暗黑破坏神3装备属性什么装备属性值钱

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《暗黑破坏神3》新版本上线&最强装备“太古”到来
日13:22&&来源:
原标题:《暗黑破坏神3》新版本上线 最强装备“太古”到来
  《暗黑破坏神3》2.5版本今天正式推出,在最新补丁中,暗黑玩家们将迎来诸多全新功能,以及威力更强也更稀有的“太古装备”。赶紧来看看2.5版本都有哪些值得一玩的内容吧!
  最强装备“太古”到来 更稀有同时也更强大
  在《暗黑破坏神III》2.5版本中,加入了代表最完美形态的“太古”装备。追求更好的装备一直是《暗黑》系列引人入胜的地方之一,对于那些非常投入的玩家来说,如今你有了新的奋斗目标。在你强化完远古传奇物品或是完成赛季旅程之后,“太古”这个全新的超稀有远古物品等级将让你有机会获得那些最完美的装备。
  太古是词缀最完美的远古物品。代表各个方面的词缀都拥有最理想的值。首先,掉落装备的主属性肯定会匹配你的职业。其次,该物品总会拥有最理想的插槽数量。因此获得太古意味着你获得了这件装备最完美的形态。
  游戏中任何出产传奇物品的来源都可以掉落太古,包括赫拉迪姆宝匣、卡达拉和卡奈魔盒,但前提是你已完成一个至少70级的大秘境。每种游戏模式下只需满足这项条件一次即可(专家和非专家、赛季和非赛季),也就是说每个赛季都会重置。但只要满足条件之后,该游戏模式下的所有角色都能受益。对于那些追求最高或是最完美装备的奈非天们来说,太古会是2.5版本中你的全新目标。
  体验一键换装的快感 装备库拯救你的储物箱
  《暗黑破坏神III》2.5版本的另一大特色便是全新加入的装备库。它能够让你的每个角色存储最多五套完整的角色配置,并通过一个按钮轻松实现套装物品、技能、符文与宝石的快速交换。
  通过“装备库”装备的物品会自动交换到任何替代装备所存储的地方——不管是回到物品栏还是你的个人仓库中。宝石和传奇宝石也会交换,如果你升级或进化了宝石,那么装备库会自动选择最高品质或等级的该类型宝石。此外,你的技能栏也将更新为你所选择的技能和符文偏好,你还可以对配置进行自定义命名!妈妈再也不用担心我找不到想要穿的“衣服”了。
  除了不用费心配装,在物品栏中翻找制作材料也会成为历史!在2.5版本里,包括奥术之尘、萦雾水晶、万用材料、死亡之息、悬赏制作材料以及地狱火制作材料在内的所有制作材料都将存储在一个单独方便的用户界面标签内。只需点击你的物品栏界面中金币总额旁边的小铁砧,就可以查看你的材料。在卡奈魔盒中使用你的制作材料时,现在还新添加了便利的 “放入材料” 按钮,自动将你的物品直接转移到魔盒界面中进行转化。是不是觉得自己的物品栏和储物箱统统松了一口气呢?
  冒险模式大更新 悬赏奖励章节移除
  在新版本里,冒险模式也引来了新的改动。悬赏奖励章节被移除。旧系统赠送的奖励宝匣将由小型赫拉迪姆宝匣组成的超大型赫拉迪姆宝箱取代。在任意一个章节中完成***5个悬赏任务就将获得超大宝箱,内含原本两种宝匣共计的所有材料和战利品。现在,你可以在有空的时候按照任意顺序完成你喜欢的任何章节,无需感觉每个游戏阶段都要花费至少25个悬赏任务的时间。是不是觉得方便许多了呢?
  以上只是《暗黑破坏神III》2.5版本中最大的几个亮点,除此之外还有更多改动内容在等着你来体验,同时第十赛季也将很快到来,全新的套装奖励,外观奖励,头像框等等丰富内容蓄势待发!各位奈非天们,还在等什么呢?让我们在2.5版本战起来吧!
