坦克坦壳世界火炮怎么瞄准炮

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坦克世界----从火炮的角度教你怎么防火炮
  引文:少年们,你们还在被炸B虐得找不着北吗?你们还在观看空中的流星雨吗?你们还经常被不知从哪里来的一发诡异抛射送回车库吗?这篇文章会教会你炸B们是怎么看待你的。
  1.火炮守则第一条:远离一切城镇。这意味着任何城镇都是你的好碰友。包括阿拉曼机场和荒漠小镇那种一撞就碎的豆腐渣工程。它们一样能挡住火炮的炮弹。一个在房子后面死死蹲着的HT和一个在城镇中高速前进的MT都是火炮真心不想去瞄的目标。为什么是城镇?城镇和掩体的区别就是你蹲在掩体后面,火炮换个阵地就可以砸到。你在城镇里,火炮一般连换阵地都懒得换。并不是说在城镇就一定不会被火炮砸,但是在城镇能确实降低你被火炮一发入魂的几率。
  2.所有反斜面也是你的好碰友。反斜面不会保护你不被砸,不过会大大减少你的被弹面积(虽然很可能这时候你的炮口只能冲着天上不过这比被砸死好多了不是么),而且最重要的是你把你脆弱的顶盖藏起来了。野蜂打T29,喷一脸100+伤害,砸盖上1000+,如果你为了打一个坡顶的目标随便离开了反斜面,你觉得你多打的这一炮能值900血?
  3.火炮的打击目标优先度大概是这样的:对自己造成巨大威胁的车&呆在眼位而且能被瞄到的侦察车&对面被点亮的火炮&趴着一动不动的固定靶&试图绕队友背后而把菊花亮给火炮的车&和队友1对1打伸缩的车&在平原上开直线的车&能够瞄到的其他情况&盲反火炮,当然在各种具体情况下会有略微调整,不过大体上一般都是这样的顺序。
  4.火炮的弹药很贵。非常贵。一般命中率在30%以下的话妥妥的赔钱。而且火炮的上弹速度很慢。非常慢。普遍都在20秒左右。所以火炮会珍惜自己的每一发炮弹。这一条得出的结论是不要因为自己虽然亮着但是没有被火炮砸就以为自己在防炮位。他们可能只是在缩圈。附加的结论是当你只有几十血甚至几滴血的时候你会相对安全一些,因为火炮砸你很可能不仅不赚钱还要亏钱。当然这时候对面打黑***的小车会很喜欢你,特别是上了HE弹的。
  5.谁说火炮不爱砸小车的?以野蜂顶级炮为例,同样是8级车,打1390一发至少900,打59一发200-400,打-6一发100左右,换你是火炮你打谁?
  6.上一条的意思是火炮不喜欢砸重装甲的车。当然TD例外。虽然猎虎你的正面装甲达到恐怖的250,但是你要是以为火炮就因此不砸你了你也就和你的正面装甲一样。你有看过你的顶部面积多大吗?
  7.关于断履带。确实如果一个火炮一发断了你的履带,他在你修好履带之前来不及装填第二发…………当然前提是对面只有这一个火炮。对于其他火炮来说,砸你的优先级也就略低于砸亮着的火炮而已。结论是能秒修就秒修吧。什么,你说你没带修理包?
  8.永远不要心存侥幸。当你身边落下一发炮弹,你就该意识到两件事:第一,你被点亮了而且很大几率还被点亮着。第二,你的当前位置火炮一定能瞄得到。你的掩体挡不住你。换你是火炮你会对一个完全砸不中的目标浪费炮弹么?
