五黑必备,职业战队经典套路推荐_LOL资讯_LOL大咖
五黑必备,职业战队经典套路推荐
导语 LOL战术基本是由战队开发出来,运用在比赛中的套路。而有一些战术,也渐渐延伸到路人局当中,比如EU流、四一分推。而其他战术,对团队整体配合度要求较高,暂时没有大规模运用到路人局中。下面小编将用几分钟带你了解那些战术套路,用几分钟带你看懂LOL比赛!
职业比赛常见战术都是由专业的战术分析师们开发的,虽然我们不是职业选手,看似离我们非常遥远。其实在我们在和小伙伴五黑的时候,大家都是可以尝试一下的哦。
1、换线流(逆EU)战术
换线流即把路人局中常见的下路组合ADC+辅助换到上路去压制对方上单,而己方则选择一个混线出色的英雄去下路抗压,同时配合打野到上路经常gank拿人头以及快速推塔,快速滚起雪球,这种打法比较注重团队经济,但是对于小龙的掌控权就变得很弱,所以小龙要刷的时候有些逆EU打法的战队会把下路组合换回下路。最近的LPL比赛中,OMG等队伍就用过这种战术,用大树、兰博、纳尔等英雄单线抗压。
有些时候别的战队为了防止对面换线打法,也会在早期很快的做好眼位,观察对方是否换线,从而保证自己线上的压制权。
2、全球流战术
全球流,就是利用全屏或者半屏的大招达到快速支援,达到前中期快速支援的目的,帮助其他路建立优势。在后期可以转化成分推套路。但是随着一些全球流大招英雄的削弱,这种套路用的比较少了。全球流英雄代表卡牌、慎、梦魇、战争之王等。这是在S2时期的世界强队WE常常用的战术。
3、 Poke流战术
Poke流,即利用一些远程消耗英雄,进行消耗。消耗到一定程度后,对面经不起打击后,一波开团带走对面。当然,有些也是为了防突进而选择的POKE流,比如蓝色EZ。POKE流玩的就是高机动性的骚扰与反骚扰。比较适合POKE的英雄有EZ、豹女、杰斯。在2014世界总决赛上,杰斯成为非BAN即选的英雄就是看中他的爆发和POKE能力,脆皮谁中杰斯一炮谁怀孕!而近期LPL比赛中,蓝色EZ也开始活跃在战场上。
4、双游走战术
双游走即利用辅助和打野一起游走抓人的一种战术。这是M5开创的一个打法。这种打法需要让一个抗压能力强的英雄在线上单线发育,而打野和辅助去一起GANK,这种打法GANK效率较高,比较容易获得人头优势。会给对方带来比较大的压力。同时,从另一方面来讲,也会保证C位的发育更好。2015LPL比赛上,OMG几乎场场都把UZI换到上路单人发育,而让辅助LUO和打野灵药一起抓人。这种战术现在一定程度上也运用到了路人局中,现在很多辅助都喜欢在开局一段时间后去其他路抓人。
5、四一分推战术
利用一个带线能力强并且能速度支援的英雄去单带一路,然后其他四个人一路推进。这种打法用在局面比较僵持,或者己方弱势较大,无法与敌方正面开团的情况下。但是要进行四一分推必须注意以下几点:带线能力要强、单挑能力要强、能够快速支援、要和队友沟通好。现在上单都流行带传送,就是为了达到快速支援的目的,同时也可以在必要的时候进行单带。而路人局中,这种战术用的也比较多,像劫、剑圣、蛮王、刀妹都可以进行这种打法。
6、冲脸流战术
就是利用有位移和控制的突进英雄,团战的时候强行上去开对方C位,打乱对面阵型和节奏,让对方疏于防范。冲脸流可以保证己方的开团能力足够强,像龙女、冰霜女巫、皇子等有控制、有自保能力等,能强开团的英雄都可以运用到这种战术中。
7、速推流战术
推塔流,即在经过前期短时间的对线后,获得一些装备,然后快速集合推塔,滚起雪球。这种打法能够保证团队经济。LPL上,有队伍直接拿出女警,并且首先就出了攻速鞋,然后直接去中路推塔。OMG也非常青睐这种战术,快速推塔,趁你不留神,就拿下你一座塔。所以尽管你看他们补刀和人头差不多,但是装备却比对手好,这就是团队经济的作用。但是这种打法也有一定劣势,你想想,一旦这种打法受阻,一个出攻速鞋的女警和一个出暴风大剑的女警谁的战斗力大?
