魔兽世界答题问题

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  首先我们要确定一点,世界是客观的,物质的,运动的。事物是有因果关系的。
  上司为什么要没事找你茬,女朋友为什么老是五姑娘,相亲为什么都是没有然后。
  为什么你努力工作,任劳任怨,老板却从来不提拔你,同事也没给过你好脸色,领导更是没事就欺负你。
  所有你想不通的问题,其实都是有***的。但是你智商不够,观念不对,学识不到,所以充满了疑惑。
  wow的现状其实一点都不意外。一千三百多万到七百多万都是有其必然的原因的。
  其次,要承认无论任何人,都有认识上,资讯上,智商上的局限。
  我要谈论wow,也必然会有一些说错的地方。欢迎大家指点讨论,当然无脑喷我就当是增加人气啦。
  上面承认了只要是人,必然有各种认识和能力上的极限,但是骨子里,思维上承认的人其实很少。
  人类有2种思维,一种是律师思维,一种是科学家思维。
  大多数时候,我们是靠本能的律师思维在思考问题,也就是说,我们其实不是很在乎事物是否正确,而是出于一种自我保护,先确立了论点,再找论据,符合我想法符合我利益的事实我就采纳,反则
  矢口否之。
  孔子的春秋笔法就是差不多的,写的也是他所认为的事实,但是不符合他观点的他就不写,符合的就多写进去。
  另外科学家思维非常容易解释,就是客观的探究事物真相,接受事实的思维方式。
  这就是为什么方舟子大战某某某的时候,各方的辩词总是那么偏执,而且换下观点好像也能说得通的样子,但是大家也愿意看,并且对号入座了。。。
  乔布斯就这个问题也说过,年轻的时候,我们总是认为,各种媒体老对我们洗脑,希望我们变得更笨更弱智更好统治。
  但是后来才发现,商业媒体洗个屁脑啊,有什么好处。
  其实,我们认为的弱智节目弱智报道,是我们自己的选择,电视台播放的节目是根据收视率根据调查决定的。
  说这么多就是希望大家不要用律师思维来考虑问题,而是客观的看待事物。看到wow是怎么一步一步的陷入悲剧。
  作为一位职业玩玩家的玩家,要跟大家说下几个事实。
  一,不要嘲笑国产游戏,不要嘲笑国产游戏圈。事实上游戏行业的很多理念,是比国外先进很多的。虽然最终成品很多地方质量不行,但是也是有其必然原因的。
  再扩展出来看看,中国很多行业在思维观念上在研究方法上,其实已经碾压国外一堆了,现在还搞不过别人,是历史遗留问题。
  通俗点解释就是意识碾压,操作不如,事实上操作通过练习提升完全没问题,意识要提升没那么容易的。不要怀疑中国人的能力。
  二,做游戏跟这里好多学生好多业外人士想象的完全不一样。不是拍拍屁股动动嘴皮就出来的。大多数人都要做具体的一项几项具体工作。
  这些工作很繁琐非常无聊而且有很复杂的交流障碍(普通话说得很普通那是算好的,嘴里说着同样的汉语你就是听不懂也可以接受,最坑爹的是各种爷这么好的想法老板居然不听我的心情不好就是要
  搞你,主策骂了爹,爹就是要闹一闹你能怎么样的,妈蛋的我是美工不是蜈蚣只有两只手给我麻麻多任务做不完你一个不会画画的今天去学明天要来帮忙画哦),而且经常大多数人都不知道做的是实
  现什么功能什么目的的。。。
  不过不是有句话说,不想做主策(或者项目负责人)的玩家不是好学生么。
  幻想着拍拍屁股动动嘴皮然后看一堆人屁颠屁颠天天加班果然才是大家的追求么。
  但是如果拍拍屁股乱下决定投资人是不会同意的,他们不同意你赢取白富美走向人生巅峰之橹就布满荆棘甚至突然中止。所以大家也就对游戏(如何赚钱)进行了深入的研究,而归根到底就是对如何