  9.关于盲反火炮。那种事情吃力不讨好,虽然反到了会很赚不过要考虑到没有反到的情况,因此即使是每边5个以上火炮的房间,比起反火炮还是多打打线上更实在一些。一般情况下不用太担心对面来反你。
  10.看着9默默点头露出会心笑容的都是⑨。好吧虽然这是怪物猎人弓箭手守则的老梗了不过我再用一遍应该不碍事吧=w=…………言归正传,给我时刻小心对面反火炮的火力你们这群魂淡!开完一炮之后还悠哉悠哉停在鹰眼视角看有没有打中是谁教你的?在火炮位不小心压倒边上的树木或者建筑就给我以最快速度离开这个火炮位20米范围之外,立刻,马上!你以为对面火炮谁也砸不到闲着没事的时候都去干嘛了?啊顺带一提盲反火炮是邪门歪道这点是真的。如果一个火炮啥都不干光顾着反火炮,这一定是个坑货。
  11.所有反坦都要优先出灯泡技能。没有灯泡技能的时候每开一***就虔诚地祈祷一次吧。顺便其实吧你们的弹道火炮也能看得到,看到弹道就能猜到你十有八九在那里。所以保险起见即使没亮也稍微挪一下屁股吧。
  12.致所有被我砸过的超潘、玛蒂尔达、3601H:你们确实很硬。摆个姿势很难打穿正脸。但是谁告诉你们你们的顶盖也很硬的?
  13.蟋蟀的射界不到10度,野蜂大概25度,自走豹60度,SU-26是360度。在快车杀火炮的时候看清楚你的对手是谁。当然SU-26转炮台很慢,不过如果你以为他不能转…………
  14.通常来说平射的火炮会瞄的地方是你的前进路线靠前大概半个到一个车身的地方,所以杀火炮时在离火炮还有一段距离(大概1,2百米)的时候走之字可以有效减少你被火炮平射击中的几率。
  15.如果你发现你在相对空旷的地方(比如一个坡或者矮石头边上或者你在房子打转角的时候,弹道从你的正面飞过来,总之就是你完全暴露在火炮火力范围下的时候)被火炮砸,停着不动或者原地扭屁股肯定不是明智的选择,向前一步向后一步不停地规律运动有效果但是效果不显著-大概就是砸在脸上和顶盖上的区别。正确的做法是边退变转向,随时变向,总而言之就是走曲线不要走直线。(如果你不愿意放弃这个点的话)
  16.关于火炮位。火炮位里不一定趴着一门火炮,但是你得默认那里趴着一门火炮。只是因为200米距离没看见就认为那里没人是危险的。很可能他只是在瞄准你等你把菊花露出来好让他把一颗又粗又热的高爆弹塞进去。
  17.和敌人1对1单挑的时候,如果敌人被我方火炮砸了,血比你少在后退,请不要随随便便就冲上去顶住他,更不要推着他走。因为你要知道,火炮的炮弹从飞出炮口到砸中需要2秒左右的时间……如果你真的做了,有惊喜等着你。一个二缺队友,不远万里来到炮线上,顶着对面的怒射,用菊花挡住致命的炮火。这是一种什么样的精神?这是一种国际主义的精神,一种共产主义的精神,每个***员,都要学习他的这种精神。
  18.关于肉侦…………你们真的不用冲那么早…………真的………………特别是挂掉之后喊着“点亮了那么多火炮一个都没打死,火炮都在干什么?”的那些…………你要知道…………那时候火炮在走位…………
  19.无论你们怎么想,火炮的作用永远都是辅助战局而不是决定战局。如果某一路你们占据绝对优势,顶着炮火平推过去吧。就算在换弹也要冲,因为你能吸引对手的火力。火炮一发砸个300,400不算特别疼,所以是顶不住一群人推线的。但是要是因为畏惧火炮不敢前进,一堆人被卡在某个地方持续点亮,那么被火炮砸死就只有两个字送给你:活该。
  20.虽然我很喜欢打移动靶,但是毫无疑问固定靶比移动靶容易打多了。所以任何当你准备停车的时候,包括短停射击的时候,请考虑一下对面的火炮。那种会停在大平原上和敌人对射的重坦,在火炮看起来就是一袋会走路的银币而已。
  嗯暂时就先说这点好了顺便国际惯例报下ID 北区:艾比璞露
  因为很菜所以大触们见到请轻虐QAQ
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2. &德国:Gw E系列
