DOTA 中精灵龙和流浪剑客,,骷髅王 流浪剑客...

DotA2流浪剑客饰品
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[SGamer讲坛] 从NBA看DOTA系列之一 DOTA全英雄定位分析
[SGamer讲坛] 从NBA看DOTA系列之一 DOTA全英雄定位分析
大前锋--控场英雄和先手英雄
大前锋--控场英雄和先手英雄
&&&&&&& 传统意义上的大前锋在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色。
&&&&&&& 从传统意义上的大前锋定义看,对应DOTA里应该是辅助英雄,确实如此,DOTA里的控球后卫,是狭义的纯粹的辅助,而DOTA里还有另一种辅助:控场英雄。
&&&&&&& 控场英雄,需要有大范围大威力的团战技能,同样不需要太多装备就能发挥作用,目前CW里的常客是:沙王,撼地神牛,半人猛犸,半人马酋长。最近树人守卫和精灵龙也很热门。
沙王:GANK团战两不误,出场率极高,进攻和防守能力都很好。
NBA模版:卡尔马龙。马龙强壮的身体让他在攻防两端如鱼得水,著名的“黑肘子”让人离场没商量。沙王也是,冷不防一个穿刺,就让你回家喝水。
撼地神牛:团战极品,早期尴尬的智力和技能的高魔耗让它GANK能力不足,有秘法支持后作用大大提高。
NBA模版:查尔斯巴克利,虽然身高不足,但是不影响他的伟大。老牛也是,虽然魔法少,容易死,但是大招用的好,就能影响比赛胜负。
半人猛犸:最近流行的团战GANK流的核心,冲击波保证它压线打钱不亏,授予力量是很好的BUFF,大招更是团战极品。
NBA模版:麦克海尔,他职业生涯投篮命中率超过60%,排在NBA前十,效率惊人。而半人猛犸,只要被它大招吸住了,十有八九你就躺下了。
半人马酋长:能出门打野,跳刀之后,如果能有更高级的装备支持,作用极大。
NBA模版:邓肯。总能在不声不响中拿到华丽的数据,不经意间就拿了4届总冠军。半人马一样,不声不响的从树林里走出来,跳刀,挑战在手,gank杀人轻松写意,不经意间就能做出辉耀强袭。就像邓肯有时候作为中锋使用一样,半人马有时候也作为后期存在。
树精守卫:装备要求低,跳刀都不需要,树眼能控制视野,隐身能出其不意和救人,只是大招不能禁魔是缺点。
NBA模版:罗德曼,罗德曼扛着篮板吃遍天下,大树拖着树根玩转DOTA。
精灵龙:精灵龙大小前锋通吃,单杀也很强,目前主要作为团战控场出现。
NBA模版:诺维斯基。诺维斯基真的是大前锋吗?他是小前锋加吧?总在禁区外面晃悠。精灵龙是控场吗?它是个GANK英雄吧,经常玩单杀。但是现在篮球观念日新月异,大前锋也就慢慢在进攻方面有所加强了,这也正是大前锋今昔最大的差别。
现代意义上的大前锋,在DOTA里的代表,就是先手英雄,热门的如流浪剑客和骷髅王,他们没有凶猛的团战技能,但是也是做苦力活的,装备牛X了,摇身一变就是逆天的DPS。上场率不低的还有混沌骑士,除了先手外,它还有个团战凶猛的大招。
流浪剑客:只需要黑黄就能有很高的输出了,装备牛X了,杀人如割草。
NBA模版:加内特。加内特是史上最有天赋的大前锋之一,只要给他一个好的队友,他就能取得好好成绩。同样,只要给流浪剑客一个机会,他将杀人如麻。
骷髅王:锤子可以GANK,吸血和重生保证它做肉的能力,倍击让它有打后期的资本。