8、控龙战术
这是S4时期比较流行的打法。即利用野区控制能力一流的打野,控好野区资源和大龙、小龙来压制对面的团队经济和保证己方的团队经济。这种打法比较容易滚起雪球,而且这种打法的代表就是努努。由于努努Q技能的存在,让他成为野区控龙的霸主。那个时候的努努就是非BAN即选。现在2015的LP上,SNAKE也用了努努,但是不是单纯的出于这个目的。
9、团战大招流战术
团战大招流,即选择一些拥有AOE技能的英雄,比如女***,阿木木,稻草人,死歌、石头人等,配合打团战,伤害输出相当恐怖。但是这种打法容错率比较低,而且线上能力可能相对较弱,很少有队伍采用。
10、四保一战术
四保一战术即为保护己方重要C位(一般是ADC)输出,其他位置选择有相当多稳定控制和保护能力强的英雄(也可以利用坩埚等道具)的一种打法。典型代表就是以前的皇族四保一的保狗打法,利用小狗UZI的CARRY能力强行四保一。但是UZI转会后,这种专门打法就少见了,但是前几天LPL上SNAKE打野辅助双坩埚的打法又让这种打法活跃了。(图中努努和锤石双坩埚),还有S2时期的WE四保一微笑的战术。
总结怎么样,看完这么多千奇百怪的战术,大家是不是已经跃跃欲试呢?拉上小伙伴们一起五黑,在实战中试试这些战术和套路吧。
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Copyright (C) 2016 LOLDK.All Rights Reserved.经典不可忘却 职业赛场最强团队配合
11:59:17 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL
职业赛场上给我们展现了很多精彩的团队配合,尽管随着版本的更替大部分人都已忘却,但是现在重新回看一遍还是觉得十分精彩。
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盘点那些称霸职业比赛却不适合路人的英雄
导语小编一直以发的文章能有效帮助各位上分为初衷,这次盘点列出了最近火热的大赛英雄,作者实力分析还原这些英雄在路人局中的表现,让你不再盲目练习容错率低的“比赛专用”英雄。从而帮助你在排位上分之路上少走弯路。作者:其实我只是路人& 一、安妮和凯南在比赛中,安妮和凯南9成以上是作为辅助使用,搭配复仇之矛,有非常强的开团能力,线上能够普攻触发复仇之矛的W被动魔法伤害,是非常强大的双人路组合。然而,凯南搭配其他ADC的效果就实在有点不敢恭维,安妮也只是和轮子妈还算搭配!排位赛中你不能指望你选这两个辅助的时候,队友都选出能够搭配的ADC吧。相比较起来,锤石,风女,奶妈,莫甘娜才是百搭的辅助。而且安妮和凯南辅助都容易被强控型的蕾欧娜直接控住一套打残或者直接打死,对线消耗保护能力也不如莫甘娜。
& &&在路人局中,安妮和凯南更适合的位置是上中两路,在对线能力和团战方面都有很不错的表现。当然,凯南太依赖大招,影响了他的上场率,比如怕对面有强制位移英雄,或者冲上去怕被高爆发和强控制英雄直接秒掉。二、深海泰坦&&&泰坦在比赛中几乎全是作为辅助出现,是因为作为辅助他有以下几个优点,3级或者2级的时候泰坦的控制能力就已经很强大了,有被动的0.5秒禁锢,Q技能的强制位移和眩晕,E技能的1.5秒的减速,这使得他在低等级就拥有可怕的游走支援能力。而比赛中换线的情况下LPL季后赛就有一场辅助安妮8分钟还只有4级,对面的风女也同样是4级。这时候泰坦明显要比其他的辅助更加强大,而且中后期他的控制能力更加强大,W护盾使得他也具备一定的坦克能力。 &&排位赛中,作为辅助他依然具备这些优点,但是他的缺点更容易放大,护盾在没有装备和等级时很容易打破,缺少耗血能力,6级前他能够限制对面ADC输出的技能只有Q,其他的都是限制移动的技能,开团留给对面足够的反应时间。它的技能缺少和ADC之间的联系,很容易被线上消耗能力强大的莫甘娜克制;即使对面没选莫甘娜,也可以用蕾欧娜来制裁他,蕾欧娜前期本身比泰坦更肉,必要的时候替ADC挡泰坦的钩子也毫无压力,配合ADC的输出更是比泰坦高出不少,而且他的控制技能E中接QR一套,6级的时候可以让一个ADC2.25秒都晕在原地挨打,同时泰坦一旦劣势将很难有所作为,大招的CD太长也会限制他的发挥!
