英雄联盟暮光之眼出装问题!

LOL赛场热点早知道:暮光之眼慎强势归来
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原标题:LOL赛场热点早知道:暮光之眼慎强势归来
  暮光之眼又回来了!从5.7版本,5.8版本到最重要的5.11版本,我们这位被遗忘的忍者又再度受到了关注。最近的增强后,慎已经在欧洲LCS上有着非常高的禁选率,而且在北美LCS,韩国LCK以及中国LPL也有一定的(还在增长当中)出现。
  暮光之眼又回来了!从5.7版本,5.8版本到最重要的5.11版本,我们这位被遗忘的忍者又再度受到了关注。最近的增强后,慎已经在欧洲LCS上有着非常高的禁选率,而且在北美LCS,韩国LCK以及中国LPL也有一定的(还在增长当中)出现。
  由于5.11版本刚刚上线不到一个月,所以我们很有可能看到这位标志性的上单英雄在各大赛区持续崛起。
  S3赛季的成功与失意
  暮光之眼在S3赛季时的表现是无法否认的。在S3全球总决赛上,慎是当时竞争最激烈的英雄之一,只有影流之主劫的禁选率超过了他。当时慎被禁用了三十四次,登场二十五次,总胜率达到了52%。
  然而,在S3全球总决赛后一切都不一样了,慎很快跌出了我们的视野当中。导致这个情况出现的原因有很多。
  其中一点,就是上路更偏向于那些分推效果更高的英雄,比如奈德丽,瑞兹,茂凯,希瓦娜,酒桶以及特朗德尔。虽然慎依然能够带来其特有的功能性,但是从清兵能力,伤害能力(主要是因为慎只能够造成单体伤害)以及单挑能力多方面看,慎都无法与以上英雄相提并论,因为其中大多数的英雄都有极高的基础伤害。
  在3.13版本当中,慎的嘲讽范围被严重削弱,虽然这个问题在3.14版本中得到了一些改善,但嘲讽成为了慎心中永远的痛(S3全球总决赛使用的是3.11版本,所以并没有影响到慎的表现)。
  日炎斗篷在4.1版本中的削弱对慎也有不小的影响,因为这对于他的清兵能力和前排坦克能力来说都是个不大不小的打击。最后,在近期的改动前,慎没有任何的成长魔抗。
  所有的这些因素综合在一起,导致暮光之眼不仅仅缺席了S4赛季的职业舞台,而且在S5春季赛中也受到了大家的冷落。然而,拳头平衡团队的设计师们只需要运用他们手中的权力,就能够让这位忍者从阴影当中现身。
  S5赛季的增强与回归
  从5.7版本开始,暮光之眼得到了一系列的增强。在这个版本当中,慎大招的冷却时间进行了显著的下调。虽然这并不足以抵消他曾经受到的重创,但是至少他现在可以救下更多队友的性命。
  5.7版本改动:
  *技能冷却时间由200/180/160秒下调到180/160/120秒。
  5.8版本的小幅改动:
  现在大招会将慎传送到目以及目标可见范围内最近的敌方英雄之间。
  5.9版本和5.10版本的慎没有任何变化,然而在5.11版本当中,慎又得到了一些非常必要的加强:
  基础魔法抗性由30提高到32.1
  成长魔法抗性由0提高到1.25
  被动技能
  冷却时间由全等级9秒下调到9/8/7秒。(分别在1/7/13级发生变化)
  能量消耗由全等级100点下调到100/95/90/85/80点。
  写在最后
  这一系列的增强,特别是成长魔法抗性让慎再一次焕发了活力。尽管他的胜率还不到50%,但是慎在欧洲LCS上的出场率却是最高的。
  之前困扰着暮光之眼的问题依然存在。他的嘲讽范围依然没有过去那么大。他依然缺少范围伤害,而且控制技能也不够稳定。
  不过这次他带来的却是冷却时间短了很多的大招,强大的前排能力以及战术性(区别于硬碰硬)的分推选择。一次命中多个目标的完美嘲讽依然非常有效。
  此外,无论是团战型阵容还是消耗型阵容,慎都是一个极受欢迎的存在,因为他的嘲讽可以用在攻守的任何一端。
  不过,暮光之眼能否成为(或者保持)上路的热门英雄,我们还需要时间加以观察。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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设计师:暮光之眼即将重做 新英雄操作不太难
设计师:暮光之眼即将重做 新英雄操作不太难
设计师谈及到英雄重做,暮光之眼即将开始重做,而阵容匹配系统被新的英雄选择系统替代!新英雄的放出也是一大亮点,此次的新英雄不会那么难操作,一起来看吧!!