(责编:董思睿、沈光倩)您的位置:
→ 暗黑破坏神3鉴定装备技巧 以及如何辨识极品装备
暗黑破坏神3鉴定装备技巧 以及如何辨识极品装备
22:34:56 来源: 作者:ldy常乐 (0)
的装备系统是所有RPG游戏效仿的对象,装备的类别完全随机,让玩家拥有更大的收集欲望,但是装备的鉴定也是一大麻烦。的装备鉴定系统和以前的暗黑破坏神2有很大的区别,相信大家一定还记得以前背包经常背着一包辨识卷轴的书,各种鉴定装备、丢装备,最终因为辨识卷轴不够而回城的纠结吧。暗黑破坏神3的装备鉴定系统相对于暗黑2有所升级,极大的方便了玩家对装备的取舍:1、蓝色装备可以通过右键点击直接鉴定,不需要其他任何物品,帮大家省去了大量的时间以及背包空格。2、金色装备以及橙色的装备鉴定在中立区的装备鉴定师,需要化石。极品装备辨识方法暗黑破坏神3的装备属性存在随机性,所以有时候并不是装备属性越多就越好,而是属性适合越好。那么什么样的装备才是适合自己的角色,就需要大家知道一些属性对英雄的影响以及游戏的基础知识:1、暗黑3与暗黑2区别:暗黑3的物品设定,目前能看到的,和暗黑2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的, 明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER 的 (层次), 越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。 所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器 (甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。 传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的, 因为都是过渡物品, 如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者***的货色。2、物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素,&不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓, 武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。 还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO 的, 因为他们要体验的是剧情, 而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多 (因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多, 游戏胜级速度加快,加上组队的关系, 对于过渡装备的需求自然就会少很多。3、明白第2 这点后,要知道过普通大菠萝, 目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT (15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备, 反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的, 价值自然会低很多的。暗黑破坏神3极品装备辨识方法:1、属性中的HP非常重要。武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等), 就是好装备。 这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。 这游戏不是WOW, 这没有坦克, 你在大部分的时间下,你就是自己的坦克, 体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。 你没有一个平衡点的,再高的伤害, 也顶不住BOSS的两下攻击。 反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS? 自然是更高了,杀更快了。这就是大家常说的只有活着的DPS才是真正的DPS2、不要完全忽视其他的基础属性举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的, (其实对任何其他角色还可以加甲), 但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence, 这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS, 只是你不知道而已。 在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X% /MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。 低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?3、不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合蓝色物品上, 非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合, 因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷, 这种属性的蓝色装备,其实比好多的***都要好。4、***物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的比如一个项链上你看到一个6属性的词缀, 其中力量是加了5, 但是同一个等级的项链,你可能会看到加68甚至78, 你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的, 明白这点后,就会知道,某些你看上去是4属性的,其实真正就是6属性,甚至比一般的6属性还要好。5、低级物品上, 比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。 这和你用WLK 的宝石去插TBC的装备是同理的。上面就是暗黑破坏神3的极品装备辨识方法,有很属性暗黑3特别的极品装备观点,相信大家对于暗黑破坏神3的极品装备如何辨识有了一定的了解了吧,亲们,赶快去寻找一套属性自己的极品装备吧。
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暗黑破坏神3----有史以来最出色的ARPG,但它战胜不了回忆!