  忽悠玩家玩这个游戏,如何忽悠玩家在游戏中舍得花钱展开了研究。说好听点的就是收集各种资料,各种调查,判断玩家行为玩家心理。
  三,玩家在做什么想什么,各个公司都是在研究的。
  你进游戏点了什么,做了什么,多久关闭,什么时间点退出游戏,退出时玩了多久,到哪个地图多少级了目前有事做么,有惊喜么,有继续上线的冲动么。其实这些大一点公司后台数据都收集得很清
  楚,他们都在研究。
  为此我也学习了一堆社会心理学,玩家心理顾客心理研究的书。
  美女代言,明星代言,sg卖胸,***炒作,到多少级送汽车,送北京户口,各种奇葩广告宝刀屠龙点击就送,你要跟哪个师妹双修,要救大胸天使还是巨乳魔女。
  大家看到时有没有觉得很弱智,但是不好意思,这些弱智的东西还真有效果。。。不要把玩家的智商高估了,更不能停在玩家的思维高度看待问题。
  上面扯一堆,其实潜台词是我研究过好多游戏,研究时间更长,比你们专业,比你们研究得更深入。不服可以来辩。
  上图模糊的显示了世界04年q4-13年q2各季财报通告的活跃付费人数。
  必须说图写错了。不是在线人数,在线人数是远远不到这个数的。据以前听到的说法,这个活跃付费人数实际算法就是3个月内曾经处于付费状态并且上线过。
  我觉得这个是出来忽悠投资人忽悠股民的,毕竟魔兽国外普遍是年费续约,就算不怎么玩了,三个月上线一次,也给算进去。国内就更好算了。只要点卡还有,三个月内上线过的也算进去。
  不用仔细分析,大家都能看出明显的趋势,地球到远征是明显的上升期,到了巫妖王开始持平,到裂变开始迅速下降,熊猫人也不能挽救颓势,继续崩下去。
  看到这里朋友是不是觉得就是大地的裂变开始出现了问题呢。
  亲,如果你这么想恭喜你脑挫片不能停。
  因为首先必须考虑到口碑传播,游戏习惯等等因素,人们开始觉得不好玩了到人们开始不玩了是有一个滞后期的。
  其次,要考虑到国服巫妖王之怒上线时间的延迟。是10年8月31日,大地的裂变是11年7月12日。也就是说,还处于魔兽世界地球时代和燃烧的远征的游戏口碑吸引力红利时期。
甚至是在依靠国服的远征红利,掩盖住了巫妖王之怒在国外走下坡路的事实。
  也就是说实际上游戏吸引力下降是从巫妖王之怒开始的。
  那么我们再来考虑下是什么原因导致的游戏吸引力下降呢?
  我们知道客观世界之所以难以认识,就在于事物是互相联系互相影响的。
  巫妖王之怒人气开始下滑(不服请上一割再读三五遍或者有理有据有图有表的反驳)的内部因素外部因素,主要因素次要因素分别是什么其实挺复杂的。
  客观的说一句,下面都是我个人的瞎猜,不过这个瞎猜思维高度还是比99%的玩家靠谱得多。
 老玩家老了。工作打拼结婚生子没精力了。新玩家脑残,玩不来了。
  不是游戏变了,是社会变了。这个类型(大型多人在线角色扮演游戏)游戏没人玩了。大家都玩lol,cf,dnf啦。
  甚至12年开始的手游井喷期都有人要谈进去,大哥时间点都不一样好不。
  不能说外部原因没有,这些也确实存在,但是我必须指出,这些都不是主要原因。
  下面我又有理有据的驳斥啦。
  老玩家老了,没错,但是当年(05年可以算当年吧)各个服务器里大把夫妻档大把***大把老板年纪都不小了吧,他们怎么就玩下去了呢。
  那时候我玩过的2个服务器里比较牛的公会里面都是在工作或者当老板的人做团长做会长。
  就我这些年的观察,刚踏入社会的学生没发现半点智力下降的迹象,进入工作状态后也没半点不如老员工的样子。脑残之说从何而来。
  何况游戏比起现实简单太多了,真要想玩,还有玩不来的?