阵容匹配系统被新的英雄选择系统替代
  目前在测试服上测试的全新英雄选择系统已经准备好正式上线了!在新的英雄选择系统上线后,现有的阵容匹配系统将会被禁用。以下是Lyte带来的详细信息,他表示新的英雄选择系统将率先在北美和土耳其服务器中进行测试!
  说在前面:新的英雄选择系统上线后会替代现有的阵容匹配系统。
  自从在2013年引入阵容匹配系统,我们一直在分析思考进入英雄联盟游戏的最佳方式。我们从阵容匹配系统中学到的东西直接影响到了全新英雄选择系统的建设。
  我们最开始打算在所有的队列中都使用阵容匹配系统,但是在我们第一次尝试改善英雄联盟游戏的开启体验时,出现的一些问题让我们停步不前。虽然阵容匹配系统成功地让每个玩家选择他们喜欢的英雄和想用的位置,但是却没有很好地帮助队伍构建一个出色的阵容和战术。如果单排的玩家不能事先确定自己的英雄,那么构建一个亚索的击飞阵容,或者是经典的发条连续控制阵容会向当的难。而如果出现不合适的英雄,长时间的队列等待会让体验变得更加糟糕。
  在新的英雄选择系统中,我们解决了阵容匹配系统发现的问题。所有队员都能够达成共识,并且从游戏一开始就齐心协力各司其职进行禁选。你肯定能够得到两个你最想要的位置之一,而你可以利用选择意图功能让队友在禁选开始前知道你想用的英雄。
  由于我们认为新的英雄选择系统可以很好的解决阵容匹配系统带来的问题,所以我们决定在其上线后禁用阵容匹配系统,而将来,我们受到玩家启发会将这个系统引入到没有禁选的盲选模式当中。
  新的英雄选择系统会在日在北美和土耳其服务器率先测试,如果一切顺利,我们会接下来在其他地区继续推广这个系统。谢谢大家从测试之初一直为我们提供的反馈和测试。我们非常兴奋地迈出这一步,已经迫不及待将阵容匹配系统带到大家眼前了。
阵容匹配系统角色头像:发放与未来的计划
  在宣布阵容匹配系统会在新的英雄选择系统上线时退役后,Riot NaKyle提到了将来六个阵容匹配系统角色头像的命运:
  大家好,
  在引入阵容匹配系统的时候,我们还推出了六个可以获得的角色头像。因为阵容匹配系统即将退役,这些头像将会被暂时封存起来,等我们为它们找一个新家。他们未来将会再次可以获得,但是我们还没有具体的细节。
  最近两个月还有个bug让头像无法发放。还好,我们一直在统计谁获得了这些头像,将在阵容匹配系统下线后通过人工发放。
Meddler信息汇总
  Meddler也来到论坛上探讨各种问题,包括6.1中对于布兰德bug的修复,6.1兰博的改动,即将到来的缺乏机动性法师更新等等。
  首先,Meddler表示我们最早能在本月末看到一些法师更新的初步细节,而且慎的更新已经&非常临近&了:
  像射手这样的某大类英雄更新需要一些时间,所以我们一年可能会考虑几个这样的项目。缺乏机动性的法师是我们下一个打算研究的项目,而我们在本月可能会有一些初期的细节和大家分享。其中可能会包括改动的目标,计划制作哪些角色,大致的时间点等等,不会有具体技能改动。
  除了这些大类的英雄改动,我们依然会有单独的英雄重做。这种要么是需要技能、外观、语音等完整重做的英雄(比如塔里克和掘墓者)或者是那些基本玩法有问题的英雄(我们认为瑞兹要要变得健康有趣仅仅通过平衡调整是不够的)。如果有额外的事件,我们还会处理一些有希望的额外内容,比如慎的玩法更新马上就要到来了。
  Meddler还提到了为什么平衡团队一般不会回调大型改动:
  为了和大家分享一下其中的因由,我能想到几个我们没有完全回调改动的情况。
  有些长期问题不是因为这些改动而引起的
  有时候我们增强或者削弱一个英雄,导致他们事后变得太强或者太弱。我们通常接下来会做出一些改动让他们与其他英雄保持相当的水平,而不是回调那些刚做出的改动。这是因为这时候我们除了威力之外还有其他的东西需要考虑。如果一个英雄台太强,那么我们可以选择为一个克制余地不足的技能增加克制性,或者是回调最近的伤害增强改动,我们一般会采取前者。
  我们从一些玩家那听到了对改动的消极反馈,但是经过考虑依然认为这是正确的方式
