魔兽世界7.0猫德大型进阶输出指南!
日06时39分来源:
猫德,可能是魔兽世界中有史以来最复杂、 最有意思 的DPS专精,在PVE中仅利用双资源——能量和连击点,加以寥寥数个技能相互组合,却产生出了可观的上手难度和令人发指的精通成本。刚经历过重生时代的辉煌,就在整个德拉诺之王资料片里,承受着和付出不成正比的DPS,和装等不成比例的成长性以及野团进组无时不刻的歧视,可谓从天堂到地狱。好在军团再临根本上改变了猫德的机制,使得其成长性和泛用性大大增加,单体和双目标输出无论是模拟还是实战,都走在了第一梯队的前列。这篇指南旨在提高猫咪整体水平,让野团再也没有理由拒绝猫德。
先来讲讲猫德在PVE中的优劣势:
基础技能汇总
军团再临中猫德的技能与德拉诺之王相比变化不大,老手可以直接跳过这一部分去阅读下面的内容,新手猫咪则要确保仔细阅读并理解了技能部分,否则看进阶内容将非常吃力。
主要输出技能:
冷却与持续时间
你的主要攒星和泄能技能,消耗40能量产生大量物理伤害,对流血目标造成额外20%伤害,在潜行状态下造成150%伤害,且爆击几率翻倍。
消耗35能量,造成一段直接伤害,并给目标上一个持续12s 的流血dot.潜行状态下施放伤害翻倍,是你的第一优先级技能,必须时刻保持在主目标上保持。
消耗30能量与1~5个连击点,给目标上一个持续24S的流血dot,在输出中占比很大,需要一直在主目标上保持五星割裂。
消耗25能量与1~5个连击点,对目标造成直接物理伤害,如果能量有多余,最多会多消耗25能量使伤害翻倍,出于连击点数最大化利用,一般会在50能量以上打凶猛撕咬。此外,凶猛撕咬还会刷新25%血以下目标身上的割裂,是7.0为数不多的斩杀技能。(日经新手问题:刷新的割裂伤害遵循快照机制,是由最初上割裂时身上的状态决定的,不是凶猛撕咬时的状态,猫德自古以来亘古不变自始至终都是如此,麻烦别问了真的烦了。)
消耗50能量造成少量流血伤害,并在接下来15S对8码范围内的目标造成中量的流血dot伤害。痛击的能量消耗太大,且不产生连击点数,只有在AOE场合才会使用它。
消耗45能量,对8码范围内的目标造成一定物理伤害,是AOE场合撕碎的替代品,同样的对流血目标造成额外20%伤害,非 化身:丛林之王 状态下大于等于三目标时,放弃撕碎选择横扫。
猛虎之怒是一个短CD的爆发技能,在8S内提升你在猎豹形态下所有的伤害15%,并回复60点能量。在猛虎之怒状态下补的流血,就算猛虎之怒buff消失,仍享受伤害加成,所以尽量在猛虎之怒buff下补流血dot。
持续15S的爆发技能,提升50的能量上限并使猎豹形态下所有技能的能量消耗减半,这是一个巨大的单体爆发技能,需要配合猛虎之怒使用。
攒星技能爆击时,会额外产生一个连击点数,dot伤害不会触发这个效果。
掠食者的迅捷
使用终结技时,每个被消耗的连击点都会使你有20%几率让下一个治疗之触、根须缠绕和复生变为瞬发。一般来说就是消耗5星的技能会必然让你下一个触、缠绕或战复变为瞬发,且可以在猎豹形态下使用,血爪天赋赖以生存的被动,也是猫德难度高的一大根源。
你的自动攻击有几率触发,使你下一个近战技能不消耗能量,聊胜于无的续航被动。
精通:剃刀之爪
猎豹形态下的流血技能伤害提高。猫德的精通能直接提升斜掠割裂痛击和神器技能的后续伤害。
辅助技能:
2分钟充能,最多两层
你受到所有伤害降低50%,持续6秒,两层充能,优秀的减伤技能,猫德版盾墙。
使你在猎豹形态下的移动速度提升70%,持续15S,开了之后比千金马还快不少,副本跑位神技。
使15码范围内的友方目标移动速度提升60%,俗称群奔,7.0奶鸟德移除群奔之后,已经成为了全职业为数不多的群体加速技能,具有一定的战术意义
最多消耗五星晕5S,PVE场合用处较少
你向13码距离内的目标冲锋,打断其施法。常规CD的打断技能,但也是一个优秀的短CD位移技能,经常用于跑位后接近BOSS,不过需要跟团长确认自己是否有打断任务
长时间的战斗中复活队友技能,团队BOSS战之后会重置,由于掠食者的迅捷被动,打完五星终结技之后可以瞬发。
升级与世界任务天赋选择
T2可选野性位移,T3可选恢复亲和,T4可选蛮力猛击,依具体情况而定。
地下城与团队副本选择
T2T3T4具体选择依具体场合而定。
T2T3T4具体选择依具体场合而定。
天赋逐层讲解
掠食者: 有你流血的目标死亡时,你的猛虎之怒重置。这个天赋在五人本和野外做世界任务时会比较强,在raid的大多数场合一无是处,只有当你一分钟能重置两次以上,猛虎时,我才会在团本中点出它。
血之气息:猎豹形态下的近战技能对流血目标爆击几率增加10%。当单体战斗T5天赋选择化身:丛林之王时,可以点出它,42%的爆击就能撕碎必爆。最后一层天赋出野蛮挥砍的爆发AOE战斗,也应该点出血之气息。