  真实情况是对他们吸引力下降了。
  当然我承认,社会变了。生活节奏加快了。但是也没多少。大家都不是傻子,共同的感知这个世界。
  你觉得你比以前累多少??如果觉得非常累了,那么绝对是你做人做事方法错了。
  mmorpg根据行业数据统计,玩的人也没变少。游戏行业蛋糕大了,但是mmorpg上升速度远低于其他类型游戏,主因是审美疲劳了。
  同类型玩的人没变少,wower人数却少了。为什么?说明魔兽世界这款游戏吸引力下降了。
  lol dota dnf cf是跟魔兽世界不同类型的游戏,这些游戏人数大幅度上升是没错。但是,和魔兽世界同样mmorpg的天路八部,完美n胞胎,游戏人数也在增加。
  所以用社会变了,人们不爱玩mmorpg来做借口,也是错误的。老玩家afk那是必然的,任何游戏都是,吸引不了新玩家,游戏就开始表现出颓势,玩家人数下降。
  新玩家为什么不会来,本质就是游戏吸引力丧失,当然详细原因后面有时间我会谈到(这个坑未必会填好)。
一句话总结,外部因素并非游戏玩家人数下降的主要因素。
  通过上面的分析,我们知道,外部因素不是魔兽在线人数下降的主要因素。
  换个说法,魔兽世界出现的问题,主要是游戏设置的问题。
  要回到出现了什么问题,我们就需要再回头看看巫妖王之怒这个版本暴雪做了什么改动。
  最新更新:
  不要用你自己你服务器的情况来看待整个国服整个世界wow情况。要跳出你自己你身边你服务器的范围,站在更高的高度才能看清大体的情况。
  wlk出现的问题,到了ctm到了mop变本加厉了。
  思维不敏锐的人就以为是ctm才出现问题,不服请回主楼那个&起手就羊割&篇再看三遍,尤其是注意到国服远征过长,与图时间线上的对应关系,或者找证据驳斥我。
  我举例说明,A服,由于历史原因部落鬼了,联盟人数属正常情况。和B服,一个联盟部落人数比正常但是人数偏少的合服了。
  通常结果是合服(我们称为AB服吧)后开始人气还行,过一段时间后,AB服部落处于劣势,玩着玩着就鬼了(这里有一个玩家人数人道理论下面会谈到)。
  部落消失的这些人呢,一部分永远走了。另外一部分其实是转到其他服务器玩。
  通常呢,转去的地方呢,就是同服务器组同阵营的其他服务器。
  其中有个C服,是单阵营部落大服,接受了主要部分,有个D服,接收了另外一部分,剩下的乱入。那么在A,B,AB,C,D服玩家眼中,wow玩家是增加还是减少了呢?请自己推论。
  有些人会说,你第5部分说的不是废话吗,是3的观点的重复啊。没错,我是故意的,用不同角度重复讲,是为了让你深刻认识到,你个人的感觉是律师思维,跳出来用科学家思维反驳我吧。
  特别要说的是141楼的lishuai1893指出他认可我的滞后性说法,不过滞后期多长不敢确定,还指出ctm跟wlk国服开放时间间隔过短,并且放出风来,导致了wlk国服玩家兴致大败引起的在线下降。
  这个观点很好,我也觉得你说的没错,但是不是主要原因,而且请注意时间点。wlk国服推出时,图中的在线已经开始下降了,也就是说国服远征红利都无法掩盖外服wlk颓势了。
  刚才说人数开始下降的时间点就是外服推出ctm的时间点,所以迷惑了不少人。看图,请一定要注意时间。
  还有经过我科学家思维客观求证后,发现主楼的图是有错误的。
  根据财报报告的人数估计没问题(那么多个财报懒得查,想推翻我观点的请去查证有没有错误),版本开放时间是错误的。跟话题有关的时间点指正如下。
  外服wlk是08年11月17日,ctm是10年12月07日。
  国服wlk是10年08月31日,ctm是11年07月12日。
  结论,制图的人刚好点前了一个季度。。。。。。坑爹啊,所以迷惑性更大了。
  下面我用逻辑推理下(本来附图更能理解,但是我懒得画,智商不够的人抱歉了):
  A,假设没有滞后性,是ctm这个版本的问题,wlk没问题,并且能带来人数上升,最少能持平tbc。
  那么外服ctm推出时,是10年q4(12月07日),当时呢国服已经进入wlk三个多月,差不多四个月,上面已经假设wlk就算不能带来人数上升,也能维持,所以国服没拉后腿。
  所以应该是在10年q4,ctm推出后没有滞后性的立即出现人数下降,之前不会下降。
  可是看图我们就知道了。之前的q3就出现下降了。
  也就是说即使不考虑滞后性,也不是ctm才出现问题。即ctm前(当时即10年8月31日起到10年9月31日,不管国服还是外服都还是wlk)就出现问题。
  再考虑进滞后性和国服燃烧红利,就更明显更严重了。
  所以,假设是自相矛盾的,ctm有问题,wlk没问题不成立。即ctm有问题,之前的wlk也有问题。
  结论1:wlk这个版本有问题。
  本来到这里就行的,因为后面的ctm必然有问题,看图不证自明,但是还是有有人会不服,所以有了下面证明wlk前的tbc是没问题的。
  B,假设是wlk前就有问题,即tbc有问题,并且有滞后性。
  我们看图说话。
  国服地球外服tbc时,大幅上升。 结论2:不考虑滞后性,地球和tbc没问题,考虑滞后性即最少地球没问题,tbc可能有问题。
  国服tbc外服tbc时,大幅上升。 结论3:不管考不考虑滞后性,tbc没问题。
  国服tbc外服wlk时,基本持平,小幅上升。 结论4:不考虑滞后性,tbc没问题,wlk没问题。考虑滞后性,tbc没问题,wlk可能有问题。
  综合上面的结论1-4,可知结论2关于tbc可能有问题被结论3推翻,结论4中关于wlk可能有问题被结论1证实。
  即地球,tbc没问题。wlk开始有问题。
  注意,wlk开始有问题!