  有些时候,一些改动的结果就是如此,虽然不受欢迎,但是我们认为依然是需要的(比如数年前将工资装的叠加效果移除)。还有些时候,这代表了有些改动受到部分玩家的喜欢,同时也有部分玩家不喜欢。当我们在不同地区看待这些改动的时候,这是一个非常普遍的问题,部分玩家的看法不能代表所有玩家。
  我们从一些玩家那听到了对改动的消极反馈,但是经过考虑依然认为这是正确的方式
  (但是我们错了)
  有些时候我们会把事情弄乱,而我们并没有很快地意识到
  有些时候我们也会回调改动,包括在测试服上的回调,还有些改动已经推出了一段时间。像德莱文斧子的位置,是我们在几个版本前回调的;巴德Q技能的蓝耗是去年回调的,还有盖伦的E技能在测试服上可以再次暴击。
  至于他对季前赛中布兰德威力的看法,Meddler表示:
  没错,目前布兰德绝对是太强了。6.1版本的一个bug修复应该会比较显著地降低他一些威力。目前他的大招几乎总是优先弹射英雄,而不是在某些特定情况下才优先。这使得他在大多数的情况下能够更快地造成更多伤害。这个修复应该会在下周推出,之后我们再看看是否还需要改动。
  他还谈到了6.1版本将推出的卡兹克改动:
  残暴之力和轻语的移除似乎对卡兹克影响很大,而我们计划在下个版本进行一些增强。目前来说这些改动应该是:
  *加快被动强化后的攻击动作(目前这些动作比常规普攻要慢)
  *增加W的爆炸半径225&275
  *进化前的E技能增加100点使用范围
  如果需要的话后续可能还有增强,我们想避免一次做出太多改动
  当问到兰博的时候,Meddler确认了6.1版本中会有一些小改动:
  兰博并不是年中期法师改动的一部分。不过他目前表现不佳,所以我们会在下个版本能给他一些关爱。通过数据挖掘很难发现除这些改动,所以我不知道大家是不是都意识到了(缩小碰撞半径,减少被卡住的可能,稍微增加Q的范围,Q的伤害跳得更快降低每跳的伤害,使其更容易用来补刀)。
  关于狼人的英雄更新,Meddler分享到:
  目前并没有在制作当中,只有一些可行方向的讨论。宝石和掘墓要在他之前推出重做,可能还有其他英雄。假设我们要对他进行完整的重做,那也是很久之后的事情。
  至于干扰水晶,Meddler表示他们可能会在考虑一下这个装备:
  没错,干扰水晶的状况依然令人遗憾。我们在季前赛确实进行了一些开发尝试让它变得更加有趣,同时保证推塔能力依然是它的核心。最有趣的一个办法,虽然没实现,是让它引导一个能够辅助你对防御塔普攻的远程不断提升的攻击。让近战英雄也能对推塔做出贡献。虽然用起来很有趣,但是对于其他的英雄似乎不太适合,即便对于他的目标英雄也是如此。
  我们还会再考虑一下这个装备的,不过我觉得如果下次还是不行我们可能会取消这个装备。让他在保持与防御塔相关的同时不那么有局限性可能是个不错的办法,和友方防御塔进行互通看起来值得一试。
Gyspylord谈新英雄
  随着预告片《艺相》的推出,毫无疑问我们的下个新英雄即将来到了。关于下个英雄的复杂程度,Gyspylord表示:
  在我们这一年半的时间内推出了一连串的复杂英雄后(纳尔,阿兹尔,卡莉丝塔,雷克塞,巴德,艾克以及千珏),这次带来的英雄就操作来说设计得更容易上手。注意我说的容易上手不代表缺乏深度,或者是&你们之前接触过&。他二者都不是。就游戏难度来说,我认为他比阿兹尔容易很多,比盖伦难很多,介于金克丝和艾克之间。
老司机图集
全球赛决赛
作者:Coldog
作者:莺时April
作者:星海骑士
作者:MISS
作者:大电竞
作者:skykidult
作者:skykidult
作者:卡莉斯塔的契约
作者:熊猫TV
作者:能天使EXIA
作者:BeetGame
作者:呆呆磊
作者:草莓酱酱
作者:安安安逸君
作者:莺时April
作者:伏惟
作者:TGBUS整理
作者:skykidult

参考资料

 

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