月之灵:你在猎豹形态下可以使用月火术,消耗30能量,给一个连击点,并造成一个奥术dot。配合咆哮是目前单体最佳天赋,双目标三目标也是最佳,T1绝大多数情况下的首选。注意月火不吃血爪。
不影响DPS,因场合不同选择吧,打副本推荐闪现,谁用谁知道。
三个亲和的被动效果分别是:所有技能射程提高5码,包括平砍和近战技能;10%减伤;每5S恢复3%最大生命值。主动效果都没啥用。
理论均不影响DPS,但实战来说,平衡亲和能增加少许DPS,俗话说的好,一寸长一寸强。开荒生存压力大时可以选择守护亲和。
提供控制的一层,PVE因情况而异。举个例子,悬垂堡大山的白鬼就需要蛮力猛击,元首隐藏阶段需要群体缠绕,地狱火堡垒玛胖需要台风。
丛林之魂:使用终结技后每个连击点送12点能量。猫德AOE没有终结技,单体完全不如化身和咆哮,除了野外做任务一无是处的天赋。
化身:丛林之王:你可以在战斗中使用潜行,并使非潜行状态下的撕碎和斜掠获得潜行强化效果,代替你的基础技能狂暴,并将其效果延长到30S。本层爆发之王,五人本单体BOSS活不过一分钟时可选(或者像巨龙之魂脊背肌腱这样的定点爆发),AOE和团本单体都不如野蛮咆哮。
野蛮咆哮:终结技,消耗40能量和1~5个连击点,使你所有的伤害提高25%,连击点数只影响持续时间。是绝大多数情况下此层首选。
野蛮挥砍:18S充能,最多三层,冷却时间吃急速,代替横扫,对八码范围内敌人造成大量物理伤害,奖励一个连击点,猫德这版本爆发AOE的资本。由于急速1.5倍收益,你可能需要攒一身急速装,点出这个天赋来打AOE,如暗月要塞的斯考匹隆,大蝎子。
血腥爪击:治疗之触使你下两个近战技能伤害提高50%(游戏内说明有误),包括流血的后续伤害。单体和持续AOE的首选,本层默认点出。完全影响手法循环的天赋,经历过赛梦时代的猫咪不是问题,新手需要大量的练习,但是这天赋的确值得练习。
洞察秋毫:被动提升30能量,清晰预兆影响接下来三个猎豹形态技能。续航不错的技能,无奈同层太强, 遗憾落败,一般不点。
阿莎曼之牙
图中的神器路线是出于最大化单体伤害考虑的,一条路走到黑直取大特质阿莎曼之咬,***路线和紫色路线先后顺序可以互换,崩裂创伤前期收益不大,后期成长性不错。
阿莎曼的狂乱:神器技能,75SCD,无消耗,对目标造成大量物理伤害,并在之后6S造成大量流血伤害,奖励三个连击点数。非常不错的短CD单体爆发技能,尽量吃到血爪+猛虎。
神圣器物:与绝大多数近战DPS专精不同,猫德绝大多数伤害——流血是不吃武器伤害的,因此武器装等对猫德提升相对而言不大。以非DPS收益圣物特效为零点基准,对DPS提升最大的圣物是锋锐利齿(加7%割裂伤害),约占25个装等;其次是阿莎曼的能量(猛虎额外回能)和撕裂血肉(斜掠伤害增加7%),约占15个装等;再次是野性本能(狂暴持续时间增加5%伤害)和野性之力(撕碎爆击几率+5%),约占5个装等。
单目标循环
猫德没有固定的输出循环,是一个严格意义上的优先级职业,输出的总体思路就是尽量快地产生与消耗连击点,保持dot不断,让dot尽可能吃到buff,选择合适的时机开爆发。单体输出的简单版优先级列表如下:
当你点出 血腥爪击天赋时,由于掠食者的迅捷被动,你的五星终结技附送的瞬发治疗之触强化你的下两个近战技能,包括后续持续伤害。因此我们需要用斜掠、割裂和阿莎曼的狂乱等高伤害技能来消耗血爪buff。
同样的,猛虎之怒也会影响dot的后续伤害,因此养成在猛虎buff期间刷新你的dot的好习惯
因为化身:丛林之王需要一个GCD,对于爆发战斗影响较大,故在开怪前直接使用。
多目标循环
2-3目标的长时间多线:
在每个目标上保持斜掠,打痛击(尽管高耗能低伤害)。双目标时主要用撕碎攒星,三个目标换用横扫,尽可能在每个目标上覆盖割裂。多线战斗,姓名版插件tidy plates会帮到你很多。
4-8目标的长时间AOE:
保持痛击一跃成为第一优先级,并尽可能给每个目标上斜掠(用斜掠攒星),到达五星时,给主目标上割裂,不打横扫。
9目标及以上的长时间AOE:
保持痛击,用横扫攒星,五星时给主目标上割裂。
打痛击,在ADD死之前尽可能打出更多横扫(野蛮挥砍),用凶猛撕咬消耗连击点。
有主目标的AOE战斗
如果一场战斗频繁出现低优先级的短时间ADD,作为猫德有两个选项:
简单版输出循环对许多萌新来说已经晕头转向了吧,可是老猫们又不满意,欢迎阅读折叠的进阶指南学习一个。
属性优先级
属性优先级基于Simulationcraft的模拟结果,可能因版本和个人装备有所变化,此处只是列出了大概的优先级。
血之气息+化身天赋下
咆哮月火天赋下
各个属性的具体收益:
敏捷:猫德的主属性,直接影响你的攻击强度,提升你几乎所有伤害。
爆击:使你的攻击和技能造成双倍伤害,攒星技能还能多产生一个连击点。
