《RF3.0使徒》:寻找上帝
“使徒”这个名词原文的意思是受差遣者,指奉主差遣,得到权柄,有能力传扬福音,有恩赐教导真理并建立教会的信徒。此名词在动漫、影视中经常能够看到。在网络游戏中终于也看到了《使徒》,不过相比与教义中的使徒二字含义,游戏《使徒》能不能为玩家带来游戏的真理呢?
游戏画面:
游戏的画面设定非常简单,反差系数、视野距离、动态光、彩度、影子、环境细部效果,6个主要选项,还有自动视野距离和相机试点。在整体画面的表现中能够对玩家视觉起到明显感受的是是反差系数和一个是彩度。反差系数其实就是画面的明暗程度,彩度感觉就是整体画面的一种柔化渲染。至于其他的相对于画面并没有过多的表现力,幺幺并没有明显感觉到画面有什么变化。彩度的数值越高,游戏画面的光效渲染越柔和,或者说光效越发的细密渲染更加强烈,起到全屏泛光的作用。数值越小颜色对比感就越强烈,也没有光效细致感了。其实画面的感官设定也就这2个选项最有用了,当然并不是说游戏的画面就不好,游戏的整体画面看起来感觉上像是看一部日本动画片,但是在场景中我们还是能够发现拼图接缝,或者一些过于不圆滑的地方。当然作为游戏开篇的动画,还是很有喜感的,可是真正的画面内容对于玩家还是在游戏中的,希望厂商不要本末倒置。游戏虽然看起来渲染效果做的不错,但是部分光效制作上就有一些优化不足了,某些武器和技能的自带发光很是耀眼,根本看不清楚武器本身的样貌,仅仅是看发光的效果,是一个弓还是一把刀。
最高效果的雾气,和地面连接处比较粗糙
游戏的新手指引:
《使徒》的新手指引可以说是细致,非常细致。游戏从系统设定,到基础的攻击、移动操作,讲解的非常之细致,我相信就算是没玩过电脑的人经过此新手教程也会对游戏介绍的内容清楚明白的,但是新手教程并不仅仅是对基础的普及,还要对玩家的游戏有一定的指引,比如技能、武器选择等等方面应该在全面一点,而不是仅仅有基础知识,要知道很多基础知识对老玩家来讲也是浪费时间的存在。所以将基础知识介绍的如此仔细,不如多在游戏的职业,技能,武器上多做介绍,为玩家的后期发展做一些铺垫。
游戏特色:
游戏的UI界面给人很一种机械感,干净利索,当然这个跟游戏的整体背景设定还是感觉比较相符合的。只不过其中的一些功能设定实在差强人意,比如自动攻击键,幺幺直到评测写完也没有发现怎么个自动攻击法。还有最右面SHPO上面有一个“矿石保藏量”和“矿石转移次数”既没有明确的图片解释,也没有任何的文字说明,实在弄不明白。游戏的背包设定还算不错有五个空间包,每一个都具有20格,并且可以花游戏币进行购买,我觉得比很多“大品牌”做的好多了。
游戏虽是3D画面,但却不能使用键盘进行移动,却像2D和2.5D的大部分游戏一样采用纯鼠标操作。这对于3D游戏来说实在是一种倒退,不知道厂商出于何种目的采用此操作,但是对于又要调整视角,又要点击移动,还要选择攻击目标的手来说负担是不是有些过大呢?此中设定幺幺想说实在有碍操作体验。
选错了武器装备都穿不上,继续裸奔
游戏目前为了迎合玩家叫玩家快速的升级,给了玩家很多的奖励,比如非常厉害的武器帮助玩家前期做任务。不过指引力度实在不够,特别是游戏的职业决定了游戏角色的装备,技能等,玩家更是不明所以。幺幺选择了机械种族中的远攻职业,使用了游戏赠送的“回归者灵魂发射器”装备,等到幺幺升到16级的时候收到了系统的又一次赠送,但是忽然发现装备穿不了,需要“远距离技能4”游戏上来赠送了“回归者灵魂”一系列的3把武器,发射器、弓、剑,剑可以直接使用,发射器也有弹药可装备使用,只有弓没有任何的说明还需要玩家自行找使用弹药,于是我就选择了发射器,好吧致使16级的角色连13级的装备都穿不上,继续裸奔。
游戏需要进行细致优化的地方实在太多了,不管是系统提示,还是各项说明。或许小的地方看似不重要,但是对玩家来讲游戏就是由一点一滴构成的,不可能不经历小的瑕疵而游戏的,希望厂商注意一下,对部分细节进行优化以保证玩家的游戏体验。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏的官网已经出了
猛龙祝你天天好心情!
那是日服RF明年2月关闭,和国服没关系,至今日服还没免费,我个人估计是,世嘉不愿意实行永久免费,和CCR产生矛盾!哈哈
采矿系统简介
采矿是《使徒》非常重要的经济与原料来源。晶片战,又称矿战,就是为了抢夺更有采集效率的矿区而产生。
采到的矿石可以透过矿物商人进行加工,得到...
PT系统简介
《使徒》中的角色成长系统,率先采用独一无二的PT系统,也就是熟练度系统,玩家在战斗过程中可成长熟练度。PT系统不仅影响角色的属性成长,还涉...
射频英文表示为Radio Frequency ,简称RF射频就是射频电流,它是一种高频交流变化电磁波的简称。每秒变化小于1000次的交流电称为低频电流,大于10...
答: 一家都是那人,除了会过死不讲,婆婆还闲他不会过呢,我感觉活着不够受罪的
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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这个不是我熟悉的地区《RF3.0使徒》制作系统解述 做专家很容易
RF3.0使徒 CGWR 得分CGWR:238 位
“专家”一个听起来就让人有感觉的头衔,博学多才,学识渊博,对的,人人都曾经有一个专家梦,在3D科幻巨制《RF3.0使徒》中想做专家其实很容易,只要你仔细的了解一下制作系统,做专家其实就那么容易!
首先学习制作系统必须初始职业为专家才可使用,其次关于物品制作方法如下
1 制作物品之前首先要确认主材料与副材料,主材料与副材料为加工矿石所获得的资源,或者是打猎时所获得的战利品。依照欲制作的物品种类,主材料与副材料也会不同。
2 准备好欲制作物品的材料后,向hq内的杂货商人购买制作道具。杂货商人处有贩卖“武器/盾牌制作道具”、“发射物制作道具”、“防具制作道具”。
若要制作发射物则需要“发射物制作道具”
若要制作防具则需要“防具制作道具”
若要制作武器类或是盾牌类则需要“武器/盾牌制作道具”
3 使用滑鼠右键点击背包内的制作道具,可开启物品制作视窗。
物品制作视窗
4 选择自己欲制作的道具种类,下方会显示所需的“主材料”与“副材料”的种类与数量。在所有的材料都准备完毕的状态下点选“制作”键,即可开始制作该物品。
但是需要说明,依照制作技能的不同,可制作的物品也不同,熟炼度越高可制作的物品也越好!
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