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估计是新手,10级火炮有5系,分别是苏系261,德系GWE,美系92,法系查迪155和英系GC。
实战中来看,各类地图适应性最强,杀伤力机动性精度和上弹瞄准速度等指标来看,261最好,没有之一。
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法系有GC火炮?GC是Y系,法系是查四炮,楼主。
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中校UID1948816精华0坦克零件2679 注册时间
GC是最诡异的炮 就算老鸟一样会打飞 感觉还是261实在
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必须是我大德系T92
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T72樱桃 发表于
必须是我大德系T92
德系好久出的T92 那个版本出
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嗯,当年我玩C系的10级黑豹炮玩的不错
论坛没有那么多的托,说谁谁谁是托的麻烦滚远点,人蠢不是你的错,好好活着就行,秀无知就蠢上加蠢了。
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窝次噢 当仁不让 征服者GC 进10级看火炮不用看别的就看有没有GC就可以 高玩都懂 **不解释~~~~
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火炮玩的好的 就是全队的支柱 玩的不好的就坑死全队 所以不适合的还是早点放手 别抱幻想 我就早早放手了
游戏ID:Royal丶尐爺
S系:268 62A 140 -6 T54原型
D系:VK7201 狮子 4号炮塔升级型 V-IV号 E25 斯太尔WT 莱茵 4运 白云
M系:M60 T54E1 T57 T34 火炮 M53/M55 T92
F系:M4A1改进型 查狄伦25T 火炮 查狄伦 155 58
Y系:183 A33“奋进” 克伦威尔B型 AT15A
C系:132 121 59 64 62&&34-3
R系:STB-1
南区玩家专属勋章 可自行购买领取,永久有效>火炮进阶 各个地图分析带你走向大炸比
火炮进阶 各个地图分析带你走向大炸比
15:17:14 条 来源:多玩坦克世界 作者:木杉花下 ]
这是我一年前在坦吧发过的旧帖,可能有些大兄弟都看过了,不过鉴于还有常混论坛的兄弟还没看过,就决定再发一次,希望能帮到那些喜欢***炮而找不到方向的朋友。中间有什么不妥的地方还望各位指正!欢迎大家来交流讨论,喷子请右上角,谢谢了!
  好了,言归正传。
  一.配件和技能
  1.火炮三件套:输单+炮控+通风(没通风的上伪装),X4炮除了炮控之外,可以在高光、炮队、伪装中选两个,看个人爱好了
  2.第一技能必学兄弟连,尽可能最大化的提高输出,第二技能学伪装+灯泡,然后可以学爆发装填、破釜沉舟、快速转弯、如履平地、人工稳定(听说有用,不过楼主学了之后感觉没啥提升),其余的技能对火炮影响不大。
  二.火炮性能与打法分析
  1.261工程.180MM的管子,低弹道,最高装填28S,机动好,精度高,缩圈快,唯一缺点就是射角小,综合能力我觉得是十级炮最强的,很适应现在野队的快节奏。大部分地图,261第一炮都可以原地架炮打一发过路费(前提是有会点的眼车)或者预瞄对方眼车大概率出来点灯的地方。预瞄是261的精髓,一个人的261是否玩得好就看他的预瞄做不做的好。
  2.T92.240MM的大管子,低弹道,最高装填42S,机动一般,精度不高,缩圈慢,最大的优点就在于管子粗,威力猛,溅射大,一般HE砸中车体都是过1000+的,溅射有时也能出4位数,对于躲房子的车都可以活活把它震死。92炮弹飞行速度快,打移动靶也是很不错的,不过建议尽量去炸重坦线,这样才能体现出它的威慑力。