精通:提升你的流血伤害,在多线战斗中收益尤为突出
全能:简单粗暴提升伤害,并增加一点生存能力。
急速:增加攻速,减少技能公共CD,提升痕量能量恢复,尽管猫德能从装备中获得150%急速,这仍是一个垃圾绿字,尽可能别在你的装备上看到它。
宝石、附魔和消耗品
在一个插槽里镶嵌主属性宝石——[敏捷豹眼石]
在其他插槽里镶嵌爆击宝石——[敏锐先知之眼]
项链:[附魔项链 - 隐匿萨特之印]
披风:[附魔披风 - 敏捷之缚] 或 [附魔披风 - 敏捷真言](更便宜的选择)
戒指:[附魔戒指 - 爆击之缚] 或 [附魔戒指 - 爆击真言](更便宜的选择)
敏捷合剂:[第七恶魔合剂] 1300敏捷 持续1小时
药水:[致命优雅药水](平衡亲和的猫德能延长药水持续时间,否则使用[上古战神药水],dps略低)
烹饪:[“饥饿的魔导师”套餐] 375爆击 或者 [魔力烤肋排] 300爆击(更便宜的选择)
符文:[被污染的强化符文] 增加敏捷325点,持续1小时。
#showtooltip 复生
/cast [@mouseover,help]复生;复生
鼠标指向战复宏,不会把当前目标从boss身上移开。
秒触不变人形宏
#showtooltip 治疗之触/console autounshift 0/cast 治疗之触/console autounshift 1
顾名思义 血爪输出循环不再意外变回人形,特别是如今变身GCD的存在变一次就意味着损失大量DPS。
斜掠不出潜行宏
#showtooltip 斜掠/stopattack [stealth]/cast [stance:2]斜掠/stopattack [stealth]
防止斜掠之前平砍出潜行
焦点打断宏
#showtooltip 迎头痛击/cast [target=focus,exists] 迎头痛击;迎头痛击
有打断任务时,不切换主目标进行打断。
猫闪猫跳整合宏
#showtooltip [talent:2/2]野性位移;[talent:2/3]野性冲锋/cast [talent:2/2]野性位移/cast [talent:2/3]野性冲锋
推荐dotfocus和feraldotdamage,都是非常优秀的猫德专属插件。
Feraldotdamage的使用说明如下
装备选择、BIS与Simc饰品评分
焦黑传送石项链
异世皮革护肩
伊格诺斯,腐蚀之心
艾乐瑞瑟·雷弗拉尔
林地守护者外套
残破信任裹腕
艾乐瑞瑟·雷弗拉尔
塑梦者手套
伊格诺斯,腐蚀之心
死寂带扣腰带
污渍血毛护腿
污秽的蛆虫战靴
肮脏的银戒指
艾萨拉双套玺戒
邪能领主贝图格(紫罗兰监狱)
饰品评分:850装等猫德月火咆哮流饰品评分
橙色装备简评
一开始让我写这个我是拒绝的,反正我这种非洲人也拿不到。等暴雪开放直接购买我再来详细评测,下面只是我对于这些橙装的个人看法。
三个是对于PVE场合没有DPS提升的橙装,在这里不做评价了。
看起来很美,在beta早期暗影痛击尚未削弱时,我曾经把它作为第一橙看待,现在看来在AOE场合已经不如猎豹之步了。
每过15S获得一层掠食者的迅捷效果,迅捷最多可以堆叠三次,配合血爪天赋非常强。
现在我心目中的第一橙,它可以让你的输出更流畅,打更多的撕咬。只是在AOE场合稍显尴尬,毕竟猫咪没有AOE终结技,很多时候只能无脑上割裂。
反斩杀腰带,效果简单粗暴,提升你的起手爆发,收益取决于战斗时间和团队DPS。
严格意义上DPS提升很小,但是增加了输出的灵活性,在开场爆发和蓄能开狂暴上有一定的作用。
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↙点击下方“阅读原文”进入原文德鲁伊各系天赋(恢复德、猫德、熊德、鸟德)、宝石、雕文、主要属性、手法推荐
德鲁伊能驾驭强大的自然力量来维护平衡并保护生命。随着经验的增长,德鲁伊们可以释放大自然的原能量去对抗敌人,从很远的距离将神的愤怒降临到他们身上,用魔法藤蔓束缚住他们,或者使他们陷入无情的旋风中。
德鲁伊简介
德鲁伊新增技能
造成x点伤害,并使8码范围内的所有目标在6秒内受到x点流血伤害。
咆哮,使周围10码内所有友方目标的移动速度提高60%,持续8秒。
咆哮,使周围10码内所有友方目标的移动速度提高60%,持续8秒。
在目标点长出一朵生命力为5点的蘑菇,6秒后隐形。同时间只能放置3朵蘑菇。
狂野蘑菇 - 引爆
引爆你所有的狂野蘑菇,对周围3码范围内的所有目标造成x点自然伤害。
看起来,好像是5个技能,实际上只有3个,也可以说是4个!首先,来看看野德的两个技能,痛击,熊新的群拉技能,范围群体流血。个人在台服的体验还不错;不过,有得必有失,横扫有CD了。而奔窜咆哮,怎么说这个技能呢,在PVE上可以说是一个鸡肋,可能在某些Boss上,对集体跑位会有一些帮助!