  注意,wlk开始有问题!
  注意,wlk开始有问题!
  6,很多人不服我说国内游戏业很多思维观念和研究方法是先进的。
  我反驳不了,我说的其他观点,别人就不信了。所以不得不又废话出来了,不好意思啊。
  论游戏质量,确实国内不如国外的。但是说制作理念和方法不如,我可不服。
  魔兽世界即使是现在这样的处境,在mmorpg中毫无疑问,还是品质最高的,问题在游戏设置上。
  A,游戏新手引导,恕我直言,国外游戏简直是坑爹,满分100分,给个30分的游戏都没几个,这点国内的普遍有50-80分。欢迎玩过多个游戏的朋友上来谈谈是不是。
  新手引导做得不好除非是逆天大作,不然等死吧,不死也半残。其实分数也没多少。要我看,给个40-50就算我一个暴白给面子了。
  B,按照正常游戏时间,你现在应该有什么惊喜,多久要让你感觉到明显提升,有什么目标,下次上线能有什么动力,现在游戏节奏是处于松弛状态还是紧张状态。
  国产好点的游戏现在已经研究到这么深了,国外的游戏,哈哈,还停留在给你内容让你折腾的状态。
  C,什么时候开展活动,活动的目的是什么,有什么后遗症,是否可持续开展.这些就算是wow,也还是停留在给你个内容就不错的状况。
  以上简单3例就够了。国内不少从业人员对玩家心理,玩家行为,消费心理等等的研究,可真不是国外可比的。
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  此前《魔兽世界》的全部服务,包括安全令牌、付费更名等,在过渡期后还会保留吗?
  我们的目标是最可能多地继续提供这些服务。但是,由于过渡工作的开展,可能有必要更改甚至取消其中某些服务。我们将随着过渡工作的进展提供更多信息。
我是玩欧服的,WLK开了这么久,低等级的物资价格:符纹布:10-15G一组,瑟银:60-80G,价格有波动,太阳草:35-40。其他价格主要练技能的物资张价比较快,而且价格平稳,火星物资价格基本不变,北极物资刚开始爆涨,后期一天一个价,基本都是持续下跌,现在价格趋势稳定,出产不如地球快,因为毕竟资源有限,采集赚钱人数越来越多所导致。个人建议,想赚钱,WLK开了之后用70号在固定出产瑟银,太阳草,这些地方守点,趁大家都忙着升级的时候赚上WLK第一桶金,毕竟DK开了试玩的人不在少数,而且技能是从0开始练习,如果是欧服早点去打北极资源也许会暴赚,但是国服的情况,如果是我应该不会考虑。如果囤积资源,推荐廉价低等级用处多的物资为主例如大量出产的草药,矿石,有朋友会问大量出产还用囤积么?那我就告诉你供不应求,不信的就当我没说,火星资源暂不考虑。
应该是巫妖王阿尔萨斯 天灾军团BOSS
本来巫妖王是耐奥祖
官方小说的阿尔萨斯已经被巫妖王的灵魂附体了
应该是他 上面那些都不清楚魔兽历史吧
先是耐奥祖酋长被基尔加丹欺骗 然后耐奥祖识破……
速度把点卡用光,然后AFK,静观其变,最稳妥,保证不吃亏,咱们是玩家,要保护自己的利益,不要相信任何公司。
xmjxmj216216 对您的评价:最好的解决办法。确实不知道到底会不会清零,即使9C肯吃下现在的点卡,也是会转移去其他游戏使用,网易是肯定不会买单的
先,战场3个黑色坐骑(科多 龙 狼),霜狼号角一共4个PVP的(4)
鱼片(也就是虚空鳐)所有颜色的全买一共是5个(9)
虚空龙(其他的现在可以在岛上买到)一共是6个(15)
塞那里奥角鹰兽1个(16)
哈兰的羊 一共是2个(18)
玛格汉的羊一共是8个(26)
安其拉的虫子 (组4个人就能刷了)一共3个 (红的黑的我算稀有~~呵呵)(29)
部落都能骑的\&驱风者\&(也就是双足飞龙) 大大小小一共是 7个(36)
兽人崇拜的狼 大大小小一共是6个(42)
牛头人自己的科多(这可不要求崇拜哦) 大大小小一共是5个(47)