转自 凯恩之角觉得有道理~鼓励下各位~以下正文很多人怀念D2,并不是因为D2真的比D3出色。而是因为,玩D2的时候,我们正年轻,我们并不是怀念D2(D2的战网依然开,暴雪没有阻碍任何人去玩D2),而是在怀念年轻。正如当我们已到中年,带着老婆孩子在高档餐厅吃着美味佳肴的时候,会莫名的怀念上学时好不容易和宿舍的哥们凑份子到校外的大排档上的聚餐。。。曾经和一个老玩家聊天,有句话说的粗俗但不无道理。“当年玩D2的时候,摸一下女孩的身体激动的要死。。。现在D3出来了。。。哎,和两个妹子双飞也没啥感觉了,只感到累。。。”心理学告诉我们,当我们怀念往昔的时候,往往会自觉不自觉的过滤掉那些不愉快的回忆,而将那些愉快的回忆无限放大,最终定格成一个完美的往昔。很多暴黑用D2来压D3的时候,都拿装备系统来说事,这是很正常的,因为画面,剧情,声效,技能系统,补血系统,战斗系统等等,D3都彻彻底底的压倒D2,这都是看得到玩得到的,没得黑,所以万般无奈,只能拿隐藏在后台数据层面的装备系统来说事,除此之外,确实黑无可黑。除了暴黑外,也的确有很多2的老玩家认为2的装备体系比3强,先不说这种想法中有多少是自己脑海中的脑补,仅凭一点,2没有合格的交易体系,就足以让装备系统大打折扣。我和很多玩家一样,都是从盗版玩起的,后来上论坛才发现很多老手不屑的说,你们这群土鳖没上过战网,就不算玩过2,当时我很不服气,心想TMD一个单机游戏而已,上个战网而已,能有啥区别?还能飞天了不成?后来等我上了战网后,我才知道,真的有区别,而且是质的区别。原因很简单,的装备系统在正常的单机游戏中毫无意义,理论上,一个玩家通过正常的方式玩单机的2,可能几年都打不出一套绿装,更别说那些爆率低到不可想象的极品了。当初D2的著名主题网站神坛,曾经总结过D2掉率最低的二十大神器,其掉率如果一个人玩单机游戏的话,打出的时间是以十年为基本单位的。哇,掉率如此之低,这些神器应该都是了不得的东西吧?无情地事实告诉你,这些神器绝大多数都是收藏品!就是用来收藏的,没有实用价值!想想看,如果D2的这套简陋的装备系统拿到D3来,那估计玩家的口水早就把暴雪淹没了。从这个方面考虑,你就会发现,2那庞大的地下交易,繁荣的第三方交易是必然存在的,这是由它的装备系统的本质决定的,类型的装备系统必须也只能在一个非常庞大的玩家群体掉落中存在,并且这个玩家群体还必须能够便捷的相互交易的前提下,才有体现的意义,否则,装备库设计的再好再完善,那也只能是抛媚眼给瞎子看了。这就是为什么当初D3开发时,有很多老玩家多次询问暴雪怎么解决D2中绿色套装沦为收藏之用,毫无实际使用意义的问题(众所周知,D2中,玩家单机打出一整套绿色套装完全是小概率事件,而且就算上帝开了金手指慈悲为怀,给你几年时间终于凑够一整套,也因为早就满级了而失去使用的意义),暴雪非常有信心的回答,用AH解决。
从这个角度考虑,你会明白为什么暴雪坚持要3战网在线了,不仅仅是为了防盗版,更重要的是,单机对类游戏的核心精髓“装备系统”没有意义!2的战网满足了第一个条件:非常庞大的玩家群体。但没有满足第二个条件!所以,3的拍卖行的出现,与其说是暴雪对的创新,倒不如说是类游戏自身发展的必然呐喊!是类装备系统存在的必需!不要去听什么拍卖行会缩短了3的寿命和可玩性之类的胡说八道,事实是,如果3不内置拍卖行,玩家一定会向2一样,自己找到出**易依然会有,只不过由明变暗,变的更加不方便,更加危险,更加小心翼翼而已。其次,再从数值角度分析,2的装备系统设计的远不如3成熟,但是年代不同了,现如今,3中你能轻松的看到全亚洲或全美洲的物流,暴雪把装备系统的所有数据都一览无遗的放在你的眼前,而且精心的为你设置了极其便捷的查询系统,让你可以极为轻松的进行检索,对比,分析。而2那个年代呢?一切都藏在朦胧之中,而朦胧就是神秘,因为你看不清,看不透,看不懂,所以你会膜拜。