之前,蘑菇已经被增强过了,很强大的AE技能!另外,配合天赋"真菌蔓延",范围减速非常不错,虽然动画特效坑爹了一点。
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果。
野性:变身为巨大的猎豹使用流血和撕咬攻击敌人,或者成为强大的巨熊吸收伤害并保护盟友。
裂伤:对目标造成伤害,并提高流血效果,持续1分钟,可在猎豹或熊形态下使用。
激进:使你的攻击强度提高25%。
复仇:你在熊形态下所受伤害的5%将转化为攻击强度,该数值最多不超过生命值的10%,进入猎豹形态下将取消此效果。
野性本能:使你在潜行状态下降低敌人探测到你的几率。
野蛮防御者(精通):熊形态,使你的野蛮防御吸收的伤害提高32%,每点精通值可使吸收的伤害额外提高4%;
剃刀之爪(精通):猎豹形态:使你的流血技能造成的伤害提高25%,每点精通值可使加成效果额外提高3.1%。
平衡:可变形为强大的枭兽,平衡奥术与自然魔法的力量从远处摧毁敌人。
星涌术:对目标造成奥术伤害,并且产生15点月能或日能,取决于何者对你较有利。
月怒:奥术和自然法术的伤害提高10%,使你的星火术、虫群、星辰坠落、月火术和愤怒的爆击伤害加成提高100%。
日月齐暗(精通):使你的日蚀或月蚀的伤害加成额外提高16%,每点精通值可使加成效果提高2.0%。
恢复:使用自然持续治疗法术保护盟友的存活,在紧急情况下变身为一棵生命之树。
迅捷治愈:吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合效果,并立即为其回复5346点生命值。
冥想:允许你在战斗中保持50%由精神属性提供的法力回复。
自然之赐:治疗效果提高25%。
解脱:德鲁伊变形时会清除所有定身效果以及诱捕效果。
共生(精通):对已受到你持续治疗法术的影响的目标的治疗效果提高12%,每点精通值可使效果额外提高1.45%。
特别提示,德鲁伊可以从急速等级中额外获得30%近战攻击加速,这主要是因为增强德鲁伊的攻击方式为近战和法术相结合的缘故。
熊德雕文推荐
狂暴雕纹、割伤雕纹、裂伤雕纹
其余雕纹熊形态下无用,专职的坦克只能选择这些。
精灵之火雕纹、野性冲锋雕纹、狂暴回复雕纹、重殴雕纹、复生雕纹
狂暴回复雕纹是唯一和生存有关的雕纹,但它往往带来的是负面影响。精灵之火,野性冲锋和重殴雕纹价值相差不大。
复生雕纹是我对野性坦克们强力推荐的大雕纹。战斗中坦克还是有机会迅速起身战复的,复活起来的人20%血和100%血是完全不同的概念。尽管现在其他职业也有战斗复活的能力,但100%血的复生仍然是最强的,所以如果有机会还是尽量使用你自己的战复。
挑战咆哮雕纹、疾奔雕纹、野性印记雕纹、无忧复生雕纹
这些是可能对战斗产生影响的小雕纹,选择小雕纹完全取决于个人喜好。
熊德属性比较(重铸)
主要说下熊的命中和精准,它们不再像之前的版本那么重要了,原则是装备上带多少是多少,不用刻意去堆!
目前,命中和精准收益相对较低所以只能割爱,但是我也不苟同一些把命中和精准重铸掉的做法!最后,4.3版本的嘲讽和命中已经无关了!