NBA模版:拉希德华莱士。华莱士全面的技术,极高的篮球智商,关键时候大心脏,在团队篮球里如鱼得水。骷髅王也这样,貌不惊人,但是在队友的支持下,很有可能最后时刻一举定江山。
混沌骑士:人品男,先手晕虽然不稳定,但也难以躲闪,倍击和大招让它后期很黄很暴力。
NBA模版:拉马尔奥多姆,此人当年可是天才少年和三双制造机,比麦蒂著名的多的人物,有时候忽然爆发,能左右比赛。混沌骑士的人品就和他的注意力一样,是浮云一样的东西,靠不住啊靠不住,但是混沌不靠人品也是很强大的存在。(奥多姆经常在比赛时候走神,搞出一些乌龙事件沦为笑柄)
大前锋位置上的冷门英雄:谜团,哥布林工程师,全能骑士,潮汐猎人,斧王,暗影萨满,黑暗贤者,渔人守卫,水晶室女,死亡先知,混乱之源,深渊领主,食人魔法师,熊猫酒仙。
谜团:谜团是老牌的控场,只是目前有些落寞,射程短,本体脆,跑路慢,需要BKB和跳刀才能最大发挥,这些道具对它来说,很难。
哥布林工程师:炸弹人如果想在CW里上场,只能定位为控场,他的眩晕炸弹,团战的利器啊,遥控炸弹和地雷也是很恶心人的东西,只是CW时候遍地眼睛让它很受伤。
全能骑士:极品的团队辅助英雄,也是时有上场的英雄,但是压线能力的不足实在让他很受伤,很受伤……
潮汐猎人:靠大招吃饭,可惜大招冷却时间有些长,眩晕有点短,控线和全能一样郁闷。
斧王:狂战士的怒吼是个优秀的控场技能,虽然范围有点小,反击螺旋团战时候能制造不小的混乱,可以天生打野是个优点,有上场潜力的。
暗影萨满:两个极品控制技能,两个团战AOE技能,多么完美的英雄,可惜身体不好,步履虚浮,皮薄肉嫩,不宜生存。
黑暗贤者:真空和大招是不错的团战技能,奔腾杀人逃命都不赖,还有个离子外壳赚钱,有CW潜力。
渔人守卫:前段时间曾经冒出来过,但是又消失了,渔人有追杀技能,有群体眩晕技能,大招还能免费侦查,群晕范围小是最大的缺点,个人不看好它,或许长的难看也是错……
水晶室女:老牌的控场英雄了,大家闺秀,面容姣好,身材火爆,秀外慧中,但是自幼缠足,体虚多病,行走不便,无数狼友见面就两眼冒光,热情招待,因此虽然时有出场,但出彩不多。
死亡先知:死亡先知作为控场,靠的是它的沉默技能和大招,在6.51众多新道具的支持下,死亡先知还是有CW潜力的。
痛苦之源:三个单体控制,但是它的缺点和暗影萨满一样,虽然吸血保证它比小Y生存能力更好,但是有限。
深渊领主:极品的控场,IMBA的大招,两个AOE技能,一个大范围控制技能,除了控线虚了一点,没有别的缺点,没上场的原因,它还没被解禁吧?
食人魔法师:作为先手英雄,偶尔也能在CW里看到,主要是俄罗斯的队伍使用,嗜血是不错的BUFF,第一招常常给人惊喜。
熊猫酒仙:震地是半控制技能,大招又提供了2个控制技能,是个不错的英雄,有CW的能力,6.32时代也是近卫常见英雄。
此外还有个特殊的英雄,死灵法师,它没有群体控制技能,也没有先手技能,但是拥有群体加血,可以辅助,可以GANK,甚至能做后期DPS,因此也把它放在大前锋的名下。
NBA模版:克里斯?韦伯,技术型大前锋的代表,有华丽的传球技巧,但是关键时刻软蛋。死灵法师也一样,极强的攻防和辅助能力,但是真要做后期DPS,还是有些疲软。
大前锋--控场英雄和先手英雄
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