人的特点就是这样,对自己明明白白的事情,往往会不屑一顾,而对朦朦胧胧,半知不解的东西,才会顶礼膜拜,视为神明。举个最简单的例子,D2把DPS数值藏到幕后,只让玩家看到+多少力,+多少伤害,+多少速。。。等等,当玩家看到一把武器的时候,看不到最终的DPS数值,而是看到一长串的属性值,于是玩家被深深的震撼了----我靠,D2的装备系统太了不起的,连我这样聪明的人都看不懂哦,还得TMD用计算器计算,说不定还的用上函数微积分,哦耶,那些计算公式看着好好深奥哦。。。哎呀,D2就是好啊就是好。。。而D3呢,不但把D2原本藏在后台的数据一览无遗的展现在玩家眼前,而且所有的繁琐公式计算过程都给玩家省了,直接把最终数值恭恭敬敬的送到各位玩家大爷的眼前,连装备之间的数值比较都做出来了。。。简单到一个只要能比大小的玩家都能看懂。暴雪这么做的结果是什么呢?结果就是玩家大爷撇撇嘴:暴雪是垃圾啊,连俺都不如啊,怎么这么呆逼啊,武器好坏直接看DPS,好无趣啊,哎呀,还是D2好啊,那么多的属性,俺拿计算器都要算半天呢。。。所以说,有时候对玩家进行一些刻意的麻烦和繁琐,其实往往是有益的。。。溺爱和娇宠,不但对孩子有害,对玩家也是同样有害的。讲一个笑话:D2发行后,有玩家买回来玩了100+小时,资料片推出后,再玩了100+小时,然后玩腻了。D3快发行的时候,怀旧,翻出D2又玩了10+小时。D3发行后,玩了700+小时。然后上论坛狂骂:D3真是垃圾,一点可玩性都没有,怀念D2啊,让我玩了整整十年啊!!!!最后,谈一谈中国游戏玩家独有的----原班人马崇拜症:中国玩家中有一个很可笑的习惯,总是对原班人马有着莫名的崇拜。。。
流水不腐,户枢不蠹这个浅显的古人都明白的道理,中国玩家是不明白的,有时候我在想,如果让微软的当年开发windows 1.0的原班人马来开发windows 8。。。呵呵,还是一笑而过吧。。。但好在现实给了我们可能,当年北暴雪主力出走,他们“摆脱”了暴雪的“束缚”,然后做出了一款惊天动地的ARPG游戏----就是大家喜闻乐见的之门:伦敦。于是无情的现实再一次告诉我们,如果真要让当年的D2的原班人马来做,充其量就是之门:伦敦的水平,不会更好了,伦敦之门就是2类游戏的上限!之门的失败告诉我们,如果不变革,不吸收新鲜血液,不采纳新的理念,让所谓的原班人马按老思维老套路老模式发展下去,会是一个什么样的结局。D2模式的游戏这么多年了,也出来不少,泰坦之旅被公认是其中一个佼佼者。泰坦之旅销量如何?泰坦之旅工作室最后是个什么处境大家都清楚,ARPG模式沦落到如此境地,从某只意义上来说,也可以看出时代在发展,游戏的变革如果跟不上时代,那么必然被时代抛弃!D3才是真正的拯救了ARPG这一游戏模式的生命。正如D2告诉业界ARPG的新方向一样,D3同样指出了ARPG未来发展的方向。D3论坛上大骂D3,号称又回去玩D2的所谓的2老玩家如韭菜一样,层出不穷,但战网上D2的玩家还是那么的稀少,我现实中认识很多D2的老玩家,不乏跟风骂D3的,但我从来没见过有任何一个人回去玩D2,用现在的眼光来看,蹩脚之极的血瓶系统,彻底失败的经济系统,固定死板的技能系统,单调而乏味的MF路线,D2已经完成了它的历史使命,正如黑白电视机完成了它的历史使命一样,你如果非要说等离子超大屏幕电视机不如黑白电视机,那我只能说,你活在你的回忆中出不来了。我理解一些2老玩家对过去的眷恋不舍,正如很多中年人在电影院看着3D阿凡达,出来后却认为还不如小时候在露天广场看放映队放的小兵张嗄来的爽。感情上对过去的眷恋依依不舍其实是可以理解,但如果真要有人从技术层面上来分析为什么阿凡达的光影效果不如小兵张嘎,为什么阿凡达的音响效果不如小兵张嘎,为什么阿凡达的摄影取景的角度不如小兵张嘎。。。那就只能说,你的回忆太美,请永远的活在回忆中好了。
发完了吗,说的不错,前排问下4L头像的mm是谁?