耐力 > 精通 > 敏捷/躲闪 > 精准 = 暴击 > 急速 > 命中
2T13的效果是当粉碎启动时,你的裂伤技能暴击可以100%触发野蛮防御,这不会影响循环和装备选择,但最大化粉碎的持续时间更为重要了。
4T13可以使狂暴回复变成团队效果,它可以使在团队有需要时把狂暴回复加入团队技能循环中,但这样你也会失去一个救命手段。
熊德的装备重铸注意点:
1.躲闪是最好的重铸属性选择,无躲闪的部位重铸躲闪;
2.带有躲闪的装备,可以将另外的属性重铸成精通;
此外,命中和精准尽量不要过低,过多的招架躲闪未命中可能会使仇恨无以为继,但个人不推荐刻意将这2个属性堆满,现阶段仇恨不是问题,尽量强化生存是重铸的目标。
熊德宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩宝石:名称:质朴之影魂钻石 属性:+81耐力+2%护甲值
红色插槽:名称:狡诈暗影尖石 属性:+25敏捷+37耐力
***插槽:名称:华丽精灵榄石 属性:+25闪躲+37耐力 或者 名称:强攻精灵榄石 属性:+25精通+37耐力
蓝色插槽:名称:致密深岩青石 属性:+75耐力
熊德附魔推荐
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
60敏捷/35急速
[大地之环秘药](大地之环 - 崇敬)
50敏捷/25精通
[强效不碎石英铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[附魔披风 - 防护]
55耐力/75耐力
[附魔胸甲 - 耐力]/[公式:附魔胸甲 - 强效耐力]
[附魔护腕 - 躲闪]
[附魔手套 - 强效精通]
[乌钢带扣](锻造)
140耐力/55敏捷
[焦鳞腿甲](制皮)
[附魔靴子 - 精通]
[附魔双手武器 - 极效敏捷]
熊德的仇恨手法
坦克循环的一些基础原则:
1、保持挫志咆哮
2、裂伤到CD就用
4、保持至少1层的割伤
5、保持粉碎BUFF
6、精灵之火
7、保持3层割伤
8、多余的怒气用来打重殴
保持挫志咆哮是你的循环中最重要的部分。你只要一到CD就打裂伤,其余时间无脑割伤,仇恨就可以超过98%的DPS。多目标或AOE循环时,痛击和横扫到CD就用,其余时间切目标打裂伤,割伤,重殴。
如上所言,德鲁伊在坦克时有非常多可以做的事。大多数战斗中都有间歇或坦克交换可以使你在需要的时候丢出战复或激活,要时刻注意这些机会;如果你有一段较长的非坦克时间,你可以使用宁静;2点野蛮冲撞的野德可以使用13码的颅骨冲锋进行打断;也不要忘了4T13使狂暴回复变成团队技能,使你能够帮助团队承受高额的伤害。
我们也是最适合在单次战斗中DPS和坦克的职业:你可以同时点出所有关键坦克天赋和DPS天赋;你可以使用所有DPS雕纹,因为我们的坦克雕纹用处不大;并且敏捷对于DPS和坦克来说都不错。任何需要坦克进行DPS的战斗,野德都可以担任此任务。这里是我推荐的天赋,所有插槽无脑插敏捷,副属性也重铸成精通或暴击,但是坦克压力大的时候你还是要重铸一些躲闪。
作为一名dps,你肯定会想要点出野性迅捷、怒火挥击、原始狂怒、丛林之王、野性冲锋、兽群领袖、原始狂怒、水中之血、碎裂撕扯、狂暴、野性之心以及变身大师。其他一些我推荐点出的则有激怒、野性侵略、培育天性以及求生本能。然而即使点出以上所有的天赋仍然会留下富余的点数,允许你视情况而定选取一些天赋,例如野蛮冲撞、坚忍或者奔窜。你也可以点出厚皮与自然反应,这样如果主坦死了的话你也可以充当紧急状态下的坦克。
猫德雕文推荐
撕扯雕纹、流血雕纹、猛虎之怒雕纹、狂暴雕纹、凶蛮咆哮雕纹、割碎雕纹
在你出4T13套装效果以前你应该使用撕扯、狂暴和流血雕纹。一旦你获得4T13效果,用猛虎之怒雕纹代替流血雕纹,除非你在使用一个能与30秒猛虎搭配使用的、收益极大的饰品。如果你不能打撕碎,那就用割碎雕纹替换掉流血/虎怒雕纹。注意如果你是工程的话你不应该使用猛虎之怒雕纹因为这会使得虎怒的CD与手套错开。
精灵之火雕纹、野性冲锋雕纹、凶猛撕咬雕纹、复生雕纹
大雕纹方面,我强烈建议装上复生雕纹,而战复一个人满血起来和20%血之间有着天壤之别。野性冲锋雕纹也有助于提升移动能力且可以更多地利用奔踏天赋。凶猛撕咬雕纹在模拟结果中通常会降低伤害。如果你需要当副坦的话也可以考虑使用[槌击雕纹]。
超脱复生雕纹、急奔雕纹
如果你需要当副坦的话你也可以考虑[挑战咆哮雕纹]。
猫德属性比较(重铸)
最近的一个补丁使得所有的第二属性的价值都变得非常接近了。就我所知,堆急速/精通/满命中精准或者均衡分配属性在模拟的时候全局dps都基本相当。所以在研究出一个有实际意义的第二属性的优先级列表以前,堆你喜欢的那个属性即可。不过请注意,命中和精准在AoE环境下更为重要,因为横扫现在值得一用了。
猫德宝石推荐
有了上面的属性先后排名,相信宝石的选择一目了然了。
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩插槽:名称:灵巧之影魂钻石 属性:+54敏捷+3%暴击伤害
红色插槽:名称:精致皇后榴石 属性:+50敏捷
***插槽:名称:精锐熔火珊瑚 属性:+25敏捷+25精通 或者 名称:致命熔火珊瑚 属性:+25敏捷+25暴击 或者 名称:轻巧熔火珊瑚 属性:+25敏捷+25急速
蓝色插槽:名称:反光暗影尖石 属性:+25敏捷+25命中