  3.征服者GC.233MM的管子,高弹道,最高装填46S,机动一般,精度不高,缩圈慢(和92差不多),最大优点体现在它的高抛线,在GC刚出来时,很多人都存在着这样一个疑惑:&这JB哪里能防GC啊&,它的高弹道决定了它的炮弹飞速慢,打移动靶难度大,打卡位的车和重坦线才是王道,像那种卡着位自己防炮的是最好炸的,而且经常入魂。若你是那种喜欢打移动靶来彰显自己的存在感的,建议别玩GC了。
  4.查涤纶MM的小管子,低弹道,四连发,长装填70+S,短装填6S,机动好,有着360度炮塔,近距离精度高,远距离有点飘,缩圈快,最大的优点在于它的机动和4连发的爆发输出,逃跑能力可以和查狄伦一较高下,翻盘能力很强。开局前一分钟与X4炮是无关的,利用好这一分钟找个好炮位,打完四发,然后再换炮位打一梭子,对于X4炮而言,整个地图都是炮位。一个X4炮玩得6不6就看它的一梭子的命中率和炮位的选取,一个开局到结束都没换过位置的不是被反死的就是骂死的。
  5.GWE系列.210MM的管子,略高弹道,最高装填34S,机动差,精度不错,缩圈快,射角小,最大优点就是这个210MM炮了,可以算得上兼具稳准狠,总的来说这个炮就是很多人所说的中庸。像这种机动差的火炮开局首选找安全而又能输出的炮位,能躲多好就躲多好,但前提是可以支援到关键的路线,别把时间浪费在转移的路上。
  6.MMM的管子,略高弹道,最高装填36S,机动好,射角很大,精度一般,远距离较飘,缩圈一般,综合能力很强,甚至堪比十级炮,唯一缺点就是略蛋疼的炮控,娱乐性很强,野队出现的频率也大。像这种大管子炮控较差的炮,需要耐心地去缩圈,当你想偷懒没等圈缩完就开炮时,你会体会到这个炮感人的精度,各种无厘的飘。
  7.FV+MM的管子,低弹道,最高装填32S,机动一般,射角还可以,炮控一般,总的来说这个炮也还是不错的,没啥突出的优点也没啥突出的缺点,较容易上手,就是威力小了点,不过像XX这种还是可以一炮秒的。玩法和大众火炮一样,找好炮位就炸,没啥要交代的
  8.查狄伦1MM的小管子,低弹道,单发,最高装填25S,机动好,360度炮塔,炮控不错,比15558略差,翻盘能力也是蛮强的,可以说55是58单发的一个形态,哪里有输出去哪架炮,25S一发,对着一条线持续输出5分钟,平均一炮4百,就有4800的输出了,持续输出还是可以的,打法比较偏意识流,得随局势变化去选择炮位,能拉近距离打就拉近距离,距离越远就越飘。
  9.虎式自行火炮和虎P自行火炮,拥有同一门炮,210MM的管子,与GWE差不多,略高弹道,机动差,射角小,虎式炮控还可以,虎P就差了,毕竟8级火炮带了一门210的管子,相比同级火炮,个人觉得可玩性不是很高。德系这三门跑就像三兄弟一样,大E是老大,虎式是老二,虎P式老三,差别就在于炮控和装填时间,打法几乎一样。
  10.212工程. 203MM的管子,略高弹道,机动一般,炮控可以,射角小,S系射角从7级到10级都是如此的感人,这个炮没啥突出的优点,203的管子还是可以的,装填时间不算长,精度还可以,个人感觉比管子准点。对于射角小的火炮,是最讲究预瞄的,212也不例外,只要预瞄意识到位,可以通吃所有射角小的火炮。
  11.MMM的管子,和5355是同一门炮,略高弹道,最高装填39S,机动一般,射角不错,炮控一般,个人感觉这炮比5355的稳,没那么飘,综合能力是8级火炮中最强的了。还是那句话,大管子炮控不好的火炮就得稳,和虎P,虎式,5355一样,尽量缩完圈再开炮,只有稳了才有准,不然再等个39S,黄花菜都凉了。
  12.洛林1MM的管子,延续了F系155管子的低弹道,最高装填25S,机动好,射角大,炮控一般,最大的优点就是它的机动了,这也是F系火炮的优势。每个系的火炮都有其独特的特点,M系威力猛,S系精度高,F系机动好,Y系高抛线,D系稳准狠。
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