47!目前牛头能拿的就那么多了,但是如果你有稀有坐骑的话那还是很简单的~~~(本人有幸有红虫子 老虎 无头马 祖阿曼熊 美酒节羊 5个~所以很容易就完成了~小炫耀下哈哈 ) 目前连上奖励的白龙一共是 53种~~
/content//.shtml
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魔兽世界64位客户端详解 注意事项等问题
作者:TG兽吧
来源:本站原创
发布时间: 11:58:49
关键词>>64位客户端
摘要:魔兽世界64位客户端现在美服已经开放下载,美服4.3.2版本全面支持64位客户端,国服将在下周开放4.3.2补丁届时应该会同步支持64位客户端,今天暴雪发表蓝帖,想要在64位操作系统下进行游戏,玩家需要额外下载一个支持64位系统的文件并将其放入魔兽文件夹后,系统才能正式进入64位系统。
  魔兽世界64位客户端现在美服已经开放下载,美服4.3.2版本全面支持64位客户端,国服将在下周开放4.3.2补丁届时应该会同步支持64位客户端,今天暴雪发表蓝帖,想要在64位操作系统下进行游戏,玩家需要额外下载一个支持64位系统的文件并将其放入魔兽文件夹后,系统才能正式进入64位系统。
  在4.3.2版本更新前,我们就已经知晓这个版本对使用64位操作系统的玩家极为有爱,因为他们可以直接在64位操作系统下进行游戏了,但4.3.2刚出来时,很多玩家却发现并没有支持64位版本的选项。今天暴雪发表蓝帖,想要在64位操作系统下进行游戏,玩家需要额外下载一个支持64位系统的文件并将其放入魔兽文件夹后,系统才能正式进入64位系统。
  在这里,我们也给大家直接提供64位系统补丁的下载,在下载后,将其解压至魔兽世界根目录,之后正常运行Launcher之后,游戏会自动进入64位系统模式,并在游戏进入界面的左下角显示Version 4.3.2 (15211) (Release x64)。如果你希望再次恢复在32位操作系统下运行,那么在进入游戏后,在勾选选项-&游戏性能中的启用32位客户端后,再次进入游戏则启动为32位模式。
  需要你注意的是:
  · 64位客户端并没有零售版本,现在市面上的魔兽世界客户端并不支持64位系统;
  · 64位系统模式下的客户端,只能用于升级至4.3.2版本以上的客户端,需要下载和***必须的文件;
  · 64位客户端下,游戏的内置语音聊天目前暂时无法正常工作;
  · Mac系统下的64位客户端不支持游戏内录像;
  · Mac系统下的64位客户端目前不支持iTunes的遥控功能;
  · Mac系统下的64位客户端目前不支持罗技G15系列键盘的微型显示器自定义设定;
  · Mac系统下的64位客户端目前不支持10.5系统,你需要将你的系统版本更新至10.6.8以上版本。
  如果你的操作系统或硬件不符合以上要求,建议你不要使用64位魔兽世界客户端。
  当然,你还需要使用64位操作系统如Windows XP/Vista/7 x64版和Mac OS 10.6.8等,Mac需要Core 2 Duo以上处理器和2GB以上内存。删除64位客户端只需移除Windows版文件夹下的Battle.net-64.dll、MovieProxy.exe和WoW-64.exe或Mac版下的World of Warcraft-64.app即可。
  据官网论坛发布帖回复反映,64位客户端对于性能的提升还是比较大的,游戏阴影给显卡带来的负载有所降低,FPS有略微提升,而场景切换画面等的载入速度有较大提高(或许是原有32位客户端不能应用大内存的原因?)。
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