猫德附魔推荐
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
60敏捷/35急速
[拉穆卡恒秘药](拉穆卡恒 - 崇敬)
50敏捷/25精通
[强效破裂水晶铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
22敏/65暴击
[[附魔披风 - 特效敏捷]/[公式:附魔披风 - 强效爆击]
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[附魔护腕 - 敏捷](附魔)
[附魔手套 - 强效精通](附魔)
[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]
190AP/55暴击
[龙鳞腿甲片](制皮)
[附魔靴子 - 特效敏捷](附魔)
[附魔双手武器 - 极效敏捷](附魔)*
猫德的输出手法
猫德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行:
猫德输出简单版本:
如果你想要详细地列出你的循环的话,它可以非常复杂。一个简化的版本如下所示:
1. 保持三层精灵火如果没有其他人上破甲debuff的话;
2. 保持割碎
3. CD到了就用虎怒
4. CD到了就开狂暴
5. 保持5星撕扯
6. 保持扫击
7. 保持凶蛮咆哮
8. 猫跳 -> 毁灭,如果你猫跳CD了的话
9. 撕碎以获取更多的连击点
在4.1中,横扫变得值得在AoE环境下使用。推迟撕扯等到虎怒CD再补总的来说并不能提高dps,但是虎怒中覆盖只剩下很少几跳的扫击可能是值得的。清晰预兆触发不应该影响你的输出循环。25%血量以前正确使用凶猛撕咬也可以提高dps——(正确的)意思是在不损失过久撕扯和凶蛮咆哮的覆盖时间的前提下。
任何PvE向的平衡天赋都应该包含以下天赋:
自然之赐、强化愤怒、自然威严、生生不息、魔力之衡、极乐境界、枭兽形态、台风、流星、极速强风、梦境、自然之力、日炎术、大地新月、星殒术、自然变形、野性之心、变身大师。
这样点总共留下8点天赋,其中4点必须点在平衡天赋内,大体上取决于你自己。选择这些天赋的凭据有:
1.法力值。通常来说只有在你频繁使用飓风和月火术(没有月沐支持)的时候才会有法力问题。即使如此,梦境也应该能支持你的法力需求。通常你不太可能会需要更多的法力,但是如果你需要的话,激怒比月光更好。
2.其他用途。这些都取决于你自己,基于你要面对的那些战斗来取舍。太阳光束(沉默)、真菌增生(诱捕)可以在某些战斗中起到作用。
3.月沐。重复施放月火术时,这个天赋可以极大地提高它的伤害与耗蓝效率,代价则是消耗蚀星蔽月能量。当你打月火机关***时(通常由于移动),你应该点出这个天赋因为它可以极大地提高伤害。但是在通常情况下你应该尽量少打机关***,而且这个天赋也会让蚀星蔽月状态更加难以控制。大多数时候你不会点出它。
4.过路点。如果你不需要上面的任何天赋。枭化狂乱在某些战斗中能提高一点Dps。坚忍是个不错的Raid天赋,尤其是对英雄模式与其他一些危险的战斗来说。苍林祝福提高的Dps非常低,但是可以在狂丢日炎机关***的情况下提供一点提升(详情见下文)。
鸟德雕文推荐
最好的两个主雕纹是[虫群雕纹]与[月火雕纹]。第三个大部分情况下则为[愤怒雕纹]。但是,如果星殒术可以经常在场面上有多个怪物的时候开启的话,[星涌雕纹]可能非常给力。即使对于单体目标来说,它有时候也能让你的每个星殒术都在月蚀里面开启,从而提升DPS(取决于你的急速与跑位时间)。所以在星陨术用处巨大的情况下,使用星涌雕纹作为你的第三个雕纹。
[星陨术雕纹]提供了稳定的Dps提升。我也非常推荐在任何Raid中使用[复生雕纹]——能够安全地战复队友对于你的团队来说非常有价值(尤其是在新的限制战复的机制下)。
其他的则视情况而定:
[荆棘雕纹]当荆棘术有用武之地的时候非常不错(见下文)。
[专注雕纹]当你不需要星落的额外射程时可以给予一点点Dps提升。有些时候被减少了的攻击范围也有助于你控制你星落攻击的目标。
[太阳光束雕纹]在任何需要你打断施法的战斗中都非常有用(不要管说明文字,这个雕文延长反制时间,而不是沉默时间)。
[启动雕纹]可以作为一个填坑的雕纹,然而鹌鹑在团队中极少有法力问题(而且如果有的话,我们也会启动自己以利用梦境天赋)。
它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好。
[台风雕文]是唯一一个会影响战斗机制的(小雕文),它的取舍取决于战斗机制。
[超脱复生雕文]可以让你免去没有施法材料的后顾之忧,并且为你节约一个背包格子。
[突进雕文]偶尔有所用处。
野性雕文]可以在你需要在战斗中重新刷Buff的时候为你节约一点法力。不过现在野性印记的消耗已经非常低了。
鸟德属性比较(重铸)
关于鸟德在4.3版本各属性的dps价值,目前的结论是:
智力 & 急速 & 命中/精神* = 精通 & 暴击
命中等级的实际价值大相径庭,因为你总是会配装/重铸以保持达到命中上限。因此,命中/精神的价值就相当于你重铸掉的那部分属性的价值,而实际情况中大多数是精通!
