七雄争霸2骑2器1弓两步两器一弓这个阵怎么样

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七雄争霸2步2器1弓给力分析
来源:编辑:筱宇
2步2器1弓给力分析两步两器一弓这个阵呢,其实说好也好,为什么呢,因为众所周知步的防御是最高的,相应也是最能抗的!其实在老版本我一直没弄懂,为什么车的体力高,因为体力的作用呢,可以减伤和增加伤害幅度,但是作为一个近战体力高了抗不住揍,输出什么的都是浮云了,当然在精研面前什么都是浮云,其实两步两器一弓这个阵有好处也有坏处,好处是战线非常统一,坏处是弓的精研,为什么呢,弓如果上减速的话就和器的速度一样了,同样的速度而没有器的输出高,那么还不如用两步三器,如果弓不上减速的话那么精研就非常影响卡位了,试问如果弓作为一个控场职业而早早被秒掉,那么中间空出来的位置肿么办,用器的火力输出来顶上?还是用步去堵***眼?都不现实,所以弓的精研我们需要适当的要他能抗一点,我在网上看到有人说作为控场弓的精研是四个百分之二十五,我其实很想问一句,一个没有属性特色的弓,跟勇士有什么区别?区别不大,所以弓虽然要能抗,但是我们需要弓有他的特色,弓的主要属性是什么呢,敏,那么我们可以考虑一下30 20 15 35的精研比例,这样的比例在输出方面虽然略有不足,但是绝对在控场方面犀利,云中之后的弓有了百分之三十五的敏捷绝对HOLD的住任何职业的敏捷,换句话说只要弓不被车近身打上减敏的技能,理论上不存在未命中的可能,那么,也就是说,面对一些只追求防御或者说只追求表面数据和表面战力的童鞋来说,比如说车只要50%的防御,我宁愿要45%防御10%攻的车,也不要50%防御20%的攻击的车,这就是副属性,所以说我们不能完全追求表面上的属性!什么叫表面属性呢,比如说你看到的战力有八万,但是你打不过七万五的同等战力的人,那么就是你的战力比较虚,换句话说你的武将总属性比他高,但是专精没有他好,这就很要命了,重楼的时候差别不大,因为重楼的时候影响不到那么多东西,但是打架的时候是很致命的,这也提醒了很多不是这个阵而看这个阵的朋友记得精研的时候不要只看主属性,咱们还是要看看副属性的!好了跑题了,现在我们回到我们的话题,说完了弓我们继续说步,步呢,主属性是防御,其实现在大家都在追求敏捷,我想说的是步的敏捷一定要高!步将技能步的风系技能是减少敌方的攻击而不是跟车一样减少对方敏捷,所以如果步对上器那么只要能顶上去,步就能宰掉器,所以个人觉得步需要上加速,当然也可以不上,不过这样的话就会有点吃亏,那么器呢,器大家都很熟,我就不做详细解释了,因为前面步的讲解,所以呢,如果器让步近身了会非常痛苦,那么就要求了器的高攻击,而且这个阵也需要高敏捷,因为咱不能减敏捷,所以只能适当的提高自己咯!这只是一个简单的攻略,如果大家想更加深入的了解这个阵请继续关注筱宇!本文由265G记者团原创,如需转载请注明出处!加入265G记者团,Q币稿费轻松拿!联系Q:
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
七雄争霸2步2器1弓攻略 打造平民阵形
作者:風&&&&&&来源:官方&&&&&&发表时间: 10:09
  2步2器1弓攻略 打造平民阵形
  器没加速,【2车2器1弓】PK的话,就是一悲剧阵型,这是众所周知的。
  因为车器脱节严重,所以这时另一肉盾职业&&步,就出来了,o(&_&)o 哈哈
  相对于【2车2器1弓】器加速,【2步2器1弓】步器拉开的距离 和车器(器加速)差不多。虽然车克步,但对非人民币玩家来说,相对于其它阵型不会那么杯具~~~
  至于宝石、装备、精研,完全可以参照【2车2器1弓】
  本人就一骨灰级的【2步2器1弓】阵型玩家,以前受网上那些&葵花宝典&影响,不知道怎么精研步将,结果PK一直很杯具。自从出了2车2器1弓,我就参照着车精研步,步终于有出头之日了,o(&_&)o 哈 哈 。。
  在2步2器1弓这个阵形中,步起的作用是肉盾,器是纯攻击,你的步越能抗,器攻击的空间也就越大,至于那个弓,是为了合璧、重楼综合考虑。
  ① 宝石:
  1、步将: 步将在这个阵形中起的作用完全是肉盾,所以完全舍弃了攻击,宝石防敏体。
  2、器将:器械在这个阵形中,由于步在前面抗,所以它的作用完全是攻击,宝石攻敏统,攻和敏是毫无质疑的,至于那一颗统,个人认为器械既然在这个阵形中舍弃了防和体,那就应该打上统,还能增加攻击。
  3、弓将:弓将在这个阵形中,就是单挑弓,宝石5攻5敏3防2体。
  ② 装备:
  1、步带剑和戒指
  2、器带刀和戒指
  3、弓带剑和戒指
  ③ 精研:
  1、步将:
  步将既然在这个阵形中,是***盾,那就完全舍弃攻击,攻击10% 防御50% 体10% 敏30% ,至于为什么舍弃体力、敏捷比体力高,因为步的敏捷高了,才能防止被暴,遇到低敏的甚至能闪避。
  2、器将:
  器械在这个阵形中,起的作用完全是攻击,所以防御和体力完全舍弃 攻50%防10%体10%敏30%,有人说 器械的体和防应该保持15%,留下一点步死掉后的,单独存活能力,那么我想问下,15%和10% 以10000的防御计算的话,也就差几百点,步既然死了,多那几百点防和体根本存活不了多长时间,还不如完全增加到你的攻击和敏捷上。至于为什么敏捷精研到30%,器械的命中率是很重要的,敏捷高了命中率也就上去了。
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参考资料

 

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