别说我们90后浮躁 我们一直默默玩d3
偷梁换柱,一个说的是d2的“装备”系统,一个说的是d3的装备“系统”,根本比的不是一个东西,楼主你懂我在说啥么?
暗黑式全掉落,极致传奇风游戏「永恒魔法」!颠覆世界玩法,技能自由定制组合,动态副本掉套装,装备附带技能,超炫AOE技能,刷怪爽快爆棚!
看完了,确实有些道理
人的特点就是这样,对自己明明白白的事情,往往会不屑一顾,而对朦朦胧胧,半知不解的东西,才会顶礼膜拜,视为神明。顶这一句不过单就装备论,D2装备中不少加强技能的属性很值得D3借鉴,D3装备的增加属性伤害和增加技能伤害还是不够多,还有很多潜力可以挖掘
这个非常有道理。。。
有些道理吧。
强制联网确实不错的,当时感觉很蛋疼,不过现在看这延长了游戏的寿命…d3无疑是很赞的…只是希望以后更新和资料片会是D3更加精彩…
搞笑了 D2也是打败了同期的其它众多游戏才成为经典的 D3呢 已经算不上经典了。
看完了。说的不错。白天不懂夜的黑。没有玩过D2。也不算玩过D3。但是说的没错。
说真的 一个连IAS和FCR都并在一起的游戏还谈得上装备系统优秀 呵呵
好嘛,blz能做出一个让你玩700小时甚至上千小时的单机arpg,从黏住玩家的能力上确实不得不说这单机比大部分的网络游戏还要成功。
我次奥~我在凯恩看了一遍,到这又看一遍~~还是觉得很中肯啊~
十年后的d2战网和1年的d3比,那个人多?
友情提示各位一句这文是楼主转的,要喷也该喷作者别一口一个楼主的,那会显得你即没文化又是个瞎子
看了这文章说明作者当时玩2时还小,或者是没仔细玩过,没过完战网。3没落的原因其实只有一条,就是太简单了。他的系统物品的完善程度不及2的十分之一。如果今天2原封不动的搬上来画面进行强化,那我保证每个人的游戏时间都能突破1000小时。今天的3太简单了,充满了魔兽世界的影子,暴雪早就犯了一个毛病,就是所谓的修正平衡性,他们反复搞这个而不是去充实内容,不但乐趣没有提升还使很多玩家之前的努力付诸东流。他们要淘汰MF属性,让几千万的MF装备瞬间贬值几倍。他们调整技能强化装备的属性最大值,让以前已经付出巨大努力的玩家和初级玩家同一起跑线。每次修改无利而多弊。作为一款专门打装备的游戏,系统的设计才是生存之本。3无论在装备,技能还是职业上都是一种败笔,5个职业毫无特色,只有野蛮人设计的相对成功,技能都是那趋于相同的几种,而装备则是完全的魔兽世界类型,完全丢了系列的特点。走到今天的地步是因为3的寿命到了,并非人们的心态问题。
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参考资料

 

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