4T13套装特效非常弱,所以出套装并不是我们的首选。在品质相当的情况下(普通难度/英雄难度),由于物品等级的提升,T13比起T12来说仍有提升。不要急着拆掉T12套装,尤其是把HT12换成普通:
鸟德宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩插槽:名称:燃烧之影魂钻石 属性:+54智力+3%暴击伤害
红色插槽:名称:闪耀皇后榴石 属性:+50智力
***插槽:名称:鲁莽熔火珊瑚 属性:+25智力+25急速 或者 名称:高能熔火珊瑚 属性:+25智力+25暴击
蓝色插槽:名称:纯净暗影尖石 属性:+25智力+25精神
鸟德的宝石插法注意点:
在你的多彩插槽里插入燃烧之影魂钻石
在任何插槽奖励低于20智力的孔内插入闪耀皇后榴石;
在奖励好于20智力的蓝色/***宝石孔内,插入纯净暗影尖石与鲁莽熔火珊瑚。
鸟德附魔推荐
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
60智力/35暴击
[海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬)
50智力/25急速
[强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[附魔披风 - 强效智力]
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[公式:附魔护腕 - 极效智力](附魔)
[附魔手套 - 急速](附魔)
[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石]
95智力/55精神
[强能幽灵魔线](裁缝)
[附魔靴子 - 精通](附魔)
触发500智力/450急速
[公式:附魔武器 - 能量洪流]/[附魔武器 - 飓风](附魔)*
[附魔副手 - 超强智力](附魔)*
鸟德的输出手法
鸟德没有一个固定的循环,我们输出的技能按照一个优先级来进行:
鸟德输出简单版本:
1.一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。
2.一直施放星火术直到日蚀(愤怒技能亮)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火技能亮)触发,然后换回星火。
3.重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星辰坠落和树人用掉。
完成版本是我们提高的进阶篇,在熟练掌握简单版本后,可以练习完整版本输出手法:
转日月蚀细节:
日蚀:当日能在80以上时,打最后一个星火,然后转愤怒。有时候极乐境界会导致你在60能量就进入日蚀,
这种时候你会多打一个星火,这是没办法的。
另外,如果你打算在日蚀开始时放虫群,记得在第一个愤怒之后使用。如果你在最后一个星火后使用虫群,在新法术排队机制下,它会在日蚀开始前被放出来。
月蚀:比日蚀麻烦一些,因为愤怒有飞行时间,而月蚀是在愤怒命中时触发。当月亮能量在74以上时,
你打的愤怒就应该是最后一个了,因为空中应该还有一个愤怒在飞。尽量集中精神避免打多一个愤怒。如果要补月火,记得在第一个星火后补,跟虫群一个道理。
另外,最大的区别是Dot变得强力多了。现在原则上,你应该全程保持双Dot。
对于任何需要移动的情况,最基础的解决方法是尝试利用月光淋漓天赋。
移动时(前)的时候立即施放月火,开始叠加Buff,然后边跑边砸月火机关***。其他瞬发法术可以用,把它们也统统用掉。
在移动中在怪物脚下种蘑菇需要一定的练习不过这么做绝对值得;记得你可以等到你的下个日蚀触发后才引爆它们。
在场面上有多个目标的情况下,蘑菇和DoTs碾压其他任何法术因为它们的Dps最高:
1.狂野蘑菇应该总是CD到了就用。
2.对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT。
3.如果战斗中会有多个目标的情况的话,保留你的星辰坠落。
4.现在飓风与台风极少有Dps的用途了,因为你通常可以仅用蘑菇和DoTs填满你所有的GCD。
5.以上你技能可以尝试着移动丢。这么做可以不停叠加月沐Buff,从而略微低提升月火的Dps并且使它们的消耗更低廉。
理想情况下,下列40点天赋都应该出现在你的天赋配点中:
自然变形,自然疗者,野性之心,变形大师,坚忍,回春增效,滋育,自然迅捷,强力之触,玛法里恩的礼物,百花绽放,野性痊愈,大地母亲的恩赐,迅捷回春,生命之树,自然之赐,自然威严,月光,和2/3的激怒或者生生不息。
并且你可以考虑对天赋做出以下的调整:
-自然疗愈:你可以把剩下的那1点天赋放在这里。不过如果你主要是打25人副本,其实几乎没有机会遇到需要你驱散魔法的情况。你应该和你的治疗团队去讨论这件事。
-生命之种:不再是滋育的前置,并且依然是很差劲的天赋。当然如果你主要作为坦克治疗的话,或许你会需要它。
-自然礼赐:同样,这也是个很差劲的天赋。不过如果你用愈合很多的话,可以考虑点出来。新的强化滋养效果也没有那么让人印象深刻。不管你是要点出来生命之种还是自然礼赐,你都可能需要从坚忍中挪出来一些天赋点。
-激怒或生生不息:虽然从表面上来看,更多的法力值会让你看起来更强力一些,但是如果你发现经常在战斗结束时还有空余的蓝,那么生生不息对你的价值明显要高一些。
奶德雕文推荐
[回春雕文],[生命之花雕文],[迅愈雕文]。这些是很容易的选择,因为剩下的唯一一个治疗主雕文是愈合雕文,没什么意义的一个雕文。
大雕文只有非常糟糕的选择。只有[复生雕文]是必然的选择。因为4.2对启动的削弱,现在几乎已经没有理由选择[启动雕文]了。大概你只能用[治疗之触雕文],它或多或少可以带来一些好处,当然你也没有理由不这么做。