&&最适合他的位置是上单然后是打野,上单主E副W(E技能在5.7版本加强过,满级时CD5秒,伤害最低230,最高460,一个高伤害短CD的AOE减速技能!!)使他具备推线快难被GANK击杀,容易配合打野的优势。当然上单它比较惧怕吸血鬼(也只是惧怕,吸血鬼单杀他还是很难),但是却可以压制除了瑞文兰博外的所有近战英雄,尤其在对线和团战上都克制比赛和排位赛很火的人马。我为什么说泰坦最适合的位置是上单就是因为,上单先出时光冰心的情况下,他拥有很强的保护和开团能力,可以完美的搭配目前几乎所有阵容(有没有觉得和大树很像?区别在大树的坦克能力更强,泰坦的开团和保护能力更强)。打野就不需我赘言,使用过的人都知道他具备强大的GANK能力和无消耗打野能力。三、纳尔纳尔我只玩过几局,但是看了很多场LPL的比赛也知道,一场团战打不打,打不打得过完全可能因为纳尔改变。比赛中我们看见纳尔主动传送的时候都是怒气在快要满的时候。LPL春季赛决赛,童无敌的纳尔在前期全队小劣势的情况下,几次团战纳尔完美大招,每次都至少大晕住APC,ADC,保证了团战的胜利。路人局自己玩纳尔的时候想要队友自己没怒气的时候怂一点,完全就看队友给不给对面子了。否则就算经济领先一点,一个没变身的纳尔勉强参团,除了卖下萌之外,大概也不可能有更大的杀伤力吧。而且纳尔并不能压制一些简单暴力如兰博,石头人这样的英雄,在这两个英雄到6后纳尔不够谨慎的话很容易被GANK或者单杀。
&&四、人马(对,你没有看错就是人马)人马会出现在这里,只是为了表明我觉得他配不上路人局如此高的出场率。比赛中人马的强大也没什么好多说的,是最适合换线的英雄之一,带上惩戒的话就可以把后面的之一都去掉。排位赛中。打野不帮的情况下,他很容易被一些推线快带减速的消耗型英雄克制,比如吸血鬼兰博泰坦扎克。如果算上打野的因素,兰博泰坦扎克就是它难以逾越的三座大山。对面推线快消耗能力强,就表示人马没空去打野,而且线上因为手短对方有减速会处于劣势,而且兰博泰坦扎克的共同点也都是很难被GANK击杀的英雄,这就表示打野不太可能愿意花大量精力来GANK他们,而且就算愿意来,成功率想来也不会理想,而且这几个英雄都是GANK成功一两次也只能保证人马不处于劣势,这个前提还是人马先出魔抗的情况下。问题是一个先出魔抗的人马这场比赛20分钟前大概只能隐身了,这还是正常或者较好的情况。最坏的情况会是你这匹没闪现的小马被这三个英雄不断配合打野塔下强杀或者被赶离塔下。当然克制人马效果最好的就是泰坦,因为它完全不给人马反抗的机会。当然人马在面对控制不强或者耗蓝太多的近战AD上单时(比如刀妹贾克斯王子),会有很强的压制能力,带引燃就很容易击杀他们。瑞文和鳄鱼这两个无消耗英雄在前期依然算是人马的大敌,后期这两个英雄就不如人马这样强力了(前提是你的对手发育和你差不多或者更差)。
& &&&结束语好了,作者给出的英雄就这么多,小编个人认为这些英雄并非不能上分,只是相对来讲需要付出更多时间去练习,并且对队友的水平要求更高,所以当然不建议大家在路人局使用。当然,如果你足够自信,就是要当超级大粗腿,强行carry,小编。。。还是为你的上分之路祈祷吧。。。 (转载请注明出处)
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