之谜(暂译)已经公布,我想大家和我一样都有着不少疑问,这篇文章就专门给大家回答一下熊猫人的问题。
宣传片
先来个简单的概括版,下一页为详细的解说:
野外首领回归
勇气点数将作为任务奖励
5个全新的升级地图,非常大
单个统一的大陆,亚洲风格
新大陆有AH,银行和任务集中地
不到90级不能在这个大陆飞
新手区地图其实是个乌龟,你在乌龟背上玩
10级选阵营
熊猫人很喜欢熊
潘达利亚的怪物:jinyu(金鱼人),hozu(猴子),verming,mantid(蟑螂人),mogu(莫古人),sha(鲨鱼人?)
翡翠森林(地图):会遇到猴子和金鱼人,联盟帮猴子,部落帮金鱼人,两边就打起来了
翠蛇神殿:85 - 86级副本
四风之谷(地图):北边是熊猫人农田,南边是沿海森林,选择一边做任务,当然你也可以回来做另一边
魁风酿酒厂:新副本,你会在这里碰到蟑螂人
可选职业:武僧,猎人,法师,牧师,盗贼,萨满,战士
种族特长
享乐主义:由食物获得的加成提高100%。
美食家:烹饪技能提高15点。
心灵和平:获得2倍双倍经验的持续时间。
快乐:掉落伤害降低50%。
震动掌:你对一个敌对目标施加内力,使其睡眠3秒。
酿酒师:坦克
织舞者:治疗
风行者:近战DPS
武僧不是职业,从1级开始
可选种族:除地精和狼人外的所有种族
可用武器
单手剑/锤/斧,法杖,拳套,副手
皮甲,坦克/DPS需要敏捷,治疗需要智力
资源:气,用于Jab和Roll技能,会慢慢恢复
Jab产生光明和黑暗之力,一些终结技用黑暗之力,一些用光明之力
不会自动攻击
没有天赋点数和等级了
每个职业只有1个天赋树
每15级获得天赋
每个天赋三选一
目的是不要有必点天赋
改天赋和改雕文一样简单
PVE场景
是一种获得新的有趣内容的方式
以新的方式重新使用世界的部分,引入新的PVE游戏类型
提供短时间的副本,玩家数量取决于场景,一些场景可能需要3人
你不需要坦克/DPS/治疗的组队,你只需要以你自己的角色进入就行了
尝试完成更大目标时会有不同阶段的经验
举例:在第1阶段让你杀死25个小鬼,然后救出4个闪金镇小孩,最后杀死BOSS
挑战模式
在x分钟内完成副本,获得金银铜牌,奖励是好看的装备,但没有属性,以及勇气点数。装备等级标准化
宠物战斗系统
你可以收集宠物,升级宠物,与其他宠物交战。
所有玩家可以玩
几乎每个宠物都可以玩
宠物定制:你可以为宠物命名,给它一些视觉系技能
有&野生宠物&,你可以在世界各地找到他们,然后与他们交战,然后你可以得到这个宠物,并记录在宠物日志中。
宠物的属性随机,一些宠物坦克很强,一些宠物有控制技能
一些宠物只能在特定的季节找到,比如下雨天,白天或晚上。一些宠物只会在艾尔文森林春季的下雨天晚上才会出现!
大多数宠物可以交易
宠物是账号绑定
战斗分为PVE和PVP
回合制
简单的战斗系统
每次派3个宠物上场
排队系统,根据宠物等级匹配战斗
地下城
9个地下城
6个在潘达利亚
通灵学院和血色修道院(1,2区)将以英雄模式回归
团队副本
3个史诗级别的团队副本
主要是两种敌人:莫古人和蟑螂人
第一天就可以打随机,普通和英雄模式
更加专注于最高级的任务,奖励勇气点数
举例:做完任务会给你个buff,可能只有有这个buff的玩家才能roll某件装备
更多的任务选择,线形任务减少
不到最高级不能飞
新战场
荆棘谷钻石矿 - 抢资源类型
能量谷 - Murderball类型
艾萨拉坑 - DOTA类型
新竞技场 - 托维尔试验场
荆棘谷钻石矿
北荆棘谷下面的地精矿
抢资源类型
护送矿车到补给站
多条路线,你有多种选择,并且可以决定让矿车往哪里走
第一个达到x资源的获胜
能量谷
位于永春谷
Murderball类型
托维尔试验场
位于奥丹姆
基于纳格兰竞技场的简单布局
具有强烈的地域感
只有4个柱子/雕像的简单正方形
盲区移除
近战武器移除
buff图腾移除
大地缠绕图腾:缠绕
斥力图腾:阻止怪物靠近
壁垒图腾:吸收伤害
德鲁伊
4种天赋
野性:近战DPS,:坦克,然后是鸟德和恢复德
每种天赋有不同的资源
痛苦将要保持灵魂碎片
恶魔获得恶魔之怒,你不断积累恶魔之怒,满了以后变成恶魔形态,恶魔形态会有更多的技能
毁灭获得灰烬,毁灭术不断施放火焰法术后会变得越来越热,最后造成大量伤害。你可以很快的积累地狱灰烬,然后施放大招
远程武器
所有其他职业的远程武器栏移除
圣物栏移除
盗贼和战士可以投掷近战武器
魔杖变为主手武器
所有职业
清理了法术书,去掉了更多了无用技能,目的是在不移除有趣的东西的前提下清理动作条
改进了循环
法术将自动学习,不再需要找训练师
你会在87级获得新技能,90级获得新天赋点
天赋树会很有趣,你应该会有更多的选择,而不是千篇一律的都是同样的天赋。
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