唯一需要重视的就是在治疗压力大的情况下是否选择[野性痊愈雕文]。这个雕文能够略微提升你的治疗输出,因为用了它之后可以空出更多的GCD给其他治疗法术。在25人团里6目标的野性痊愈比较有价值,同时你也使用比较多的回春的时候,它还是有帮助的。当你身处10人团,6目标的野性成长不那么必要(不一定正确,这需要你自己做出判断),或者在保持野性痊愈卡CD使用比节约GCD更重要的场合,不要使用这个雕文。总之你还是需要根据你对战斗的透彻理解来做出决定。
[野性雕文]能够使你在战斗中不得不补BUFF的时候省一点蓝,但是其实现在爪子已经是个很廉价的法术了。其他的小雕文就没有能够影响我们的战斗状况的了。[无忧复生雕文]能够避免你没带材料的尴尬,而且能够节约一个包包格子。[疾奔雕文]有些时候可能有点用。——哦哦,那么看来,幸运的是,我们不必因为没有地方插[树人雕文]而烦恼了。
奶德属性比较(重铸)
智力 > 精神 > 急速(2005等级) > 精通 > 急速 > 暴击
结论就是尽可能多的提高智力,并且尽量达到2005的急速断点——如果在你的装备水平下这样做是合理的话。此外,空余的属性就尽量选择精神和专精吧。
奶德宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩插槽:名称:灰烬之影魂钻石 属性:+54智力+2%法力值上限
红色插槽:名称:闪耀皇后榴石 属性:+50智力
***插槽:名称:机敏熔火珊瑚 属性:+25智力+25精通
蓝色插槽:名称:纯净暗影尖石 属性:+25智力+25精神
如果插槽奖励不是20智力,那么全部使用闪耀皇后榴石填充。
奶德装备附魔
各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。
心灵之歌可以达到70%左右的覆盖率,能量洪流可以达到25%左右的覆盖率,请根据您的精神需求自行选择。
60智力/35暴击
[海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬)
50智力/25急速
[强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[附魔披风 - 强效智力]
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[公式:附魔护腕 - 极效智力](附魔)
[附魔手套 - 急速](附魔)
[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石]
95智力/55精神
[强能幽灵魔线](裁缝)
[附魔靴子 - 精通](附魔)
触发500智力/200精神
[公式:附魔武器 - 能量洪流]/[附魔武器 - 心灵之歌](附魔)*
[附魔副手 - 超强智力](附魔)*
奶德的治疗手法
常用技能包含:生命绽放、回春、滋补、愈合、迅捷治癒、野性成长、治疗之触、激活、生命之树、宁静、树皮。
在新的版本中,蓝耗提升,小德该如何刷坦和团队治疗呢?
恢复德如何刷坦克:
3个生命绽放+回春+读条,这是持续状态,紧急的时刻保持有自然之赐,或开启大树搓个15%的大触有时也是不可或缺。
装备差的时候利用滋补术刷新花,出清晰使用治疗之触等等可以有效降低蓝耗。
刷坦时种子与自然的慷慨天赋,自然迅捷配合治疗之触雕文有较高收益,建议点出。
恢复德如何团队治疗:
利用好你的大技能cd,也就是宁静、大树。允许的情况下,在5分钟的战斗开启两次,8分钟以上的战斗至少开启三次。
更多的时候你需要留技能给boss的某些技能,这将会打乱你的cd循环,你需要一定的战斗经验累积来掌控之。
至于激活,5分钟吃两次,8分钟以上至少吃3次是必不可少的。
当你所有大技能都嗝屁的时候,回春仍旧是老牌群疗技能,当面对树和宁静都cd的时候,如果单点读条不能应对,你别无选择。
主要解析恢复德在战斗中常用到的一些技能:
1.生命绽放应当如何使用?
答:你需要维持3花来获取天赋回蓝的最大利用,树形态下,五人三花或者团队撒花也可提供不错的治疗输出以及适当的省蓝。
2.野性成长应当如何使用?
答:在raid中,需要团队治疗的时候你应当卡cd使用。野性成长受急速与暴击加成具有很高的成长性。
大多数队治疗战斗会位居你的治疗技能排名第一,你应当为该技能创造最佳的使用状态。
3.愈合应当如何使用?
答:愈合作为自然之赐的开关,清晰预兆的可用技能,如果你点选了愈合暴击天赋,那么作为救命技能,也可圈可点。
4.迅捷治愈应当如何使用?
答:迅捷治愈牵连着百花绽放,是三个圈中蓝耗最低的技能,所以尽可能在人群中丢出它。
5.滋补术的意义在哪里?
答:意义仅仅在于相比治疗之触而言蓝耗低,以及天赋自然的慷慨的单一适用性。如果目标掉血少,你可以考虑。
滋补刷新花很多时候要么不如花刷新花,要么不如大触刷新花,当然如果你的装备偏低,那么滋补刷新花还是很有意义的。
6.生命之树应当如何使用?
答:你只要记得该技能需要加入你的战斗循环即可,随着对战斗流程的熟悉,无论是提高爆发治疗,抑或者撒花低输出回蓝,生命之树都应当在允许多开一次的场合就要多开一次。
生命之树可以buff所有的治疗技能15%,这使得树宁静成为目前最强大的群疗技能,当然你可以依据战斗场合选择分别使用。
生命之树下撒花可以提高清晰预兆的触发,作为低蓝耗又可提供不错的治疗输出,而一些应急场合不如树形态下的撒回春。
生命之树下的野性痊愈,你毋庸置疑的需要卡cd施放,4.2中你还要确保野性痊愈会享受专精buff。
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